GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「戦闘修正」で検索した結果

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  • 戦闘修正
    戦闘修正 ユニットの戦闘力、キャラの戦闘修正に加えられる修正の事です。キャラの右下に記述された値や、効果による修正などがこれにあたります。キャラの戦闘修正は、効果による戦闘修正と区別して「キャラの戦闘修正」などと呼ぶ事があります。戦闘修正は、個別に「格闘力修正」「射撃力修正」「防御力修正」と呼ぶ事もあります。 全ての戦闘修正に上限・下限はありません。マイナスの戦闘修正もあります。
  • 戦闘力/戦闘修正の上限、下限
    戦闘力/戦闘修正の上限、下限 戦闘力の上限はありません。下限は0です。戦闘修正の上限や下限はありません。マイナスの戦闘修正もありえます。
  • 戦闘力(戦闘修正)の合計値
    戦闘力(戦闘修正)の合計値 格闘力(修正)、射撃力(修正)、防御力(修正)のそれぞれの値の合計値です。 戦闘力が 3/1/4 なら 3+1+4=8 です。
  • アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得ることができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] ゲインで得る戦闘修正の値を変更できるユニット。 戦闘配備と自身の効果による戦闘修正で、素早く爆発的な打点を叩き出すことが出来る。 改装で防御に出すのも効果的で、大抵の部隊と最悪相打ちすることが出来る。 ゲイン成功が前提のカードなので、構築の段階から気を配っていきたい。 このカードの効果で戦闘修正を得ても、「ゲインで戦闘修正を得た」事にはなり、ラクス・クラインのテキストの条件を満たせる。(Q A057) 「~できる。」なので、通常のゲインの戦闘修正を得てもよい。 Gサインが同じでも、ロールコスト0のカードが表になった場合は戦闘修正を...
  • 自信喪失
    ...、このターン、全ての戦闘修正を失う。 支配 茶-武 敵軍ユニットに追加される戦闘修正を失わせる事ができるコマンド。 キャラクターやインテンション・オートマチック・システム、ゲイン等で得られた戦闘修正を失わせる事で、より交戦を優位に運ぶ事ができる。 あくまで変動する戦闘修正を無効にするだけなので、相手のデッキ次第では扱い難い場合も。 「このターン」は継続する為、解決以後に得られた戦闘修正も失われる。「得る」と「失う」の効果がカチ合った場合「失う」の方が優先される。
  • 熟練の指揮
    ...が「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/±0/-1を得る。 強化 黒-0083 特定の自軍カードがゲインで強化された際に、追加で戦闘修正を与えるオペ。 戦闘修正を得るのはゲインを宣言したユニットである必要は無い為、別のセットグループのユニットに戦闘修正を与えても構わない。 格闘力を更に伸ばして、必要な部分での攻撃力を高めていきたい。 戦闘修正を与えるのは強制で、このカードが複数枚存在すれば効果も重複して得られる。防御力を減らしすぎて自壊しないように注意。
  • 強化人間の錯乱
    ...枚が得ているプラスの戦闘修正1つは、このターン、同じ値のマイナスの戦闘修正に変更される。(注:修正の絶対値は変更されない) 束縛 黒-Z 強化の修正を引っ繰り返して、弱体化に変更してしまうコマンド。 ゲイン等で大幅に強化されたユニットに使用すると、一転して戦闘力が逆転し、あわよくば自爆するまで防御力を落とす事すら可能。 戦闘修正の種類は問われないので、キャラが得ているものもそのまま変更できるが、裏を返せば「戦闘修正を得られなければ何の効果も与えられない」効果ともいえる。 「修正の絶対値」とは、その戦闘修正の数値の事。例えば+5/+5/+5の修正を得ているユニットに使った場合、「5」という数値が変わるわけではなく、そのプラスがマイナスに変更される、という意味。
  • フォビドゥンガンダム
    ...で、対象1が得ている戦闘修正1つと同じ値の戦闘修正を得る。 フォビドゥン系 MS 専用「シャニ・アンドラス」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] ユニットが得ている戦闘修正1つを、別のユニットに与える事ができる、PS装甲を持つユニット。 同じ戦闘エリアにいる必要はあるが、対象の戦闘修正を別のユニットにも振り分ける事でゲインや渾身の一撃等で得られた修正を自身にも与えたり、逆に自身に与えられたマイナスの修正を相手にぶつけて破壊に持ち込んだりと、様々な面で活用する事ができる。 何らかの戦闘修正が得られなければ意味が無い為、少なくとも自身でキャラを用意しておきたい。 シャニ・アンドラス等の同弾収録のキャラとの相性は良い為、併用したい所。 このカードが示す「戦闘修正1つ」とは、格闘力/射撃力/防御力のいずれか1つを指す(Q&Aより)例として、対象...
