GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「ブロック」で検索した結果

検索 :
  • ブロック
    ブロック block ユニットの攻撃に対して、防御用のユニットで交戦する事。 MTG用語の流用である。 参考 用語集 チャンプブロック 高機動ブロック ブロック(MTGWikiへの外部リンク)
  • 吃驚ブロック
    吃驚ブロック クイックリロールインユニットなどを利用する事で場に突然ブロッカーを準備し、相手の攻撃を防御する事。 コンバット・トリックの一つで、要は相手の計算を狂わせる事が最大の目的である。 読みは「びっくりブロック」 参考 用語集
  • 空ブロック
    ブロック 読みは「からぶろっく」。 敵軍部隊が存在しない戦闘エリアに対して、ユニットを防御に出撃させる事。 敵軍ターン中は戦闘ダメージを本国へ与える事ができないので、普段は意味の無い行動である。 ただ、反対側の戦闘エリアに影響を与えるなどの効果を持つカードがあるため、状況によっては非常に重要なテクニックとなる。 関連 用語集
  • ブロックワード
    ブロックワード [部分編集] ベストセレクション第1弾 OPERATION B1A/O WT008C 3-白2 1枚制限 (>起動):G以外の敵軍カードがプレイされる毎に、全ての軍は、可能な限り自分のカード1枚をロールする。 移動 白-S
  • 高機動ブロック
    高機動ブロック 高機動部隊による攻撃を防御する事。 単純に高機動持ちユニットで防御に出撃する場合以外にも、カードの移動能力など、出撃以外の手段で戦闘エリアに移動することも含む。 参考 用語集
  • チャンプブロック
    チャンプブロック Chump Block 「馬鹿げたブロック」の意味。 略して「チャンプ」、これをするユニットの事を「チャンプブロッカー」などと呼ぶ。 元はMTG用語で、本国へのダメージを減らすために、相打ちさえとれないユニットで防御すること。 単なる時間稼ぎに過ぎない行為だが、戦闘エリア分しか攻撃できないGW及びガンダムウォーネグザのゲームシステムにおいては、かなりのダメージ減少を見込むことができる。 参考 チャンプブロック(MTG:Wikiへの外部リンク)
  • 吃驚ブロッカー
    吃驚ブロッカー 吃驚ブロックをするユニット、またはその可能性を持つデザインがなされたカード。 クイックと戦闘配備を両方持つもの以外にも、改装などを利用しても良い。 読みは「びっくりブロッカー」 参考 用語集
  • ブロッホ
    ブロッホ [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH BK062C 2-黒1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じエリアにいるチップ1枚を取り除く。その場合、このセットグループのユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 男性 大人 黒-V [2][1][1]
  • クロック
    クロック 場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。 転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。 MTG用語からの流用。 例えば部隊戦闘力4の高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。
  • 用語集
    ...ガチ カットイン 空ブロック ガンスリンガー ギミック キャントリップ 禁止カード グッドスタッフ グッピー 黒 クロック 交戦中のチェック 高機動ブロック コスト 毎 コモン コレクタブルレア(未書込み) 混色 コンバット・トリック コンボ さ行 [部分編集] サイクル サイドボード サーチ サクる 刺さる 自軍手札 事故 シナジー シャーク 十字英雄勲章 十字勲章 シュート 重速 上位互換 除去 地雷 素出し スライ 白 制限カード 専用機のセット た行 [部分編集] 待機中の効果 多色 タッチ タメG 単色 茶 チャンプブロック 中速 ツミコミ 釣る テーマデッキ デザイナーズ デッキ 手番 手札 手札破壊 投了 特殊効果 特徴 トリガー ドロー ドローソース な行 [部分編集] 投げる 寝かす ネグザレア(未書込み) ネタデッキ ...
  • ガザC(ハマーン機)
    ...、出してすぐチップでブロックというわけには行かない。 クイックがついており、チップがロールインであることを考えれば、できる限り相手のターンにプレイ、そのままこのカードでゲインを使いつつブロックしたり、攻撃時の打点をこのカードとチップで底上げしたりと、工夫して使いたい。 テキストを使った後はゲイン付きの擬似バニラ。1枚制限が付いているため、手札に2枚以上あっても腐りがちなのが欠点。その場合はプレイ後、即ブロックなどで、もう1枚を場に出せるようにしておくと良い。 強襲、高機動、全体ダメージ及び除去を持ったユニットやコマンドとは相性が悪く、強襲はチャンプブロックをほぼ無効化、高機動と全体除去に至ってはブロックをする機会すら与えられない。
  • ガンダム試作0号機ブロッサム
    RX-78GP00 ガンダム試作0号機ブロッサム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BK009P 3-黒2 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[試作ガンダム系] (自軍攻撃ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、その中にある「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 試作ガンダム系 GP00系 MS 専用「ジャック・ベアード」 黒-0083 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍攻撃ステップ中に、自身が戦闘エリアにいると、自軍本国の上のカード1枚を見て、その中に「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移せる。・・・が、それ以外だと意味がない。 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第2弾の限定カード。 「特徴:試作ガンダ...
