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フリーダムガンダム - (2014/06/22 (日) 18:22:09) の編集履歴(バックアップ)


ZGMF-X10A フリーダムガンダム

エキスパンション第1弾

UNIT
01A/U WT017R 6-白3
1枚制限
PS装甲】 高機動 [2]:範囲兵器(4) [0]:改装〔フリーダム系〕
(○常駐):このカードは、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gが3枚以上ある場合、「PS装甲」の効果では移動しない。
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト
白-S
宇宙 地球 [6][4][6]

ウイングガンダムゼロよりも1~2ターン早く場に出せる高機動フィニッシャー。特定条件下でPS装甲で移動しなくなる。

高機動持ちで格闘力6点の頼もしさは折り紙つき。キャラをセットするなりすれば、2~3ターンで敵軍本国に壊滅的なダメージを与えられる。
また改装をもつので、これを利用して敵の攻撃を防ぐことに成功すれば、本国差をあっという間に広げることができる。

ただし、戦闘能力はエールストライクガンダム以上ウイングガンダムゼロ以下といったところ。
高めの値の範囲兵器と十分なサイズで交戦にはそれなりに強いが、自身よりサイズの大きいユニットに抗う術は無く、回避効果も持たない。
このままでは6国ユニットにしてはあまりに危ういので、キラ・ヤマトをセットするなり、他のカードでサポートしてやりたい。

ハーフデッキ

UNIT
CG/U WT001P 6-白2
1枚制限
戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[フリーダム系]
(○常駐):このカードは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト
白-S
宇宙 地球 [6][2][6]

EX01と比べて、PS装甲範囲兵器がなくなった代わりに、戦闘配備ゲインを得て、さらに帰還ステップの規定の効果でロールしない能力を持つ。
  • Gメタルカード仕様。

プロモーションカード

UNIT
05C/U WT006P 6-白3
PS装甲】 速攻 [1]:ゲイン [0]:改装[フリーダム系]
(○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。
<(>起動):このカードは、白のGサインを持つ、(このカード以外の)自軍Gが6枚以上ある状態でGとしてプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、ユニットとして自軍配備エリアにリロール状態で移す事ができる>
フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト
白-S
宇宙 地球 [6][2][6]

このカードが(白のGサインを持つ自軍Gが6枚以上ある状態で)7枚目以降のGとして場に出した場合、ユニットとして登場する事ができる。

高機動から速攻に変わったが、の恩恵でどちらも採用する事が可能。用途に応じて使い分けられる。
ジャスティスガンダムから出始めたPS装甲の補助効果を持ちつつ、単純な交戦も得意。イザとなればゲインで戦闘修正を得られるのも嬉しい。

最大の特徴は、自軍Gにした際のユニット化効果。
Gの枚数さえ揃えば国力やロールコストを消費する事なく展開できるので、その高い戦闘力と合わせてPS装甲の弱点である防御面をカバーする事が可能。
出てくるのは自軍ターン終了時なので、キャラがセットし難い。しかしそこはキラ・ヤマトEX05》を使えば解決可能。