GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「早出し」で検索した結果

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  • 早出し
    早出し 国力ブーストや通常のコストを支払わない、といった手段を用いる事で、通常よりも早いタイミングにカードを場に出すこと。 例えば、通常は順調に行けば4ターン目に4国力を発生させる事ができるのに対して、そのタイミングで5国ユニットや6国ユニットを場に出せば、それは「早出し」した事になる。 大抵の場合はユニットについて用いる。 これは単純に頻度の問題で、例えばあるカードを強引に早出しするというコンセプトのデッキがあったとして、そのデッキの勝ち筋は当然そのカード1枚に託される。その様な条件を満たすパワーカードは、GWでは大抵の場合ユニットである。 参考 素出し 用語集
  • 素出し
    素出し 早出しに対して、カードを普通にコストの支払いを行ってプレイし、場に出すこと。 参考 用語集
  • 受け継がれた世代
    ...も無い為、国力無視の早出しとロールコストの軽減を両立して行う事ができる。ロールコストもそこまで重くなく、紫以外の国力でプレイしても問題は少ないだろう。 ロール状態で出るので即戦力とするには供給等の補助こそ必要だが、是非ともフィニッシャーとなるユニットを呼び出し、デッキ内の最強のセットグループを作り出したい。 本国からユニットを呼び出す都合上、本国が消耗している終盤には効果が薄く、目的のユニットがいない事も十分考えられる。 つまり逆転の一手としては扱い難く、可能な限り素早くプレイして盤石の態勢を整える事が目的といえる。 終盤で引いて国力にもし難く、手札に腐ってしまう…といった事態を想定した運用も視野に入れたい。 解決までに指定したキャラが場から離れてしまった場合、効果は解決されない。 記述は無いが、効果を適用した後は(本国を全て見ている為)本国をシャッフルする必要が...
  • ガンダムAGE-2(Gストライダー)
    ...由して消費する事で、早出しと奇襲を狙う事ができる。 今後のAGE-2系の収録に応じて、扱い易さは更に上がってくるだろう。 このカード以外の自軍ユニットの改装にも適用される。 プロモーションカードパックvol.4 「~新たなる可能性~」に収録。
  • アスワン
    ...必要があるので、所謂早出しには繋げられない。 また、このカードが2枚以上あっても、ユニットを連鎖して出す事もできない(「プレイされて場に出た…」「プレイ時に通常のコストを支払った…」の条件を二重に満たせない為) 適当な値を宣言する事でブラフにもなり得るが、ユニットを出すか否かに関わらず、プレイング上のマナーとして支払う合計国力は明確に宣言したい。 このカードを効果で出したい場合、Xの値は「0」で宣言すれば良い。 イラストはアスワン〔U-152〕のもの。 「特徴:T3部隊」を持つユニット一覧(B2現在)。 ガンダムTR-1[ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) ガンダムTR-1[ヘイズル改] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII アスワン バイザックTR-2[ビグウィグ] ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] ガ...
  • ZZガンダム
    ...頂は、ギミックによる早出しと、戦闘機への分離効果にある。 該当する3枚のユニットを揃え、戦闘エリアでファイターの効果が解決されれば(順当に行けば)4Tは目にこのカードが出せる。 2国力早くこの戦闘力のユニットが出れば制圧力は抜群であり、他のZZ系へ改装する為の繋ぎとしても十二分と言える。 除去やバウンスを使われたとしても、Gとなっている3機の戦闘機に分離する事で対象から外れたり、破壊を無効化する事が可能になる。これを駆使する事で、除去の難しい大型のユニットとして運用する事が可能になっている。 ジュドー・アーシタはこのカードの為にデザインされており、ロールコストさえ許せば[9][4][8]+特殊効果という凄まじいユニットが場に残り続ける事も可能となる。 戦闘機やこのカードがGやユニットを行き交う関係で、ロールコストの管理が非常に手間が掛かる為、運用自体は複雑そのも...
