GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「特殊効果のタイミングとコスト」で検索した結果

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  • 特殊効果のタイミングとコスト
    特殊効果のタイミングとコスト 特殊効果のタイミングや、コスト、対象などは、基本的に特殊効果の内容に従いますが、テキストや内でタイミングやコストなどが指定されている場合、そちらの記述が優先されます。
  • 特殊効果
    ...給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク 特定の記述が省略されているが、特殊効果として扱わない効果 1枚制限(十字アイコン) ∞(二枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 特殊効果に対する修正値 同じ記述として扱われる効果 (特殊効果)の効果を使用する
  • ルーリング
    ...給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク その他のルール 1枚制限(十字アイコン) ∞(カード2枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 ガードシステム ゲインレベル ガードレベル 基本ルールとテキストの優位性 場に置けないカード 置き換える その場合 空撃ち禁止の原則 エラッタ エラッタに関してはオフィシャルのルールサポート(エラッタ)を参照してください。 ルールQ A Q&A1~50 Q&A51~100 Q&A101~150 ルールQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(ルールQ A)も参照してください。 GWフォーマットQ A GWフォーマットQ&A.1~50 GWフォーマットQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(GWフォーマット)も参照してください。 『ガンダムウォー』のカードの扱い 『ガンダムウォー...
  • 変更された特殊効果
    変更された特殊効果 主に変更された部分は太字表示。 なお、旧フォーマットのカードにしか存在しないの効果(「水」、「砂漠」など)は、ネグザ移行時に修正(「PS装甲(X)」など)、削除(「ブースト」など)しない限り、旧フォーマットと同じルールを採用する。(GWフォーマットQ A.010参照) 記述自体は変更された特殊効果高機動 PS装甲/PS装甲(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 共有〔A〕 他のゲームルールの変更により、変更された特殊効果プリベント(X) 弩級 廃止された特殊効果ブースト セット/G 参考 記述自体は変更された特殊効果 高機動 旧ルール: (自動A):このカードの部隊が、「高機動」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 ...
  • プレイのタイミング
    プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによってきめられています。また、効果ごとにプレイできるタイミングが指定されている場合もあります。 ユニット、キャラ、オペ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 ACEのプレイ 配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド、テキストのプレイ テキストの緑のアイコンで指定されたタイミングでプレイできます。 常時 全てのフリータイミングでプレイできます。 自軍ターン 戦闘フェイズ 敵軍防御ステップなど 書かれているターン、フェイズ、ステップのフリータイミングでのみプレイできます。
  • タイミング
    タイミング 「常時」 このアイコンを持つ効果は、全てのフリータイミングでプレイできます。 「自軍ターン」「敵軍戦闘フェイズ」「ダメージ判定ステップ」など このアイコンを持つ効果は、指定されたターン/フェイズ/ステップ内のフリータイミングでプレイできます。それ以外のタイミングではプレイできません。 「○常駐」「∞恒常」「>起動」 特定の条件で自動的に適用する効果です。
  • コストが増減する効果
    コストが増減する効果 プレイするカードのコストの増減などに関する効果が適用される場合、通常のコストの支払いの手順に加えて以下の順に効果の適用をします。 1)コストを加算する効果の適用 「合計国力+1する」など、プレイするカードのコストを本来の値より加算する効果を適用します。コストにXの値が含まれている場合、このタイミングで決定します。 2)コストを減算する効果の適用 「合計国力-1する」「ロールコスト0としてプレイする」など、プレイするカードのコストを本来の値より減算する効果を適用します。 3)コストの支払い コストを加算/減算する効果を適用した状態で、コストの支払いを行います。通常は、この項目だけを処理します。 4)特殊なコストの支払い 「コストとして自軍手札1枚を廃棄する」など、特殊なコストの支払いが指定されている場合、このタイミングで適用しま...
