GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「手札破壊」で検索した結果

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  • 手札破壊
    手札破壊 hand destructionの日本語訳。 詳しくはハンデスを参照のこと。
  • ハンデス
    ...捨てさせる事。 「手札破壊」に同義。 転じて、その様な事を戦術の中心としたデッキタイプの事を指すこともある。 相手の手札を自軍ハンガーに移したり、取り除いたりする効果もあるが、手札を攻撃する行為全般を「ハンデス」と呼ぶ。
  • マスト・カウンター
    ...えばファルシアの様な手札破壊カードの一部が当てはまる。 リフレクター・ビットが自軍手札にある状態でこれを通してしまうと、最低でもリフレクター・ビットを奪われた上で、他の手札を見られる事になる。カウンターすれば手札を見られる事は無いし、リフレクター・ビットより強いカードを守る事にもなる。 よほどレベルの高いブラフを仕掛けるなどといった事でも無い限りは、カウンターしない事に意味が無い、という事になる。 コンボパーツなどは1.と2.を兼ねている、非常に分かり易いマスト・カウンターである。コンボデッキがパーミッションデッキに弱い理由は、この点にあるのだ。 しばしば、「強力なカードをカウンターする」という意味で「マスカンする」などと使われる事もある。元の意味としてはこれは誤用。 参考 用語集
  • 用語集
    ...デッキ 手番 手札 手札破壊 投了 特殊効果 特徴 トリガー ドロー ドローソース な行 [部分編集] 投げる 寝かす ネグザレア(未書込み) ネタデッキ ノーマル(未書込み) は行 [部分編集] バウンス バニラ パーマネント パーミッション パラレル 貼る ハンデス パンプアップ ビートダウン 吃驚ブロック・吃驚ブロッカー ファンデッキ フィニッシャー ブースタードラフト・ブードラ(未書込み) フリープレイ フロアルール ブロック プロモーションカード プロモーションカードパック ブン回り 片適性 掘る 本国のリピート ま行 [部分編集] マスト・カウンター マナー マリガン 緑 ミラーマッチ 紫 メインデッキ メタ メタゲーム メンテナンスカード や行 [部分編集] 焼き ら行 [部分編集] ラピッドデッキ...
  • 手札
    手札 対戦相手に裏を向けて持ちます。自分の枚数を見る事はできますが、相手の手札は見る事ができません。枚数を確認する事はできます。 ガンダムウォーにおいては自軍が管理する手札を「自軍手札」ではなく「手札」と呼称していた。そのため、ガンダムウォーのカードのテキストにある「手札」は「自軍手札」を指す。
  • 自軍手札
    自軍手札 →手札
  • 破壊
    破壊 場のカードは以下の条件が満たされた場合、「破壊」状態になります。 防御力以上のダメージを受ける(ユニットのみ) 防御力が0になる(ユニットのみ) 「破壊する」効果の適用 破壊(特徴) 特徴の一つ。
  • ハンガーと手札の相違
    ハンガーと手札の相違 ハンガーにあるカードは、手札とは異なり、手札を利用する効果や手札にある場合に有効な効果を使用する事ができません。
  • 破壊と廃棄
    破壊と廃棄 ユニットの破壊 ユニットは、以下の場合に破壊されます。 防御力以上のダメージを受けた場合 マイナスの戦闘修正などで防御力が0になった場合 「破壊する」という事が適用された場合 ユニット以外の破壊 ユニット以外の場のカードは、以下の場合に破壊されます。 「破壊する」という効果が適用された場合 ダメージの蓄積 ユニットに与えられたダメージは、そのターンの終了時まで蓄積されます。ダメージが防御力の値まで蓄積された場合、その時点でそのユニットは破壊されます。 防御力3のユニットが1ダメージを受ける→ダメージが蓄積→1/3のダメージが蓄積される。 さらに防御力3のユニットが2ダメージを受ける→さらに蓄積される→防御力分のダメージが蓄積(3/3)したので破壊される。 戦闘ダメージと通常ダメージ 「ダメージ判定ステップの規定の効果」でユニットが与えるダメー...
