「攻撃ステップ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

攻撃ステップ」(2012/09/14 (金) 20:36:09) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*攻撃ステップ 攻撃ステップでは、攻撃側が自軍ユニットを「部隊」に編成し、戦闘エリアに出撃させる事ができます。この行為を、攻撃側、防御側ともに「出撃」と呼びます。 **出撃の手順 1):出撃させるユニットを選ぶ 自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと戦闘エリアを選びます。出撃させなくてもかまいません。 -ロール状態のユニットのみ出撃できます。 -可能な限り何枚でも出撃させる事ができます。両方の戦闘エリアに同時に出撃させる事もできます。(何枚でも出撃できます) -「宇宙エリア」と「地球エリア」にはそれぞれの地形適正を持つユニットしか出撃できません。(地形適正が「宇宙」のみの場合は地球エリアに出撃できません) 2):部隊を編成する それぞれの戦闘エリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は以下のルールに従って行います。 -部隊の順番を決めます。先頭のユニットから順に、縦に並べます。 -ユニット1枚のみで出撃する場合、「部隊」と呼びます。 -部隊ごとのユニットの上限はありません。 3):部隊を出撃させる。 編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移します。
*攻撃ステップ 攻撃ステップでは、攻撃側が自軍ユニットを「部隊」に編成し、戦闘エリアに出撃させる事ができます。この行為を、攻撃側、防御側ともに「出撃」と呼びます。 **出撃の手順 1):出撃させるユニットを選ぶ 自軍ユニットの中から、以下のルールに従って出撃させるユニットと戦闘エリアを選びます。出撃させなくてもかまいません。 -ロール状態のユニットのみ出撃できます。 -可能な限り何枚でも出撃させる事ができます。両方の戦闘エリアに同時に出撃させる事もできます。(何枚でも出撃できます) -「宇宙エリア」と「地球エリア」にはそれぞれの地形適性を持つユニットしか出撃できません。(地形適性が「宇宙」のみの場合は地球エリアに出撃できません) 2):部隊を編成する それぞれの戦闘エリアに出撃させるユニットを、エリアごとにまとめて「部隊」と呼びます。部隊の編成は以下のルールに従って行います。 -部隊の順番を決めます。先頭のユニットから順に、縦に並べます。 -ユニット1枚のみで出撃する場合、「部隊」と呼びます。 -部隊ごとのユニットの上限はありません。 3):部隊を出撃させる。 編成した部隊を、それぞれの戦闘エリアに移します。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: