GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「~の部隊」で検索した結果

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  • ~の部隊
    ~の部隊 対象のカードが含まれている部隊の事です。
  • 複数の部隊の処理
    複数の部隊の処理 複数の部隊の戦闘ダメージの解決を行う場合、それらの部隊が与える戦闘ダメージは、全て同時に処理されます。この処理によって「>起動」の効果が起動する場合、規定の効果の終了後に適用されます。また、戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットは、規定の効果の終了直後の最初のカットで、同時に「廃棄する」効果を発生します。「廃棄する」効果の解決順は、攻撃側が決定します。
  • ルーリング
    ... 無作為に とばす ~の部隊 部隊の先頭/先頭以外の順番 ~と交戦中 非交戦中の ダメージのリセット 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 抜き出す Gにする Gサイン Gサインの属性 効果の発生 効果の発生 プレイされたカードと未解決の効果 効果の解決 場に出る効果 場に出る プレイとコスト プレイ宣言 プレイの処理 コストが増減する効果 通常のコストの支払い プレイの無効 プレイと対象 対象 対象の指定 対象の喪失 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について オレンジ色の記述 効果の解決 効果の解決 効果の解決の失敗 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 「ターン終了時まで」と「このターン」 規定の効果 規定の効果リロールフェイズの規定の...
  • 部隊への編入
    部隊への編入 出撃以外で、ユニットが新たに戦闘エリアに移動した場合や、その戦闘エリアから離れた場合、ただちに部隊の再編成が行われます。 仮に、ユニットAが新たに部隊に組み込まれた場合、ただちにその部隊は「Aの部隊」となります。また部隊にいるカードBが、部隊から外れた場合、ただちにその部隊は「Bの部隊」ではなくなります。 新たに部隊に組み込まれるユニットは、特に指定がない限り部隊の1番後ろに組み込まれます。既に自軍ユニットがいる戦闘エリアに出撃が行われる場合も同様です。
  • 部隊の先頭/先頭以外の順番
    部隊の先頭/先頭以外の順番 「部隊の先頭」とはその部隊の1番目の順番を指します。2番目以降の順番は、「部隊の先頭以外の順番」になります。
  • 防御ステップ
    防御ステップ 防御ステップでは、防御側が自軍ユニットを「部隊」に編成し、戦闘エリアに出撃させる事ができます。出撃の手順は「出撃の手順」と同様に行います。攻撃側が部隊を出撃させない場合でも、防御側は部隊を出撃させる事ができます。また、攻撃側の部隊がいない戦闘エリアにも部隊を出撃させる事ができます。 交戦中と非交戦中 出撃が行われた場合や、各ステップの開始時には、それぞれのエリアと部隊に対して交戦中か、それでないかのチェックが行われます。 攻撃側、防御側の両方の部隊がいる戦闘エリア その戦闘エリアと、その戦闘エリアにいる全てのの部隊とその部隊のカードは、「交戦中」となります。 攻撃側、または防御側の部隊のみがいる戦闘エリア その戦闘エリアと、その戦闘エリアにいる全ての部隊とその部隊のカードは、「非交戦中」となります。
  • ダメージ判定ステップ
    ダメージ判定ステップ ダメージ判定ステップでは、ぞれぞれの部隊を「部隊戦闘力」の値を計算し、戦闘ダメージの解決を行います。戦闘ダメージの解決は、部隊の状態によって処理が異なります。 交戦中の部隊 両方の部隊が互いに戦闘ダメージを与えあいます。 非交戦中の攻撃側の部隊 両方の部隊が互いに戦闘ダメージを与えあいます。 非交戦中の防御側の部隊 戦闘ダメージを与える事ができず、戦闘ダメージは解決されません。 部隊戦闘力の計算 部隊が与える戦闘ダメージの値は、それぞれの部隊の「部隊戦闘力」の値です。「部隊戦闘力」の値の計算は、以下のように行います。 部隊戦闘力=部隊の先頭のユニットの格闘力+部隊の先頭以外のユニットの射撃力 ユニットA(部隊の先頭):「3」/0/3 ユニットB(部隊の先頭以外):2/「2」/2 ユニットC(部隊の先頭以外):1/「1」/1...
