GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「伝説の救世主」で検索した結果

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  • 伝説の救世主
    伝説の救世主 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C VT005R 4-紫2 (ダメージ判定ステップ):交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 紫-AGE 交戦中の敵軍ユニットをバウンスさせるコマンド。 タイミング上、ブロッカーを排除して本国にダメージを通すという使い方は基本的に不可。 しかし手札に戻す事で自軍ユニットを保護したり、部隊戦闘力の調整をする事で被害を抑える事ができる。 交戦で太刀打ちできない敵軍ユニットが現れた際に使うのが良いだろう。 また強襲部隊が作れるのであれば、強引に敵軍本国へダメージを通す使い方も可能。 ガンダムAGE-1 タイタスやドン・ボヤージ等を有効に扱える様になる為、構築を検討しても良い。 スターター専用
  • アドバンテージ
    ...ージ」を得ている。 伝説の救世主で相手の展開を遅らせれば「タイム・アドバンテージ」を得るが、伝説の救世主の場合は「カード・アドバンテージ」を失っている。 など、様々な状況や要素に対して使う事ができる。 なお、基本的には「カード・アドバンテージ」が最も重要とされている。 単に「アドバンテージ」と言う場合は、この「カード・アドバンテージ」を指している事が多い。
  • 戦いを呼ぶもの
    ...-S 白版伝説の救世主。 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。
  • 不時着
    ...タイミングが変化した伝説の救世主ともいえる。 基本的な用途は変わらないが、此方はブロッカーを排除させて本国ダメージの援護を行える。 火力で焼き切れないユニットを戻して時間稼ぎを狙う事も有効。
  • バウンス
    ...P》や地球帰還作戦、伝説の救世主などのカードが代表的で、主に緑が得意とする戦法。 基本的にはただの時間稼ぎであり、カードアドバンテージ的には1対0交換しか出来ない。 しかし、稼いだ時間が勝ちに繋がったり、状況を好転させることも少なくないし、カウンターする準備を整えてから手札に戻す事で2対1交換の除去として考えることもできるテクニカルな効果だと言える。
  • ラーガン・ドレイス
    ...も、ゼダスに乗せたり伝説の救世主を狙うなど、交戦する事を意識して使用したい。
  • ST1
    .../C VT005R 伝説の救世主☆ 2 OPERATION 2 白 01A/C WT001C OS改竄○ 4 GRAPHIC 1 白 01A/C WT00 グラフィック(S)★ 1 白 01A/C WT00 グラフィック(S)★ 1 紫 01A/C VT00 グラフィック(AGE)☆ 1 紫 01A/C VT00 グラフィック(AGE)☆ GUNDAM feat. AGE DECKの内容 数 色 No. カード名 28 UNIT 2 青 01A/U WT002U ガンキャノン○ 2 青 01A/U WT004U ガンダム(ビーム・ジャベリン)★ 1 青 01A/U WT005R フルアーマーガンダム★ 3 青 01A/U WT006C Gアーマー★ 3 青 01A/U WT007C ジム○ 3 青 01A/U WT008C ジム・スナイパーカスタム★ 1 紫 01A...
  • 本当の救世主への到達
    本当の救世主への到達 [部分編集] エキスパンション第5弾 COMMAND 05C/C VT032R 4-紫2 (常時):このターン、自軍は、自軍本国が0枚になっても敗北しない。ターン終了時に、自軍本国を2回復する。 回復 紫-AGE 使用したターンのみ、本国が無くなる事による敗北を防ぐ、ルール破壊コマンド。 「ガンダムウォーネグザ」というゲームの勝利条件は、敵軍本国を0にするか、特殊な効果で勝利・敗北を決定するかの2通りとなる。 基本的に後者は成立自体が困難(本カード収録時点での環境では成し得ないが、旧GWでは数枚存在するのでフォーマット次第では実現可能)なので、前者の勝ち筋が一般的となる。 このカードは、それによる敗北を1ターン先延ばしにする効果と言える。 次のドローフェイズでドローしても1枚残るように本国が回復される為、キャント...
