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ウイングガンダムゼロ - (2012/02/05 (日) 18:29:29) の編集履歴(バックアップ)


XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ

第1弾

UNIT
01A/U WT001R 7-白3
1枚制限
高機動 [0]:改装[ウイングゼロ系]
(ダメージ判定ステップ)[白2毎]:自軍G2枚を持ち主の手札に移す。その場合、このカードと交戦中の、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
ウイングセロ系 MS 専用「ヒイロ・ユイ
宇宙 地球 [7][3][7]
白-W

白の高機動持ち大型ユニット。
敵軍ユニットを本国の下へバウンスさせる効果を持つ。

サイコガンダムと同程度のサイズでありながら高機動を持つ為、本国への攻撃役としては最上級。
交戦でも簡単には破壊されないが、緊急時にはこのカードのテキストが活きる。

自軍G2枚を手札に移す事で、交戦中の敵軍ユニットを本国の下に送る事ができる。
本国の下となると、シャッフル等で順番を入れ替えたりしなければ回収は不可能。
その分敵軍本国は数枚増えるが、拮抗している時以外は大きな問題にならないだろう。
自軍Gの枚数以下の防御力という制限も、このカードの合計国力を考えれば問題は少ない。

自軍Gを手札に移す事も、序盤にGにせざるを得なかったり、ジャスティスガンダム&アスランでGにしたカードを回収できるので、状況によってはユニットの回収による息切れ防止、コマンドの回収によるコンバット・トリックの準備ができる。
総じて非常に高い性能の除去と言えるが、合計国力の最大値の低下やロールコストの支払いに影響が出てくる為、乱発は危険。

性能は非常に高いが、このカード自身の合計国力が7国力と非常に重いのが最大の難点。
サイコガンダムフォウ・ムラサメという優秀な相棒がいるが、このカードはウイングガンダムゼロ(ネオバード形態)での改装の補助程度。
戦闘配備も無い為、普通に出してはゲームの終盤、相手によっては間に合わない事も考えられる。
テキストも含め、正しい意味でのフィニッシャーである。
このカードを出すまでにどれだけ自軍の状況を維持できるかが、プレイヤーの腕の見せ所となる。