GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「黒」で検索した結果

検索 :

  • 破壊を得意とする色です。 場のカードや手札の破壊が特色です。 主な所属勢力 「機動戦士ガンダム0083」の地球連邦 「機動戦士Zガンダム」のティターンズ 「機動戦士ガンダムF91」のクロスボーン・バンガード 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」の木星帝国 「機動戦士Vガンダム」のザンスカール帝国
  • 衝撃の黒歴史
    衝撃の歴史 [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/C BN023U 1-茶1 (常時):自軍本国のカードを全て見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1~3枚を廃棄する。その後、自軍本国をシャッフルする。 移動 茶-∀
  • デュアル
    ...紫デュアル、外伝系:/紫デュアル」に分けられるが、ネグザでは再度振り分けを行っている。 現在、デュアルカードは青緑赤の4種類の色組合が存在する。また、そのユニットと関連したカードは、そのユニットと同一の色分け場合が多い(例外の場合がある) ガンダム00の所属内訳 単色・2色(単色Gサイン) 青(青国力発生) 主な所属 ガンダムエクシア系ガンダムアストレア系Oガンダム系ダブルオーガンダム系オーライザー系ダブルオーライザー系ユニオン関連(単色含) 緑赤(緑国力発生) 主な所属 ガンダムデュナメス系ガンダムサダルスード系ガンダムスローネツヴァイ系ケルディムガンダム系ガンダムアルテミー系AEU関連(単色含) 緑(国力発生) 主な所属 ガンダムヴァーチェ系ガンダムプルトーネ系ガンダムラジエル系ガンダムスローネアイン系セラヴィーガンダム系KPSA関連PMCトラス...
  • バスク・オム
    ...BK015R 3-1 ステイ (戦闘フェイズ)[3]:プレイされているコマンド1枚の効果を、ターン終了時まで以下に変更する。 「ユニット以外の、自軍カード1枚と敵軍カード1枚を選んで破壊する」 (注:対象はコマンドをプレイした軍が、コマンドの解決時に選ぶ) 男性 大人 -Z [2][0][0] [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH BK052U 3-2 【ステイ】 [1]:供給 (戦闘フェイズ)[1]:戦闘エリアにいる、以外のGサインを持つ全てのユニットは、ターン終了時まで-1/-1/±0を得る。 男性 大人 -0083 [1][0][0] 「0083」時代のバスク。 戦闘エリア限定にはなるが、以外のGサインを持つ全てのユニットの戦闘力をパンプダウンで...
  • カテジナ・ルース
    ...BK054U 3-2 (○常駐):全ての軍は、「特徴:回復」を持つコマンドをプレイできない。 女性 大人 -V [2][1][2] 「特徴:回復」を持つコマンドのプレイを、両軍とも制限をかけられるキャラ。 自分にも制限が発生してしまうが、EX06時点でという色には該当するカードが無い為、本当の救世主への到達の様な紫のカードを採用していなければ問題にはならない。 回復による延命を防ぐ事ができる為、環境次第で採用の有無が変化するカードである。 [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BK071U 5-1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 女性 子供 NT -V ...
  • 絶大な圧力
    ...BK033C 4-0 (ダメージ判定ステップ):、または緑のGサインを持つ自軍Gがある場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 束縛 -00 自軍Gの中に、のGサインか緑のGサインのどちらがあれば、敵軍ユニット1枚の戦闘力をターンが終了するまで、パンプダウンができる。 スターター専用。 関連リンク 05で、2色のGサインの内、どちらかの色が必要なコマンド(カッコ内は対応の色) 畏怖の刃(青、) 必中の礫(緑、赤) 絶大な圧力(、緑) 迫りくる翼(赤、青)
  • エレゴレラ
    ...BK069U 5-2 [1]:共有[NT] (○常駐):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラがセットされている場合、国力1が発生する。 (注:ロールコストの支払いには使用できない) エレゴレラ系 MA 専用「テテニス・ドゥガチ」 -クロスボーン 宇宙 地球 [5][0][6] 「特徴:NT」を持つキャラをセットすると、国力1が発生できる。 イラストはエレゴレラ〔U-C57〕のもの
  • セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)
    ... BK147R 6-2+緑1 1枚制限 強襲 [1]:改装[セラヴィー系] (自軍戦闘フェイズ)[0]:と緑の組み合わせのGサインを持つ全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[1]:全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/±0を得る。この効果のコストは、と緑の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 -00 宇宙 地球 [5][3][8] 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウ...