  • 破壊の無効
    破壊の無効 破壊によって発生した「廃棄する」効果にも、通常の効果同様にカットインをする事ができます。この「廃棄する」効果にカットインして、そのカードの破壊を無効にする事ができれば、そのカードの「廃棄する」効果と、そのカードが受けていたダメージが無効になります。また、破壊されているカードも、「廃棄する」効果の解決までは、場のカードとしてテキストも有効なので、「廃棄する」効果にカットインして、そのテキストを使用する事も可能です。
  • 効果による破壊
    効果による破壊 ユニットなどが、「ダメージを与える」「破壊する」「マイナスの戦闘修正」などの効果によって破壊された場合、その効果を発生させたプレイヤーの効果によって破壊されたとして認識します。 廃棄の場合も同様です。
  • 破壊よりいずるもの
    破壊よりいずるもの [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C BL031R 4-青1+黒1 (常時):「速度2」の戦闘ダメージ以外で破壊されている、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊できる。 (注:「速度2」とは、通常の部隊の戦闘ダメージを指す) 破壊 再生 青-00 自軍ユニットの破壊を無効化しつつ、敵軍ユニットを破壊するデュアルコマンド。 敵軍「速攻」部隊から受けた戦闘ダメージ、または効果によって破壊された自軍ユニットを救出しつつ、敵軍ユニットを除去する事ができる。 失うはずだったアドバンテージを除去に変換して叩きつけるので「適当なユニットを除去したらフィニッシャーが除去された」という、相手からすれば洒落にならない事象を引き起こせる。 ただ、「破壊を無効」と「対象を破壊」の...
  • アイドルの破壊工作
    アイドルの破壊工作 [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 COMMAND S2C/C VT045U 4-紫2 (自軍配備フェイズ):Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 紫-BF Gとユニット以外、つまりキャラとオペを破壊する事ができるコマンド。 コストはやや重いが、厄介なキャラやオペを排除する事ができる。 タイミングの関係でコンバット・トリックとしては扱えないが、確実に相手のカードを1枚削げる紫のカードという点では止む無しといった所か。 ACEは「ユニットとしても扱われる」為、このカードでは対象に取れない。
  • ガンダムエクシアリペア
    GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL136C 4-青1+黒1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の破壊されている自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [5][0][5] ストライクルージュと同じく対象を手札に戻すタイプの破壊無効カード。 青黒デュアルの破壊無効と言えば既に破壊よりいずるものがあるが、こっちは相手の横やりで失敗する事はまずないだろう。 00属性のユニットは、クイックや改装持ちが多いので手札に戻した後の展開も比較的容易なのも良い。 このカード自身に改装が無いのが惜しい。 イラストはガンダムエクシアリ...
  • デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ)
    ZGMF-X42S デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U WT116S 6-白3 1枚制限 【PS装甲】 速攻 [0]:改装[デスティニー系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札1枚を廃棄する。その場合、ロールコストXを持つ敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。Xの値は、対象1のロールコストの値と同じとする。 デスティニー系 MS 専用「シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [7][1][6] デスティニーガンダムの掌に装備されたビーム砲「パルマ・フィオキーナ」の展開状態。 速攻はそのままに、射撃力が1低い代わりに格闘力が1上がっており、素の交戦能力にさらに磨きがかかっている。 ...
  • ロンド・ミナ・サハク
    ロンド・ミナ・サハク [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH WT068U 2-白1 クイック (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍キャラは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりに持ち主の手札に移る。 女性 大人 CO 白-S [2][1][2] 2国力としては高い戦闘修正を持つ代わり、交戦した敵軍キャラを破壊すると手札に返してしまうキャラ。 クイックで奇襲を掛ける事が可能になっており、2国力の強化としてはコストパフォーマンスは高い。 ただし、敵軍キャラと交戦している際にそれを破壊・廃棄すると、それは手札に帰ってアドバンテージを得難い。 射撃力があるとはいえ、同程度の修正を得られるラシード・クラマやムウ・ラ・フラガと比較するとデメリットがやや大きめか。 ロンド・ギナ・サハクの双子の姉。瓜二...
