GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「パーマネント」で検索した結果

検索 :
  • パーマネント
    パーマネント 場にあるカードのことを指す。 permanent(永続的)が語源で、MTGからの流用用語である。
  • 用語集
    ... バウンス バニラ パーマネント パーミッション パラレル 貼る ハンデス パンプアップ ビートダウン 吃驚ブロック・吃驚ブロッカー ファンデッキ フィニッシャー ブースタードラフト・ブードラ(未書込み) フリープレイ フロアルール ブロック プロモーションカード プロモーションカードパック ブン回り 片適性 掘る 本国のリピート ま行 [部分編集] マスト・カウンター マナー マリガン 緑 ミラーマッチ 紫 メインデッキ メタ メタゲーム メンテナンスカード や行 [部分編集] 焼き ら行 [部分編集] ラピッドデッキ ラピッドルール ランデス リアニメイト リカバー リセット リソース リムーブ 両適性 リロールイン レア わ行 [部分編集] 割る 英数 [部分編集] 2枚撃ち ACE換装キャンペーン BOX封...
  • アイラ・ユルキアイネン
    アイラ・ユルキアイネン [部分編集] アニメエディション第1弾 CHARACTER S2C/CH VT045R 4-紫1 (>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立するユニットにセットされた場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ)[1]:敵軍部隊がいる場合、このカードをリロールする。 女性 子供 紫-BF [2][2][2] 専用機にセットされた際にドローができ、敵軍部隊がいる際にリロールできるキャラ。 手札を減らさないで強化できるというのは純粋な強み。 敵軍部隊がいる場合にリロールができるので、防御に出撃しやすくなり、攻撃時も交戦中(或いは逆の戦闘エリアに敵軍部隊が存在する状態)であれば、相手のロール効果に対応ができる。 ジェガンにセットされると5点で攻撃しつつ、防御時に強力な修正を持って出撃できる為、国力のバラン...
  • カティ・マネキン
    カティ・マネキン [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH GN026U 3-緑1 【ステイ】 [1]:供給 (>起動):敵軍ACE、または敵軍コマンドがプレイされた場合、[緑1]を支払う事ができる。その場合、カード1枚を引く。 女性 大人 緑-00 [0][0][0] [部分編集] 第6弾 CHARACTER 06C/CH VT056U 3-紫1 【ステイ】 [1]:共有[ジンクス系/アヘッド系] (敵軍戦闘フェイズ)[R]+[1]:「特徴:ジンクス系」「特徴:アヘッド系」を持つ、自軍ユニット1枚をリロールする。 女性 大人 紫-00 [0][0][0] 当該機を共有で回収しつつ、防御時のリロールで補助する事ができるキャラ。 紫で多く収録され始めた「特徴:ジンクス系」「特徴:アヘッ...
  • ネグザフォーマット
    ネグザフォーマット 公式大会のフォーマットの一種。今までに発売・配布された全てのネグザのカードが使用可能のフォーマットである。 ネグザ移行決定と同時に、サイクルコードという追加構築ルールを導入する予定も、現状、全国大会など大型イベントは未採用。
  • パーミッション
    パーミッション 概要 permission 「許可」の意味。 MTG用語の流用で、GWではカウンターカードを主軸とした赤系コントロールデッキの総称。 基本的にカウンターとは汎用性の塊の様な性質を持つカードであるため、それによる対応力が最大の魅力。 また赤という事で、ドロー力や安定性もセットで付いて来る。 大抵の場合は、重ユニットであるフィニッシャーが3枚程度、多数のカウンターやドロー・サーチカードに加えて、黒赤なら黒のリセットカード、赤単なら何らかのボードコントロールカードを併用する。 基本的に動きの遅いデッキであるため、カウンターが間に合わない速度で展開してしまうウィニーデッキなどは苦手。 デッキ名の由来は、このデッキの対戦相手が「このカードは通りますか?」と尋ねるのに対して、パーミッション側が「解決していいよ」と許可する立場になる事から。 他、関...
  • ガンダムAGE-1 ノーマル
    AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U VT001P 4-紫1 戦闘配備 [0]:改装[AGE-1系] (>起動):このカードは、場に出たターン中、「速攻」を得る。 AGE-1系 MS 専用「フリット・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [4][1][4] プレイされたターンのみ速攻を得るAGE-1 ノーマル。 プレイ時のコストが低いため、戦闘配備から速攻を活かした戦闘を行った後は、バニラ同然である。 しかし、逆に失うものがないため積極的に改装を行っていけるとも言える。 「機動戦士ガンダムシリーズ ビジュアルクリアプレート」に付属。 改装の誤表記に関するエラッタが出ている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U VT002P 4-紫1 戦闘配備...
