*アセム・アスノ **[[第2弾>02]] >CHARACTER >02A/CH VT012U 4-紫1 (常時)[1]:&color(red){本来の種類がユニットである自軍G1枚}は、このターン、自軍ハンガーにあるカードのように、プレイしたり、「改装」の効果の対象にできる。(注:プレイする場合、コストの支払い後に抜き出される) >男性 子供 >[2][1][2] >紫-AGE ----- 機動戦士ガンダムAGEの2クール目の主人公で、[[フリット・アスノ]]の息子。 4国キャラの平均的な戦闘修正と、自軍[[G]]にしたユニットを、ユニットとして移すテキストを持つ。 自軍Gにしたユニットを改装先として利用できるため、[[改装]]する機会の多いデッキとは非常に相性が良く、状況に応じて攻守共に利用する事ができる。 特に[[紫]]は[[改装]]を多く利用する「特徴:AGE-1系」や「特徴:AGE-2系」を有しているため、自軍Gにしてしまった[[ガンダムAGE-1 タイタス]]や[[ガンダムAGE-2 ダブルバレット]]などにアクセスできるのはかなりの強みである。 また自軍Gにしてしまったユニットをプレイする事もできるため、単に自軍ユニットの数を増やすことから、ゲーム序盤に引いてGにした[[アルヴァトーレ]]など重いユニットをプレイできるようにする事もでき、常に後にアクセスできることを前提にGをプレイできることから戦略面において無駄なく場を固められる強みも持つ。 ただし、[[改装]]するにもプレイするにも、自軍Gにしているユニットしか対象にできないため奇襲性は全くない。加えてテキストのプレイに[1]、さらに対象にした自軍Gがユニットになるため、自軍の進攻に支障をきたす恐れもある。 あくまで自軍のボード・コントロールに特化した能力であるため、必要に応じた適切なプレイを心掛けたい。 -[[コア・ファイター(X1)]]とは非常に良好なシナジーを形成し、[[コア・ファイター(X1)]]を除く、「特徴:クロスボーン系」ユニットの[[改装]]をプレイすれば、永続的に場の自軍カードを1枚も減らすことなく、ユニットを展開する事ができる。(GWでいう「ぐるぐる[[換装]]」のような動きができる) --さらに[[ドッキング・システム]]で、「特徴:クロスボーン系」を換装元ユニットに付与すれば、そのユニットも「ぐるぐる[[換装]]」のような動きして攻守共に活躍できる。 -自軍Gにしたユニットを再展開するテキストは、本編において、馬小屋に隠してあった[[ガンダムAGE-1 ノーマル]]に搭乗した流れの再現と思われる。またこのカードのフレーバーもその際に発した台詞が用いれている。