「コマンドのプレイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コマンドのプレイ」(2012/04/07 (土) 00:51:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*コマンドのプレイ コマンドは、[[カードのプレイの基本ルール>カードのプレイ]]に加えて、以下のルールに従ってプレイします。 **コマンドのプレイのルール -コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。 -コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 -「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。 -効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。 -上記以外は基本ルールに従います。 **コマンドのテキストとタイミング 例):(ダメージ判定ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。 -「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング 指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。 -「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。」→効果 ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。
*コマンドのプレイ コマンドは、[[カードのプレイの基本ルール>カードのプレイ]]に加えて、以下のルールに従ってプレイします。 **コマンドのプレイのルール -コマンドごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。 -コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 -「プレイされたカード」になると、テキストに書かれた効果を発生します。 -効果が解決されると、持ち主のジャンクヤードに移ります。 -上記以外は基本ルールに従います。 **コマンドのテキストとタイミング 例):(ダメージ判定ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。 「(ダメージ判定ステップ)」→タイミング -指定されたタイミングでプレイできる。このカードはダメージ判定ステップ中なら、自軍/敵軍どちらのターンでも使用できる。 「&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}に、4ダメージを与える。」→効果 -ここに書かれた効果を発生する。効果が解決されるとプレイしたコマンドはジャンクヤードに移る。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: