「Q&A51~100」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Q&A51~100」を以下のとおり復元します。
*ルールQ&A51~100
#areaedit()
オフィシャルと同じQ&Aを載せています。

※各Q&Aへリンクする場合
 [[Q&A000>Q&A51~100#q000]]
という書き方が良いかと思います。000はQ&Aの該当番号。
「#q」以降は必ず3桁です。Q&A32の場合、#q032となります。

&aname(q051,option=nolink){Q&A 51}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「グフカスタム(01A/U・GN014R)」の効果は、通常ダメージを受けないユニットに対して、効果をプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。全てのカード/テキストのプレイは、プレイ時にその効果を解決できない事が予めわかっている場合、プレイする事自体できません。|
&aname(q052,option=nolink){Q&A 52}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムAGE-2 ノーマル(01A/U・VT011R)」の効果で与える貫通ダメージで、敵軍効果の対象にならないユニットはダメージを受けますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):受けます。「ガンダムAGE-2 ノーマル」の効果は"部隊"を対象とした効果である為、「~対象にならない」効果を受けているユニットも、通常どおりダメージを受けます。|
&aname(q053,option=nolink){Q&A 53}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):セットカードがセットされているユニットに、“Gにする”効果が適用された場合、そのユニットにセットされていたセットカードはどうなりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):廃棄されます。|
&aname(q054,option=nolink){Q&A 54}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):記述を持たないセットカードが持つ【 】内の効果はどうなりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):持っていない状態として扱います。【 】も記述の1つなので、通常のテキストと同様に持っていない状態としてセットされます。|
&aname(q055,option=nolink){Q&A 55}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):ユニット1枚のみの交戦中の部隊にいる「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(01A/U・BL019R)」が、自身の効果を適用した後に規定の効果前に場から離れた場合、敵軍部隊が与える戦闘ダメージは自軍本国に与えられますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):与えられません。「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果の持続期間は「このターン」である為、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」が場から離れた時点で効果が再適用され、“このカードの部隊”では無くなります。|
&aname(q056,option=nolink){Q&A 56}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「イージスガンダム(02A/U・WT023R)」の効果は、ダメージによって破壊されている敵軍ユニットを対象にとれますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):対象に取れます。破壊されているユニットが受けているダメージは、そのユニットが場から離れるか、その破壊が無効になるまで、ダメージが蓄積した状態として扱います。|
&aname(q057,option=nolink){Q&A 57}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)(02A/U・WT028R)」が自身の効果で+4/±0/±0の戦闘修正を受けた場合、「ラクス・クライン(01A/CH・WT009R)」の効果で与える戦闘修正は、+4/±0/±0になりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):なりません。「ラクス・クライン」の効果で与える戦闘修正は、「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)」が本来得るべきであった「ゲイン」の戦闘修正の値となります。|
&aname(q058,option=nolink){Q&A 58}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ラクス・クライン(01A/CH・WT009R)」の効果で、「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)(02A/U・WT028R)」が戦闘修正を得る場合、その修正を+4/±0/±0に変更できますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。「ラクス・クライン」の効果で与える戦闘修正は、「ラクス・クライン」の効果によるもので、「ゲイン」の効果による戦闘修正としては扱いません。|
&aname(q059,option=nolink){Q&A 59}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムAGE-2 ダブルバレット(02A/U・VT021R)」の効果で、グラフィックが廃棄された場合、ロールコストは幾つとして扱いますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):0として扱います。グラフィックの合計国力、ロールコストを参照する場合、原則的に0として扱います。|
