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フル・フロンタル - (2015/09/10 (木) 22:12:47) のソース

*フル・フロンタル
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH RD004U
>6-赤2
(防御ステップ)[3毎]:&color(red){このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」、または「[[高機動]]」を得る。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの[[特殊効果]]を付与できるキャラクター。

同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。
[[速攻]]で交戦に強くするか、[[高機動]]でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。

このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。
これは[[カウンター]]を身構える赤の特性を考えると、あまり好ましい事ではない。
効果を使う時は、ロールコストと相談したい所。

-オペレーションにも特殊効果を付ける事が出来る。セットカードでないと意味は無いが。
//-ネグザレポートより

#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[セレクション1弾>S1]]
>CHARACTER
>S1B/CH RD026R
>6-赤1
(防御ステップ)[1]:&color(red){このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍G1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[ベストセレクション第1弾>B1]]
>CHARACTER
>B1A/CH RD051R 6-赤2
>[[∞]]
(戦闘フェイズ)[R]:このカードの「専用機のセット」が成立している場合、&color(red){敵軍カード1枚}のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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他のフロンタルと一緒に入れる事ができて、[[専用機のセット]]の成立で、自身はロールしなければならないが、敵軍カード1枚のプレイを無効にして廃棄する事ができる。

戦闘フェイズとタイミングこそ限定されているが、全てのカードを[[カウンター]]できるというのは凄まじく、このカードがリロール状態であれば場以外でのカードで干渉する事が出来ない事を意味する。

//しかしその為の[R]という代償も相応に大きく、「専用機のセット」が成立する[[シナンジュ]]系にセットされたこのカードを戦力として数えられなくするという事でもある。

[[シナンジュ系]]を持つユニットは[[速攻]]、[[強襲]]、[[高機動]]という攻撃向けの[[特殊効果]]のいずれかを持つ機体系統である為、カウンターを目的とするのであれば[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル機)]]にセットして攻撃に出撃しないなど、プレイングでカバーする必要がある。

***「専用:フル・フロンタル」を持つユニット一覧([[B3]]現在)
-[[シナンジュ]]《[[01]]/[[B1]]/[[B3]]》
-[[シナンジュ(バズーカ)]]
-[[シナンジュ・スタイン]]
-[[シナンジュ(サイコ・フィールド)]]
-[[ネオ・ジオング]]
-[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル機)]]
-[[ネオ・ジオング(サイコシャード)]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[ベストセレクション第3弾>B3]]
>CHARACTER
>B3C/CH RD095R
>6-赤1
(○常駐):自軍ハンガーにある全てのコマンドの合計国力の合計値が8以上の場合、&color(red){このセットグループ}は、敵軍効果では移動しない。
>男性 大人 NT
>赤-UC
>[3][2][3]
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自軍ハンガーに置いてある全てのコマンドの合計国力の合計値が8以上になると、自信を含むセットグループは、敵軍効果では移動をしなくなる。
#areaedit(end)
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