  • 強襲
    強襲 (○常駐):このカードの部隊が、攻撃側の「強襲」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、その部隊と交戦中の敵軍部隊に与えられた後、(あるならば)残りのダメージが敵軍本国に与えられる。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果
  • ユグドラシル
    ユグドラシル [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT206R 5-白1 1枚制限 (戦闘フェイズ)[1毎]:敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-2する。この効果で対象1の部隊戦闘力が0以下になった場合、その部隊にいる全てのユニットを破壊する。 ユグドラシル系 MA 専用「バララ・ペオール」 白-GR 宇宙 [5][4][5]
  • 戦闘フェイズ
    戦闘フェイズ 戦闘フェイズは以下の4つのステップに分かれています。 攻撃ステップ 攻撃側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに攻撃に出撃させます。 防御ステップ 防御側がユニットを部隊に編成し、戦闘エリアに防御に出撃させます。 ダメージ判定ステップ それぞれの部隊が与えるダメージを判定します。部隊同士がダメージを与えあったり、攻撃側の部隊が防御側の本国にダメージを与えます。 帰還ステップ 戦闘エリアにいる全ての部隊を、それぞれの配備エアに移します。部隊が解散し、出撃したユニットはロールします。 戦闘フェイズ開始時と攻撃ステップ開始時は同時です。また戦闘フェイズ終了時/ターン終了時と、帰還ステップ終了時は同時です。
  • ガンダムMk-II(カミーユ機)
    RX-178 ガンダムMk-II(カミーユ機) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL172R 3-青2 戦闘配備 [1]:改装[Mk-II系] (防御ステップ)[0]:このカードが、攻撃に出撃している。または交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-2する。その場合、自軍本国を3回復する。 Mk-II系 MS 専用「カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [4][1][3] 自身が攻撃に出撃しているか、または交戦中の時に、自身も含めた部隊の部隊戦闘力を-2とされるが、それと引換えに自軍本国を3回復できる。
  • ガードシステム
    ガードシステム ガードレベルを持つカードは、以下のテキストを持つものとして扱います。 (ダメージ判定ステップ)[0]:このカードをロールする。その場合、部隊解散まで、交戦中の自軍部隊1つの部隊戦闘力を+X、または、非交戦中の敵軍部隊1つの部隊戦闘力を-Xする。Xの値は、このカードのガードレベルの値と同じとする。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中に1回だけ使用できる。 ロールコストを支払うのでは無く、効果の中にロールが含まれる。例えば尊き御言葉で効果を無効にされた場合、ロールもしない。 部隊戦闘力が上昇する効果は戦闘修正では無いため、部隊の状態に係らず上昇する。このためダメージ判定ステップの規定の効果時に部隊が存在すれば、たとえユニットが全て破壊状態でも部隊戦闘力Xの部隊としてダメージが処理される。
  • 速攻
    速攻 (○常駐):このカードの部隊が、「速攻」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果
  • 風雲再起(モビルホース)
    FUUNSAIKI 風雲再起(モビルホース) [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BN098R 3-茶2 クイック 強襲 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山の上のカード1~4枚を見て、その中にある、5以上の合計国力と「特徴:MF」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードの部隊が交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+2する。 モビルホース 専用「風雲再起」 茶-武 宇宙 地球 [2][1][4]
  • ゴットン・ゴー
    ゴットン・ゴー [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH RD003C 1-赤1 (○常駐):このカードの部隊の部隊戦闘力が4以下の場合、敵軍は、その部隊がいる戦闘エリアに、自分のユニットを移動させることが出来ない。この効果は、コマンドがプレイされたターン中、無効になる。 男性 大人 赤-ZZ [1][1][1] [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH RD056U 2-赤1 (戦闘フェイズ)[R]:敵軍キャラ1枚をロールする。 男性 大人 赤-ZZ [1][1][1]
  • 想定外の行動
    想定外の行動 [部分編集] 第6弾 COMMAND 06C/C BK047R 2-黒1+緑1 (戦闘フェイズ):交戦中の自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+3する。その場合、対象1と交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-3する。 束縛 黒-00
  • ウロッゾR
    ovm-wwr ウロッゾR [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U VT035U 2-紫2 戦闘配備 強襲 (○常駐):このカードの部隊が「水中用」部隊である場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。 (注:「水中用」部隊=「特徴:水中用」を持つユニットのみの部隊) ウロッゾ系 MS 水中用 専用「ゼハート・ガレット」 紫-AGE 地球 [3][1][2] 「特徴:水中用」を持つユニット一覧(07)現在 アクア・ジム ゾック アッガイ(アカハナ機) シャア専用ズゴック グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) アッガイ シャンブロ ゼー・ズール ジュアッグ シャンブロ(水中巡航形態) ゾゴック カプール ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) カプル テキーラガンダム...