  • ジャマイカン・ダニンガン
    ...BK004C 1-1 【ステイ】 [1]:供給 (戦闘フェイズ)[R]:のGサインを持つ、自軍カード1枚を破壊する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。 男性 大人 -Z [0][0][0] のステイキャラ。 供給でロールインのユニットを補助しつつ、余ったカードを攻撃力に転換できる。 このカード自身を破壊しても良いので「2枚目のこのカードを引いたら(場の)このカードを破壊して2枚目を出す」事が簡単にできる。 用済みとなったガンダムMk-IIや、乗せ換えの為にサイコガンダムを呼んだ後のフォウ・ムラサメを処分するのも有効。 また、エクスパンション第2弾のパプテマス・シロッコを破壊することも当然可能である。 無論、のGサインを持っていればGでも問題ない。国力が余ったら使っても良いだろう。 ガン...
  • ガンダム試作3号機&コウ
    ...プ)[R]:緑またはのGサインを持つ自軍G1枚をリロールする。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ)[緑2]/[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 紫-NEX-A [6][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 緑とに対応したACEで、第3テキストは敵軍ユニット1枚のプラスの戦闘修正を無効にできる事。 エラッタが出ている。エラッタ前は緑またはのGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機 コウ(緑、) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ&ハマーン(青、赤)...
  • さよならロザミィ
    ...OMMAND 5-2 (自軍攻撃ステップ):本来の種類がユニットである敵軍G1枚と、敵軍ユニット1枚を置き換える。本来の名称が「永遠のフォウ」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象1と対象2は、ロール状態で置き換えられる。 移動 リンク -Z としては初登場のリンクコマンド。 永遠のフォウと補完関係にあり、永遠のフォウが自軍Gか自軍ジャンクヤードにあれば、敵軍ユニットと本来の種類がユニットである敵軍Gの両方をロール状態で交換することができる。 必要国力5、ロールコスト2は重たく感じるかもしれないが、カードを破壊する効果ではないため、のコマンドに多い破壊効果を無力化できるストライクガンダム&キラなどの効果で妨害されずに擬似除去を行える点が一番の強みである。 破壊無効効果で妨害されないの除去コマンド...
  • ノイエ・ジール&ガトー
    ...プ)[R]:緑またはのGサインを持つ自軍G1枚をリロールする。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ)[緑2]/[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。 紫-NEX-A [6][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 緑とに対応したACEで、第3テキストは敵軍ユニット1枚のプラスの戦闘修正を無効にできる事。 エラッタが出ている。エラッタ前は緑またはのGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機&コウ(緑、) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ&ハマーン(青、赤)...
  • ゾロ
    ...BK007C 1-1 高機動 ゾロ系 MS -V 地球 [2][0][2] 片適性の高機動ユニット。 軽くて使いやすいが、戦闘力が低いのでキャラクターなどで強化し長く使いたい。 [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BK113C 1-1 高機動 (>起動):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国に1ダメージを与える。 ゾロ系 MS -V 地球 [2][0][1] 01と比べて、防御力が1になっている。 イラストはゾロ〔U-Z108〕のもの。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BK187N 1-1 高機動 (>起動):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍カードがプレイされた場合、自軍手札1枚を選んで廃棄できる。その場合...
