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*コマンドのプレイ
コマンドは、[[カードのプレイの基本ルール>カードのプレイ]]に加えて、以下のルールに従ってプレイします。
**コマンドのプレイのルール
-コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。
-コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。
-「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。
-効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。
-上記以外は基本ルールに従います。
**コマンドのテキストとタイミング
例):(ダメージ判定ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。
-「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング
指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。
-「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。」→効果
ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。
*コマンドのプレイ
コマンドは、[[カードのプレイの基本ルール>カードのプレイ]]に加えて、以下のルールに従ってプレイします。
**コマンドのプレイのルール
-コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。
-コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。
-「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。
-効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。
-上記以外は基本ルールに従います。
**コマンドのテキストとタイミング
例):(ダメージ判定ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。
「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング
-指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。
「&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。」→効果
-ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。