  • ガンダム[ケストレル]
    ...このターン、キャラの戦闘修正以外の、全ての戦闘修正を失う。 ケストレル系 MS 専用「ヴァン・アシリアイノ」 青-Z 宇宙 地球 [5][1][4] 敵軍ユニットのキャラ以外の戦闘修正を消すことができる青のユニット。 軽いコストでゲインや共に戦う仲間などの厄介な戦闘修正を消せるのは地味なようで中々に強力。 クイックと戦闘配備を持っているため、敵軍ターンにブロッカーとして出撃し、コマンドで強化できない敵軍ユニットを返り討ちにするのが主な仕事。 ただし、このカード自体に回避能力は無く、赤い彗星などの4点のダメージを与える焼きコマンドにはきっちり落とされてしまう。 ロールコストは重い為、青単色ないし青が濃いデッキでの運用が求められる。 また、能力の性質上、マイナスの戦闘修正も消してしまう点には注意したい。
  • ユニコーンガンダム(サイコ・フィールド)
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る事ができる。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [6][1][6] ゲインによる戦闘修正を、X=3に固定する事ができるユニコーンガンダム。 ゲインの性質上、表にしたカードのロールコストが1や2で戦闘修正が足りない…という場面は十分にあり得る。 このカードは、そのゲインの泣き所である不安定さを半ば強引に安定ができる。 ゲインで得られる修正を高確率で3以上と確定させる事ができるので、戦闘修正が非常に安定し易い。速攻は据え置きなので戦力としても頼もしい。 効果の決定は任意。ゲインレベルが4のグラフィックが表になったら、そのままX=4として解決しても良い。 ゲインで表になったカードのロールコストが「0」の場合、戦闘修正...
  • アルゴ・ガルスキー
    ...トは、マイナスを含む戦闘修正を受けない。 (注:+1/±0/-1等の戦闘修正を受けない) 男性 大人 GF 茶-武 [2][0][3] マイナスの戦闘修正を受けないGF。 ロールコストは高いが、3国力のキャラの戦闘修正としては防御力が高く、格闘力も標準値を維持。 それでいて強襲を所持しているので、ドモン・カッシュの様にそれを充てにしても十分な働きを見せる。 最大のポイントは、マイナスを含めた戦闘修正を一切付け付けない事。 この効果によって、肉薄やジ・O等でマイナス修正を与える効果を多く有する黒には非常に強く、戦闘力の低下によるコンバット・トリックを寄せ付けない。 恐怖政治の様な破壊効果に耐性は無いので安定はしないが、デッキによっては強く作用する。 木星帰りの男等のメリットに転換する効果も利用できなくなるが、逆にアストレイ ブルーフレーム(...
  • アストレイレッドフレーム(ガーベラ・ストレート)
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得る事ができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 地球 [5][1][5] 白-S アストレイレッドフレームがガーベラストレートを装備した状態。 ゲインの戦闘修正を変更する事ができる。 攻撃力を上げる目的でゲインを使用する場合、表になったカードが[1]で打点の上昇が控えめになってしまう事があるが、このカードはその問題を克服する事ができる。 いかなる数値でも格闘力を+4とする為、デッキの構築を絞れば確実に格闘力を伸ばす事ができる。 回避能力は持たないが、チャンプブロックで凌がれる場合はガーベラストレートで補強すれば無駄がない。 デッキ構築次第では、安定した打点を叩き出すアタッカーとして活躍が期待できる。 ゲイン...