  • ダブルオーガンダム&刹那
    ...03R 2-青1+1 (常時)[青1]+[1]:カード1枚を引く。 (>起動):このカードは、場に出た場合、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (>起動):このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 青+-00 [5][1][5] 覚醒する魂に収録されるACEで、ネグザレアではないのは初めてであり、Gサインは2色(青と)になっている。 自身が攻撃に出撃するか、交戦中になった場合に、全ての自軍ユニットの戦闘力を小さいけれど、ターンが終わるまでにパンプアップができる。 商品情報より。 「覚醒する魂」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ダブルオーガンダム 刹那(青+) ケルディムガンダム&ロックオン(緑+赤) セラヴィーガンダム&...
  • セラヴィーガンダム&ティエリア
    ...BK003R 2-1+緑1 (常時)[1]+[緑1]:カード1枚を引く。 (>起動):このカードは、場に出た場合、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (>起動):このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 +緑-00 [5][1][5] 覚醒する魂に収録されるACEで、ネグザレアではないのは初めてであり、Gサインは2色(と緑)になっている。 自身が攻撃に出撃するか、交戦中になった場合、敵軍ユニット1枚に小さいながら、戦闘力のパンプダウンができるコイン1個を乗せる事。 商品情報より。 「覚醒する魂」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ダブルオーガンダム&刹那(青+) ケルディムガンダム&ロックオン(緑+赤) セラヴィーガンダム ティ...
  • ティエリア・アーデ
    ...BK001P 3-1-緑1 クイック (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、:敵軍部隊1つを指定する。このターン、自軍本国は、対象から戦闘ダメージを受けない。 男性 イノベイド -00 [2][0][3] 刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトスに続き、プロモーションカードして登場したデュアルキャラクター。 ガンダムヴァーチェを踏襲して、と緑の2色を要求する。 テキストは旧GWの鮮烈!シュラク隊の下段テキストとほぼ同じ、敵軍部隊1つからの戦闘ダメージから本国を守るというもの。 刹那・F・セイエイやロックオン・ストラトスと違い、完全に防御専用のため、効果を活用する方法は限られてくるが、効果自体は非常に強力。 何せ、キャラを展開しつつ敵の攻撃を防ぐのだから、返しのターンにこのカードをセットしたユニットで敵軍本国にダメージを...
  • クロノクル・アシャー
    ...BK005U 4-1 (自軍攻撃ステップ)[3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍は、自分のユニット1枚を選んで、持ち主の手札に移す。 男性 大人 -V [2][1][2] 敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットをバウンスするキャラクター。 ネックはテキストのタイミングと[3]というコストの重さ。高機動や強襲を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。 しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。 [部分編集] 第6弾 CHARACTER 06C/CH BK053R 4-2 (>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、...
  • パプテマス・シロッコ
    ...BK013R 6-2 (戦闘フェイズ)[2]:戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 男性 大人 NT -Z [3][3][3] 敵軍ユニットの戦闘力を1回り下げる事ができる、の大型キャラ。 では初の6国力キャラであり、その戦闘修正はハマーン・カーンに匹敵する。 それでいてコストを支払う事で敵軍ユニットを弱体化させる事ができるので、交戦では簡単に当たり負けない。 このカードのエリアは問われないので、自軍ユニットの援護にも適している。木星帰りの男を使えば、キャラがセットされていないユニットを除去する事も手軽に可能。 合計国力の重さに見合った1枚なので、セット先は十分に吟味をしたい。 スターター「木星帰りの男」専用。 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセ...