  • ミラーマッチ
    ミラーマッチ ほぼ同じ構築のデッキ同士の対戦のこと。 メタの筆頭のデッキを使用すれば、必然的にミラーマッチの可能性も上がるため、環境次第ではミラーマッチに強い構築のデッキが大会上位に入ることもある。 略して「ミラー」と言うこともある。
  • テーマデッキ
    テーマデッキ theme deck 直訳すると「主題デッキ」。 何かしらの決まったコンセプトの有るデッキの事。 デザイナーズデッキがその最たる物で、「何かを主体としたデッキ」「自分の好きなMSをメインにしたデッキ」等、普通のデッキから変わったデッキまで様々。 大体の場合において内容が解り易く、場に出るカードに関連性が有るためにキーカードの妨害もされ易い。 また、特定の方向に偏ったデッキであるとたった一枚のカードにコンセプトを潰される恐れも有る。 基本的に、内容はファンデッキに近い。 「テーマデッキ」という言葉も意味合いとしては「ファンデッキ」に近く、ほぼ同一視(あるいはどちらかの中にもう片方が内包される形)されている事がほとんど。 ただし、当然の事ながら「テーマデッキ=ファンデッキ」ではない。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • ゲーマルク
    AMX-015 ゲーマルク [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U RD112R 6-赤2 戦闘配備 強襲 [1]:サイコミュ(0) [2]:サイコミュ(0) (○常駐):このカードは、「サイコミュ」+Xを得る。Xの値は自軍手札の枚数と同じとする。 ゲーマルク系 MS 専用「キャラ・スーン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [6][2][6] 変数のサイコミュを所持する、赤の重量ユニット。 サイコミュの値は、自分の手札の枚数に比例して増加する。つまり3枚なら「サイコミュ(3)」と考えて差し支えない。 しかも合計で2回宣言できるので、手札の枚数×2のダメージを与えられると考えて良い。 流石にエルメスの様に2回共威力が高い(可能性がある)為、コストはどちらもロールコストが1枚多く設定されている。 ユニットとしても戦闘配備と強襲があ...
  • マリー・パーファシー
    マリー・パーファシー [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER 06C/CH RD070R 3-赤1+青1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、自軍捨て山の上のカード1~4枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移し、残りを任意の順番で自軍本国の上に移す。 女性 大人 超兵 別名「ソーマ・ピーリス」 赤-00 [1][1][2] アレルヤ・ハプティズム《05》と概ね同じで、場に出た際に捨て山からサーチできるデュアルキャラ。 場に出た際の効果は、X=4までのもう一つの人格と同じもので、運用方法も同じ。 欲しいカードを探して捨て山にアクセスしつつ、本国を嵩増しさせながら次のドローを予測させ、キャラによる戦闘修正で補強が可能。 アレルヤよりも多機能な代償としてか、もう一人の自分...
  • アーマーサガン
    アーマーサガン [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U WT164U 4-白2 強襲 高機動 [0]:改装[アーマーサガン系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「強襲」、+1/+1/+1のいずれか1つを得る。 アーマーサガン系 MA 専用「ミック・ジャック」 白-GR 宇宙 地球 [3][2][4]
  • Gパーツ[フルドド]
    FF-X29A Gパーツ[フルドド] [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK102C 2-黒1 クイック [0]:改装[ヘイズル・ラー系] (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴:ヘイズル系」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 フルドド系 T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [0][2][2] 場に出た際に「特徴:ヘイズル系」の自軍ユニットをリロールさせる事ができるユニット。 単体では射撃力しかなく、戦闘に優位となる特殊効果も所持していないが、クイックを利用して任意のタイミングでリロールができるので、対象は限定されているがロール効果の対応や防御の準備に活用する事ができる。 また、改装できる対象がこの機体を装備したガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]系のユニットであり、それらの効果を強化できる素体でもある。 ...