  • 01
    ...ム VT005R 伝説の救世主☆ オペレーション VT001U 歴然とした戦力差 グラフィック VT001C AGE☆ VT002C AGE☆ VT003C AGE 構築済みデッキ ☆スターター専用 紫のカードは両スターターで共通 GUNDAM feat. AGE DECKの内容 数 色 No. カード名 28 UNIT 2 青 WT002U ガンキャノン 2 青 WT004U ガンダム(ビーム・ジャベリン)☆ 1 青 WT005R フルアーマーガンダム☆ 3 青 WT006C Gアーマー☆ 3 青 WT007C ジム 3 青 WT008C ジム・スナイパーカスタム☆ 1 紫 VT001R ガンダムAGE-1 ノーマル☆ 2 紫 VT002U ガンダムAGE-1 タイタス☆ 2 紫 VT003U ガンダムAGE-1 スパロー 3 紫 VT005C...
  • エールストライクガンダム
    ...ガンダム等の除去や、伝説の救世主等のバウンス等々。 相手からすれば、ロールコストが尽きた所を狙うか、2枚撃ち等で処理せざるを得ない。 出来るだけ隙を見せないように、ロールコストを維持できる運用が望ましい。 が、ウーイッグ爆撃、神の降臨など対象は取らない効果が存在するので過信は禁物。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT003P 4-白2 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはエールストライクガンダム〔U-S184〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U WT016P 4-白2 ...
  • 伝説の目撃者
    伝説の目撃者 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C VT010P 1-紫1 (戦闘フェイズ):名称に「ガンダム」を含む全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 強化 紫-NEX-A 2014年8月23日から9月6日まで「サンライズフェスティバル2014・ガンダムウイーク」の入場者特典として配布。
  • 伝説の記憶
    伝説の記憶 [部分編集] 第7弾 OPERATION 07D/O VT009C 1-紫0 (常時)[0]:自軍手札を全て表にする。表にしたカードの中に、「特徴:レジェンド」を持つカードがある場合、対象は、このターン、敵軍効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[R]+[紫1]:自軍手札を全て表にする。表にしたカードの中に「特徴:レジェンド」を持つカードが2枚以上ある場合、カード1枚を引く。 対抗 補強 紫-NEX-A 「特徴:レジェンド」専用のオペレーション。 2つの効果は、どちらも手札に関係している。 1つ目は、自分の手札の中に「特徴:レジェンド」を持つカードがあれば、手札を保護できるというもの。 当該の特徴を持つカードの多くは、手札から廃棄する事で起動する強力な効果が多い為、ハンデスに弱いという欠点を持つが、このカードがあればその心...
  • 伝説の機体
    伝説の機体 [部分編集] 第12弾 COMMAND 12E/C VT069N 1-紫0 (∞恒常):このカードをプレイする場合、コストとして、自軍手札にある「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を表にする。 (常時):自軍本国の上のカード1~5枚を見て、その中にある「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 補強 紫-AGE 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガ...
  • カテジナ・ルース
    カテジナ・ルース [部分編集] 第6弾 CHARACTER 06C/CH BK054U 3-黒2 (○常駐):全ての軍は、「特徴:回復」を持つコマンドをプレイできない。 女性 大人 黒-V [2][1][2] 「特徴:回復」を持つコマンドのプレイを、両軍とも制限をかけられるキャラ。 自分にも制限が発生してしまうが、EX06時点で黒という色には該当するカードが無い為、本当の救世主への到達の様な紫のカードを採用していなければ問題にはならない。 回復による延命を防ぐ事ができる為、環境次第で採用の有無が変化するカードである。 [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BK071U 5-黒1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ...
  • B1
    ...テム VT005R 伝説の救世主 VT007U 白い狼 VT012C ハイパードッズライフル VT015U 偉大な父 オペレーション グラフィック 参考 カードセット一覧 商品情報[http //www.carddass.com/cdmasters/nexa/product/based.html]
  • ゼラ・ギンス
    ゼラ・ギンス [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH VT033R 5-紫1 (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍部隊の代わりに、自軍本国と敵軍本国に与えられる。 男性 子供 Xラウンダー 紫-AGE [2][2][2] 自身の部隊が与える戦闘ダメージの対象を、自軍本国と敵軍本国へ変更させられるキャラ。 「交戦してしまえば、強襲が無い限りは敵軍本国へダメージは与えられない」というのはこのゲームの基本だが、このカードを利用すると、そのルールを壊して敵軍本国へ強引にダメージを通す事が可能となる。 その代償はロールコストのみならず「与える戦闘ダメージを、自軍本国でも受ける」というもの。 最後の一押しとしては文句なしだが、残り本国...