  • シェンロンガンダム(EW)
    XXXG-01S シェンロンガンダム(EW) [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U WT037R 5-白2 戦闘配備 (○常駐):このカードが、ユニットが1枚のみの部隊にいる場合、その部隊が敵軍部隊に与える戦闘ダメージは、部隊戦闘力に-2した上に敵軍本国にも与えられる。 シェンロン系 MS 専用「張五飛」 白-W 宇宙 地球 [6][0][6] 単独の部隊の場合、戦闘ダメージを敵軍本国にも与えられる白のユニット。 射撃力こそないが、5国力で1枚制限も無いが格闘力・防御力共に「6」と非常に優れ、バランスも取れている。 しかも交戦すれば、通常通りに敵軍部隊へダメージを与えるのみならず、若干弱めた状態で敵軍本国へも飛び火するという攻撃的な効果を持つ。 つまり、交戦すれば部隊戦闘力6点に加え、6-2=4点の戦闘ダメージを、敵軍本国へも...
  • 高機動
    高機動 (○常駐):このカードの部隊が、攻撃側の「高機動」部隊である場合、敵軍は、その部隊がいる戦闘エリアに、「高機動」を持つユニットがいない自軍部隊を出撃させる事ができない。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果
  • 特殊攻撃
    特殊攻撃 「強撃(X)」「要撃(X)」「追撃(X)」の3つの効果は、「特殊攻撃(X)」としても扱います。 強撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 要撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 追撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。
  • 熱砂戦線
    熱砂戦線 [部分編集] エキスパンション第6弾 OPERATION 06C/O BL019C 2-青1 (防御ステップ)[R]:自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散までXに固定する。Xの値は、対象の部隊戦闘力の値と同じとする。 支配 青-08
  • スモー(ハリー機・IFバンカー)
    MRC-F20 スモー(ハリー機・IFバンカー) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN091R 5-茶1 [1]:ゲイン (ダメージ判定ステップ)[0毎]:ゲインレベルを持つ自軍G1枚をロールする。その場合、部隊解散まで、交戦中の自軍部隊1つの部隊戦闘力に+1、または、非交戦中の敵軍部隊1つの部隊戦闘力に-1する。 スモー系 MS 専用「ハリー・オード」 茶-∀ 宇宙 地球 [5][1][5]
  • ガンダムマックスター(ボクサーモード)
    GF13-006NA ガンダムマックスター(ボクサーモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN002P 3-茶1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:このターン、このカードは、射撃力の代わりに、格闘力を使用して部隊戦闘力の計算を行う。 マックスター系 MS 専用「チボデー・クロケット」 茶-武 宇宙 地球 [4][1][2] 射撃力を一時的に格闘力で計算させる事ができるユニット。 戦闘修正は格闘に偏ってはいるが、テキストを宣言する事で実質的に射撃力を3点伸ばせる。 単体で射撃力が4点であるユニットは第1弾時点では僅かに2枚。 不確定要素であるゲインを除けば、[1]のみで確実に部隊戦闘力を大きく貢献できる。 補強する場合はキャラの射撃力修正は無視できるので、ドモン・カッシュ等の射撃力修正が無いキャラでも良い...
