*フル・フロンタル #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH RD004U 6-赤2 (防御ステップ)[3毎]:&color(red){このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」、または「[[高機動]]」を得る。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの[[特殊効果]]を付与できるキャラクター。 同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。 [[速攻]]で交戦に強くするか、[[高機動]]でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。 このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。 これは[[カウンター]]を身構える赤の特性を考えると、あまり好ましい事ではない。 効果を使う時は、ロールコストと相談したい所。 -オペレーションにも特殊効果を付ける事が出来る。セットカードでないと意味は無いが。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[セレクション1弾>S1]] >CHARACTER >S1B/CH RD026R >6-赤1 (防御ステップ)[1]:&color(red){このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍G1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- #areaedit(end)