  • 変更されていない、使用可能な特殊効果
    変更されていない、使用可能な特殊効果 特殊効果の種類と、その内容 水 砂漠 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ セット/キャラ コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 (特殊効果)の効果を使用する
  • 特殊効果に対する修正値
    特殊効果に対する修正値 「サイコミュ」+1等の特殊効果に対する修正値は、対応する特殊効果のXの値に適用されます。その特殊効果を持たないカードが、これらの特殊効果に対する修正値を得ても、その特殊効果自体を得る事はできません。また、特に記述が無い限り、特殊効果に対する修正値で、Xの値を0未満にする事はできません。 特殊効果に対する修正値を得たカードが、対応する特殊効果を2つ以上持っている場合、その持っている特殊効果全てに修正値が適用されます。
  • 速攻
    速攻 (○常駐):このカードの部隊が、「速攻」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果
  • (特殊効果)の効果を使用する
    (特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。
  • フリータイミング
    フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを「フリータイミング」と呼びます。フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な限り何度でもプレイできます。フリータイミング以外では、カードやテキストはプレイできません。タイミングチャートを参照してください。
  • 特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果
    特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果 「~した場合」などの特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターン中に1回しか起動しません。「~する毎に」などの記述を持つ効果は、その条件やタイミング毎に、何度でも起動します。
  • PS装甲
    PS装甲 (>起動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で場に出る。 (>起動):このカードは、戦闘エリアに出た場合、次のターン開始時に持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが「補給」「供給」を持つカードと同じ部隊となった次のターン開始時には、起動しない。 GW時代の「PS装甲」との違いとしては、手札に移るタイミングが「次のターン開始時」、つまり手札の調整よりも後のタイミングとなった。この効果により手札が7枚以上となる場合に、溢れた分を廃棄する必要は無い。 関連 特殊効果
  • 部隊の順番・交戦中が決まるタイミング
    部隊の順番・交戦中が決まるタイミング 各部隊の順番と、交戦中かどうかは、以下のタイミングで決定・更新されます。 攻撃/防御ステップの出撃時 各ステップの開始時 戦闘のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、部隊の順番は変更されず先頭は不在となります。また、ダメージ判定ステップに交戦中の敵軍ユニットがいなくなったとしても、次のタイミングで更新されるまでは交戦中のままです。 自分部隊のいない戦闘エリアに何らかの効果で自軍ユニットが移動した場合、例外的にその時点で部隊と編成の交戦中のチェックが行われます。
  • フル・フロンタル
    フル・フロンタル [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH RD004U 6-赤2 (防御ステップ)[3毎]:このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚は、ターン終了時まで「速攻」、または「高機動」を得る。 男性 大人 NT 赤-UC [3][2][3] 同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの特殊効果を付与できるキャラクター。 同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。 速攻で交戦に強くするか、高機動でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。 このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。 これはカウンターを身構...
  • 同じタイミングで発生、適用される効果
    同じタイミングで発生、適用される効果 同じタイミングで複数の効果が発生した場合、それらが発生する順番は攻撃側が任意で決定します。
  • 相反する効果の優位性
    相反する効果の優位性 「○常駐」などの、常に適用される効果に関して、互いに相反する効果が2つ以上ある場合、原則的に適用されたタイミングが後の効果が優先されますが、同様の事柄に関して、「得る」と「失う」という意図の効果が互いに相反した場合、適用したタイミングにかかわらず、「失う」という意図の効果が優先されます。また、「失う」という意図の効果が常に適用されているカードは、同様の事柄に関して「得る」という意図の効果を適用する事ができません。
  • セットカードが持つ特殊効果
    セットカードが持つ特殊効果 セットカードが「高機動」「速攻」「強襲」を持つ場合、そのセットカードがセットされているユニットが、それらの特殊効果と同じ効果を得ます。 関連 特殊効果 高機動 速攻 強襲
  • ガンダム(ハイパー・バズーカ)
    RX-78-2 ガンダム(ハイパー・バズーカ) [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL015U 4-青2 (戦闘フェイズ)[青X]:このカードの部隊は、部隊解散まで部隊戦闘力+Xを得る。 ガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][2][4] 部隊戦闘力を、支払ったロールコスト分だけ強化できるユニット。 効果としてはガンタンクの上位互換となる。 実質的に格闘力と射撃力を伸ばす様な効果だが、処理としては少し違う。 強力な速攻部隊と交戦した場合、通常であれば戦闘ダメージを与えられずに破壊されて終了となるが、この効果でX=敵軍ユニットの防御力以上で宣言した場合、「速度1」で自軍ユニットが全て破壊されたとしても「速度2」のタイミングで部隊戦闘力分だけダメージを与える事が出来る。 その部隊の先頭がミゲ...