  • ノイエ・ジール
    ...動ビグ・ザムを使って早出しも可能。 戦闘フェイズ中にプレイして場に出した場合には敵軍ユニットを手札に送り返す事ができるので、一時的にではあるがアドバンテージを稼ぐ事ができる。 対象のエリアを問わない為、部隊戦闘力の調整やブロッカーの排除をしたり、配備エリアに籠った高機動ユニットを処理しつつ、自身が攻撃に出るという芸当も可能。 ヴァル・ヴァロとも競合しないので相性が良い。原作の設定からしても嬉しい組み合わせである。 更に、何らかの形でロールコストを支払えば、3点のダメージを敵軍ユニット全てに撒き散らす。 3国力前後のユニットを一掃しつつ、耐えたユニットに対しても追加で火力を叩き付ければより確実に焼き切る事ができる。 むしろ通常の火力にダメージを+3追加する、という考え方も可能。 戦闘フェイズにプレイする場合、7枚ものGをリロール状態で用意していれば察知される可...
  • 隠し腕
    隠し腕 [部分編集] エクスパンション第2弾 02A/C BK016U COMMAND 4-黒1 (常時):自軍本国の上のカード1~2枚を抜き出す。このターン、この効果で抜き出したカードは、自軍手札のようにプレイできる。 (注:抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる) 補強 黒-Z 貴重な黒の補強コマンド。 合計国力が4と使えるタイミングが遅いことや、抜き出したカードはそのターン中に使用しなければいけないという制限があるため、他色の補強カードよりも若干扱いづらい。 ただし、抜き出した2枚のうち不必要な1枚をGにすると考えれば、2枚とも無駄になる可能性はぐっと低くなるため、できる限りGをプレイする前にこのカードをプレイしたい。
  • シャッフルする
    シャッフルする 指定されている場所のカードをよく切る事です。この時、敵軍にも必ずシャッフルをしてもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 10枚カットシャッフル、テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand Shuffle) ヒンズーシャッフルと同じ...
  • オードリー・エイプリル
    オードリー・エイプリル [部分編集] エキスパンション第4弾 04B/CH BK035C CHARACTER 2-黒1 クイック (>起動):このカードが、プレイされて場に出た場合、「特徴:T3部隊」を持つこのセットグループ以外の自軍ユニット1枚 を抜き出すことができる。その場合、次のステップ開始時に、(抜き出した)対象を自軍配備エリアにリロール状態で出す。 (注 抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる) 女性 大人 黒-Z [1][1][2] 「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットを一時的に抜き出す効果を持つキャラ。 自身の能力とクイックが非常によく噛み合っている。 主な用途としては、 「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットの、「場に出たとき~~する」効果の再利用 「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットを、相手(または自分...
  • 簒奪者
    簒奪者 [部分編集] 第3弾 COMMAND 03B/C VT016U 3-紫2 (戦闘フェイズ):敵軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚を抜き出す。このターン、(抜き出した)対象は、コストを支払わずに、自軍手札のようにプレイできる。 (注:抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる)。 展開 紫-00
  • フォウ・ムラサメ
    フォウ・ムラサメ [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH BK001R 5-黒1 (自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、このセットグループのユニットと置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。 女性 子供 NT 強化人間 黒-Z [2][2][1] セットされているユニットをサイコガンダムに変化させるキャラ。 自軍本国の中にあるサイコガンダムを呼び出し、セットされたユニットと置き換える事ができる。 サイコガンダム自体が非常に大型の6国力ユニットの為、このカードを国力が溜まり次第すぐに出せればサーチとブーストを兼ねるため、効率が良い。 置き換え前のユニットがリロール状態なら、そのままリロール状態で置き換えられる為、実質[9]...
  • ロマリオ・モニーニ
    ロマリオ・モニーニ [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH BN062C 2-茶1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードが交戦中の場合、敵軍ハンガーにあるコマンド1枚を抜き出す。このターン、(抜き出した)対象は、コストを支払わずに、自軍手札のようにプレイできる。ターン終了時に、(抜き出したまま)対象を、敵軍ハンガーに移す。 男性 大人 GF 茶-武 [1][0][1]
  • ケリィ・レズナー
    ケリィ・レズナー [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH GN043U 4-緑2 【ステイ】 (自軍攻撃ステップ)[[緑2]:このカードが場に配備されている場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じGサインと、X以下の合計国力を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードにセットする。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 男性 大人 緑-0083 [1][1][1] 自軍ジャンクヤードから、同じGサインのユニットを釣る事ができるステイ持ちのキャラ。 自軍Gの枚数以下の合計国力を持つユニットを、ジャンクヤードから引っ張ってセットする事ができる。 除去されたユニットを再度運用する事ができ、リロール状態で出すので即戦力として運用できるのも強力。 釣り上げた後にこのカードが離れても、ユニット自体は残り続け...