  • ドッゴーラ(ブロッホ機)
    ZMT-A31S ドッゴーラ(ブロッホ機) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BK118R 5-黒1 1枚制限 (>起動):このカードが出撃した場合、パーツチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}3個を、このカードの任意の順番に出す。ターン終了時に、全てのパーツチップを取り除く。 (戦闘フェイズ)[黒1毎]:破壊されていない自軍パーツチップ1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。 ドッゴーラ系 MA 専用「ブロッホ」 黒-V 宇宙 地球 [3][2][6] イラストはドッゴーラ〔U-Z101〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
  • ガンダムサンドロック
    XXXG-01SR ガンダムサンドロック [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 02A/U WT030R 4-白1 [0]:改装[サンドロック系] ( 起動):このカードが場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [4][1][4] キャントリップ効果持ちの白のユニット。 手札を減らす事無く展開でき、戦闘力も国力並にあるので国力の余った時の展開にも困らない。 EW版への改装による損失も抑えられ、「縁の下の力持ち」という表現が似合うユニットといえる。 03ではスターター「MOONSCRAMBLE」専用として収録された。 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT179N 4-白1 1枚制限 [0]...
  • 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機)
    ...ニット。 高機動でブロックされ難く、ブロックされても条件付きで敵軍ユニットやコマンドの効果を受けなくなるため、安定したアタッカーとして使用できる。 また、クロスウェポンも重要で高機動を各種撃墜王ユニットに付加できるのは単純だが強力。 しかし、ユニットサイズが四国力標準サイズなので少々心もとないのも事実、そこはキャラクターをセットすることでフォローしてあげたい。 03ではスターター「SKULL BLAZE」専用として収録されていた。
  • ガンダムサンドロック改
    XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U WT069R 6-白2 1枚制限 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つユニットである場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [6][1][7] 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT023P 6-白1 1枚制限 クイック [1]:改装[サンドロック系] (>起動):このカードが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1...
  • バイアラン・カスタム
    ...のサイズのユニットでブロックできるのは魅力的。 ただし、合計国力2でプレイした場合はターン終了時に廃棄されてしまうため、殆どの場面で使い捨てとなるだろう。 命の力などで上手く利用したい。
  • モラン(ロックパイ機)
    モラン(ロックパイ機) [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U WT176N 2-白1 クイック (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」、または「強襲」を得る。 モラン系 MS 専用「ロックパイ・ゲティ」 白-GR 宇宙 地球 [2][1][2] 商品情報より。
  • ロックオン・ストラトス
    ロックオン・ストラトス [部分編集] プロモーションカード / 第5弾 CHARACTER 00/CH GN001P 3-緑1+赤1 クイック (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 男性 大人 緑-00 [2][2][1] 刹那・F・セイエイに続き、プロモーションカードとして登場したデュアルキャラクター。 ガンダムデュナメスを踏襲して、緑と赤の2色を要求する。 プレイされて場に出た際に3点火力を発射する。 場にカードを残しながら敵軍ユニットを処理できるという点はシャア専用ザクII《第1弾》や武力介入に通じ、これらのキャラクター版と言っても差し支えない。 キャラ故にセット先が必要になるが、その条件さえクリアできればクイックで何時でも出せる=常時タイミングで火力を構える事ができる。 エリ...