  • Gパーツ[フルドド]
    FF-X29A Gパーツ[フルドド] [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK102C 2-黒1 クイック [0]:改装[ヘイズル・ラー系] (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴:ヘイズル系」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 フルドド系 T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [0][2][2] 場に出た際に「特徴:ヘイズル系」の自軍ユニットをリロールさせる事ができるユニット。 単体では射撃力しかなく、戦闘に優位となる特殊効果も所持していないが、クイックを利用して任意のタイミングでリロールができるので、対象は限定されているがロール効果の対応や防御の準備に活用する事ができる。 また、改装できる対象がこの機体を装備したガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]系のユニットであり、それらの効果を強化できる素体でもある。 ...
  • ガンダムキュリオス(トランザム)
    GN-003 ガンダムキュリオス(トランザム) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U RD032R 5-赤2+青1 速攻 高機動 (戦闘フェイズ)[0]:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならないと共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値とする。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [7][2][4] ガンダムキュリオスが「トランザムシステム」を起動させた状態。 速攻に加えて高機動を獲得し、Gを代償に敵軍効果に対する回避能力を得る事が可能。 格闘力が7点と非常に攻撃的で、それが高機動かつ速攻部隊で戦闘に参加できるので、安定して本国へダメ...
  • 海賊襲来
    海賊襲来 [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C RD019U 1-赤1 (防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、「クロスウェポン」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。本来の名称が「宇宙海賊」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、この効果のタイミング部分は(戦闘フェイズ)に変更される。 破壊 リンク 赤-クロスボーン
  • グレミー・トト
    グレミー・トト [部分編集] エキスパンション第1弾 CHARACTER 01A/CH RD007U 3-赤1 (常時)[赤2毎]:敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを敵軍配備エリアにロール状態で出す。 (注:「プレイされて場に出る」等の条件を持つ効果は起動しない) 男性 子供 NT 赤-ZZ [2][1][2] 敵軍ユニットの展開を遅延させられるキャラ。 プレイを無効にして場に出す、という事で一見すると意味が無い様に見えるが、戦闘配備やリゼル等の「プレイされて場に出た場合」に起動する効果を持つユニットには大きな効果をもたらす。 「ロール状態で場に出す」事で戦闘配備を実質無効にしたり、「プレイ」という手順を踏まずに(グレミーの効果で)場に出す事で、起動効果を打ち消す事が出来る。 共有も無力化できる為、ガンダムAGE-1 ノー...
  • 永遠のフォウ
    永遠のフォウ [部分編集] 第2弾 02A/C BK010U COMMAND 3-黒2 (攻撃ステップ):敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。本来の名称が「さよならロザミィ」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、この効果のタイミング部分は(常時)に変更される。 束縛 リンク 黒-Z 第2弾に収録された「特定のカードが存在すると効果が上昇する」リンクコマンドの1つ。 旧GWのシンデレラ・フォウを彷彿とさせるコマンド。 本国の上に移すためなんらかの手段で本国にダメージを与えなければそのまま引かれてしまうことになる。しかし、これを利用して相手のゲインを失敗させることもできる。 また、敵軍手札を確認できるため相手の行動の予測を立てることも可能となるはずだ。 さよならロザミィが自軍G...
  • プレイの処理
    プレイの処理 「プレイ」は「効果の発生」とは異なり、発生と解決のタイミングが分かれていないため、プレイされた瞬間に処理されます。同様に、「コストの支払い」も即時処理されるため、カットインや効果によって妨害する事はありません。
  • 癒えない悔恨
    癒えない悔恨 [部分編集] 第6弾 COMMAND 06C/C RD053R 4-赤1+青1 (攻撃ステップ):全ての敵軍ユニットが持つ、全ての特殊効果を、ターン終了時まで無効にする。 支配 赤-00 敵軍ユニットが持つ特殊効果を、一時的に全て無力化する事ができるデュアルコマンド。 相手だけ無力化する為、自軍が「高機動」部隊で攻撃する際に敵軍の高機動を失わせ、より確実に通す為であったり、敵軍「速攻」部隊の速度を落として一方的に自軍「速攻」部隊で返り討ちにしたり、高機動部隊に対する迎撃にも利用が可能。 総じて、戦闘を優位に運ぶ為のコマンドと言える。改装等の展開やリロールも無力化できるが、カットインで使われる可能性がある為、万全とは言えない。 弱点は、宣言のタイミング。 攻撃ステップに宣言しなければならない為、交戦を確認してから使用ができ...
