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クロノクル・アシャー - (2016/02/28 (日) 06:26:49) のソース

*クロノクル・アシャー
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHRACTER
>01A/CH BK005U
>4-黒1
(自軍攻撃ステップ)[黒3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){敵軍}は、&color(red){自分のユニット1枚}を選んで、持ち主の手札に移す。
>男性 大人
>黒-V
>[2][1][2]
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敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットを[[バウンス]]するキャラクター。
ネックはテキストのタイミングと[黒3]というコストの重さ。[[高機動]]や[[強襲]]を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。
しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。
//-ネグザレポートより

#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第6弾>06]]
>CHARACTER
>06C/CH BK053R
>4-黒2
(>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、&color(red){敵軍キャラ1枚}を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。
>男性 大人
>黒-V
>[2][2][2]
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専用機にセットされた際に、敵軍キャラを奪う事ができるキャラ。

相手のカードを奪いつつ、自軍ユニットをキャラによって強化する事ができる。
[[魔性の支配力]]の様な維持コストも、このカード自身が存在し続ける様な条件も必要なく、(このカードがセットされるユニット以外の)自軍ユニットが1枚あれば良いという破格ぶり。

ただし、2016年2月([[12]]発売済み)時点では下記5種類しか専用機が無い為、起動条件を満たすのが難しい。
今後のカードプールの拡大が期待される。

***「専用:クロノクル・アシャー」を持つユニット一覧([[12]]現在)
-[[コンティオ初期生産型(クロノクル機)]]
-[[リグ・コンティオ]]
-[[Vガンダム&コンティオ]]
-[[ゴトラタン&リグ・コンティオ]]
-[[ゾロ(クロノクル機)]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第11弾>11]]
>CHARACTER
>11E/CH BK089N
>4-黒1
(>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。敵軍手札が0枚の場合、(さらに)カード1枚を引く。
>男性 大人
>黒-V
>[2][2][2]
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自身が場に出た際、カードを1枚引ける。さらに、敵軍手札が0枚の際にも、もう1ドロー出来る。
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