&aname(q060,option=nolink){Q&A 60}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):破壊されている「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が、自身の効果で移動した場合、その破壊は無効になりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):無効になります。場のカードが“抜き出す”効果を受けた場合、一度場から離れるので破壊が無効になります。また、受けていた戦闘修正なども特に記述がない限り、抜き出される事で無効になります。|
&aname(q061,option=nolink){Q&A 61}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ハイテンション(01A/C・BL006C)」は、自身のコストの支払いでロールする予定のGを対象にできますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。「リロールする」効果は、対象の決定時にリロール可能なカードのみ、対象にする事ができます。ただし「待機中の効果」などの場合は、この限りではありません。|
&aname(q062,option=nolink){Q&A 62}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ソレスタルビーイング(00/C・BL001P)」の効果は、プレイ時に“敵軍ユニットのいる戦闘エリア”を指定するのですか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):解決時の本国の上のカードを見た後に指定します。戦闘エリアの指定は、対象(赤字)の記述ではないので、条件を満たす戦闘エリアさえ存在していれば、プレイ時に指定する必要はありません。|
&aname(q063,option=nolink){Q&A 63}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「(1枚制限)」を持つ「フリーダムガンダム(01A/U・WT017R)」は、「改装」の効果で手札にある「フリーダムガンダム」と置き換える事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できます。「(1枚制限)」を持つカードは、同名の自軍カードが既にある場合、そのカードを場に出す効果自体を使用できませんが、「改装」を含む「置き換え」の効果は、同時に場に存在するタイミングが無い為、例外的にその効果を使用できます。|
&aname(q064,option=nolink){Q&A 64}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘ダメージで破壊された後に破壊を無効にしたユニットを、「バンシィ(デストロイモード)(02A/U・BL033R)」の効果で自軍ハンガーに移す事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。破壊が無効となった場合、それまで受けていたダメージも無効になる為、“戦闘ダメージを受けている”という条件を満たす事ができません。|
&aname(q065,option=nolink){Q&A 65}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が、自身の効果で移動して場に出た場合、自身の効果をもう一度使用する事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できます。一度場から離れる事でテキストの使用履歴が消える為、コストを支払えればもう一度使用する事が可能です。|
&aname(q066,option=nolink){Q&A 66}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果で、自軍Gをユニットとしてプレイした場合、そのユニットの“プレイされて場に出た場合”の効果は適用できますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できます。抜き出した後に「プレイされたカード」になった場合、そのカードは一度場から離れる為、“プレイされて場に出た場合”の効果を適用する事ができます。ただし、「改装」の効果で出す場合、そのユニットは場から場に移動するだけですので、“場に出た場合”の効果を適用する事はできません。|
&aname(q067,option=nolink){Q&A 67}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):“通常ダメージを2減殺する”効果を持つユニットに対して、「ビット(02A/C・GN007C)」をプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。あらかじめダメージが0になる事が分かっているユニットに対して、ダメージを与える効果をプレイする事はできません。|
&aname(q068,option=nolink){Q&A 68}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「惹かれあう二人(OO/C・VT003P)」の対象2として、ユニットとして扱われている自軍チップを指定できますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。チップは本来の戦闘力を持たない為、対象の本来の戦闘力を参照する効果では、対象として指定できません。|
&aname(q069,option=nolink){Q&A 69}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍ユニットのプレイに対して、敵軍が「ジ・O&シロッコ(02A/A・VT005S)」の第1テキストを使用した後、自軍が「Ζガンダム&カミーユ(02A/A・VT004S)」の第1テキストを、先の自軍ユニットのプレイに使用した場合、自軍ユニットはどうなりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):自軍「Ζガンダム&カミーユ」の効果でリロールまたはロール状態で場に出ます。カットインの解決順によって「Ζガンダム&カミーユ」の効果が先に解決され、自軍ユニットは“プレイされているカード”では無くなるので、「ジ・O&シロッコ」の効果は対象を失い、解決に失敗します。|