  • EX05
    猛火の再来(EX05) 概要青(EX05) 緑(EX05) 黒(EX05) 赤(EX05) 茶(EX05) 白(EX05) 紫(EX05) 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第5弾シリーズのエキスパンションブースター。 エキスパンション初の本弾と同じ種類になり、第5弾との相性がいいカードと、第5弾のコレクタブルレアの一部がパズルカードになっていたり、一方ユニークコマンド3種類とパラレル3種類を収録されている。 青(EX05) ユニット BL115S フルアーマーZZガンダム BL116R キュベレイMk-II(プル機) BL117C ネェル・アーガマ BL118R Zガンダム(ルー機) BL119U 百式(ビーチャ機) BL120U メガ・ライダー BL121C ジムIII BL122C ラビアンローズ BL123R ガンダム(ガンダム・ハンマー) BL124C ガン...
  • 咄嗟の救援
    咄嗟の救援 [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C BL044C 3-青2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 再生 装弾 青-ZZ 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェ...
  • 白いモビルスーツの伝説
    白いモビルスーツの伝説 [部分編集] 第11弾 OPERATION 11E/O RD023N 1-赤1 (○常駐):「特徴:装弾」を持つ自軍コマンドの効果で自軍Gをロールする場合、このカードを自軍Gとしてロールできる。 (常時)[R]:自軍ユニットが3枚以上いる場合、自軍本国を2回復する。 回復 装弾 赤-V オペとしては珍しく「特徴:装弾」を持っている。 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在) 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファン...
  • 05
    第5弾《05》 概要 相克の狼煙(BO05)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 構築済みデッキ「四極の刃」の内容 猛火の再来(EX05)青(EX05) 緑(EX05) 黒(EX05) 赤(EX05) 茶(EX05) 白(EX05) 紫(EX05) 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第5弾。 構築済みデッキ「四極の刃」とブースターパック「相克の狼煙」、及びエキスパンションブースターパック「猛火の再来」で構成される。 この弾から、ブースターパックの仕様が変更され、1パック7枚になり、1パックに1枚「Gメタルカード」という特殊加工のカードが必ず封入され、レアが1パックに2枚入る。 相克の狼煙(BO05) ☆スターター専用 青 ユニット BL095S ガンダムエクシア☆ BL096C グラハム専用ユニオンフラッグカスタム☆ BL097C GNフラッグ☆ BL098R ガンダム...
  • アッシュ
    UMF/SSO-3 アッシュ [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT102C 3-白1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 アッシュ系 MS 水中用 装弾 白-S 地球 [3][1][2] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱...
  • ジム・クゥエル
    RGM-79Q ジム・クゥエル [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK099C 3-黒1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 ジム系 MS 装弾 黒-0083 宇宙 地球 [3][1][3] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動...
  • 地球クリーン作戦
    地球クリーン作戦 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11C/C BK077N 2-黒1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン):2以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 装弾 黒-V 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサ...
  • スモー
    MRC-F20 スモー [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN090C 3-茶1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 スモー系 MS 装弾 茶-∀ 宇宙 地球 [3][1][3] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネ...
  • ガ・ゾウム
    AMX-008 ガ・ゾウム [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U RD116C 3-赤1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 ガ・ゾウム系 MS 装弾 赤-ZZ 宇宙 地球 [3][1][3] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱...
  • 心の掌握
    心の掌握 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BK076N 3-黒1 (∞恒常):このカードの解決直後に、自軍Gの枚数が敵軍Gより少ない場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、(ジャンクヤードにある)このカードを、ロール状態で自軍Gにする。 (自軍配備フェイズ):本国1つの上のカード2枚を廃棄する。 破壊 装弾 黒-V 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中...