  • Gアーマー
    G-PARTS Gアーマー [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL006C 4-青2 高機動 (自軍攻撃ステップ)[4]:ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。 ガンダム系 MS WB隊 青-G 宇宙 地球 [0][3][3] 4国力の標準サイズ級のチップを生み出す事が出来るユニット。 格闘力が無い為、単体では戦力に貢献し難い。 しかし、ロールコストさえあればガンダム並の戦闘力を持つユニットを生産できるので、部隊戦闘力を大きく伸ばす事が出来る。 高機動で防御に参加させる事が可能な点も重要。 チップを生み出すコストが[4]と非常に重く、普通に使っては展開を圧迫する。 また、チップは高機動を持たず、場に出すタイミングが攻撃ステップであるため高機動アタックに...
  • ユニコーンガンダム(ハイパー・バズーカ)
    RX-0 ユニコーンガンダム(ハイパー・バズーカ) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U BL055U 5-青1 戦闘配備 [0]:改装[ユニコーン系] (>起動):「特徴:ユニコーン系」「特徴:バンシィ系」を持つ自軍ユニットが、改装の効果で、場に出た、または廃棄される場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (注:「改装」の効果で、自身が場に出た場合、廃棄される時も起動する) ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [5][0][5] 同系機の改装が解決された場合、自軍ユニットを強化する事ができる。 改装を経由する事があるので、この効果はカードを損失する際の補填をしてくれる、と考えるのが良い。 直接カードのアドバンテージに変換する訳ではないが、1回り強化させて以後の戦...
  • アレルヤ&ソーマ
    アレルヤ ソーマ [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH RD091R 5-赤1+青1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド1~2枚を、自軍ハンガーに移す。 男性 女性 大人 超兵 別名「アレルヤ・ハプティズム/ソーマ・ピーリス」 赤+青-00 [2][2][2] 「劇場版00」時代のアレルヤとソーマ。 自身が場にでた時に、自軍ジャンクヤードからコマンド1~2枚を自軍ハンガーに回収する事ができる、いわゆるコマンドをリサイクルできるキャラ。
  • 旧フォーマット関連
    旧フォーマット関連 ルーリング変更されたルール 変更された特殊効果 読み替えルール 変更されていない、使用可能な特殊効果 GWフォーマットQ AGWフォーマットQ&A.1~50 よく使われる旧カードよく使われる旧カード オフィシャル読み替えルール 制限カード Q A GW オフィシャルホームページネグザ発表前 ネグザ発表後
  • 強化パーツ
    強化パーツ [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C VT057N 3-紫1 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 強化 紫-BF 自軍ユニット1枚の廃棄と引き換えに、全ての自軍ユニットの戦闘力をパンプアップできる。 商品情報より。
  • 10
    第10弾《10》 概要 覚醒する魂(BO10)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第10弾。 ブースターパック「覚醒する魂」で構成される。 本弾より、「~ガンダムOO」関連の一部のみ、デュアルにもう一色のロールコストが追加される。 覚醒する魂(BO10) 青 ACE BL003R ダブルオーガンダム&刹那 ユニット BL193S Sガンダム(ディープ・ストライカー) BL194N ZプラスC1Bst型 BL195N ZプラスA1型 BL196N ネロ BL197R ガンダムエクシアリペアII BL198S ダブルオークアンタ BL199R ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) BL200R ブレイヴ指揮官用試験機 BL201N ブレイヴ一般用試験機 キャラクター BL094R 刹那・F・セイエイ BL095N 沙慈・ク...
  • スカイグラスパー
    FX-550 スカイグラスパー [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U WT055C 3-白1 クイック 高機動 (>起動):「PS装甲」を持つユニットがいる状態で、このカードが場に出た場合、[白1]を支払う事ができる。その場合、カード2枚を引く。 グラスパー系 白-S 地球 [0][2][2] イラストはどう見てもランチャーグラスパーである。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT008P 1-白1 戦闘配備 高機動 グラスパー系 白-S 宇宙 地球 [0][2][2] イラストはスカイグラスパー〔U-S33〕のもの
  • シーマ・ガラハウ
    シーマ・ガラハウ [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH GN049R 4-緑1 強襲 (戦闘フェイズ)[緑2]:このターン中に場に出た敵軍ユニットの、セットグループ1つを抜き出す。ターン終了時に、(抜き出した)対象を1つのセットグループとして、持ち主の配備エリアにロール状態で出す。 女性 大人 緑-0083 [2][1][2]
  • ゲルググM(シーマ機)
    MS-14Fs ゲルググM(シーマ機) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN083S 4-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:ダメージを受けている敵軍ユニット1枚をロールする。 (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 専用「シーマ・ガラハウ」 緑-0083 宇宙 地球 [4][2][4] 自軍の戦闘フェイズに限るが、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与えつつ、さらにロールさせることができる。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。通常版はF.M.U、イラスト違いはCrimsonである。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U GN177R 4-緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲...