  • 魂の継承
    ...象1が得ている全ての戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。その場合、対象1は、このターン、全ての戦闘修正を失う。 (注:対象1が+2/±0/-1を得ている場合、対象2は+2/±0/-1を得る) 強化 支配 茶-武 2014年10月の公認大会の参加賞として、ノーベルガンダム&アレンビーとセットで配布。
  • カルロス・カイザー
    ...1国力としては破格の戦闘修正に加え、クイックと飛び乗り効果を持つキャラ。 刹那・F・セイエイの様に戦闘エリアのユニットにもセットができ、戦闘修正も1国力ながら非常に高い。 しかし、ターン終了時に廃棄されてしまうので非常に短命。ここまで来ると戦闘修正を付与するコマンドの様に扱うのが良い。
  • ギラーガ(モードX)
    ...ターン、対象は全ての戦闘修正を失う。Xの値は、表にしたカードのロールコスト、またはゲインレベルの値と同じとする。 ギラーガ系 MS 専用「ゼハート・ガレット」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][2][5] 交戦中の敵軍ユニットの戦闘修正を失わせる事ができる、ギラーガの追加装備形態。 戦闘修正を失ったユニットは、キャラやゲイン、コマンド等のパンプアップを全て無力化される。 適用さえされてしまえば、自身は戦闘修正を得られるので一方的な戦闘を行う事が可能となる。 このカード自身が速攻を所持していることもあり、まず当たり負ける事も無くなる。 ただ、自軍本国の上のカードが、対象とするユニットのロールコスト以上のロールコスト、またはゲインレベルを持っている必要がある。 ゲイン同様に博打になってしまう可能性が高い為、確実に成功できる様に本国を操作できる手段が...
  • ドモン・カッシュ
    ...も軽い。 攻撃的な戦闘修正のみを当てにするだけでも、非常に運用し易い。 敵軍ユニットを強制的に出撃させる事による攻防のコントロールも苦手としない。 例えば支援射撃を構えた状態でザクレロを出撃させたり、シャイニングガンダム(スーパーモード)への改装を構えて出撃させたりと、相手のテンポを崩す事が出来る。 あえて防御せず、∀ガンダムや∀ガンダム(ハンマー装備)の布石にしても良い。 [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER 05C/CH BN040U 4-茶2 ∞ (戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正を得る代わりに、ターン終了時まで「速攻」を得る事ができる。 男性 大人 GF 茶-武 [3][0][2] 上記と合わせて、もう3枚デ...
  • 置き換える
    ...引継ぎ。 効果による戦闘修正や、状態等の引継ぎ。 セットカードの引継ぎ。 戦闘修正を持つコインの引き継ぎ。 「このターン」等の常駐型の解決済み効果と、未解決の効果・待機中の効果の対象の引き継ぎ。 ルールブックver1.2より、この「置き換える」効果は以下のように変更された。 旧:テキストの変更、追加、無効などの解決済みの効果と、未解決の効果・待機中の効果の対象の引継ぎ。 新:「このターン」などの常駐型の解決済み効果と、未解決の効果・待機中の効果の対象の引継ぎ。 つまり、「ターン終了時まで「速攻」を得る」「フェイズ終了時まで、「サイコミュ」の効果を変更する」などの効果によって追加・変更されたテキストは、カードの置き換えが行われた場合、引き継がない、または元に戻ることになる。 クロスウェポンによるテキスト付与と連続改装を利用する場合には気を付けたい。 「ターン...