  • バイアラン
    ...BK025U 5-1 強襲 高機動 [1]:ゲイン バイアラン系 MS -Z 宇宙 地球 [5][0][5] 攻撃的な特殊効果を3つ所持する、のユニット。 高機動でブロッカーを避けつつ、ゲインで戦闘力を補強し、強襲で突破する。 戦闘力も国力相応に所持している為、単純ながら攻撃役としては十分な要素を備えている。 後は供給等でロールインである点を補強できれば、レアの強カードにも決して引けを取らない性能といえる。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BK152U 5-1 高機動 (>起動):このカードが場に出た場合、Gとユニット以外の、敵軍カード1枚を破壊する。 バイアラン系 MS -Z 宇宙 地球 [5][0][5] イラストはバイアラン〔U-111〕のもの。
  • ガブスレイ[フギン]
    ... UNIT 4-2 [1]:共有[ガブスレイ系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍ハンガーにある、「特徴ガブスレイ系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 ガブスレイ系 MS 専用「アーネスト・マクガイア」 宇宙 地球 [4][2][3] -Z 関連リンク 「特徴:ガブスレイ系」を持つカード。 ガブスレイ ガブスレイ(MA形態) ガブスレイ[ムニン]
  • ザンネック
    ... BK014R 6-3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカード、または自軍「ファラ・グリフォン」が場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。 ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」 -V 宇宙 地球 [6][3][6] このカードが場に出たターンと自軍のファラ・グリフォンが場に出たターンに、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合G以外の敵軍カードを破壊することが出来る。 1枚制限であることと、キャラが絡むことからテキストを使用できる回数は決して多くはないが、戦闘ダメージを与えた場合と条件が非常に緩く、かつこちらのリソースを全く失わずに起動できる破壊効果は非常に強力。 このカードで破壊したカードをファラ・グリフォンの効果...
  • ガデラーザ
    ...BK180R 5-2 (∞恒常):緑のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、のGサインを持つGとしても扱える。 (>起動):このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 ガデラーザ系 MA 専用「デカルト・シャーマン」 -00 宇宙 地球 [5][4][4] イラストはガデラーザ〔U-OO-57〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 商品情報より。 関連リンク 10における、以下の第1テキストに二色のGサインを持つGを持つユニット一覧(色)。 ブレイヴ指揮官用試験機(・青) ジンクスIV(コーラサワー機)(赤・緑) ガデラーザ(緑・) ジンクスIV(アンドレイ機)(青・赤)
  • ビーム・ローター
    ... BK002C 2-0 (攻撃ステップ)[2]:自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 強化 -V 高機動を付与できるのオペレーション。 タイミングが両方の攻撃ステップであるため、高機動による攻撃と防御の両方が可能となる。 攻撃の一押しに使ったり、対空防御役を作ったりと、攻防において活躍が期待できる。
  • クロスボーン・ガンダムX2&ザビーネ
    ... (防御ステップ)[1]/[赤1]:戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/±0/-1を得る。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。 (常時)[1]/[赤1]:このカードは、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 紫-NEX-A [6][1][5] 「宿命の鎖」に収録されたネグザレアの1枚。 と赤に対応したACEで、第3テキストは敵軍効果の対象外になる。 「宿命の鎖」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 νガンダム&アムロ(青、緑) サザビー&シャア(青、緑) クロスボーン・ガンダムX2 ザビーネ(、赤) クロスボーン・ガンダムX3&トビア(、赤) ターンX&ギンガナム(茶、白) プロヴィデンスガンダム&クルーゼ(茶、白)
  • デカルト・シャーマン
    ...BK086R 4-1 (∞恒常):緑のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、のGサインを持つGとしても扱える。 (防御ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 男性 大人 イノベイター -00 [2][1][2] 関連リンク 10における、以下の第1テキストにて・・・ (∞恒常):○のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、○のGサインを持つ自軍Gとしても扱える。 を持つキャラ一覧(○はそれぞれの色)。 グラハム・エーカー《10》(、青) パトリック・コーラサワー《10》(赤、緑) デカルト・シャーマン(緑、) アンドレイ・スミルノフ《10》(青、赤)
  • ボリノーク・サマーン
    ...BK032U 4-2 (配備フェイズ)[1]:全ての敵軍ユニットが持つ使用型のテキストは、このターン、コストに[1](または[1毎])が追加される。 (注:カッコ内は[1毎]等のコストを持つテキストにのみ適用される) ボリノーク・サマーン系 MS 専用「サラ・ザビアロフ」 -Z 宇宙 地球 [4][1][5] テキスト妨害の能力を持ったのユニット。 コストを1ずつプラスさせるだけでも十分効果はあるが、各種ACE、サイコガンダム、Gアーマーのような、テキスト使用に重いコストを持ったユニットに対してはかなりの抑止力になり得る。 もちろん、X毎のコストを持ったテキストに関しても有効であり、アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン)のような0コストで使用可能なテキストに対しても抑止力を持つ。 起動型テキストのみが対象であるため、...
