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*攻撃ステップ
攻撃ステップでは、攻撃側が自軍ユニットを「部隊」に編成し、戦闘エリアに出撃させる事ができます。この行為を、攻撃側、防御側ともに「出撃」と呼びます。
**出撃の手順
1):出撃させるユニットを選ぶ
自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと戦闘エリアを選びます。出撃させなくてもかまいません。
-ロール状態のユニットのみ出撃できます。
-可能な限り何枚でも出撃させる事ができます。両方の戦闘エリアに同時に出撃させる事もできます。(何枚でも出撃できます)
-「宇宙エリア」と「地球エリア」にはそれぞれの地形適正を持つユニットしか出撃できません。(地形適正が「宇宙」のみの場合は地球エリアに出撃できません)
2):部隊を編成する
それぞれの戦闘エリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は以下のルールに従って行います。
-部隊の順番を決めます。先頭のユニットから順に、縦に並べます。
-ユニット1枚のみで出撃する場合、「部隊」と呼びます。
-部隊ごとのユニットの上限はありません。
3):部隊を出撃させる。
編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移します。
*攻撃ステップ
攻撃ステップでは、攻撃側が自軍ユニットを「部隊」に編成し、戦闘エリアに出撃させる事ができます。この行為を、攻撃側、防御側ともに「出撃」と呼びます。
**出撃の手順
1):出撃させるユニットを選ぶ
自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと戦闘エリアを選びます。出撃させなくてもかまいません。
-ロール状態のユニットのみ出撃できます。
-可能な限り何枚でも出撃させる事ができます。両方の戦闘エリアに同時に出撃させる事もできます。(何枚でも出撃できます)
-「宇宙エリア」と「地球エリア」にはそれぞれの地形適性を持つユニットしか出撃できません。(地形適性が「宇宙」のみの場合は地球エリアに出撃できません)
2):部隊を編成する
それぞれの戦闘エリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は以下のルールに従って行います。
-部隊の順番を決めます。先頭のユニットから順に、縦に並べます。
-ユニット1枚のみで出撃する場合、「部隊」と呼びます。
-部隊ごとのユニットの上限はありません。
3):部隊を出撃させる。
編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移します。