*GF13-001NH クーロンガンダム #areaedit() **[[エキスパンション第2弾>EX02]] >02A/U BN031R >UNIT >5-茶1 [[戦闘配備]] [1][[ゲイン]] [0][[改装]]〔マスター系〕 (>起動):このカードが「改装」の効果で廃棄された場合、&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を破壊できる。 >クーロン系 MF 専用「[[マスター・アジア]]」 >宇宙 地球 [5][0][5] >茶-武 ---- [[マスターガンダム]]の前身であるMF。 [[改装]]した際に敵軍ユニットを破壊する事ができる。 5国力ながらロールコストが[茶1]、[[戦闘配備]]に[[ゲイン]]を持ち、国力相応の戦闘力と、戦力として非常に安定している。 更に改装で別のユニットに代わる際に、交戦中の敵軍ユニットを特に条件なしに破壊する事が可能となっている。 [[EX02]]環境時点での対象は[[マスターガンダム]]しか存在しないが、プレイ時のロールコストを軽減でき、改装でのディスアドバンテージを補填する(場合によってはプラスになる)事ができる為、後々の展開を優位に進める事ができる。 攻撃時には、ゲインで戦闘修正を得た後に改装しても[[強襲]]が活き、防御時はテキストを使う前に厄介なユニットを処理できるので、是非とも狙っていきたい。 破壊効果を狙おうとすると、改装時のリロールが活かし難いというジレンマが生まれる為、攻防で活かしたい場合は[[キング・オブ・ハート]]等を利用したい所。 改装が使えなければ、ゲインを持つだけの中堅戦力である事は気を付けたい。 基本的には[[コンボ]]が前提となる為、ゲインも活かせる様なデッキ環境は用意するのが良い。 -破壊は任意。条件を満たしても効果で破壊したくない場合等には、起動しない事は適正。 #areaedit(end)