  • ロックパイ・ゲティ
    ロックパイ・ゲティ [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH WT098N 3-白1 (>起動):「特徴:女性」を持つ自軍キャラがいる状態で、このカードが場に出た場合、カード1枚を引く。 男性 大人 白-GR [2][1][2]
  • フォンセ・カガチ
    ...、擬似的な攻撃制限、ブロック制限をかけることが出来る。
  • ガンダムサンドロック改(EW)
    XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT142C 5-白1 1枚制限 クイック [2]:改装[サンドロック系] (>起動):5以上の合計国力と、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードがプレイ、または「改装」の効果で場に出る毎に、カード1枚を引く事ができる。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [5][0][7] イラストはガンダムサンドロック改〔U-131〕のもの。
  • ジーン
    ...ていれば使えるので、ブロック時にも本国を削れる。 逆に速攻などで先に破壊され、戦闘ダメージを与えられなかった場合は起動しない。防御修正はないので、できれば防御力の高いユニットにセットしたい。
  • マルチロックオンシステム
    マルチロックオンシステム [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C WT028U 2-白2 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1~3枚に、3ダメージを与える。 破壊 白-S
  • 高機動型ザクII(シン・マツナガ機)
    ...、敵軍ターンでの迎撃ブロックや、 超兵の力などによるロール効果への耐性も持つ。 また、専用機のセットが成立するシン・マツナガの能力とも、このリロール能力は相性がよい。 03ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録されていた。
  • ガンダムサンドロック(EW)
    XXXG-01SR ガンダムサンドロック(EW) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT030R 5-白2 戦闘配備 (常時)[白2]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:マグアナック系」を持つ、自軍カードの枚数+1とする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [5][1][6] マグアナック系のカードの枚数に応じて、自軍ユニットを強化できるユニット。 最低でも1は保証されているが、[白2]のコストには見合わない為、このカードを運用する場合は該当のユニットをデッキに投入したい。 幸い、EX02に収録されたマグアナック、オリファントの2枚は最低限の戦闘力...
  • ケルディムガンダム&ロックオン
    ケルディムガンダム ロックオン [部分編集] 第10弾 ACE 10D/A GN001R 2-緑1+赤1 (常時)[緑1]+[赤1]:カード1枚を引く。 (>起動):このカードは、場に出た場合、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (>起動):このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 緑+赤-00 [5][1][5] 覚醒する魂に収録されるACEで、ネグザレアではないのは初めてであり、Gサインは2色(緑と赤)になっている。 自身が攻撃に出撃するか、交戦中になった場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える事ができる。 商品情報より。 「覚醒する魂」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ダブルオーガンダム&刹那(青+黒) ケルディムガンダム ロックオン(緑+赤...
  • グリプス2
    ...の攻撃を宇宙エリアでブロックさせない抑止力としては十分な能力を持っている。 特に強襲を持たない大型ユニットと上手く噛み合うため、サイコガンダムやバウンド・ドッグなどの防御力の高いユニットの援護として使うと、一方的に敵軍本国を削る事も可能。
  • ノーベルガンダム・デコ
    ...非常に悪い。 吃驚ブロックとして使った後にGにしてしまうなりの割り切りが必要。 ただ、これはセットカードのプレイを繰り返して行えるというメリットとしても見れる為、コウサカ・チナやルナマリア・ホークの様な、場に出た際に起動する効果を活かせば、逆に転用する事が可能。
  • ガンダムMk-II(フライングアーマー)
    ...で、敵軍高機動部隊をブロックしたり、逆に自軍高機動部隊で相手を防御に出せなくした後で他のユニットを追加したり。 移動させるユニットにはGサインの縛りがあるのでできるだけそろえておきたい。 このカードのいる場所は問わない。また、このカード自身を移動させることもできる。 戦闘エリアにいるユニットを別の戦闘エリアに移すこともできる。 スターター専用
  • 回避能力
    ...、そちらは基本的に「ブロックを制限する能力」のみを呼ぶ。混同しない様に注意したい。 参考 回避能力(M TG Wiki)
  • ダグザ・マックール
    ...要だったり、チャンプブロックが必要となった場合には、自身をユニットとして犠牲にすることができる。 ターン終了時に廃棄されてしまう為、ユニットとしては非常に短命。上述の様な緊急手段として考慮したい。
  • カロッゾ・ロナ
    ...。 ただのチャンプブロック要員として呼び出しても強力で、ダメージコントロールとしては文句なしといえる。 加えてラフレシア等のテキストを起動する為の生贄としても活用できる為、交戦したユニットを踏み潰しつつ、対処し難いユニットはマイナス修正で対処する事ができる。 通常のコストで場に出しても充分な性能だが、ジャンクヤードのカードを如何に素早く溜めるかがこのカードを運用する上でのポイントとなる。 構築面でしっかりとコンセプトを絞ってフォローしたい。
  • ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク
    ...  またこのカードはブロックの時でもテキストが使用可能なので攻撃にいかず牽制に使っても良いだろう。  尚、兄弟揃って生きている遺跡と相性が良い。  イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。 ネグザレア版は同弾のガンダムアシュタロン ハーミットクラブとパズルカードとなっており、コレクタブルレア版は右腕のみストライククロー使用をイメージしている。
  • ガンダムデュナメス&ロックオン
    ガンダムデュナメス ロックオン [部分編集] プロモーションカード ACE 00/A VT003P 2-紫0 (常時)[0]:緑、または紫のGサインを持つ自軍G1枚は、フェイズ中、カードのプレイのロールコストの支払いにおいて、2枚分のGとして扱う事ができる。(注:[緑2]または[紫2]を支払える) (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[紫1]:交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 紫-NEX-A [5][2][5] ネグザグランプリ2012にて配布。また、EX04のBOX封入特典でも収録される。
  • コア・ファイター(X1)
    ...ターの機能を持つコアブロック。 自身と「特徴:クロスボーン系」の改装を援護する効果を持つ。 通常、ユニットを改装すると宣言した(置き換えられた)ユニットは廃棄されてアドバンテージを失ってしまうのが常であるが、このカードがあればそれをGにして国力を伸ばしつつ、ロールコストに余裕を与える事ができる。 特にクロスウェポンでテキストの宣言回数が多い系列機なので、他のカードを使う上でもロールコストに余力が出るのは嬉しい。 アセム・アスノとの相性は抜群で、このカードを用意しておけば「特徴:クロスボーン系」ユニットの改装を半永久的に行う事ができる。 このカード自身の戦力は最低限だが、クイックでいつでもプレイでき、高機動で防御役としても活用できる。 クロスボーン系ユニット運用の起点として、大事に運用したい。 03ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録された...
  • ケンプファーアメイジング
    ...補助、疑似的な高機動ブロックなど、用途は多岐にわたり汎用性は高い。 速攻等の特殊効果は持たないが、射撃力が高いのもあり部隊を組みやすい。他のカードと組み合わせてこそ光るユニットと言える。 カードデザイン時点では型番が不明だったため、代わりにKampfer Amezingと機体名の英字表記が記されている。 PPMS-18E ケンプファーアメイジング [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT076R 6-紫4 ∞ 速攻 [1]:ゲイン [0]:改装[ケンプファー系] (戦闘フェイズ)[2]:「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、対象1の合計国力の値と同じとする。 ケンプファー系 アメイジング系 ガンプラ 専用「メイジン・カワグ...
  • Oガンダム
    ...動条件により、攻撃かブロックでしかプレイできないが、相手のキーカードを奪う、あるいは自分のキーカードを確保できる。 4/1/4と、3国力帯でありながら十分な戦闘力を持ち、戦力としてもまずまず。 同国力帯ユニットで同じ戦闘力を持つものはディジェのみのため、序盤の戦力としても有用である。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 10D/U VT017P 2-紫1 1枚制限 (>起動):ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出た場合、カード1枚を引く。 (○常駐):ゲインレベルを持つ全ての自軍GのGサインの色は、青、緑、黒、赤としても扱う。(注:色を参照する場合、いずれか1つの色として扱う) Oガンダム系 MS 専用「リボンズ・アルマーク」 紫-00 宇宙 地球 [3][1][3] ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出ると、1ドロー...
  • スーパーガンダム
    ...弱体化効果を警戒してブロックを怠った相手に対してガンダムMk-II(ティターンズ)に改装、効果でハンデスを行うなど、飛び道具的な使い方もできる。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 08D/U BL020P 4-青1 1枚制限 [1]:改装[Mk-II系] (>起動):このカードが場に出た場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1~2枚の上に、+1/+1/+1コイン2個を振り分けて乗せる。 Mk-II系 Gディフェンサー系 MS 専用「エマ・シーン」 青-Z 宇宙 地球 [4][2][4] 08のBOX封入特典として封入。
  • ビグロ
    ...動がついたたチャンプブロックで破壊される心配も減ったが、耐久4は赤い彗星であっさり破壊されてしまう値であるため過信は禁物である。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN154R 5-緑2 戦闘配備 高機動 (>起動):このカードが場に出た場合、Gとユニット以外の、敵軍カード1枚を持ち主の手札に移す。 ビグロ系 MA 緑-G 宇宙 [6][1][4] イラストはビグロ(トクワン機)〔U-111〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
  • ドゴス・ギア
    ...付けることでチャンプブロックをさせない動きができる。
  • ジ・O
    ...ができる。 ブロックする際にも使用できるため、弱体化に対する対策を行なっていない相手であれば、この1枚で場を制圧することも可能。 エキスパンション第2弾のパプテマス・シロッコとは高い戦闘補正がかかる上に専用機のセットが成立するため、相手は放置することが出来ず、かといって破壊するとパプテマス・シロッコの効果で自軍カードを2枚破壊しなければならないため、非常に厄介なユニットとなる。 弱点は補正を無効化するカードであり、アルゴ・ガルスキーが天敵。 相手にするときは事前に何らかの手段で除去しておく必要がある。 EX02では、箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾のZガンダム(バイオセンサー起動時)とキュベレイと合わせるとパズルカードになる。 [部分編集] 第7弾 UNIT 0...