  • ラクス・クライン
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、そのカードのセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 女性 子供 CO 白-S [0][0][0] ゲインで得られた戦闘修正を別の自軍ユニットにも与えられる、白のステイ持ちキャラ。 ゲインの効果を他のユニットにも与える事で、部隊戦闘力や防御力を大きく伸ばす事ができる。 グラフィックが表になれば部隊戦闘力は+8と非常に大きくなる。 シロー・アマダとは違い、ゲインを使うカードは問われず、そのカードと同じ部隊である必要が無い。戦闘修正が無い代わりにステイで場にセットする事でオペの様に振舞えるという利点がある。 供給を持っているのでリロールによる展開の補助も可能だが、このカードはユニットにセットしても効果を発揮してくれる。 理由は、このカード自身がゲインを持って...
  • ボルトガンダム
    ...が「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その戦闘修正と同じ値のマイナスの戦闘修正を得る。 (注:+1/+1/+1を得た場合、対象は-1/-1/-1を得る) ボルト系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][4] [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN158R 3-茶1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ボルト系] (>起動):このカードが場に出た場合、X+1以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を敵軍ハンガーに移す。Xの値は、敵軍Gの枚数と同じとする。 ボルト系 MF シャッフル同盟 専用「アルゴ・ガルスキー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][4] イラストはボルトガンダム〔U-G5〕に割れた山岳の背景を追加したもの。 商品情報より。
  • 反政府組織
    ...、このターン、全ての戦闘修正を失う。 支配 赤-UC コマンドの解決によって、戦闘修正を無効化するオペレーション。 キャラクターの修正やインテンション・オートマチック・システム等のパンプアップ効果を無力化する効果があらゆるコマンドに付随する事となるため、ブラフも含めて、交戦を優位に進める事ができる様になる。 マイナスの修正も無効にする為、ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)等を利用する際は注意。多くの場合は、他の対象を取れば問題無いが、効果の適用は強制であるため、これが裏目に出る機会が全くあり得ないという事は無い。 プラスの防御力修正を失わせるという点から、火力コマンドとは相性が良い。 その場合、火力の色である緑とこのカードの色である赤とのデュアルカードであるスナイパーライフルが利用可能となるのも嬉しい。 「このターン」の記述から、こ...
  • パトリック・コーラサワー
    ...ユニットに乗り換えて戦闘修正を維持する事ができる。 恐怖政治等のキャラ破壊は事実上通じないので、このカードのセットグループのみの状態で破壊するか、ウーイッグ爆撃等で全てのユニットを同時に処理する必要が有り、非常に粘り強い。 セットカードの損失のし易さを、ある程度解消した効果とも取れる。 手札からの廃棄は、擬似的なハンデス対策として機能する。 ガンダムAGE-2 ダークハウンドの様に「手札を選んで廃棄する」効果に対しては、このカードを廃棄すればロールコストを支払わずに出す事ができる。 能動的には使えないが、相手のデッキ次第では手札に保持しておくと効果的。 緑と赤を利用した混色デッキにおいて、キャラによる戦闘修正が欲しい場合には心強い1枚といえる。 2国力のキャラとしては戦闘修正を高いバランスを維持しているので、セット先を選ばない点も嬉しい。 [...