  • 地形適正の有無による破壊
    地形適性の有無による破壊 帰還ステップの規定の効果の解決時に、地形適性を持っていない戦闘エリアにいるユニットは破壊されます。また、ユニットのセットグループ以外のカードが戦闘エリアにいる場合にも、同様に破壊されます。このルールによって破壊されたカードは、規定の効果が解決されて配備エリアに移動した直後に、「廃棄する」効果を発生します。
  • ティエルヴァ
    XMS-005 ティエルヴァ [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U VT065R 5-紫3 高機動 (自軍ダメージ判定ステップ)[紫3]:このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、全ての手札を廃棄する。その場合、全てのユニットに、この効果で廃棄した手札の枚数と同じ値のダメージを与える。 ティエルヴァ系 MS 専用「ジラード・スプリガン」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] 敵・味方全ての手札を廃棄させ、全体火力に転換するリセット効果持ちのユニット。 5国力で戦闘配備は無く、プレイ時のコストも重いが、高機動による本国へのクロック能力は確かで、サイズも相応。 このカードの真価は、敵軍本国にダメージを通した場合に起動できる、手札と、場のユニットに対するリセット効果にある。 相手の手札枚数にも左...
  • 運命のライバル
    運命のライバル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C VT072R 2-紫2 (戦闘フェイズ):自軍手札、または自軍ハンガーにある、「特徴:ソレスタルスフィア」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 ソレスタルスフィア 紫-BF 自軍手札か自軍ハンガーにある、「特徴:ソレスタルスフィア」を持つカード1枚の廃棄と引換に、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚の破壊が可能となる。 「特徴:ソレスタルスフィア」を持つカード一覧(11現在) ガンダムジエンド トランジェントガンダム G-ポータント キジマ・ウィルフリッド アドウ・サガ キジマ・シア 運命のライバル
  • 捲土重来
    捲土重来 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN005P 1-緑1 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、自軍手札にある緑のGサインと「特徴:破壊」を持つ全てのコマンドは、このステップ中、ロールコスト-1としてプレイできる。 破壊 展開 緑-0083 戦闘フェイズのみになるが、自軍手札の緑のGサインと「特徴:破壊」を持つ全部のコマンドに-1のロールコストとしてプレイが可能になる。 2014年2月の公認大会の参加賞として配布。 緑のGサインと「特徴:破壊」を持つコマンド一覧(07現在) 赤い彗星 スナイパーライフル 砕かれたプライド ビット 狂気の牙 ジェットストリームアタック 青い巨星 真紅の稲妻 ジオンの栄光 震える山 手練れ 謎の声 拡散メガ粒子砲 無慈悲な狙撃手 アトミック...
  • ガンタンク初期型
    RTX-65 ガンタンク初期型 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U GN157N 1-緑1 戦闘配備 (常時)[0毎]:このカードにキャラがセットされている場合、自軍手札1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 ガンタンク系 緑-THE ORIGIN 地球 [0][1][3] 自身はキャラがセットしている状態ではあるが、自軍手札1枚の廃棄と引換に、自身の破壊を無効にできる。
  • セットグループの破壊や移動
    セットグループの破壊や移動 セットされているカードが破壊されている場合、セットカードも同時に破壊されます。セットカードが破壊されている場合、セットカードのみが破壊されます。 セットされているカードが移動する場合、セットされているカードの移動先と同じ場所に、セットカードも移動します。セットカードが移動する場合、セットカードのみが移動します。本国や捨て山などに移動する際は、移す順番をそのカードの持ち主が決めます。
  • アビゴル
    ZM-D11S アビゴル [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BK105R 4-黒1 クイック 強襲 (>起動):このカードは、戦闘ダメージで破壊されて廃棄される場合、敵軍は、自分の手札1枚と自分のユニット1枚を選んで廃棄する。 アビゴル系 MS 専用「ゴッドワルド・ハイン」 黒-V 宇宙 [5][0][4] クイック、強襲、格闘力5に加え、破壊時の道連れ効果とコストの割に優秀なものを多く持つユニット。ただし片適正。 攻撃的に運用できるユニットでキャラのセット先としてもうってつけ。 しかし、固有テキストが戦闘ダメージでの破壊が条件でコマンドなどの破壊ではアドバンテージの回収ができず、敵軍ユニットと手札どちらか片方でも対象に取れなかった場合は解決に失敗してしまう。同サイズ以上のユニットと相討ちの取り易いサイズだが、その場合、テキストで...