  • 消えない頭痛
    消えない頭痛 [部分編集] エクスパンション第2弾 02A/O BK006C 2-黒2 OPERATION UNIT 『常駐』:このセットグループは、このカードの効果以外では、リロールできない。 (自軍リロールフェイズ)〔2〕:このカードをリロールする。 移動 束縛 黒-Z ユニットのリロールを制限するセットオペ。 このカードをセットされると、規定効果でのリロールが不可になり、2枚Gをロールしなければリロール出来ない状態になる。 リロールされれば、ロールコストを支払った相手の展開を悪くし、されなければそのユニットで攻撃・防御をすることが出来なくなる。 軽いユニットにセットすれば、序盤は互いにGが少ないため優位に立てるが、終盤はロール状態を維持されて効果がなくなる可能性が大きい。 逆に大きいサイズのユニットにセットしても、その頃に...
  • 強制収容所
    強制収容所 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 OPERATION/UNIT 02A/O BN011C 2-茶2 『常駐』:このセットグループは、このカードの効果以外では、リロールできない。 (自軍リロールフェイズ)〔2〕:このカードをリロールする。 移動 束縛 茶-武 ユニットのリロールを制限するセットオペ。 このカードをセットされると、規定効果でのリロールが不可になり、2枚Gをロールしなければリロール出来ない状態になる。 リロールされれば、ロールコストを支払った相手の展開を悪くし、されなければそのユニットで攻撃・防御をすることが出来なくなる。 軽いユニットにセットすれば、序盤は互いにGが少ないため優位に立てるが、終盤はロール状態を維持されて効果がなくなる可能性が大きい。 逆に大きいサイズのユ...
  • 待機中の効果
    待機中の効果 「ターン終了時に~する」など、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。この「効果が解決されて、その効果の起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」はすでに解決済みであるため、通常の方法では無効にできません。また、「全ての」という対象を持つ効果においては、「待機中の効果」の起動時にも対象の指定を行います。
  • 効果の発生
    効果の発生 コストの支払いが完了したカードは、「プレイされたカード」となり「効果」を発生します。コストの支払いを完了したテキストも、同様に「効果」を発生します。
  • 使用型テキストのプレイ
    使用型テキストのプレイ 使用型テキストを使用して、その効果を発生させる事を「テキストのプレイ」と呼びます。 テキストごとに指定されたタイミングにしかプレイできません。指定された範囲であれば、全てのフリータイミングでプレイできます。 1つのテキストは、基本的に1ターンに1回しかプレイできません。ただし、コストや記述によっては、複数回プレイできるものもあります。 プレイされると、テキストに書かれた効果を発生します。 テキストのプレイのルール 以下の順番で行います。 1):プレイの宣言 プレイしたいテキストを指定し、プレイの宣言をします。 2):対象の指定 「対象」が必要なテキストの場合、それを指定します。指定できない場合、プレイできません。 3):コストの支払い 「コストの支払い」を行います。コストが支払えない場合、プレイできません。 4):効果...
  • GNステルスフィールド
    GNステルスフィールド [部分編集] 第2弾 02A/C RD011R COMMAND 2-赤1+青1 (常時)エリア1つを指定する。このターン、対象にいる全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。 対抗 赤-00 エリア1つにいる全ての自軍カードを敵軍効果から保護する、赤と青のデュアルコマンド。 守る決意のロールコストを[赤1]+[青1]に変化する事で、対象とタイミングが大きく拡がった。 複数枚のカードを対象にする効果に対しては、こちらの方が適している。 タイミングも配備フェイズ中に使える為、武力介入やロックオン・ストラトスに対応可能。 デュアルカードで扱えるデッキが限定されるのが難点。 ガンダムキュリオスを保護するには適役の為、00系のデッキには投入を検討したい。 指定されるのは「エリア」だが、「敵軍」を対象に取る高機...
