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キオ・アスノ - (2016/03/07 (月) 22:44:17) のソース

*キオ・アスノ
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**[[第4弾>04]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]]
>CHARACTER
>04B/CH VT023R
>3-紫2
(戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){破壊されている敵軍カード1枚}を、持ち主の本国の上か下に移す。その場合、自軍本国を4回復する。この効果の対象部分は、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、『&color(orange){破壊されているカード1枚}』に変更される。
>男性 子供 Xラウンダー
>紫-AGE
>[2][2][2]
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機動戦士ガンダムAGEの第3~4部の主人公で、[[アセム・アスノ]]の息子([[フリット・アスノ]]の孫)。
破壊されたカードを本国に戻し、自軍本国を回復させる事ができる。

敵軍カードを本国に送った場合、本国差は4-1+対象にセットされていたセットカードの枚数となるので、2~3枚程度の差になる。
本国の下に移せば大体の場合は回収される事は無く、上に移せば次のドローを確定させる事ができる為、事実上の展開遅延に繋がる(自軍防御ステップ以前に起動できれば、そのまま戦闘ダメージを本国に通して捨て山に送る事も可能)
どちらを選ぶかは状況次第だが、困ったら下に移しておけば問題ないだろう。
[[ガンダリウム合金]]の様な破壊無効の効果を無力化する事もできるが、先に宣言してしまってはカットインされて元も子もないので、先に使わせる様な駆け引きが必須。
相手の本国を増やしてしまうが、それ以上に自分の本国を延命させる事ができる、と割り切る必要もある。

真価を発揮するのは、「専用機のセット」が成立して自軍カードも救出できる様になった時。
自軍本国にカードを移して水増しさせつつ、更に回復する事になるので5枚以上の本国差が付く事になる。
戦闘エリアにいなければ宣言できないが、[[ガンダムAGE-3 フォートレス]]や[[改装]]を活かしたい。

キャラクター単体の性能で見ても、3国で全ての修正が2と、バランスの良さが光る。ただロールコストが重めなのが難点。

-カードを移してから本国を回復するので、自軍本国の上にカードを移して4点回復した場合、本国の上から5枚目に移動する事になる。
-移すカード種類は問われない。ユニットとキャラのセットグループが破壊されている場合、キャラを対象にするのは適正。
-祖父である[[フリット・アスノ]]《[[05]]》とは効果が対になっている。片やカードを救出し自軍本国を癒す、片やカードを見捨て敵を破壊する。原作の関係を踏襲していると思われる。
***「専用:キオ・アスノ」を持つユニット一覧([[12]]現在)
-[[ガンダムAGE-3 ノーマル]]
-[[ガンダムAGE-3(ブラスティアキャノン)]]
-[[ガンダムAGE-3 フォートレス]]
-[[ガンダムAGE-FX]]
-[[ガンダムAGE-3 オービタル]]
-[[ガンダムAGE-FX(FXバースト)]]
-[[ガンダムAGE-FX(ダイダルバズーカ)]]
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