  • ガブスレイ
    ...BK012U 4-2 [0]:改装[ガブスレイ系] (ダメージ判定ステップ)[X]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍本国の上のカードX枚を廃棄する。Xの上限は3とする。 ガブスレイ系 MS -Z 宇宙 地球 [5][2][3] 4国力ユニットながら単機で敵軍本国に8ものダメージを与えられるパワフルなユニット。 ただし防御は3と4国力ユニットとしては頼りないのでキャラをセットするなどしてやろう。 敵本国が少なくなってきた場合、敵の攻撃を防衛しつつ敵軍本国にダメージを与えるという芸当も可能なため最後のひと押しにも使える。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BK151U 4-2 強襲 [1]:改装[ガブスレイ系] (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍は、自分の手札1枚、または...
  • 歴史の立会人
    ...BK015S 3-1 ユニーク (∞恒常):このカードのプレイは、3以下の合計国力を持つ敵軍コマンドの効果では無効にならない。 (自軍戦闘フェイズ):G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 -Z 宇宙の呼び声に収録されたのユニーク。 自軍戦闘フェイズ限定ではあるが、セットカードがセットされているカード以外を幅広く割れるカード。 の破壊コマンドはGNバズーカや超高空攻撃の下など、ロールコストが重いカードが多いが、このカードは国力さえあればのロールコスト1で撃てる。 2国力を残せば、特攻や肉薄なども撃てるため、相手は警戒せざるを得なくなる。 カウンター耐性も備えており、現状でプレイ無効可能なカードはEX02のハマーン・カーンのみである。(効果自体を変えるカードはバスク・オムがある) ...
  • ガンダムヴァーチェ(バーストモード)
    ...BK076R 4-1+緑1 戦闘配備 [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[X]:このカードは、ターン終了時まで、「[0]:範囲兵器(X)」を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-2/±0/-2を得る。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 -00 宇宙 地球 [4][0][6] 自身に範囲兵器を、敵軍ユニットにマイナス修正をそれぞれ付与できる、ガンダムヴァーチェの砲撃状態。 範囲兵器の強さは、支払ったのロールコストの量に比例する。 最大威力は底なしだが、対象としたいユニットの防御力が高ければ当然そのコスト量も上がる。しかもデュアルカードである以上、だけを捻出するのはデッキの挙動自体にも影響しかねない。 そこで活躍するのが、その後に付与される敵軍ユニットへのマイナス...
  • 畏怖の刃
    ...ェイズ):青、またはのGサインを持つ自軍Gがある場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。 強化 青-00 自軍Gの中に、青のGサインかのGサインのどちらがあれば、戦闘力をパンプアップできる。 スターター専用。 関連リンク 05で、2色のGサインの内、どちらかの色が必要なコマンド(カッコ内は対応の色) 畏怖の刃(青、) 必中の礫(緑、赤) 絶大な圧力(、緑) 迫りくる翼(赤、青)
  • 突貫作業
    ...BK021N 1-1 (戦闘フェイズ)[R]:このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、このターン、国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) 補強 -0083 自身以外の自軍カード1枚の廃棄と引換に、自身が発動したターンのみ、国力1を発生できるようになるが、ロールコストの支払いには使えない。
  • ガブスレイ[フギン]
    ...BK040C 4-2 [1]:共有[ガブスレイ系] (戦闘フェイズ)[1]:自軍ハンガーにある、「特徴:ガブスレイ系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 ガブスレイ系 MS 専用「アーネスト・マクガイア」 -Z 宇宙 地球 [4][2][3] 関連リンク 「特徴:ガブスレイ系」を持つユニット。 ガブスレイ ガブスレイ(MA形態) ガブスレイ[ムニン]
  • 刹那・F・セイエイ
    ...01P 3-青1+1 クイック 強襲 (∞恒常):このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。 男性 子供 青-00 [3][0][2] ガンダムウォーネグザ初のデュアルキャラクター。 ガンダムエクシアを踏襲して、青との2色を要求する。 セット先は自軍配備エリアのユニットのみならず、戦闘エリアのユニットに飛び乗りさせる事ができる。 クイックでロールコストの隙を埋め易いだけでなく、コンバットトリックとしての運用も可能。 キャラの為、インテンション・オートマチック・システムの様な一時的な戦闘修正ではなく、その後も残り続ける点が大きく違う。 強襲も追加されるので、チャンプブロックされた際に本国への一押しを補助できる。 専用機のセットが成立するガンダムエクシアの除去テキストのタイミングはダメージ判定ステップだが、このカード...