  • ズサ(袖付き)
    AMX-102 ズサ(袖付き) [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U RD138C 2-赤2 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ハンガーにある、3以下の合計国力を持つコマンド1枚を抜き出す事ができる。このターン、(抜き出した)対象は、コストを支払わずに、自軍手札のようにプレイできる。 (注:抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる) ズサ系 MS 赤-UC 宇宙 地球 [2][2][2]
  • コア・ファイター(∀)
    CORE FIGHTER コア・ファイター(∀) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BN086C 1-茶1 クイック [0]:改装[∀系] (敵軍ターン)[茶2]:このカード以外の自軍ユニットにセットされている、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラ1枚を抜き出し、このカードにセットする。またはこのカードにセットされている、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を抜き出し、このカード以外の自軍ユニットにセットする。 ∀系 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [0][0][2]
  • 再登場
    再登場 [部分編集] エキスパンション第2弾 02A/C RD014R COMMAND 4-赤1 (配備フェイズ):本来の記述に、X以下の合計国力を持つ自軍カード1枚を抜き出す。このターン、(抜き出した)対象は、コストを支払わずに自軍手札のようにプレイできる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 (注:抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる) 移動 展開 赤-Z 自軍カードを抜き出し、それを再度プレイする事ができるコマンド。 使い方はトリッキーながら多種多様で、以下のような例が挙げられる。 1.「(プレイされて)場に出た場合」に起動する効果の再利用 2.Gとしてセットしたカードのプレイ 3.消えない頭痛等の、デメリットとなるセットカードの除去と利用 4.武力介入等の、配備フェイズに使われる敵軍効果の回避 5.魔性の支配力...
  • リゼル
    RGZ-95 リゼル [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL012C 3-青2 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 リゼル系 MS 青-UC 宇宙 地球 [3][1][3] キャントリップ持ちのユニット。 出してすぐにカードを引ける為、デッキの圧縮をしながら戦力を整える事が出来る。 ユニット性能も最低限保証されている為、手札や場のユニット枚数に困った時に出していける。 ロールコストと相談しながら展開したい。 ロールコストが赤になると、ギラ・ズールになる。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BL204N 3-青1 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニットの上に+1/+1/+1コインが乗った場合、カード1枚を引く。 ...
  • デスティニーインパルスガンダム
    ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルスガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT103R 5-白3 【PS装甲】 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、自軍手札にある「特徴:インパルス系」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す。 インパルス系 MS 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] フォース、ソード、ブラストの3機の特性を融合させたシルエット「デスティニーシルエット」を装備したインパルスガンダム。 自軍ジャンクヤードにあるPS装甲持ちユニットを代償に、手札から同系機を同じ部隊に組み込む事ができる。 ...
  • ジェリド・メサ
    ジェリド・メサ [部分編集] エキスパンション第1弾 CHRACTER 01A/CH BK007C 1-黒1 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが破壊されている場合、このカードを、破壊を無効にした上で、(別の)自軍ユニットにセットする。 男性 大人 黒-Z [2][0][1] 1国力ながら高めの格闘とユニットを乗り換える能力を持つ。 テキストのおかげで場持ちが良く、軽いユニットを展開するデッキであれば活躍できるだろう。 [部分編集] 第8弾 CHARACTER 08D/CH BK074U 2-黒1 (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる状態で破壊されている場合、このカードを抜き出す。その場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状...
  • シャンブロ(水中巡航形態)
    AMA-X7 シャンブロ(水中巡航形態) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD055R 4-赤2 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[シャンブロ系] (常時)[0]:このフェイズ中に、「特徴:水中用」を持つ自軍ユニットが(新たに)場に出ている場合、配備エリアにいる、敵軍ユニットのセットグループ1つを抜き出す。ターン終了時に、(抜き出した)対象を1つのセットグループとして、持ち主の配備エリアにロール状態で出す。 (注:抜き出したカードは脇に置かれ、ゲーム外のカードと同様に扱う) シャンブロ系 MA 水中用 専用「ロニ・ガーベイ」 赤-UC 地球 [4][3][5] 「特徴:水中用」を持つユニット一覧(07)現在 アクア・ジム ゾック アッガイ(アカハナ機) シャア専用ズゴック グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイ...