  • 欺瞞で臨む交渉
    欺瞞で臨む交渉 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN071N 3-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、自軍Gが敵軍Gより少ない場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、(ジャンクヤードにある)このカードを、ロール状態で自軍Gにする。 (常時):自軍G1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で持ち主のGにする。 再生 装弾 緑-CCA 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲...
  • タシロ反乱
    タシロ反乱 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BK075R 4-黒2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、敵軍は、自分の手札1枚、または自分のカード1枚を選んで廃棄する。 (自軍攻撃ステップ):敵軍は、自分の手札、G以外の自分のカードを、合計2枚まで、可能な限り選んで廃棄する。 束縛 装弾 黒-V 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・...
  • 戦いの機先
    戦いの機先 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN072N 2-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):敵軍Gが4枚以下の場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。 移動 装弾 緑-CCA 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機...
  • ゲドラフ
    ZM-S24G ゲドラフ [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BK192N 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ゲドラフ系 MS 黒-V 宇宙 地球 [2][1][2] イラストはゲドラフ〔U-Z95〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《E...
  • 新しいスーツV2
    新しいスーツV2 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C RD079R 2-赤1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に、「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を持ち主の配備エリアにロール状態で移す。 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。 移動 装弾 赤-V 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞...
  • 命にかえて
    命にかえて [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL079N 3-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、自軍Gの枚数が敵軍Gより少ない場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、(ジャンクヤードにある)このカードをロール状態で自軍Gにする。 (フェイズ):自軍本国を5回復する。 回復 装弾 青-CCA 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨...
  • ファンネルミサイル
    ファンネルミサイル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN074R 2-緑2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):ロール状態の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 装弾 緑-閃光 イラストはファンネルミサイル〔O-9〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 ...
  • ジェガン重装型
    RGM-90 ジェガン重装型 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL212N 2-青1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ジェガン系 MS 青-CCA 宇宙 地球 [1][2][2] イラストはジェガン重装型〔U-208〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズ...
  • 救われた地球
    救われた地球 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL080N 1-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):自軍Gが4枚以下の場合、このターン、自軍本国は、戦闘ダメージを受けない。その後、このカードをゲームから取り除く。 対抗 装弾 青-CCA 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦...
  • マフティー動乱
    マフティー動乱 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN073S 4-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 (攻撃ステップ):全ての敵軍ユニットに4ダメージを与える。 破壊 装弾 緑-閃光 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にTakumiKousakaである。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲...
  • 天使の輪の上で
    天使の輪の上で [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C RD081N 1-赤1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、カードを1枚引く。 (常時):2以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードをゲームから取り除く。 対抗 装弾 赤-V イラストは天使の輪の上で〔C-67〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リー...
  • 早熟な才能
    早熟な才能 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN010P 2-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 装弾 緑-CCA 2015年11月の公認大会の参加賞として配布。 余談だが公式サイトのカードリストで、第1テキストの一部の文字が抜けている(にが抜けている)。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX0...
  • アストナージ・メドッソ
    アストナージ・メドッソ [部分編集] 第11弾 11E/CH BL100N CHARACTER 1-1 【ステイ】 (常時)[R]:本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、自軍ユニット1~2枚は、ターン終了時まで「速攻」、「強襲」、「高機動」のいずれか1つを得る。(注:個別には選択できない) 男性 大人 青-CCA [0][0][0] 常時のタイミングにより、自身のロールと、「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚のロールとの引換に、自軍ユニット1~2枚に、個別での選択は出来ないものの、速攻か強襲か高機動のどれか1つを得る事ができる。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム ...
  • 反抗のシンボル
    反抗のシンボル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C RD080N 3-赤1 (∞恒常):このカードの解決直後に、自軍Gの枚数が敵軍Gより少ない場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合(ジャンクヤードにある)このカードを、ロール状態で自軍Gにする。 (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1~2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。 補強 装弾 赤-V イラストは反抗のシンボル〔O-91〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴッ...
  • 理想の激突
    理想の激突 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL078S 3-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 (敵軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニットがいる場合、交戦中ではない、全てのユニットを破壊する。 破壊 装弾 青-CCA イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTadanoriNijo、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時...