  • 私の戦争
    私の戦争 [部分編集] 第3弾 COMMAND 03B/C GN017R 3-緑1 (戦闘フェイズ):戦闘エリア1つにいる全ての部隊は、このターン、戦闘ダメージを与える事ができない。本来の名称が「兄との決別」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、このカードの対象部分は、『交戦中の敵軍部隊1つ』に変更できる。 対抗 リンク 緑-08 部隊に対して戦闘ダメージを発生させなくするリンクコマンド。 戦闘エリア1つにいる全ての部隊が対象となる為、対象となった戦闘エリア1つでは戦闘が発生しないと置き換えて考えると分かりやすい。 交戦・非交戦は問われないので、防御しない(できない)エリアのダメージを有耶無耶にする事が可能。 リンク対象は兄との決別。これが用意されている場合、交戦中の敵軍部隊1つのみを対象にできる為、一方的に敵軍ユ...
  • ルイード・レゾナンス
    ルイード・レゾナンス [部分編集] 第4弾 CHARACTER 04B/CH BL044C 2-青1 (自軍防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-2する。その場合、自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 男性 大人 青-00 [2][0][2]
  • ヴァル・ヴァロ(メガ粒子砲)
    MA-06 ヴァル・ヴァロ(メガ粒子砲) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U GN087R 5-緑1 戦闘配備 強襲 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、対象を、対象の部隊の1番後ろの順番に移す。(注:対象の部隊が1枚のみの場合、先頭が不在となる) ビグロ系 MA 専用「ケリィ・レズナー」 緑-0083 宇宙 [4][3][4] 交戦中の敵軍ユニットに火力を飛ばしつつ、そのユニットを部隊の後方に下げる事ができるユニット。 テキスト以外の性能はヴァル・ヴァロと同一。ロールコストも軽く、高機動と強襲で突破力もある。 そこに交戦時に利用できる火力兼部隊操作のテキストを獲得した。 防御ステップで小型のユニットを排除しても良いが、その後に続く部隊の1番後...
  • マリナ・イスマイール
    マリナ・イスマイール [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BL082C 2-青1+黒1 【ステイ】 (○常駐):全ての部隊の部隊戦闘力を、-2する。 女性 大人 青-00 [0][0][0]
  • ゴメル
    ovw-cc ゴメル [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/U VT046U 2-紫1 [1]:共有[ゴメル系] (防御ステップ)[1]:ユニットは1枚のみの敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。Xの値は、このカードの部隊にいる、「特徴:ゴメル系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 ゴメル系 MS 紫-AGE 地球 [3][1][2] 05時点では、「特徴:ゴメル系」がたったの一枚で、今後に期待。
  • ペズ・バタラ
    EMS-10 ペズ・バタラ [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U BK051C 2-黒1 (○常駐):このカードの部隊の部隊戦闘力は、交戦中の場合、+2される。 バタラ系 MS 黒-クロスボーン 宇宙 地球 [4][0][1]
  • スナイバル・ドラゴ・ギア
    スナイバル・ドラゴ・ギア [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT171N 5-紫2 1枚制限 (>起動):このカードが場に出た場合、「特徴SD-R」を持つ、このカード以外の自軍ユニット3枚を、リロール状態で自軍Gにできる。 (戦闘フェイズ)[X]:敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。その場合、自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+Xする。 S×D×G系 ガンプラ SD-R 専用「シキ3兄弟」 紫-BF 宇宙 地球 [5][5][5] 商品情報より。 「特徴:SD-R」を持つユニット(10現在) S×D×Gガンダム
  • クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ)
    XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U RD003P 5-赤2 戦闘配備 [0]:改装[X1系] [2]クロスウェポン[クロスボーン系] (防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊にX貫通ダメージを与える。Xの値は、5を上限とする。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 宇宙 地球 [5][1][5] 赤-クロスボーン EX03の公認店舗の予約特典として封入。
  • エレドア・マシス
    エレドア・マシス [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH BL025U 1-青1 【ステイ】 (自軍ターン)[青1]:このターン、敵軍は、ユニットが3枚以上の部隊がいる戦闘エリアに、ユニットが1枚のみに自分の部隊を出撃させる事ができない。 男性 大人 08小隊 青-08 [0][0][0]
  • ∀ガンダム(ツインハンマー)
    System-∀99 ∀ガンダム(ツインハンマー) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BN179R 5-茶1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[∀系] (>起動):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊戦闘力と同じとする。 (防御ステップ)[1]:自軍オペ2枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚を、対象が地形適性を持つ戦闘エリアの任意の順番に移す。 ∀系 MS 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [5][0][5]
  • オーライザー
    GNR-010 オーライザー [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL148U 3-青1+黒1 クイック 戦闘配備 高機動 (戦闘フェイズ)[0]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ダブルオーライザー系」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードと、このカードの部隊にいる、「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 オーライザー系 専用「沙慈・クロスロード」 青-00 宇宙 地球 [0][2][4] 戦闘フェイズの際に、自軍本国の中から、「特徴:ダブルオーラーザー系」を持つユニット1枚を、自身の部隊の任意の順番にリロールインできて、その時に、自身と自信と同じ部隊にいる「特徴:ダブルオー系」を持...