  • アヘッド近接戦闘型(サキガケ)
    GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U VT108S 4-紫1 1枚制限 [0]:改装[アヘッド系] (>起動):このカードがリロールした場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (常時)[R]+[1]:このカードは、カット終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 ジンクス系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 紫-00 宇宙 地球 [5][0][4] リロールする度に強化され、敵軍ユニットの効果を回避する事ができる、紫のユニット。 戦闘力は通常のジンクスIIIが格闘寄りになった程度だが、リロールするとコインが乗って一回り大型になっていく。 戦闘配備こそ無いが、場に出してからリロールすればそれだけで[6][1][5]で強化され、試合が長引けばその...
  • ギラ・ズール
    AMS-129 ギラ・ズール [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U RD007C 3-赤2 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 ギラ・ズール系 MS 赤-UC 宇宙 地球 [3][1][3] キャントリップ持ちのユニット。 出してすぐにカードを引ける為、デッキの圧縮をしながら戦力を整える事が出来る。 ユニット性能も最低限保証されている為、手札や場のユニット枚数に困った時に出していける。 ロールコストと相談しながら展開したい。 ロールコストが青になると、リゼルになる。 [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD049C 3-赤1 強襲 [1]:ゲイン ギラ・ズール系 MS 赤-UC 宇宙 地球 [3][1][3] ...
  • リ・ガズィ(BWS)
    RGZ-91 リ・ガズィ(BWS) [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BL082U 3-青2 クイック 戦闘配備 高機動 [0]:改装[リ・ガズィ系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 リ・ガズィ系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [0][2][4] リ・ガズィに宇宙戦闘機形態となるオプションパーツ(バック・ウェポン・システム)が装備された状態。 同じ属性のGサインを持つカードをサーチできる。 クイック、戦闘配備に加えて高機動を所持しているので、相手の高機動部隊に対しての緊急防御に役立つ。 格闘力こそないものの最低限の戦闘力も備えているので、部隊...
  • 阻む者、守る者
    阻む者、守る者 [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 COMMAND 06C/C WT048R 3-白1 (敵軍防御ステップ):自軍手札、または自軍ハンガーにある、このカードと同じGサインを持つユニット1枚を、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。ターン終了時に、この効果で出したユニットを、持ち主の手札に移す。 展開 白-S 手札か自軍ハンガーから、吃驚ブロッカーを用意する事ができるコマンド。 コストを無視して場に出せる為、デストロイガンダムやストライクフリーダムガンダムの様な重ユニットがいきなり登場させる事が可能。 序盤の攻撃を凌ぐにはうってつけであり、戦闘エリアに直接移動させるので高機動部隊等の対策も可能。 ターン終了時に出したユニットは手札に帰ってしまうが、「属性:SEED」のGサインを持つ大型ユニ...
  • キシリア・ザビ
    キシリア・ザビ [部分編集] エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH GN007U 3-緑1 【ステイ】 [1]:供給 (戦闘フェイズ)[R]:自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍Gにする。 女性 大人 ザビ家 [0][1][0] 緑-G 自軍本国の上のカードをGにする事ができる、緑のステイ持ちキャラ。 自軍G1枚を廃棄するので一見意味が無い様に見えるが、この効果で出したGはリロール状態で出るので、ロールコストの再利用や合計国力の回復などの効果が見込める。 カードを出した際の隙を埋めつつ、コマンド等のコンバット・トリックを構える準備を整える事が可能。 供給も所持している為、無駄になる事は無いだろう。 意図的にジャンクヤードにカードを送る事ができるので、ジオン残党軍やロニ・ガーベイの様な効果を活か...