  • キルケーユニット
    キルケーユニット [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL081R 2-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、6以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍ユニット1枚と、リロール状態で置き換える。 展開 装弾 青-閃光 イラストはキルケーユニット〔C-160〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴッ...
  • 宿命の螺旋
    宿命の螺旋 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN011P 2-緑1+青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。 (戦闘フェイズ):戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その後、自軍本国を3回復する。 破壊 回復 装弾 緑+青-CCA 11のBOX封入特典として封入。 余談だが第1テキストは、戦場の鈴音と全く同じであり、青と緑によるデュアルのロールコストとGサインの色が入れ替わっている。 コールド箔加工仕様。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作...
  • ズゴック
    MSM-07 ズゴック [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U RD065C 2-赤2 (自軍帰還ステップ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを持ち主の手札に移す。 ズゴック系 MS 水中用 赤-UC 地球 [3][1][3] [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U GN100C 2-緑1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 ズゴック系 MS 水中用 装弾 緑-G 地球 [3][1][2] 「UC」版よりも後に収録された、「1stガンダム」版のズゴック。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファ...
  • 狂乱の女戦士
    狂乱の女戦士 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BK074S 3-黒2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで廃棄する。 (自軍戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。 束縛 装弾 黒-V イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はAtFactory、イラスト違いはfunboltである。余談だがイラストは、ネグザレア版が、ゴトラタンとVヘキサが交戦し、Vヘキサを撃破するシーンのイメージとし、コレクタブルレア版は、ゴトラタンがメガ・ビーム・キャノンを発射するイメージになっている。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調...
  • リガ・ミリティア
    リガ・ミリティア [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C RD078S 2-赤1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、自軍手札にある、4以下の合計国力と、赤のGサインを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。 (常時):自軍手札にある、4以下の合計国力と、赤のGサインを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 展開 装弾 赤-V イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はAtFactory、イラスト違いはTakuyaIoである。余談だがイラストは、ネグザレア版が3機のVダッシュガンダムヘキサで、コレクタブルレア版はV2ガンダムと2機のガンブラスターがそれぞれいる。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII 渾身の一撃 ...
  • ギラ・ドーガ
    AMS-119 ギラ・ドーガ [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U GN057C 2-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時にリロールする。 ギラ・ドーガ系 MS 緑-CCA 宇宙 地球 [3][1][2] イラストはギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)〔U-122〕のもの [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN185N 1-緑1 (∞恒常):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍Gが3枚以上ある場合、このカードは、緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) ギラ・ドーガ系 MS 緑-CCA 宇宙 地球 [1][1][1] 「特徴:装弾」を持つ自軍Gが3枚以上あると、自身は緑国力1(いわゆる国力ブースト)を...
  • ガンイージ(シュラク隊)
    LM111E02 ガンイージ(シュラク隊) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U RD208N 2-赤1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ガンイージ系 MS 赤-V 宇宙 地球 [2][1][2] 余談だが、ジュンコ・ジェンコ等、シュラク隊のメンバーを自身にセットしても、専用機のセットの成立は不可能である。 イラストはガンイージ(シュラク隊搭乗機)〔U-186〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一...
  • ナイチンゲール
    MSN-04II ナイチンゲール [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN180S 6-緑3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[サザビー系] (>起動):緑のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある状態で、敵軍ユニットがダメージを与える毎に、ダメージを受けた全ての敵軍ユニットを破壊する。 (自軍戦闘フェイズ)[0毎]:本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][1][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはKomaである。コレクタブルレア版は、同弾のHi-νガンダム(コレクタブルレア版)とはパズルカードになってい...
  • 戦場の鈴音
    戦場の鈴音 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL009P 2-青1+緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。 (常時):カード2枚を引く。その後、自軍手札1枚を選んで、持ち主の本国の下に移す。 補強 装弾 青+緑-CCA 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第10弾の限定カード。 余談だが第1テキストは、宿命の螺旋と全く同じであり、緑と青によるデュアルのロールコストとGサインの色が入れ替わっている。 イラストは戦場の鈴音〔C-2〕のもの。 コールド箔加工仕様。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎...
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