  • ガンダムEz8(180mmキャノン)
    RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(180mmキャノン) [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BL152C 3-青1 戦闘配備 (>起動):このカードは、ユニットが3枚以上の部隊で出撃した場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る。 陸戦型ガンダム系 MS 専用「シロー・アマダ」 青-08 地球 [3][2][3] 3枚以上のユニットの部隊で出撃すると、射撃力が大幅にパンプアップできる。
  • 海中の侵略者
    海中の侵略者 [部分編集] セレクション1弾 OPERATION S1B/O RD009C 1-赤0 (常時)[R]:このカードの上にコイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[赤1]:「水中用」部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+Xする。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。(注:「水中用」部隊=「特徴:水中用」を持つユニットのみの部隊) 強化 赤-UC 「特徴:水中用」を持つユニット一覧(B2)現在 アクア・ジム ゾック アッガイ(アカハナ機) シャア専用ズゴック グラブロ ゴッグ ズゴック ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) アッガイ シャンブロ ゼー・ズール ジュアッグ シャンブロ(水中巡航形態) ゾゴック カプール ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) カプル テキーラガンダム コレンカプル デスネー...
  • ワッツ・ステップニー
    ワッツ・ステップニー [部分編集] 第3弾 03B/CH BL024C CHARACTER 3-青1 (戦闘フェイズ)[1]:ユニットが3枚以上の部隊にいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 男性 大人 トライスター [2][2][1] 青-UC エースパイロットで構成された「ロンド・ベルの三連星(トライスター)」の隊員。 ユニット3枚以上の自軍部隊の射撃力を向上させる。 隊長同様、3枚以上のユニットで構成された部隊を編成する必要はあるが、解決の際にこのカードが対象の部隊に組み込まれている必要は無く、宣言のロールコストも[1]と軽い。 部隊のユニット枚数が増える程に部隊戦闘力が増える為、爆発力を秘めているが、防御力が1とトライスターの3人中1番低く、火力等の耐性が若干弱め。 関連 「特徴:...