  • グラハム・スペシャル
    グラハム・スペシャル [部分編集] エキスパンション第1弾 COMMAND 01A/C BL007R X-青1+黒1 (攻撃ステップ):本来の種類が、X以下の合計国力を持つユニットである自軍G1枚を、ユニットととして、戦闘エリアにリロール状態で出す。 展開 青-00 Gとして場に出したユニットを戦闘エリアに介入させるコマンド。 このカードの登場により、青黒を採用するデッキはほとんどリスクなしでユニットをGに出来るようになった。 タイミングが攻撃ステップなので、奇襲としては若干早く、展開としては若干遅いが、特に条件がないので汎用性は高い。 同色のガンダムエクシアを筆頭に、序盤にGにされるであろうユニコーンガンダム(デストロイモード)やザンネックなどの強力ユニットをたった2ロールで場に出すことができる。 出せるユニットはプレイ時の合計国力...
  • 緊急実戦配備
    緊急実戦配備 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL004P 2-青2 (防御ステップ):自軍手札にある、このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをロール状態で自軍Gにする。 展開 青-CCA 手札にあるユニットを戦闘エリアに飛び出させ、ターン終了時にそのユニットをGに変換させるコマンド。 コストの指定は無い為、2国力の状態からいきなりνガンダムを戦闘に参加させる事が可能になっている。 ただしターン終了時にGになってしまうので、後で出したいユニットを使って後悔しないようにしたい。 とはいえその名の通り「緊急」で使うのであれば止む無く、ウィニー等を相手にして処理したいユニットがいれば話は別である。 ターン終了時にこの効果で出...
  • 陸戦型ガンダム
    RX-79[G] 陸戦型ガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BL017U 2-青2 (∞恒常):このカードはデッキに4枚以上入れられる。 (>起動):「特徴:陸戦型ガンダム系」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、自軍G1枚をリロールできる。 (注:このカードがプレイされて場に出た場合にも起動する) 陸戦型ガンダム系 MS 青-08 地球 [3][1][3] ガンダムウォーネグザ初となる「グラフィック以外のカードはデッキに3枚まで」のルールを破るユニット。 同系列の自軍ユニットが場に出た際に、自軍Gをリロールできる。 自軍Gをリロールする=合計国力の回復とロールコストの再利用ができるという事なので、2国力の状態からこのカードを出しても、1国力と[1]を支払う事ができる...
  • コスモ・バビロン
    コスモ・バビロン [部分編集] 第7弾 OPERATION 07D/O BK018U 4-黒2 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国を15回復する。 (>起動):自軍ターン開始時に、自軍本国に5ダメージを与える。 破壊 回復 黒-91 場に出た直後は自軍本国を15回復できるが、その後の自軍ターン開始をするたびに、5ダメージずつ与えてしまうオペ。 旧ガンダムウォーで言う所の武力による統制に近い。 1回の効果で15点も回復できるので、回復を得意とする青ですら驚きの威力となるが、自軍ターンを迎える度に5点ものダメージを受けてしまう。 セットして3ターン目には回復は無かった事になり、それ以上維持すると徐々に自軍本国を蝕んでいく事になる。 「その場凌ぎの回復」という性質を持っているカードと言える。 「回復した分を盾にサッサとゲーム...
  • ローゼン・ズール
    YAMS-132 ローゼン・ズール [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U RD033R 5-赤3 戦闘配備 [1]:サイコミュ(2) (>起動):このカードが、自軍Gが5枚以上ある状態で場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:シナンジュ系」を持つユニット1枚を抜き出し、自軍本国をシャッフルする。ターン終了時に、抜き出したユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 ギラ・ズール系 MS 専用「アンジェロ・ザウパー」 赤-UC 宇宙 地球 [5][2][5] シナンジュ系のユニットを本国からリクルートする、赤のユニット。 当該のユニットは、いずれも速攻または高機動を所持しているので、次のターンからにはなるが優秀な戦力を呼び出す事ができる。 しかも合計国力が5以上のユニットを2枚並べられるので、テンポやアドバンテー...
  • ギム・ギンガナム
    ギム・ギンガナム [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 CHARACTER 04B/CH BN030R 5-茶2 【ステイ】 (○常駐):「特徴:ギンガナム隊」を持つ全てのユニットは、「強襲」を得る。 (自軍攻撃ステップ)[2]:自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ギンガナム隊」を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。 男性 大人 茶-∀ [3][0][2] 同じ艦隊(ギンガナム隊)に所属する全てのユニットに強襲を付与しつつ、自軍ジャンクヤードから当該機を自軍配備エリアから釣り出す事が出来るキャラ。 通称「御大将」。 複数のユニットに強襲を付与させる為、「強襲」部隊の編制がし易くなり、本国への突破力が向上する。 これだけでも十分に有効な効果だが、...