  • トライアルシステム
    ...、このターン、全ての戦闘修正を失う。 支配 黒-00 敵軍ターン中に限られるが、全部の敵軍ユニットの全ての戦闘修正を失うことができる。
  • ザクII(ドズル専用機)
    ...のキャラ1枚の本来の戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。 ザク系 MS 専用「ドズル・ザビ」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][2] セットされたキャラの戦闘修正を、別の自軍ユニットにも与えるユニット。 セットしたキャラに応じて役割が変化し、ドズル・ザビを乗せて格闘力を大きく伸ばしたり、逆にアイナ・サハリンを乗せて防御力を伸ばすという手段が取れる。 単体でも戦闘配備に強襲持ちと、積極的に攻められる。 真価を発揮する為にはキャラのセットが必須である点と、(低国力なので仕方がないのだが)防御力の低さから火力で処理され易い。 「専用機のセットを組んで大打点を狙いたいがファンネルで一掃されました」では目も当てられない。 戦闘力を補強できる手段を検討したい所。同弾ではビームラリアットが狙い目。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
  • カットシー(デレンセン機)
    ...このターン、キャラの戦闘修正以外の、全ての戦闘修正を失う。 カットシー系 MS 専用「デレンセン・サマター」 白-GR 地球 [3][1][3]
  • マーチン・ダゴスタ
    ...まで、対象1の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 男性 大人 CO 白-S [1][1][1]
  • レナード・ファインズ
    ...時まで、対象の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 男性 子供 超兵 赤-00 [1][1][2]
  • ガンダムAGE-3 ノーマル
    ...時まで対象1の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 AGE-3系 MS 専用「キオ・アスノ/フリット・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][1][6] ガンダムAGE-1 ノーマル、ガンダムAGE-2 ノーマルの後継機。 自軍Gとなっているキャラを乗せる、もしくは自身のパイロットにその戦闘修正をプラスする効果を持つ。 自身の効果で高い確率でパイロットを確保できるので、元々サイズも相まって、フィニッシャーとして十分な戦闘力を得ることができる。 テキストは、キャラセット後もパンプアップとして運用できるので、自軍Gとなっているキャラがいる限り無駄になることは無い。 ただし、どこまでいってもパワー1辺倒なので、ドン・ボヤージやイワーク・ブライアで強襲を付けるなど、一工夫しなければ国力に見合った働きは出来ないだろう。 箔押しのパラレルレアが...
  • シャギア・フロスト
    ...このターン、キャラの戦闘修正以外の、全ての戦闘修正を失う。 男性 子供 フロスト兄弟 茶-X [2][0][2] フロスト兄弟の「兄」。 敵軍ユニットの戦闘修正を無力化させる。 ゲインやヴァイブレーション・ネイルの様なコンバット・トリックを牽制する効果と言える。 場に出ているカードなので牽制に留まってしまうが、敵軍ユニット1枚に対しては確実に効果を与える事ができる。 逆にこちらはガンダムヴァサーゴ等で戦闘力を上げて逆転を狙うのが良いだろう。 「フロスト兄弟」の例に漏れず(僅か1枚とはいえ)自軍本国を削るので、使った分だけ敵軍本国にダメージを与えられるように立ち回りたい。 条件を満たしていれば、このカードが攻撃に出撃(または交戦)する必要は無い。 「特徴:フロスト兄弟」を持つカード一覧(08現在)。 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ(メ...
  • セラフィムガンダム
    ...出た場合、マイナスの戦闘修正を得ている敵軍ユニット1枚を破壊する。 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][2][4] 自身が場に出た時に、マイナスの戦闘修正を得ている敵軍ユニット1枚を破壊できる。
  • プルトゥエルブ
    ...表になった場合、その戦闘修正を得る代わりに、表にしたカードを字軍手札に移す事ができる。 (注:戦闘修正が得られない場合、自軍手札に移す事もできない) 女性 子供 NT 強化人間 別名「マリーダ・クルス」 青-UC [3][0][2]
  • チーム
    ...トは、Bのテキスト、戦闘修正を得る。 ただし、Bの記述が同一のテキスト(戦闘修正を除く)は、重複して得ることができない。 ※Bの記述を持たない場合、それ自身では特に効果はありません。 ※テキスト中では、Aの記述を「チーム名」とし、「チーム>〔A〕」を持つユニットを「A」であるユニットと省略します。
  • カードの上に置くコイン、チップ
    ...Zコイン」のように、戦闘修正を持つコインはそのコインが上にあるユニットやキャラがその戦闘修正を得ます。
  • ブライト・ノア
    ...:このカードの本来の戦闘修正は、「特徴:艦艇」を持つユニットにのみ適用される。 (自軍攻撃ステップ)[1]:自軍ユニット1枚がもつ「供給」の効果1つを、このターン、「カード1枚を引く」に変更する。 男性 大人 青-Z [2][2][2] 艦艇限定の高い戦闘修正と、供給をドロー効果に変える事ができるキャラ。 3国力としては非常に高い戦闘修正だが、「特徴:艦艇」を持つユニットにしか適用されない。 通常のユニットには適用されないので、アムロ・レイ《第2弾》の様にテンポ良く強化する事ができない点は残念。 とはいえ、「特徴:艦艇」を持つアーガマ等のシステム効果を含むユニットを無駄なく補強するには適しており、イザとなれば単体で攻撃に出撃できる。 供給は自軍ユニットが全員リロール状態の場合は無意味になるが、このカードはそれをドローという形で変換する事ができ...
