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フル・フロンタル - (2013/03/10 (日) 08:59:03) のソース

*フル・フロンタル
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH RD004U 6-赤2
(防御ステップ)[3毎]:&color(red){このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」、または「[[高機動]]」を得る。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの[[特殊効果]]を付与できるキャラクター。

同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。
[[速攻]]で交戦に強くするか、[[高機動]]でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。

このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。
これは[[カウンター]]を身構える赤の特性を考えると、あまり好ましい事ではない。
効果を使う時は、ロールコストと相談したい所。

-オペレーションにも特殊効果を付ける事が出来る。セットカードでないと意味は無いが。
//-ネグザレポートより

#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[セレクション1弾>S1]]
>CHARACTER
>S1B/CH RD026R
>6-赤1
(防御ステップ)[1]:&color(red){このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍G1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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#areaedit(end)