  • シュバルツ・ブルーダー
    シュバルツ・ブルーダー [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH BN019R 4-茶1 (戦闘フェイズ)[茶2]:このカードをキャラとして自軍ユニットにセットする。 (注:キャラの状態でも使用できる) 男性 大人 GF 茶-武 [2][2][2] (別の)自軍ユニットへ乗り換える事ができるキャラ。 〈〉で閉じられているいるテキストなので、Gの状態からでも宣言ができる。 序盤はGとして出しつつ、中盤以降にキャラが必要になった際に乗り換えて戦闘力を強化する用途で使用できる。 別のユニットへの乗り換えもできるが、逆にGへは戻れないので使い過ぎには注意が必要。 [部分編集] 第6弾 CHARACTER 06C/CH BN052R 4-茶2 (常時)[茶2]:このセットグループのユニットは、ターン終...
  • カロッゾ・ロナ
    カロッゾ・ロナ [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BK067R 6-黒1 (∞恒常):このカードは、合計国力-Xとしてプレイできる。Xの値は、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つ、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ)[2毎]:自軍ジャンクヤードにある「バグ」1枚を、自軍配備エリアにりロール状態で出す。 男性 大人 NT 強化人間 黒-91 [3][2][3] 自軍ジャンクヤード内のカード量に応じて合計国力が低減し、更にバグを呼び戻す事ができるキャラ。 合計国力こそ6と重量級だが、同じ属性のGサインを持つカード(コマンドは除く)の枚数に応じて下がっていく。 黒のF91系のカードはフロンティアIV強襲の様にジャンクヤードを肥やす手段が比較的豊富な為、合計国力が0になる事も...
  • ザクII(ガルマ機)
    MS-06FS ザクII(ガルマ機) [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U GN046R 2-緑1 (>起動):自軍Gが場に出た場合、[1]を支払う事ができる。その場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。自軍ユニットの「専用機のセット」が成立している場合、(さらに)このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 ザク系 MS 専用「ガルマ・ザビ」 緑-G 宇宙 地球 [2][1][2] ガルマ・ザビ専用のザクII。 自軍Gが場に出る際に、2段階の強化が可能になる。 最初は至って普通なユニットだが、自軍Gが場に出た際に[1]を支払えば、+1/+1/+1コインを乗せてユニットを強化できる。自軍の「専用機のセット」が成立していれば、このカードにもそのコインが乗せ...
  • 新たな乗機
    新たな乗機 [部分編集] 第4弾 OPERATION 04B/O GN011C 1-緑0 (常時)[緑1]:破壊されている自軍キャラ1枚を抜き出し、(別の)自軍ユニットにセットする。(注:場から離れた場合、再度場に出る) 移動 緑-G
  • シーブック・アノー
    シーブック・アノー [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH RD075R 5-赤2 【ステイ】 (敵軍戦闘フェイズ)[2]:敵軍ユニットがいる場合、自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:F91系」を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。 男性 子供 NT 赤-91 [2][2][2] ガンダムF91系統のユニットを、ジャンクヤードから引っ張り出す事ができるキャラ。 場にセットしておいて、ジャンクヤードからユニットを釣るキャラという性質は、ギム・ギンガナムに似ている。 こちらは敵軍戦闘フェイズ中、かつ敵軍ユニットが存在するという二重の条件が必要なので制約は厳しい。 代わりに、同弾に収録された「特徴:F91系」のユニットは「場に出た時に起動する効果を持...
  • ファルメル
    MUSAI ファルメル [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U GN006C 1-緑1 [1]:ゲイン [1]:供給 艦艇 緑-G 宇宙 [0][2][2] 緑の艦艇。 1国力ながら射撃力は高く、おまけにゲインまで持つ。 非常に出し易く、ゲインが成功すれば単体でも打点に貢献できる。
  • シャンブロ
    AMA-X7 シャンブロ [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U RD013R 4-赤4 1枚制限 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ)[赤2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍部隊1つにいるユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、対象の部隊の部隊戦闘力-2とする。 シャンブロ系 MA 水中用 専用「ロニ・ガーベイ」 地球 [4][4][5] 赤-UC 4国力ながら非常に高い戦闘力と火力効果を併せ持つユニット。 地球適正のみとはいえ、アプサラスII以上の防御力を持ちながら戦闘配備と強襲も兼ね備えている。 他のカードの補助なしに赤い彗星を耐えられる点は大きい。 加えて、戦闘エリアに存在すれば敵軍部隊の戦闘力よりも少し小さい火力をバラ撒く事ができる。 敵軍部隊がユニット1枚の場合、格闘力が防御力を2点...
