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フリーダムガンダム - (2014/06/22 (日) 18:22:09) の編集履歴(バックアップ)
ZGMF-X10A フリーダムガンダム
UNIT
01A/U WT017R 6-白3
1枚制限
【
PS装甲】
高機動 [2]:
範囲兵器(4) [0]:
改装〔フリーダム系〕
(○常駐):このカードは、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gが3枚以上ある場合、「
PS装甲」の効果では移動しない。
フリーダム系 MS 専用「
キラ・ヤマト」
白-S
宇宙 地球 [6][4][6]
高機動持ちで格闘力6点の頼もしさは折り紙つき。キャラをセットするなりすれば、2~3ターンで敵軍本国に壊滅的なダメージを与えられる。
また
改装をもつので、これを利用して敵の攻撃を防ぐことに成功すれば、本国差をあっという間に広げることができる。
ただし、戦闘能力は
エールストライクガンダム以上
ウイングガンダムゼロ以下といったところ。
高めの値の
範囲兵器と十分なサイズで交戦にはそれなりに強いが、自身よりサイズの大きいユニットに抗う術は無く、回避効果も持たない。
このままでは6国ユニットにしてはあまりに危ういので、
キラ・ヤマトをセットするなり、他のカードでサポートしてやりたい。
UNIT
CG/U WT001P 6-白2
1枚制限
戦闘配備 高機動 [1]:
ゲイン [0]:
改装[フリーダム系]
(○常駐):このカードは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
フリーダム系 MS 専用「
キラ・ヤマト」
白-S
宇宙 地球 [6][2][6]
【
PS装甲】
速攻 [1]:
ゲイン [0]:
改装[フリーダム系]
(○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。
<(>起動):このカードは、白のGサインを持つ、(このカード以外の)自軍Gが6枚以上ある状態でGとしてプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、ユニットとして自軍配備エリアにリロール状態で移す事ができる>
フリーダム系 MS 専用「
キラ・ヤマト」
白-S
宇宙 地球 [6][2][6]
このカードが(白のGサインを持つ自軍Gが6枚以上ある状態で)7枚目以降のGとして場に出した場合、ユニットとして登場する事ができる。
高機動から
速攻に変わったが、
∞の恩恵でどちらも採用する事が可能。用途に応じて使い分けられる。
ジャスティスガンダムから出始めたPS装甲の補助効果を持ちつつ、単純な交戦も得意。イザとなれば
ゲインで戦闘修正を得られるのも嬉しい。
最大の特徴は、自軍Gにした際のユニット化効果。
Gの枚数さえ揃えば国力やロールコストを消費する事なく展開できるので、その高い戦闘力と合わせてPS装甲の弱点である防御面をカバーする事が可能。
出てくるのは自軍ターン終了時なので、キャラがセットし難い。しかしそこは
キラ・ヤマト《
EX05》を使えば解決可能。