  • ハリー・オード
    ハリー・オード [部分編集] 第2弾 CHARACTER 02A/CH BN010R 5-茶1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[茶1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このセットグループ以外の自軍カード1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 男性 大人 茶-∀ [2][2][2] 親衛隊らしく自軍カード一枚を守ることができるカード。 しかし、自身が戦闘エリアにいる必要があるのに自身を守ることはできないため使い勝手は良いとは言えない。 だが、戦闘修正は高めでロールコストが軽い。 プレイに[茶1]、ゲインに[1]、テキスト使用に[茶1]、とこのカードをフル活用するのに必要なロールコストは計[3]、既に場に出ているならたった[2]である。毎ターン[2]を維持するのはそれほど難しくなく、その身軽さを活かして劇中のような獅子奮迅の...
  • 僚機の援護
    僚機の援護 [部分編集] エキスパンション第1弾 OPERATION 01A/O BL003C 1-青1 (戦闘フェイズ)[R]:戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「[1] ゲイン」を得る。 強化 青-G 自軍ユニットにゲインを付与するオペレーション。 現在ゲイン持ちのカードに恵まれているのはAGEと青黒00、08小隊くらいなので、ゲインをサポートするカードの選択肢としてはアリ。 ただし、このカード自身のGサインが「G」なので「G」で統一しない限りは、このカードがゲインとしてはハズレという本末転倒な結果になってしまう。 ゲインはローリスクハイリターンの可能性もある特殊効果なので、付与するだけでもそれなりに強力だが、わざわざスペースを割きゲイン成功率を下げてまで使用するのなら、予見で必中を狙うなりグラフィックを多めに採用し...
  • クイック
    クイック (∞恒常):このカードは、全てのフリータイミングでプレイできる。 関連 特殊効果
  • スサノオ
    GNX-Y901TW スサノオ [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U VT127S 6-紫2 1枚制限 戦闘配備 速攻 強襲 (>起動):このカードがリロールした場合、次のステップ開始時に、敵軍ユニット1枚を選んで、対象が地形適性を持つ戦闘エリアに移す事ができる。 (常時)[1毎]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 フラッグ系 マスラオ系 MS レジェンド 専用「ミスター・ブシドー」 紫-00 宇宙 地球 [6][2][6] アヘッド近接戦闘型(サキガケ)、マスラオに続くミスター・ブシドー最後の機体。 合計国力が上がった結果何故か射撃力を得、上記2種同様のリロールを条件とした起動効果と、07のコンセプトである「特徴:レジェンド」に関するテキ...
  • カット概念図
    カット概要図 「カット」スタート! 「カット」 「カット」終了 ||||||||||||||||||||効果発生の順番||||||||||||||||||||↓ 効果Aの発生 (1)プレイの宣言 効果A 効果Aの解決 ↑|||||||||||||||||||効果解決の順番|||||||||||||||||||| (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ←カットインの発生 ▲ 効果Bの発生 (1)プレイの宣言 効果B 効果Bの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ...
  • 戦闘ダメージの速度
    戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生するタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。
  • 効果の解決の失敗
    効果の解決の失敗 効果の解決時に対象が喪失していた場合や、効果の条件を満たす事ができない場合、その効果は解決に失敗し、適用する事ができません。 「プレイされたカード」が発生していた効果が解決に失敗した場合、そのカードは持ち主のジャンクヤードに移ります。 解決に失敗した場合、その効果をプレイするために支払ったコストは戻ってきません。
  • GWフォーマットQ&A.1~50
    GWフォーマットQ A.1~50 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[GWフォーマットQ A.000 GWフォーマットQ A.1~50#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 GWフォーマットQ A 1 Q 型番の異なる同一名称の『ガンダムウォー』のユニットは、デッキに3枚ずつ入れる事ができますか? A できません。『ガンダムウォーネグザ』のデッキ構築のルールでは、型番を参照しません。 GWフォーマットQ A 2 Q 特殊Gはデッキに何枚まで入れる事ができますか? A それぞれ3枚まで入れる事が可能です。『ガンダムウォーネグザ』では、特殊Gのルールが無くなっているので“同じ名称のカードはデ...
  • バナージ・リンクス
    バナージ・リンクス [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 01A/CH BL005U 4-青1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[2]:このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍カード1枚は、ステップ終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 男性 子供 NT 青-UC [2][1][2] ゲインと、ユニット効果に対する耐性を得られるキャラクター。 このカードと同じエリアにいればカード種類は問われない為、ACEやオペも対象に取れる。 無論、このカードがセットされているユニットも対象になるため、忘れえぬ惨劇などでこのカードが直接狙われない限りは回避可能。サイコガンダム等の効果を回避する事ができるので、自衛の手段としては上々といえる。 回避効果を使わなくても、戦闘修正とゲインが残るので無駄に...