&aname(q070,option=nolink){Q&A 70}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「恐怖!機動ビグ・ザム(02A/O・GN005U)」の効果がX=2で適用されている場合、自軍手札にある「アグリッサ(01A/U・BK015U)」は、どのようにロールコストを支払ってプレイしますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):緑3、黒3のロールコストを支払う必要があります。ロールコストを2つ持つカードに、“ロールコスト+X”の効果が適用された場合、両方のロールコストとも+Xされます。|
&aname(q071,option=nolink){Q&A 71}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):先頭が、防御力4で3ダメージを受けているユニットの部隊に対して貫通ダメージが与えられる場合、どのように処理しますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):先頭のユニットに1ダメージが与えられた後、後ろの順番に残りのダメージが与えられます。貫通ダメージも戦闘ダメージと同様に、蓄積されたダメージを計算に入れて処理を行います。|
&aname(q072,option=nolink){Q&A 72}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「エマ・シーン(02A/CH・BK010U)」の効果が起動している状態で、ターン終了時に敵軍「エマ・シーン」がいる場合、自軍「エマ・シーン」は敵軍ユニットにセットされますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):されません。敵軍「エマ・シーン」がいる状態で、敵軍「エマ・シーン」を出そうとする効果(同名の2枚目の自軍キャラを出す効果)になる為、(待機中の)効果の解決に失敗します。|
&aname(q073,option=nolink){Q&A 73}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):Gとして場に出ているACEを「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果でプレイできますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。ACEはACEとして場に出ている場合のみ、キャラがセットされているユニットとしても扱います。|
&aname(q074,option=nolink){Q&A 74}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ストライクガンダム&キラ(02A/A・VT006S)」の第3テキストの効果が適用されているユニットは、「ウーイッグ爆撃(01A/C・BK003R)」の効果で破壊されますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):破壊されません。“対象をとらない”効果は、対象の指定を行わないが故に、“対象にならない”カードも効果の影響範囲に含める事ができますが、“破壊されない”カードは破壊する事はできません。|
&aname(q075,option=nolink){Q&A 75}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):テキストの使用コストで紫のロールコストが指定されている場合、紫以外の国力を発生している自軍Gを、倍の枚数ロールする事で支払えますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):支払えます。紫のロールコストは、あらゆるコストの支払いにおいて、紫以外の自軍Gを指定された値の倍の枚数ロールする事で支払う事ができます。|
&aname(q076,option=nolink){Q&A 76}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):キャラがセットされているユニット1枚のみの部隊は、“ユニット1枚のみの部隊”に該当しますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):該当します。『(カード種類)1枚のみの部隊』と指定される場合、そのカード種類のカードが、部隊内に1枚しかいない部隊が該当します。|
&aname(q077,option=nolink){Q&A 77}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムAGE-2 ダブルバレット(02A/U・VT021R)」の対象指定はいつ行いますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):解決時の本国と捨て山のカードを廃棄した後に行います。対象指定に“選んで”の記述があるので、対象の選択は効果の解決時になります。|
&aname(q078,option=nolink){Q&A 78}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):そのターン中にプレイして場に出た「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」を、自身の効果で「バンシィ(00/U・BL006P)」にセットした場合、「バンシィ」の効果で得た「共有」を使用できますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。「カミーユ・ビダン」は抜き出された事によって場から離れる為、『プレイされて場に出た』状態が無効となります。その後場に出る際は、『プレイ』ではなく『カミーユ・ビダン』の効果によって場に出る為、「共有」の使用条件を満たす事ができません。|
&aname(q079,option=nolink){Q&A 79}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ティエリア・アーデ(00/CH・BK001P)」の効果が適用されている敵軍部隊と交戦中の、自軍「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(01A/U・BL019R)」のテキストをプレイできますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。自軍本国が対象とする敵軍部隊から戦闘ダメージを受けない状態である為、戦闘ダメージを与えようとする「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果自体をプレイできません。|
