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優位な交渉 - (2011/12/14 (水) 14:52:35) の編集履歴(バックアップ)


優位な交渉

第1弾

COMMAND
01A/C RD002U 3-赤2
(自軍配備フェイズ):カード2枚を引く。
補強
赤-UC

赤のドローコマンド。
「ガンダムウォー」における《密約》の立ち位置にあるカードだが、実用性は全く違う。

このカードを消費してカードを2枚引く。手札は1枚増えている為、単純にアドバンテージを稼げる。
これをカウンター等の要素でアドバンテージを変換していくのが基本戦略になるのだが、[赤2]を要求する事に対するタイミングが悩み所。

例えば、最速3ターン目にこのカードを使用した場合には1国力しか残らない。
つまり使用したターンには比類なき力を構える事ができないという事を意味する。
もし使用したいのであれば、5国力発生している状態からこのカードをプレイしなければならない。

アドバンテージを得た直後にユニットのプレイ等に制限が生じ、その後の行動に影響が出てきてしまう。
国力やロールコストに余裕がある場合や、ドローしたとしても他の行動ができないという状況でなければ、行動回数を減らしてしまう恐れがある。

効果自体は単純だが、タイミングを間違えると苦しい状況に陥りかねない。
特に場に出る前に対処する事を主軸とする赤では、使う時期は留意したい。