  • 逆鱗
    ... 敵軍がチャンプブロックを実行しようとした時や、終盤の最後の一押しとして使うことが多い。他にも予見などを使用された場合、敵軍本国の上を削ることで捨て山に流すことが出来る。 効果やコストを考えれば序盤に使うことは考えにくく、手札に来た場合はGにすべきか切り札として温存するか悩ましい所。場や他の手札と相談して慎重に決めたい。
  • ミリシャ増強
    ...りは、優秀なチャンプブロック役を務めてくれる。 2回分の攻撃をこのカード1枚で無効化できるとなれば、ダメージコントロールとしては上々と言える。 チップは追加でテキストを得る事ができない為、フラット等で高機動を付けられない。
  • ウロッゾ
    ovm-ww ウロッゾ [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U VT034C 2-紫1 強襲 (○常駐):「特徴:水中用」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中ではない場合、通常ダメージを受けない。 ウロッゾ系 MS 水中用 紫-AGE 地球 [3][1][2] 「特徴:水中用」を持つユニット一覧(07)現在 アクア・ジム ゾック アッガイ(アカハナ機) シャア専用ズゴック グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) アッガイ シャンブロ ゼー・ズール ジュアッグ シャンブロ(水中巡航形態) ゾゴック カプール ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) カプル テキーラガンダム コレンカプル デスネービー カプル(ソシエ機) アッシュ ウロッゾ ウロッゾR
  • ユーイン・バーダー
    ...ングの関係でチャンプブロックの排除にも使えない。 逆に防御に使うならば、互いのユニットの防御力次第で相打ち以上の結果も期待できる。 いずれにせよ、このカードの効果だけではユニットを処理しきれないと思われるので、肉薄のような防御力低下効果や焼き、範囲兵器などと併用したい。
  • 木星帰りの男
    ...増やしたり、チャンプブロックのふりをして相打ちにしたり、といった使い方ができる。 敵軍ユニットに使う場合、他の防御力マイナス効果や焼き、範囲兵器で破壊するのに使える。 どちらも「逆もまた然り」である。打点アップ目的で使って焼かれたり、破壊目的で使って倒しきれず大ダメージを受けたり、といったことのないように使いどころに注意したい。 スターター専用
  • GNセファー
    ...ドを戻してのチャンプブロック役としても非常に優秀。 無論、敵軍の高機動部隊への対策としても有用。防御力がやや低いが、射撃力は十分にあるので仕方のない所。 イラストはGNセファー〔U-00-14〕のもの 「特徴:ラジエル系」を持つユニット一覧(B2現在) ガンダムラジエル セファーラジエル(第1形態) セファーラジエル(第2形態) セファーラジエル(第3形態)
  • ウロッゾR
    ovm-wwr ウロッゾR [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U VT035U 2-紫2 戦闘配備 強襲 (○常駐):このカードの部隊が「水中用」部隊である場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。 (注:「水中用」部隊=「特徴:水中用」を持つユニットのみの部隊) ウロッゾ系 MS 水中用 専用「ゼハート・ガレット」 紫-AGE 地球 [3][1][2] 「特徴:水中用」を持つユニット一覧(07)現在 アクア・ジム ゾック アッガイ(アカハナ機) シャア専用ズゴック グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) アッガイ シャンブロ ゼー・ズール ジュアッグ シャンブロ(水中巡航形態) ゾゴック カプール ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) カプル テキーラガンダム...
  • ジム改[ケラウノス所属機]
    ...られないが、チャンプブロック役として使う場合はカードを損失していないので「プレイのおまけに敵の攻撃を防いだ」と置き換えると悪い話ではない。 このカード自身がクイックを持っている事もあり、強襲部隊でなければダメージを抑える事ができる。 このカード単体もゲインを所持しているので、デッキ構築に気を配れば中盤までの戦力の繋ぎとして十分活躍できる。 このカード自身は「特徴:ワグテイル系」を持たないので、同名に改装する事は出来ない。なお、第2弾収録時点では、このカードの改装の対象にできるユニットは存在していなかったが、プロモと第3弾でそれぞれ1枚収録された。 ジム改[ワグテイル]《SP》 ワグテイルII《03》
  • @wiki全体から「ブロック」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索