  • ダハール・ムハマンド
    ダハール・ムハマンド [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH BN020U 1-茶1 (>起動):このカードの破壊が無効になった場合、敵軍は、自分の手札1枚を廃棄する。 男性 GF 茶-G [2][0][1] ファラオガンダムIV世《03》とはシナジーを形成でき、自身の破壊が無効になった時に、相手の手札1枚を廃棄できる。 余談だが、特徴枠に年齢がない(既に一度死んでいて、デビルガンダム細胞の「自己再生」で蘇った設定)。
  • コンティオ初期生産型(クロノクル機)
    ZMT-S14S コンティオ初期生産型(クロノクル機) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BK104S 5-黒1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (防御ステップ)[黒2]:G以外の自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、この効果の対象1部分は『自軍手札1枚』に変更できる。 コンティオ系 MS 専用「クロノクル・アシャー」 黒-V 宇宙 地球 [5][1][5] 自軍カード(条件を満たせば自分の手札)1枚を代償に、交戦中の敵軍ユニットを排除できる、黒のユニット。 破壊する為の条件は「交戦中」である事のみ。つまりキャラ等の条件が無いオーキスを内蔵しているものと考えて良い。 (Gを除く)自軍カード1枚の廃棄が必要である為、アドバンテージ面では少なく...
  • 破壊による「廃棄する」効果
    破壊による「廃棄する」効果 破壊されたカードが発生する「廃棄する」効果は、その破壊を無効にしないかぎり、「移動しない」などの効果でも防ぐ事ができません。
  • ストライクルージュ
    MBF-02 ストライクルージュ [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT033R 4-白2 【PS装甲】 クイック [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、破壊されている自軍カード1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 ストライク系 ルージュ系 MS 専用「カガリ・ユラ・アスハ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] 破壊されている自軍カードを救出する事ができる、PS装甲を持つユニット。 破壊されたカードを手札に移す事で、アドバンテージの損失を抑える事ができる。しかもPS装甲で(再展開の手間こそ必要だが)繰り返して利用できるのも嬉しい。 このカード単体の性能を見ても、PS装甲とクイックを併せ持つので、場に出してすぐに戦闘へ参加させる事も可能だが、効果の特性...
  • ザンネック
    ZMT-S29S ザンネック [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BK014R 6-黒3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカード、または自軍「ファラ・グリフォン」が場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。 ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」 黒-V 宇宙 地球 [6][3][6] このカードが場に出たターンと自軍のファラ・グリフォンが場に出たターンに、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合G以外の敵軍カードを破壊することが出来る。 1枚制限であることと、キャラが絡むことからテキストを使用できる回数は決して多くはないが、戦闘ダメージを与えた場合と条件が非常に緩く、か...
  • 破壊状態の戦闘ダメージの計算
    破壊状態のダメージの計算 破壊状態のユニット、部隊戦闘力の計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。その為、「速攻」などの効果によって先に戦闘ダメージが与えられ、破壊されているユニットは部隊戦闘力に加える事ができません。
  • ダギ・イルス
    XM-06 ダギ・イルス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BK141U 4-黒1 強襲 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍カード1枚と、敵軍オペ1枚を破壊できる。 ダギ系 MS 黒-91 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍カード1枚と、敵軍オペ1枚を同時に破壊できる。 イラストはダギ・イルス〔U-C80〕のもの。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD160U 4-赤1 戦闘配備 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍手札1枚を選んで、敵軍ハンガーに移す事ができる。その場合、敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す。 ダギ系 MS 専用「アンナマリー・ブルージュ」 赤-91 宇宙 地球 [4][1][4] 連邦軍投降後のダギ・イルスで、このカードのみ専用機のセット...