  • 危険分子の疑い
    ...BK034U 1-0 (自軍ダメージ判定ステップ):のGサインを持つ自軍Gがある場合、交戦中の敵軍キャラ1枚を持ち主の本国の上に移す。 移動 -00 合計国力が1・ロールコストが0のコマンド一覧 ()は色と属性のGサインを示す。 仮初めのバカンス(青、00) 無慈悲な狙撃手(緑、00) 危険分子の疑い(、00) 二分された魂(赤、00) 一時撤退(茶、武) エースの奮戦(白、S)
  • ジ・O
    ...BK031R 6-2 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ)[1]+[X]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。 ジ・O系 MS 専用「パプテマス・シロッコ」 -Z 宇宙 地球 [6][1][6] 強襲を持ち、弱体化と強化を同時に行えるの大型ユニット。 対象の防御力を0にしてしまえば破壊も可能であり、除去も行える。 対象を選ぶ効果にありがちな「このユニットと交戦中の~」などといった条件が無く、配備エリアにいるユニットも対象とすることができる。 ブロックする際にも使用できるため、弱体化に対する対策を行なっていない相手であれば、この1枚で場を制圧することも可能。 エキスパンション第2弾のパプテマス・シ...
  • クロスボーン・ガンダムX3&トビア
    ... (防御ステップ)[1]/[赤1]:戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/±0/-1を得る。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。 (常時)[1]/[赤1]:このカードは、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 紫-NEX-A [6][1][5] 「宿命の鎖」に収録されたネグザレアの1枚。 と赤に対応したACEで、第3テキストは敵軍効果の対象外になる。 「宿命の鎖」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 νガンダム&アムロ(青、緑) サザビー&シャア(青、緑) クロスボーン・ガンダムX2&ザビーネ(、赤) クロスボーン・ガンダムX3 トビア(、赤) ターンX&ギンガナム(茶、白) プロヴィデンスガンダム&クルーゼ(茶、白)
  • サラ・ザビアロフ
    ...BK019U 2-1 (防御ステップ)〔1〕:「特徴:男性」を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+2/±0/±0、または-2/±0/±0を得る。 女性 子供 NT -Z [1][1][2] 特徴:男性を持つキャラクターの弱体化、もしくは強化を行えるのキャラ。 テキストの使用コストが軽いため使いやすいが、前提条件として男性のキャラが敵軍か自軍に居なければ使えないため、使用の機会そのものが少ない。 2国力キャラとしての戦闘補正は悪くなく、セットカードがあると割れなくなるコマンドも多数あることから、テキストはおまけと思ってデッキに採用すると良い。 [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH BK080N 1-1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:男性」を持...