&aname(q080,option=nolink){Q&A 80}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「反政府組織(01A/O・RD002C)」の効果が適用された自軍ユニットが、敵軍(相手の)効果の対象にならなくなった場合、「反政府組織」の効果は無効になりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):なりません。効果が解決済みになった後に、“効果の対象にならない”効果の適用を受けた場合でも、既に解決済みの効果に対しては影響を及ぼしません。|
&aname(q081,option=nolink){Q&A 81}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」の効果で対象とする自軍Gは、グラフィック2枚でも問題ありませんか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):問題ありません。|
&aname(q082,option=nolink){Q&A 82}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「アリーサ・ガンヘイル(02A/CH・VT015U)」の効果は、Gの状態からでも使用できますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):キャラの状態でもGになっている状態でも使用できます。ただし【 】とは異なる為、キャラとして場に出ている場合は通常の効果同様、効果が無効や変更される事があります。|
&aname(q083,option=nolink){Q&A 83}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「アリーサ・ガンヘイル(02A/CH・VT015U)」の効果を解決する場合、「ゲイン」の効果も得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できます。「アリーサ・ガンヘイル」の効果は、「ゲイン」の効果でキャラが表になった時点で効果が起動しますが、実際の効果の適用は、「ゲイン」の効果の解決後になります。|
&aname(q084,option=nolink){Q&A 84}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「狂気の牙(02A/C・GN010R)」の効果で、テキストが無効になっているユニットが「改装」の効果で置き換えられた場合、置き換え後のユニットのテキストも無効になったままですか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):無効になりません。“ターン終了時まで”などの『解決型の効果』でテキストが無効になる場合、“解決時に持っていたテキストが無効になった”状態となります。その為、新たに得たテキストに関しては、全く同一の記述の効果でも無効にはなっていません。|
&aname(q085,option=nolink){Q&A 85}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「永遠のフォウ」が自軍G、または自軍ジャンクヤードに無い状態の「さよならロザミィ(02A/C・BK017R)」の効果で、ロール状態の敵軍Gとリロール状態の敵軍ユニットを置き換えた場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):置き換え後の、敵軍Gはロール状態、敵軍ユニットはリロール状態になります。|
&aname(q086,option=nolink){Q&A 86}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「隠し腕(02A/C・BK016U)」や「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で抜き出したカードは、「改装」の効果で置き換える事ができますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。自軍手札のようにプレイできるだけで自軍手札ではありません。同様に「ジム・キャノンII(ルシアン機)(02A/U・BL039U)」のような効果の影響も受けません。|
&aname(q087,option=nolink){Q&A 87}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、セットカードがセットされているカードを抜き出した場合、そのセットカードはどうなりますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):一緒に抜き出されます。ただし一緒に抜き出したセットカードは「再登場」の効果ではプレイできない為、“抜き出されたまま”の状態となり、ターン終了時に取り除かれます。|
&aname(q088,option=nolink){Q&A 88}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「託されたもの(02A/O・BN009U)」が2枚ある場合、1枚のキャラは+2/+2/+2コインとして扱いますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):扱いません。「託されたもの」の効果は、『+1/+1/+1コインとして扱う』効果なので、2枚分の効果があっても『+1/+1/+1コインとして扱う』だけです。|
&aname(q089,option=nolink){Q&A 89}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):1枚のユニットに「強制収容所(02A/O・BN011C)」が2枚セットされている場合、どちらかの「強制収容所」の効果でリロールできますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):できません。「強制収容所」の効果は、『このカードの効果以外ではリロールできない』為、もう1枚の「強制収容所」の効果によってリロールできなくなります。|
&aname(q090,option=nolink){Q&A 90}
|BGCOLOR(#6ff):Q|BGCOLOR(#9ff):「偉大な父(02A/C・VT015U)」の効果が適用されている状態で、自軍本国が合計8の戦闘ダメージを受ける場合、どのように処理しますか?|
|BGCOLOR(#ff9):A|BGCOLOR(#ffc):2ダメージを受けます。合計6以下の戦闘ダメージを受ける場合は全ての戦闘ダメージを減殺(無効に)し、7以上の戦闘ダメージを受ける場合は、6を減殺して残りのダメージを受けます。|
#areaedit(end)

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