  • AEUイナクト(デモカラー)
    AEU-09T AEUイナクト(デモカラー) [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U GN015U 3-緑1+赤1 戦闘配備 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ)[緑1]+[赤1]:このカードは、破壊されている場合、持ち主の手札に移る。 イナクト系 MS 専用「パトリック・コーラサワー」 緑-00 宇宙 地球 [3][1][3] エキスパンション第1弾にて収録された「機動戦士ガンダム00」3国家軍勢のデュアルユニット。 「AEU」勢力は緑と赤に振り分けられた。 ロールコストが変化したギラ・ズールといった趣だが、デュアルユニットの恩恵か、2つの効果が付与されている。 1つは戦闘配備で、即座に攻防に参加できる。 ゲーム後半に引いても...
  • ギャプラン(ヤザン機)
    ORX-005 ギャプラン(ヤザン機) [部分編集] プロモーションカード 00/U BK003P UNIT 4-黒1 戦闘配備 速攻 高機動 (>起動):このカードが破壊された場合、自軍本国に4ダメージ与える。 ギャプラン系 MS 専用「ヤザン・ゲーブル」 宇宙 地球 [4][1][4] 黒-Z ヤザン・ゲーブルが搭乗するギャプラン 高機動そのままに、速攻を獲得している。 クイックの代わりに戦闘配備となった為、敵軍の状況を伺いながらの展開は出来なくなったが、ロールコストは変わらず軽い上に、手札に戻るデメリットは変更されたので問題にならないだろう。 逆にリロールするコストが省かれ、即座に戦闘に参加できるという点で運用が変わってくる。 国力相応のサイズなのでフィニッシャーと呼べる程の活躍は見込めないが、中堅戦力としては非常に優秀。交...
  • ガンダム試作3号機ステイメン
    RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK094R 4-黒1 クイック [0]:改装[GP03系] (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴:試作ガンダム系」を持つ自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す事ができる。その場合、そのカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 試作ガンダム系 GP03系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [4][1][4] ガンダム試作3号機デンドロビウムのコアユニット。 自身が場に出た時に、「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット1枚を手札に移すのと引換に、戦闘力をパンプアップできるコイン2個が自身の上に置かれる。 強化したい場合は対象のユニットを手札に戻す必要こそあるが、裏を返せば「破壊...
  • 敗者の執念
    敗者の執念 [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C BK065N 1-黒1 (戦闘フェイズ):自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 黒-Z 商品情報より。
  • ガンダムNT-1&クリス
    ガンダムNT-1 クリス [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT023S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、青または緑のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[青2]/[緑2]:このカードが破壊されている場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を持ち主の手札に移す。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [5][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 青と緑に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されていて、自軍ジャンクヤードに置いてあるユニット1枚を持ち主の手札に戻る事。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ...
  • ザクII改&バーニィ
    ザクII改 バーニィ [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT026S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、青または緑のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[青2]/[緑2]:このカードが破壊されている場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を持ち主の手札に移す。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [5][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 青と緑に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されていて、自軍ジャンクヤードに置いてあるユニット1枚を持ち主の手札に戻る事。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガン...
  • 二律背反
    二律背反 [部分編集] 第10弾 COMMAND 10D/C BK067N 3-黒3 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。または、自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 破壊 移動 黒+緑-00
  • ポゥ・エイジ
    ポゥ・エイジ [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH BN003C 2-茶1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを持ち主の手札に移す。 女性 大人 茶-∀ [1][2][1] 自身で手札に帰れる茶のキャラ。 戦闘フェイズであれば何時でも手札に戻れる為、戦闘ダメージや忘れえぬ惨劇等で破壊されても、[1]さえ支払えればケロッと生存して帰ってくる。 序盤にセットしてユニットを強化させておき、Gにする手札に困った際に戻れば、運用もし易い。 [部分編集] 第11弾 CHARACTER 11E/CH BN091N 2-茶1 (>起動):このカードがロールした場合、敵軍G1枚をロールする。その場合、このセットグループは、このターンと次のターン、リロールできない。 女性 大人 茶-∀ [1][2][1...