  • パーラ・シス
    パーラ・シス [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BN070U 1-茶1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍G1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国を3回復する。 女性 子供 茶-X [0][1][1]
  • フルアーマーガンダム
    FA-78-1 フルアーマーガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT  01A/U BL005R 5-青3 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ステップ終了時に、このカードの上に±0/±0/-1コイン1個を乗せる。 ガンダム系 MS 青-G 宇宙 地球 [5][2][5] 防御力と引き換えにステップ限定のアンタッチャブルを得るユニット。 ネグザではカードの置き換えで戦闘修正を持つコインを引き継いでしまうので、このカードがぎりぎり生き残る程度にコインが乗った状態でGアーマーやガンダム(ビーム・ジャベリン)などに改装すると破壊されてしまう。ほどほどに。 スターター専用
  • 作品対抗フォーマット
    作品対抗フォーマット 公式大会のフォーマットの一種。全てのカードが持つGサインの属性を統一する(例外あり、後述)構築のデッキのみ参加できる。 紫のACEなど一部「NEX-A」属性のカードは、デッキ構築時に限り、カード内のイラストに準ずる属性のカードとして扱い為、該当する属性のデッキで使用可能。ただしレギュレーション上「NEX-A」は使用可能の属性ではない為、「NEX-A」属性を統一するデッキは参加できない。 Gのレコンギスタ、鉄血のオルフェンズなど新規属性に対して、その属性の初登場のカードセットの発売から次のカードセットの発売まで、ラピッドデッキ構築も認める。
  • GWフォーマットQ&A.1~50
    GWフォーマットQ A.1~50 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[GWフォーマットQ A.000 GWフォーマットQ A.1~50#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 GWフォーマットQ A 1 Q 型番の異なる同一名称の『ガンダムウォー』のユニットは、デッキに3枚ずつ入れる事ができますか? A できません。『ガンダムウォーネグザ』のデッキ構築のルールでは、型番を参照しません。 GWフォーマットQ A 2 Q 特殊Gはデッキに何枚まで入れる事ができますか? A それぞれ3枚まで入れる事が可能です。『ガンダムウォーネグザ』では、特殊Gのルールが無くなっているので“同じ名称のカードはデ...
  • デカルト・シャーマン
    デカルト・シャーマン [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH BK086R 4-黒1 (∞恒常):緑のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、黒のGサインを持つGとしても扱える。 (防御ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 男性 大人 イノベイター 黒-00 [2][1][2] 関連リンク 10における、以下の第1テキストにて・・・ (∞恒常):○のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、○のGサインを持つ自軍Gとしても扱える。 を持つキャラ一覧(○はそれぞれの色)。 グラハム・エーカー《10》(黒、青) パトリック・コーラサワー《10》(赤、緑) デカルト・シャーマン(緑、...
  • ソーマ・ピーリス
    ソーマ・ピーリス [部分編集] 第3弾 03B/CH RD025R CHARACTER 3-赤1-青1 クイック ( 起動):このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 女性 子供 超兵 [2][1][2] 赤-00 アレルヤ・ハプティズムに続き、セルゲイ・スミルノフと共に赤と青の2色を要求するデュアルキャラ。 交戦時に、敵軍ユニットの格闘力を無力化する。 多くの場合、格闘力は部隊戦闘力の基礎となる数値だが、このキャラはそれを無力化できる。 これによって敵軍部隊の戦闘力を大きく低下させる為、交戦では簡単に破壊されない。 クイックでコンバット・トリックとしても非常に強力で、セット先は吟味したい所。高機動所持で積極的に交戦できるガンダムキュリオス ガスト等と相性が良い。 交戦中となるのが...