  • シロー・アマダ
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカードの部隊にいる、このセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 男性 大人 08小隊 青-08 [2][0][2] ゲインで得た戦闘修正を、同じ部隊の別のユニットにも分け与えるキャラ。 ゲインで得る事によって伸びる部隊戦闘力を、更に伸ばす事ができる。 グラフィックが表になろうものなら部隊戦闘力は+8と、本国に通れば只ではすまない。 全体的に防御力も伸びる為、部隊のユニットの生存率が高まる事にも繋がる。 同じ部隊に別のユニットがいなければ効果が活かせない点と、ゲインはこのカードの解決が成功しないと効果が無い2点に注意。 似たような効果を持つカードとしてラクス・クラインが存在するが、此方は戦闘修正が有り、ゲインを自前で用意しながら戦力の増強が図れ...
  • コウサカ・チナ
    ...るキャラ。 戦闘修正こそ無いが、やはり1枚のカードで即座に手札を増やせるというのは強力。 ボールやベアッガイIIIの様なシステムに特化したユニットに乗せるのが適任だろう。 猛特訓やガンプラコスプレ等で戦闘修正を補っても面白い。どちらもイラストに合致している。
  • ヴァン・アシリアイノ
    ...いキャラながら十分な戦闘修正を持ち、相手の高機動部隊に対しての対策も行える。 防御時限定ながらフラット等の様に大きなコストを要求しないので、手軽に防御役を作れる。 相棒が自軍にいると4~5国力のキャラに匹敵する戦闘修正となるので、併せて運用しても良い。
  • 範囲兵器
    ...に-2/-2/-2の戦闘修正が与えた後に範囲兵器(4)で破壊する、といったプレイングは可能。何故ならマイナスの戦闘修正によって防御力6の値が-2され防御力4になっているからである。
  • ノリス・パッカード
    ...ッキであればその高い戦闘修正だけでも十分ではある。 エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH GN009R 3-緑2 速攻 強襲 男性 大人 緑-08 [3][0][2] テキストはたったの四文字だが高い戦闘修正とそのわかりやすい効果で簡単にフィニッシャーを作成できるカード。 速攻と強襲は緑の各種火力とも相性は良く、敵を一方的に倒しつつ敵軍本国へダメージを通すといったことも可能。 欠点は速攻強襲の効果の都合上部隊を組むのが苦手なこと、なるべくサイズの大きいユニットに乗せたい。 [部分編集] 第6弾 CHARACTER 06C/CH GN053U 3-緑2 (>起動):このカードの部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、3以下の合計国力を持つ、ACE以外の敵軍ユニット1枚を破壊する。 男...