  • オデュッセウスガンダム
    RX-104FF オデュッセウスガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL215R 4-青1 戦闘配備 [1]:改装[ペーネロペー系] (∞恒常):このカードが自軍手札にある状態で、青のGサインを持つ自軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、[1]を支払う事ができる。その場合、このカードは、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、青のGサインを持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。 オデュセウス系 MS 専用「レーン・エイム」 青-閃光 宇宙 地球 [4][1][4] ペーネロペー系の始点となるユニットで、ペーネロペー等とは異なり、1枚制限を持たない。 自身が自軍手札にあって、なおかつ青のGサインを持つ自軍ユニットが破壊され廃棄した際に、[1]を支払う事で、自...
  • パトリック・コーラサワー
    パトリック・コーラサワー [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH GN025R 2-緑1-赤1 (∞恒常):このカードが自軍効果以外で場、手札から自軍ジャンクヤードに移動した場合、このカードを自軍ユニットにセットできる。 (注:移動した直後のみ適用できる) 男性 大人 緑-00 [2][1][2] ロックオン・ストラトスに続き、緑と赤の2色を要求するキャラ。 場か手札から廃棄(=ジャンクヤードへの移動)された時、自軍ユニットに再度搭乗する事ができる。 場からの廃棄は、戦闘ダメージ等で破壊されたり、ニュータイプの相克等で直接廃棄された場合に発生する。つまりセット先のユニットを特攻気味に使っても、別のユニットに乗り換えて戦闘修正を維持する事ができる。 恐怖政治等のキャラ破壊は事実上通じないので、このカードのセットグループのみの...
  • ガンダムNT-1アレックス(チョバム・アーマー)
    RX-78NT-1 ガンダムNT-1アレックス(チョバム・アーマー) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL022P 2-青2 1枚制限 [1]:改装[NT-1系] (○常駐):このカードは敵軍ユニットがいない場合、攻撃に出撃できない。 (>起動):このカードが破壊された場合、自軍手札にある、青のロールコストを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、カード1枚を引く。 ガンダム系 NT-1系 MS 専用「クリスチーナ・マッケンジー」 青-0080 宇宙 地球 [3][0][5] 常駐のテキストにより、自身が敵軍ユニットがいない時に、攻撃への出撃ができなくなる。また、自身が破壊された時に、自軍手札から、青のロールコストを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出て、カードが1枚引ける...
  • アグリッサ
    AEU-MA07013 アグリッサ [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BK015U 5-黒1-緑1 強襲 [0]:改装[イナクト系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、[X]を支払うことができる。その場合、敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの上限は4とする。 アグリッサ系 イナクト系 MA 専用「アリー・アル・サーシェス」 黒-00 宇宙 地球 [5][1][6] エキスパンション第1弾にて収録された「機動戦士ガンダム00」3国家軍勢のデュアルユニット。 PMCトラストによる傭兵部隊は黒と緑に振り分けられた。 場に出たときに-1/-1/-1コインを乗せる効果を持つ。 限界の[4]を支払えばキャラなしの四国力ユニットぐらいであれば破壊でき、破...