  • ミーナ・カーマイン
    ミーナ・カーマイン [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH RD093N 1-赤1 【ステイ】 (○常駐):このカードは、青、緑、赤のGサインを持つ自軍Gが、それぞれ1枚以上ある場合、紫国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) 女性 大人 赤+青-00 [0][0][0]
  • フルアーマーユニコーンガンダム
    RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL008P 5-青2 1枚制限 [0]:改装[ユニコーン系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、[X]を支払う事ができる。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの上限は2とする。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [5][2][5] 「機動戦士ガンダムUC」エピソード6・イベント上映後半(2013年3月9日~15日)の来場者特典として配布。
  • ガンダムAGE-3 ノーマル
    AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U VT020R 6-紫2 戦闘配備 [0]:改装[AGE-3系] (戦闘フェイズ)[1]:本来の種類がキャラである自軍G1枚をロールする。その場合、対象1をこのカードにキャラとしてセットする。または、このセットグループのキャラ1枚は、ターン終了時まで対象1の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 AGE-3系 MS 専用「キオ・アスノ/フリット・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][1][6] ガンダムAGE-1 ノーマル、ガンダムAGE-2 ノーマルの後継機。 自軍Gとなっているキャラを乗せる、もしくは自身のパイロットにその戦闘修正をプラスする効果を持つ。 自身の効果で高い確率でパイロットを確保できるので、元々サイズも相まって、フィニッシャーとして十...
  • チャンドラ・シジーマ
    チャンドラ・シジーマ [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH BN063C 2-茶1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍キャラ1枚をロールする。 男性 大人 GF 茶-武 [1][0][1]
  • フルアーマーZZガンダム
    FA-010S フルアーマーZZガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BL115S 7-青3 強襲 [1]:ゲイン [1]:改装[ZZ系] (戦闘フェイズ)[2毎]:自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/+3を得る。または、対象が受ける全ての戦闘ダメージは、このターン、3減殺される。 ZZ系 MS ガンダムチーム 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [7][3][7] EX05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はAtFactory、イラスト違いはAs まりあである。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL021P 7-青3 ∞ 戦闘配備 強襲 [1]:改装[ZZ系] (自軍ダメージ判定ステッ...
  • ガンダムAGE-2 ノーマル
    AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U VT011R 5-紫2 戦闘配備 [0]:改装[AGE-2系] (ダメージ判定ステップ)[紫1+X]:このカードと交戦中の敵軍部隊に、3+X貫通ダメージを与える。 (注:貫通ダメージは、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) AGE-2系 MS 専用「アセム・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] ガンダムAGE-1 ノーマルの後継機。 交戦中の敵軍ユニットを焼く事が出来る紫のユニット。 敵軍部隊に対する火力効果だが、貫通ダメージによる特殊な処理を行ない、最低でも4点のダメージを発生させる事になる。これにより防御力が4以下のユニットはダメージ判定ステップの規定の効果前に処理が可能。(Q A039参照) ダメージ量は支払っ...
  • ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)
    RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BK057R 5-黒1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[ヘイズル系] (>起動):このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊できる。その場合、残党チップ{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、X/X/X}1個を敵軍配備エリアに出す。Xの値は、チップの合計国力を1とした、対象の合計国力の値と同じとする。 ヘイズル系 MS T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [5][1][6] 場に出るとG以外の相手の場のカードを1枚破壊できる[ヘイズル系]ユニット。 セットカードがセットされていなければ、ユニットだけでなく、キャラやオペレーションも破壊できる。 カードを破壊...
  • GNアーマーTYPE-D
    GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U GN052R 5-緑3+赤1 戦闘配備 高機動 [0]:改装[デュナメス系] (防御ステップ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの格闘力、または射撃力をターン終了時まで-Xにする。その場合、2枚以上のユニットの上に-1/-1/-1コインをX個を振り分けて乗せる。Xの上限は、指定した戦闘力の値とする。 デュナメス系 MA 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [5][3][6] 03では箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「GNアーマーTYPE-E」と合わせると1枚絵になる。
  • フォン・スパーク
    フォン・スパーク [部分編集] エキスパンション第4弾 CHARACTER 04B/CH BL047R 3-青1 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍コマンドが解決された場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 男性 子供 青-00 [3][1][1] 属性限定ではあるものの、自軍コマンドが解決された時に、敵軍ユニット1枚の戦闘力をパンプダウンできる。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
  • エイパー・シナプス
    エイパー・シナプス [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH BK042U 1-黒1 【ステイ】 (戦闘フェイズ)[2]:戦闘エリアにいる自軍ユニットの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、カード1枚を引く。 男性 大人 黒-0083 [0][0][0]
  • パーフェクトジオング
    MSN-02 パーフェクトジオング [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN132S 6-緑2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(2) (>起動):この記述の効果以外で、敵軍ユニットがダメージを受ける毎に、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ジオング系 MS レジェンド 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [6][2][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は森下直親、イラスト違いはAs まりあである。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャ...