  • プロヴィデンスガンダム
    ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U WT073R 6-白3 1枚制限 【PS装甲】 速攻 強襲 (○常駐):このカードは敵軍ターン中、「PS装甲」の効果では移動しない。 (戦闘フェイズ)[白2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、対象が持つ特殊効果1つと、未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にできる。 プロヴィデンス系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 宇宙 地球 [6][3][7] 敵軍ユニットへの火力に加えて特殊効果を打ち消しつつ、速攻と強襲を併せ持った攻撃的なユニット。 フリーダムガンダムとジャスティスガンダムの兄弟機であるが、高機動を売りにしていたそれらとの方向性は全く違う。 戦闘フェイズとい...
  • 敵意という名の隣人
    敵意という名の隣人 [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/C BK031R 3-黒1 (自軍攻撃ステップ):全ての軍は、自分の本国の上のカード1枚を自分のGにする。 展開 黒-クロスボーン お互いのGの枚数を1枚増やすブーストコマンド。 Gの枚数を増やすという事は、合計国力の高い(=強力な)カードをプレイする為に必要であり、同様に高いロールコストのカードや効果の支払いにも活用できる事を意味する。 このカードは、通常のプレイ以外でGを増やす事を能動的にできるのだが、黒らしく恩恵を相手にも与えてしまう。 相手が合計国力を伸ばす事に意味が薄いウィニーであればさして問題にならないが、中速~重速の4~5国力程度のユニットを運用するデッキの場合、タイミング上は相手から先に大型ユニットの展開を許してしまう形となる(自軍はこのカ...
  • 効果の発生と解決
    効果の発生と解決 コストの支払いが完了したカードは、「プレイされたカード」であり、「効果」を発生します。この「効果」は、解決される事で適用されますが、「カットイン」の処理が発生する可能性があるため、すぐには解決されません。同様に、コストの支払いが完了したテキストが発生した「効果」も「カットイン」の処理の間、待機状態となります。 「プレイされたカード」やテキストが発生した「効果」は、解決されるまで、「未解決の効果」と呼ばれ、カットインの処理を待ちます。 「効果」が解決されると、ただちにその内容に従って適用されます。
  • 戦いに向けて
    戦いに向けて [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C VT056N 1-紫1 (∞恒常):このカードは、手札からプレイされて解決された場合、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。 (常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 対抗 紫-BF 常時のタイミングで、配備エリアにいる自軍ユニット1枚に、(一つの)フェイズが終わるまでに、敵軍効果の対象を避ける事ができる。 商品情報より。
  • 先手必勝!
    先手必勝! [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C GN002U 2-緑2 (戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚をロールする。 移動 緑-G ユニットをロールするコマンド。 コストがやや重いが、エリアを問わずタイミングが広いため攻守に使える。 同効果のカードは赤のサイコヒットがある。
  • Q&A1~50
    ルールQ A1~50 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[Q A000 Q A1~50#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 Q A 1 Q ダメージ判定ステップの規定の効果前のフリータイミングに、コマンドの効果などで防御側部隊のユニットが全ていなくなった場合、その部隊と交戦中の自軍部隊の戦闘ダメージは、敵軍本国に与えられますか? A 与えられません。交戦中のチェックは出撃時と各ステップの開始時です。この為、敵軍部隊のユニットが全ていなくなっても、その部隊と交戦中の部隊は、ステップ中は交戦中のままです。ただし、防御ステップに同様の事が行われた場合、ダメージ判定ステップの開始時に、その部隊と交戦中の...
  • サイコヒット
    サイコヒット [部分編集] エクスパンション第2弾 COMMAND 02A/C RD013C 2-赤2 (戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚をロールする。 移動 赤-Z ユニットをロールするコマンド。 コストがやや重いが、エリアを問わずタイミングが広いため攻守に使える。 同効果のカードは緑の先手必勝!がある。

  • 毎 [0毎]、[1毎] 宣言型テキストのコスト表示の一種。→コスト ~する毎に 自動型テキストに使われる用語の一種。→特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果
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