  • 超高空攻撃の下
    ...BK007R 3-3 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 -V シンプルなユニット破壊除去コマンド。 単色に調整されたGNバズーカといった趣。 サイズや合計国力等の条件を無視して破壊できる点は同じだが、キャラがセットされると回避される。 どうしても破壊したい場合は恐怖政治と絡めての運用が望ましいが、刹那・F・セイエイの様な天敵が存在するので過信は禁物。 のロールコストが重いとはいえ、緑を絡めなくても利用できる様になった点は大きい。 単色デッキでは勿論、混色でもGが多ければ色を問わずに使えるので、デッキの運用の幅が広がる。
  • アッシマー
    ... UNIT 3-2 [0]:改装[アッシマー系] (戦闘フェイズ)[1]:地形適性を片方しか持たない自軍ユニットと交戦中の敵軍部隊1つは、部隊解散まで、部隊戦闘力-2を得る。 アッシマー系 MS 専用「ブラン・ブルターク」 地球 [3][2][4] -Z の3国ユニット。 テキストは条件付きガンダムヴァーチェ フィジカルといった趣。 しかしテキストを考慮せずとも戦闘力は優秀。 片適性とはいえ部隊戦闘力に貢献できる射撃力は、 序盤戦力の乏しいにとっては貴重である。 しかしながら、交戦に強いテキストを持つだけに 強襲がなかったのが悔やまれる。 改装先のアッシマー[ダンダチャクラ]などとの併用によって、 活躍の場を設けてあげたい。
  • 天使再臨
    ...BK043R 2-1+緑1 (配備フェイズ):全ての軍は、カード2枚を引く。 補強 -00 お互いのプレイヤーにカードを2枚ドローさせる、と緑のデュアルコマンド。 2国力で手札を増やせるのは利点だが、相手にも引かせてしまうのでアドバンテージで損をしてしまう。 と緑の特徴である除去やハンデス等のカードパワーで押し切る為の代償と割り切る他ない。 しかし、裏を返せばトリニティの様に相手の本国を強引に2枚削り取る効果とも取れる為、終盤の一押しにドローアウトを狙う為に使うのも有効。
  • 閉ざされた光
    ...BK057U 2-1 (常時):敵軍キャラ1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 対抗 -V には初となるカウンターコマンド。 対象はキャラのみと、本質はが得意とするキャラ破壊に近い。 アンタッチャブルで効果が通り難かったり、場に出た際に起動する効果をあらかじめ阻止する場合に有効。 しかしカウンターの常として、場に出たカードに対しては何ら効果が無い為、扱いが難しい所。
  • バーザム
    ...BK034C 3-1 クイック 『常駐』:このカードは、±0/+X/±0を得る。Xの値は、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 バーザム系 MS -Z 宇宙 地球 [3][0][3] 射撃力のみを強化できるのユニット。 この機体もテキストの対象になるため、実質的な射撃力は1として考えても良い。 クイックを持っているため、Gが余った場面でプレイすると無駄がなくて良い。 この機体を主戦力として戦うことはサイズ的にも難しいため、あくまで打点を上げるための補助機体として使うと射撃力が生きてくる。 部隊の先頭機が強襲や速攻持っていると、この機体が2番目以降に入ることでそれらの特殊能力が消えてしまうのが痛い所。 ロスヴァイセやドゴス・ギアなどで上手くカバーして相手に脅威を与えたい。 ...
  • ザンネック&ファラ
    ...:配備エリアにいる、または赤のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[2]/[赤2]:このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍オペ1枚を持ち主の本国の下に移す。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [5][2][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 と赤に対応したACEで、第3テキストは自身が含めた部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍オペレーション1枚を持ち主の本国の下に移せる。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガンダムNT-1&クリス(青、緑) V2ガンダム&ウッソ(、赤) ゴッドガンダム&ドモン...
  • パラス・アテネ
    ...BK023U 4-3 (ダメージ判定ステップ)[X]:このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。この効果の対象部分は、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラがいる場合、『戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚』に変更される。 パラス・アテネ系 MS  -Z 宇宙 地球 [3][4][4] 敵軍ユニットにマイナス修正をばらまくユニット。 とりあえず交戦中のユニットの戦闘力を下げるだけで交戦に強くなるが、その真骨頂は同じGサインのキャラクターがいる場合に発揮される。 その場合、このカードは戦闘エリアに出る必要はなく、宇宙と地球両側のユニットを弱体化することが可能。相手は両面に一機出すだけでそれぞれ-2/-2/-2、打点が4点も減ることになる。 能力をONにするためのキャラクターはステイキャラでもOKな...