  • 真のスーパーモード
    真のスーパーモード [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C BN029R 3-茶2 (敵軍攻撃ステップ):全ての軍は、自分の手札2枚までを可能な限り選んで、廃棄する。ターン終了時に、対象は、カード2枚を引く。 補強 束縛 茶-武
  • パーフェクトストライクガンダム
    GAT-X105 パーフェクトストライクガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT003P 5-白1 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (ダメージ判定ステップ)[1毎]:交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1、または±0/±0/-2を得る。この効果は、1ターン中2回までしか使用できない。 ストライク系 MS 専用「ムウ・ラ・フラガ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] 2013年3月の公認大会(ブースタードラフトフォーマット)の参加賞として配布。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 11E/U WT025P 5-白1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ストライク系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユ...
  • スーパーパイロット
    スーパーパイロット [部分編集] 第3弾 COMAAND 03B/C VT0176C 2-紫1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。ターン終了時に、カード1枚を引く。 破壊 補強 紫-AGE 戦闘エリア限定だが、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与えつつ、ターン終了時に1ドローできる。
  • GNアーマーTYPE-E
    GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BL077R 5-青3+黒1 戦闘配備 高機動 [0]:改装[エクシア系] (防御ステップ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの格闘力、または射撃力をターン終了時まで-Xにする。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-XコインX個を乗せる。Xの上限は、指定した戦闘力の値とする。 エクシア系 MA 専用「刹那・F・セイエイ/ラッセ・アイオン」 青-00 宇宙 地球 [5][3][6] ガンダムエクシアに、追加装備「GNアームズ TYPE-E」を装着した形態。 敵軍ユニットの防御力を永続的に低下させる事ができる。 自身の格闘力か射撃力を代償に、それと同値の...
  • パーティー・ナイト
    パーティー・ナイト [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C WT027R 1-白1 (戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、カット終了時まで、ダメージ以外の敵軍効果では破壊されない。本来の名称が「不穏な返答」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象は、(さらに)カット終了時まで、通常ダメージを受けない。 対抗 リンク 白-W
  • プリベント(X)
    プリベント(X) (自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。 ※「プリベント(X)」を2つ以上持つカードは、Xの値が合計されます。 「読み替えコスト」の関係上、ネグザのコマンドのみ「プリベント」の影響を受けます、全てGWコマンドはプリベントの影響を受けない。(GWフォーマットQ A.026参照)
  • ジムスナイパーK9
    RGM-79K9 ジムスナイパーK9 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U VT120U 4-紫1 [1]:改装[ジム系] (>起動):このカードが出撃した場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「K9ドッグパック」1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ジム系 ガンプラ 専用「マリオ・レナート/フリオ・レナート」 紫-BF 宇宙 地球 [3][2][3]
  • スナイパーライフル
    スナイパーライフル [部分編集] 第1弾 / 第5弾 COMMAND 01A/C GN004R 3-緑1+赤1 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 破壊 緑-00 ガンダムデュナメスに倣い、緑と赤の2色をロールコストに要求するコマンド。 効果はエリア不問の5点火力。 威力は6国力ユニットのユニコーンガンダム(デストロイモード)やシナンジュすら1枚で破壊できる程で、かつ配備エリアで身動きが取れない所を仕留める事ができる。 対象が広い為、撃ち所にも困らない。相手の隙を付いて確実に敵軍ユニットを排除したい。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 ガンダムデュナメスとの相性は良い為、併せて運用するのが良い。
  • ジム・スナイパーII
    RGM-79SP ジム・スナイパーII [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL146C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 ジム系 MS 青-0080 宇宙 地球 [2][2][2]
  • ニナ・パープルトン
    ニナ・パープルトン [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH BK043U 3-黒1 【ステイ】 [1]:供給 [1]:共有[試作ガンダム系] (戦闘フェイズ)[R]+[2]:ACE以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 女性 大人 黒-0083 [0][0][0] 「特徴:試作ガンダム系」との共有を持つ。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 CHARACTER B3C/CH BK088R 1-黒1 【ステイ】 [1]:供給 (自軍配備フェイズ)[R]+[1]:自軍ユニット1枚を破壊する。その場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、このカードと同じ属性のGサインと、X以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、対象の合計国力の...
  • @wiki全体から「パーマネント」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索