  • 黒 破壊を得意とする色です。 場のカードや手札の破壊が特色です。 主な所属勢力 「機動戦士ガンダム0083」の地球連邦 「機動戦士Zガンダム」のティターンズ 「機動戦士ガンダムF91」のクロスボーン・バンガード 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」の木星帝国 「機動戦士Vガンダム」のザンスカール帝国
  • ゲイツ(クルーゼ機)
    ZGMF-600 ゲイツ(クルーゼ機) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT005P 4-白1 クイック (○常駐):自軍手札、自軍ハンガーにある、全ての「ラウ・ル・クルーゼ」は、このカードにセットする場合、合計国力1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[白1]:このカードが破壊されている場合、このセットグループのキャラ1枚を、持ち主の手札に移す。 ゲイツ系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 2013年10月の公認大会の参加賞として配布。 イラストはゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)〔U-S83〕のもの
  • 赤い彗星
    赤い彗星 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C GN001C 1-緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 破壊 緑-G 緑の基本的な火力コマンド。 コレ1枚でキャラクターが乗った小型ユニットや、4国力の標準的なユニットを破壊する事ができる。 1国力でロールコストも非常に軽く、手札が1枚以上で[緑1]が支払える状態であれば、十分警戒するに値するコマンドといえる。
  • ウイングガンダムゼロ
    XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT001R 7-白3 1枚制限 高機動 [0]:改装[ウイングゼロ系] (ダメージ判定ステップ)[白2毎]:自軍G2枚を持ち主の手札に移す。その場合、このカードと交戦中の、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 ウイングゼロ系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [7][3][7] 白の高機動持ち大型ユニット。 敵軍ユニットを本国の下へバウンスさせる効果を持つ。 サイコガンダムと同程度のサイズでありながら高機動を持つ為、本国への攻撃役としては最上級。 交戦でも簡単には破壊されないが、緊急時にはこのカードのテキストが活きる。 自軍G2枚を手札に移す事で、交戦中の敵軍ユニットを...
  • 特攻
    特攻 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C BK001C 1-黒1 (戦闘フェイズ) 交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+4/+4/+4を得ると共に敵軍効果の対象にならない。ターン終了時に、対象を破壊する。 強化 対抗 黒-Z 自軍ユニットを大幅に強化させる代わりに、対象のユニットを使い捨てにしてしまうコマンド。 インテンション・オートマチック・システムより更に強化される上、アンタッチャブル効果まで付く。 一見すると非常に強力に見えるが、対象は交戦中の自軍ユニットのみで、かつターン終了時にそのユニットは破壊されてしまう。 赤い彗星等で除去される前に使う事で、敵軍ユニットを道連れにする事ができる。 ガンダムMk-IIに使用しておけば、敵軍Gになってもターン終了時に破壊される。 ギャプラ...
  • ジ・O
    PMX-003 ジ・O [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BK031R 6-黒2 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ)[1]+[黒X]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。 ジ・O系 MS 専用「パプテマス・シロッコ」 黒-Z 宇宙 地球 [6][1][6] 強襲を持ち、弱体化と強化を同時に行える黒の大型ユニット。 対象の防御力を0にしてしまえば破壊も可能であり、除去も行える。 対象を選ぶ効果にありがちな「このユニットと交戦中の~」などといった条件が無く、配備エリアにいるユニットも対象とすることができる。 ブロックする際にも使用できるため、弱体化に対する...
  • ファラ・グリフォン
    ファラ・グリフォン [部分編集] エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH BK008R 4-黒1 (戦闘フェイズ)[2]:破壊されているカード1枚を廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 女性 大人 NT 強化人間 黒-V [2][2][2] 破壊されているカードを廃棄しサイズを大型化させるキャラクター。 破壊されて廃棄される予定のカードを処理できるので「破壊を無効にする」効果に対抗できる。 敵軍アムロ・レイやチボデー・クロケット等の厄介なキャラや、自軍ジャマイカン・ダニンガンで破壊したカードをコインに変換したり、使える場面は多い。 だが、その真価はザンネックと組み合わせた場合に発揮される。 ザンネックの破壊効果の起動条件には、このキャラが場に出る事も含まれている。 ギャプラン等...
  • ガンダムAGE-2 ダークハウンド
    AGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンド [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U VT030R 5-紫2 戦闘配備 [0]:改装[AGE-2系] (自軍ダメージ判定ステップ)[紫1]+[1]このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍はカード1枚を引く。 AGE-2系 MS ビシディアン 専用「キャプテン・アッシュ」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][0][5] 自軍のダメージ判定ステップにて、紫のロールコスト(紫単色でデッキを作っている場合)を2を支払い、自身を含む部隊は戦闘ダメージを与えている時に、敵軍の手札を1枚選んで廃棄をし、自軍は1ドローができる。 03では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] ベストセレクション...
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