  • キャラクター
    キャラクターカード キャラは、ガンダム世界に登場したパイロットなどの登場人物をあらわすカードです。主にユニットに重ねて場に出し、そのユニットを強化します。このルールブックやゲーム中では略して「キャラ」と呼びます。
  • 覚醒現象
    覚醒現象 [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BL076N 3-青2 (攻撃ステップ):シールドチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、1/1/1}3個を場に出す。 展開 青-UC ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル)から、シールドチップを抜き出している。
  • 抜き出す
    抜き出す 指定された場所のカードを、一時的に他所に移す事です。この時、その他のカードの順番を変更してはいけません。抜き出したカードが、その「抜き出す」効果の解決後に、何らかの原因で移動できなかったり、抜き出されたままの場合、原則的にゲームから取り除かれます。
  • ドラゴンガンダム(宝華経典・十絶陣)
    GF13-011NC ドラゴンガンダム(宝華経典・十絶陣) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BN078U 3-茶2 速攻 (>起動):このカードが出撃した場合、[1]を支払う事ができる。その場合、敵軍手札1枚を無作為に抜き出す。ターン終了時に、抜き出したカードを持ち主の手札に移す。 ドラゴン系 MF 専用「サイ・サイシー」 茶-武 宇宙 地球 [4][1][2]
  • スドウ・シュンスケ
    スドウ・シュンスケ [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH VT076R 4-紫2 【ステイ】 (自軍攻撃ステップ)[紫2]:このカードが場にセットされている場合、X以下の合計国力と「特徴:ガンプラ」を持つ、ユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 男性 子供 Gマスター 紫-BF [2][1][2]
  • トップガン
    トップガン [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C WT0006P 2-白1 (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1~5枚を見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから、自軍手札に移す事ができる。 補強 白-S 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。
  • 重力の井戸の底で
    重力の井戸の底で [部分編集] プロモーションカード 00/C RD004P COMMAND 2-赤2 (戦闘フェイズ):セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を抜き出す。ターン終了時に、(抜き出した)対象を持ち主の配備エリアにロール状態で出す。 移動 赤-UC 「ネグザグランプリ2012」の内、「UC限定大会」の参加賞と、「ガンスリンガー」でも配布される予定。
  • シーマ・ガラハウ
    シーマ・ガラハウ [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH GN049R 4-緑1 強襲 (戦闘フェイズ)[緑2]:このターン中に場に出た敵軍ユニットの、セットグループ1つを抜き出す。ターン終了時に、(抜き出した)対象を1つのセットグループとして、持ち主の配備エリアにロール状態で出す。 女性 大人 緑-0083 [2][1][2]
  • 万能型モビルスーツ
    万能型モビルスーツ [部分編集] 第10弾 COMMAND 10D/C WT072R 1-白1 (常時):破壊されていない自軍ユニット1枚のセットグループを抜き出す。カット終了時に、(抜き出した)対象を、1つのセットグループとして、自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアに任意の順番にリロール状態で出す。 移動 白-GR
  • ライジングアロー
    ライジングアロー [部分編集] エキスパンション第6弾 OPERATION 06C/O BN025C 1-茶1 1枚制限 (自軍ターン)[R]:自軍本国のカードを全て見て、その中にあるグラフィック1枚を抜き出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。この効果で、カードを抜き出さなかった場合、このカードを廃棄する。 補強 茶-武
  • 貼る
    貼る カードを場に出すことの俗語。 主にオペレーションを場に出すことに対して使われている。 だが、他のカードにセットする場合も普通に配備エリアに出す場合も同様に「貼る」と言うので、その他の場に出して使う種類のカード全般に関して使われることもある。 逆に、破壊するなどして除去する場合は「割る」と言う。 こちらも、オペレーションに対して使われる事の多い言葉である。 同義語 セット
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