  • 必死の説得
    ...大まかに3つ。 戦闘修正を付与するコイン(プラス、マイナス等は問わず) キャラクターとして扱われるチップ(ゲルググの学徒兵チップ等。チップの扱い参照) 特殊な効果として利用されるコイン(ガンダムヘビーアームズ改の弾薬コイン、デビルガンダム(第3形態)のDG細胞コイン等) 特に最初の、戦闘修正を(永続的に)付与するコインを排除する事が主目的になるだろう。 メタの意味合いが強いので汎用性は低いが、対策を講じたいのであればサイドボードから採用を検討するのが無難か。
  • レグナント
    ...トが得ているプラスの戦闘修正の1つは、このターン、同じ値のマイナスの戦闘修正に変更される。(注:修正の絶対値は変更されない) レグナント系 MA 専用「ルイス・ハレヴィ」 紫-00 宇宙 地球 [6][3][6] イラストはレグナント〔U-00-66〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 商品情報より。 関連リンク 10における。イノベイターの一部ユニットの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力-Xしてプレイできる。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 を持つユニット一覧。 リボーンズガンダム レグナント ガデッサ(リヴァイヴ機) ガラッゾ(ヒリング機)
  • ワンマンアーミー
    ...紫-00 戦闘修正を変動させるコインを処理できるコマンド。 1/+1/+1コインで膨れ上がった敵軍ユニットや、逆に-1/-1/-1コインで弱った自軍ユニットをリフレッシュする事ができる。 対象は取られていないので、アンタッチャブル等ではこの効果は防げず、確実に遂行できる。 ダブルオーガンダムやセブンソードの天敵と言えるだろう。 ただ、プラスかマイナスかのどちらかしか処理できない。 しかも自軍のマイナスコインを排除するついでに敵軍のマイナスコインも排除してしまうので、小回りが効き難い。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)の様に、戦闘修正が相違しているコインは取り除けない。
  • カラハン
    ...件付きで2/2/1の戦闘修正を持ったキャラに変化する。 実質的に部隊戦闘力を1上げるキャラだと考えればわかりやすい。 しかしながら本来の戦闘修正が格闘や射撃に偏っているわけでもなく、 イマイチ活躍の場が想定しづらいカードに仕上がってしまった。 加えて赤のキャラには優秀なキャラも多く、このカードの居場所は さらに狭まっている現状は否定せざるを得ない。 まさに泣きっ面に蜂。 ただ、ジュアッグ等の強力な赤の低国力ユニットが収録され始めたのは 彼にとってわずかばかりの追い風となっている。 採用する際には、ぜひ敵を地球エリアに誘い込み、一泡吹かせてやりたいところ。
  • ミケル・ニノリッチ
    ...、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得ている場合、カード1枚を引く。 男性 子供 08小隊 [0][1][1] 青-08 ゲインで戦闘修正を得られると、ドローの機会が発生するキャラ。 ゲインが成功しなければ意味が無いが、恒久的にドローができる可能性があるのは捨て難い。 「属性:08」のGサインを持つ青のユニットは陸戦型ガンダムを始め、展開力に優れている分だけ手札の消費も早い。 その補填を行ないつつ、射撃力の補強が出来る点は見逃せない要素と言える。 ミコット・バーチと違ってステイを持たない=ユニットへのセットが必須なのが痛い。 ある程度防御力の高いユニットに乗せなければ簡単に破壊される点を補いたい。
  • ノイエ・ジール&ガトー
    ...枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 紫-NEX-A [6][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 緑と黒に対応したACEで、第3テキストは敵軍ユニット1枚のプラスの戦闘修正を無効にできる事。 エラッタが出ている。エラッタ前は緑または黒のGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機&コウ(緑、黒) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ&ハマーン(青、赤) ノイエ・ジール ガトー(緑、黒) マスターガンダム&マスターアジア(茶、白)
  • ガンダム試作3号機&コウ
    ...枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 紫-NEX-A [6][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 緑と黒に対応したACEで、第3テキストは敵軍ユニット1枚のプラスの戦闘修正を無効にできる事。 エラッタが出ている。エラッタ前は緑または黒のGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機 コウ(緑、黒) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ&ハマーン(青、赤) ノイエ・ジール&ガトー(緑、黒) マスターガンダム&マスターアジア(茶、白)
  • ギラ・ドーガ(重武装)
    ...が「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ギラ・ドーガ系 MS 赤-UC 宇宙 地球 [3][2][3] ゲインで戦闘修正を得ると同時に敵軍に3ダメージを与える効果を持つユニット。 ゲイン値が1だとしても防御7と相打つことができるとを考えるとかなり強力である。 しかし三国ロールイン、323といった平凡な戦闘力が足を引っ張る。 供給がない限り出撃は4ターン目以降となり、単体で攻撃に出た場合素通しにされる可能性も高い。 4国に戦闘配備持ちの優秀なユニットが多いのもマイナスポイント。 加えて、合計3指定2というところも注意。赤であるなら3ターン目は優位な交渉を使いたい場合も多く、更にこのカードを3ターン目にプレイした場合、相手のターンにリフレクタービット、胸のときめきなどを打つことも出来なくなる。 ...