  • ガンダムヴァーチェ フィジカル
    ...K010U  4-1+緑1 [2]:範囲兵器(4) (戦闘フェイズ)[1]+[緑1]:敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-2する。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 -00 宇宙 地球 [4][0][6] ガンダムヴァーチェのバリエーション機。 こちらもと緑、2色のロールコストを要求する。戦闘配備は失われているが、高い防御力は健在。 その硬さを拍車をかける部隊戦闘力の低下効果を持つ。 乱暴に言ってしまえばガードレベル(2)でガードシステムを使えるのだが、交戦中でも使えるのがミソ。 交戦できずに本国へ通される戦闘ダメージを減らしたり、交戦して戦闘を優位に進めたりと融通が利く。 要求されるコストも軽く、G2枚・緑G2枚の状況であれば、出したターンから機能し始める。 加えて範囲兵器(4)も持っている為、交戦して...
  • GNバズーカ
    ... BK004R 3-2+緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 -00 ガンダムヴァーチェに倣い、と緑の2色のロールコストを要求するコマンド。 非常にシンプルかつ強力な破壊効果になっている。 サイコガンダムやウイングガンダムゼロの様な大型ユニットも、条件さえ整えば破壊できる。 普通に使っても1対1交換、キャラやオペがセットされていれば1対2以上のアドバンテージを奪える。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 のロールコストが2枚必要だが、赤い彗星等の[緑1]で利用できる火力と併用する事で、除去の選定を状況に応じて柔軟に行なう事も可能。
  • ガンダムスローネアイン
    ...BK030R 5-1-緑1 [2]:共有[スローネ系] (防御ステップ)[X]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コインX個を乗せる。 スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 -00 宇宙 地球 [5][3][4] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、トリニティ兄妹の機体の一つ。 長兄、ヨハン・トリニティの機体はと緑のデュアルユニットに振り分けられ、敵軍ユニットの防御力を永続的に下げる事ができる。 ロールコストの観点からすると、[3]を支払ってようやく肉薄に匹敵する効果だが、この効果は条件さえ満たせば何度でも使える点と、コインという形で残り続ける点が違う。 交戦中であればこのカードと交戦する必要は無く、反対側の戦闘エリアに飛ばす事も可能。 宣言できれば確実に防御...
  • トランザムライザー
    ...169S 6-青2+2 1枚制限 速攻 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[0]:青との組み合わせのGサインを持つ、全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:交戦中のユニット1枚は、ターン終了時まで±1/±1/±1を得る。この効果のコストは、青との組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 ダブルオー系 ダブルオーライザー系 MS レジェンド 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [7][1][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはCrimsonである。 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自...
  • ミレイナ・ヴァスティ
    ...BK087N 1-1 【ステイ】 (○常駐):このカードは、青、緑、のGサインを持つ自軍Gが、それぞれ1枚以上ある場合、紫国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) 女性 子供 -00 [0][0][0]
  • 星の屑
    ...自軍G3枚、または、のGサインを持つ自軍G3枚をロールする。 (攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。 破壊 紫-NEX-A 緑、またはのGをロールする事で使用できる、ユニーク持ちのリセットコマンド。 紫のコマンドではあるが、プレイ時のコストは、実質[緑3]か[3]を支払う事で利用できる。 緑に関しては震える山よりもストレートな破壊効果であり、防御力を無視できる事が嬉しい。 に関しては、ウーイッグ爆撃よりも合計国力が1軽く、敵軍攻撃ステップにも宣言できる点が強み。 このタイミングの違いが強力で、リセットにありがちな「自軍ターン中に解決し、次の敵軍ターンから展開が開始する」という状態を真逆にする事も可能となっている。 しかも敵軍攻撃ステップの規定の効果後(出撃した後)に使う事で、戦闘エリアのユニット諸共破壊できる為、擬似的に攻撃...
  • @wiki全体から「黒」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索