  • カミキ・セカイ
    ...されるので、実質的な戦闘修正は[3][1][3]と4国力のキャラとしては高め。 その性質上、部隊の順番を乱すヴァル・ヴァロ(メガ粒子砲)等の効果は苦手。 また、裏を返せば戦闘修正だけのキャラでもあるので留意したい。 [部分編集] 第8弾 CHARACTER 08D/CH VT066R 3-紫1 (○常駐):「特徴:トライファイターズ」を持つ自軍ユニットが3枚以上いる場合、「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍カードのセットグループは、敵軍効果と、コインの戦闘修正では、マイナスの戦闘修正は受けない。 男性 子供 トライファイターズ 紫-BF [3][0][2] 「特徴:トライファイターズ」に対応したセカイ。 マイナス修正の耐性を得る事が可能になる。 07の自身よりも基本の格闘力が1増え、コストが軽くなっている。...
  • セット/キャラ
    ...の場合、このカードの戦闘修正は、このカードがセットされているキャラクターの戦闘修正に加えられる。 このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットに(別の)キャラクターをセットする事ができる。その場合、このカードはそのキャラクターにセットされる。 このカードは、キャラクターもセットされている場合、「ユニット1枚にセットできるキャラクターは1枚まで」という制限に含まれない。 ※「セット/キャラ」を持つカードは1枚のキャラクターに、何枚でもセットできます。 ネグザで「セット/G」効果の廃止により、「セット/キャラ・G」を持つGWカードは「セット/キャラ」のカードと同じ扱い。 ACEに「セット/キャラ」を持つキャラはセットができません。(GWフォーマットQ A.012参照) 関連 特殊効果 同じ記述として扱われる効果
  • ロスヴァイセ
    ... 攻撃的な戦闘修正と速攻を併せ持つ、黒のキャラ。 専用機となるハイザック[ヴァナルガンド]にセットされる事を前提にデザインされており、この組み合わせが成立すると、速攻・高機動を併せ持ち、通常ダメージ=火力を通さない[6][3][4]の非常に手堅いユニットに成長する。 赤い彗星やサイコミュを平然と無視し、交戦しても速攻で簡単には押し負けないので、相手次第では非常に厄介なセットグループとなり得る。 専用機のセットを意識せずとも、戦闘修正が付く推力の増加と考慮すると悪くない。 防御力は上がらないので、元々の防御力が低いユニットに乗せると除去され易い。 強襲を持つザンネックや、元々の防御力が高いバウンド・ドック等の大型ユニットに乗せたい所。
  • ガンダムデュナメス
    ...、このターン、全ての戦闘修正を失う。 デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [4][2][5] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムデュナメス。 交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与え、1ターンだけ全ての戦闘修正を失うオマケ付き。 対象となる敵軍ユニットの幅は狭まったが、このカード自身が戦闘エリアに出る必要は無くなり、ロールコストの色指定も無い。 戦闘修正を失わせる事で、ゲインやキャラクターの修正を打ち消しつつ、小型のユニットであればブロッカー排除にも利用できたりと、総合的な使い勝手は向上している。 交戦させないと利用できないので、高機動等のフォローは欠かさないようにしたい。 同スターターに収録されているガンダムエクシアと同様、「特徴:CB」が無くなっている。 スターター...
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