  • ヴァイエイト
    OZ-13MSX1 ヴァイエイト [部分編集] 第3弾 03B/U WT044U UNIT 3-白3 [2]:クロスウェポン[メリクリウス系] (○常駐):このカードの部隊の部隊戦闘力を+3する。 (常時)[1]:自軍手札、または自軍ハンガーにある「特徴:メリクリウス系」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 ヴァイエイト系 MS 宇宙 地球 [3][2][3] 白-W 同弾のメリクリウスとは繋ぎ絵になっている。
  • 量産型ガンダムF91
    F91 量産型ガンダムF91 [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U RD070C 4-赤1 (○常駐):このカードの部隊の部隊戦闘力を+1する。 F91系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] 赤-クロスボーン 部隊戦闘力を増やせるユニット。 戦闘力は至って普通の4国力のユニットだが、自身の効果で実質的に[5][2][4]としても扱える(実際の処理は少し違う。ガードシステムを参照) 「特徴:F91系」のユニットの為、量産型ガンダムF91(ハリソン機・ヴェスバー使用時)のクロスウェポンやハリソン・マディンの恩恵が受けられるので活用したい。
  • ドム(オルテガ機)
    MS-09 ドム(オルテガ機) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT030U 2-緑1 (∞常駐):このカードの部隊にいる、「特徴:三連星」を持つ全ての自軍ユニットは、射撃力の代わりに格闘力を用いて、部隊戦闘力の計算を行う。 ドム系 MS 三連星 専用「オルテガ」 緑-G 地球 [3][0][3] 「黒い三連星」のしんがり担当。 三連星の部隊戦闘力を大きく伸ばす事ができる。 ガンダムマックスター(ボクサーモード)の様に、2番目以降のユニットの部隊戦闘力の計算を格闘力として計算する事ができる。 対象のユニットは全て射撃力が0の為、単純に部隊戦闘力が3+キャラの戦闘修正分だけ伸びる事になる。 同じ効果を持ちながら強襲を付与できる黒い三連星《02 B1》が場に出てしまうと、数合わせ...
  • ヴェイガンギア
    xvg-xxx ヴェイガンギア [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U VT055R 6-紫3 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ヴェイガンギア系] (○常駐):このカードは、ユニットが2枚以下の部隊にいる、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[紫2]:このカードと交戦中の、ユニットが1枚のみの部隊にいる、キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 ヴェイガンギア系 MS 専用「ゼラ・ギンス」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][3][6]
  • ゼラ・ギンス
    ゼラ・ギンス [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH VT033R 5-紫1 (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍部隊の代わりに、自軍本国と敵軍本国に与えられる。 男性 子供 Xラウンダー 紫-AGE [2][2][2] 自身の部隊が与える戦闘ダメージの対象を、自軍本国と敵軍本国へ変更させられるキャラ。 「交戦してしまえば、強襲が無い限りは敵軍本国へダメージは与えられない」というのはこのゲームの基本だが、このカードを利用すると、そのルールを壊して敵軍本国へ強引にダメージを通す事が可能となる。 その代償はロールコストのみならず「与える戦闘ダメージを、自軍本国でも受ける」というもの。 最後の一押しとしては文句なしだが、残り本国...
  • コンスコン
    コンスコン [部分編集] 第2弾 02A/CH GN012U CHARACTER 3-緑2 (戦闘フェイズ)[5]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで12に固定する。(注:固定した場合、その他の効果でも変動しない) 男性 大人 [1][1][1] 緑-G 部隊戦闘力を大きな数値で固定できるキャラ。 部隊戦闘力12という値は非常に高く、サイコガンダム+パプテマス・シロッコのセットグループでもゲインを含めて漸く到達できるかどうかの数値。 解散するまで継続されるので、ダメージ判定ステップに宣言後に全滅しても12点を止める事はできない。 しかし、その為に随時[5]という非常に重いロールコストを要求されるのは辛い。 このカード自体は戦闘修正が乏しく、出す際のコストも決して安くない。 使い所を見極めての宣言をしたい。 「12」...
  • 宙間戦闘(X)
    宙間戦闘(X) (自動A):このカードの部隊が、宇宙エリアにいる状態で「宙間戦闘」を持つユニットのみで編成されている場合、このカードと交戦中の「宙間戦闘」を持たない全ての敵軍ユニットは、-Y/±0/±0を得る。Yの値は、このカードの部隊のユニットが持つ、最も低いXの値と同じとする。この効果は重複しない。 ※「宙間戦闘」を2つ以上持つユニットは、Xの値が合計されます。
  • オーバーフラッグ
    SVMS-01O オーバーフラッグ [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BL114C 3-青1+黒1 戦闘配備 [0]:改装[フラッグ系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊にいる、同じ属性のGサインを持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 フラッグ系 MS 青-00 宇宙 地球 [3][1][3] 「属性:00」のみのGサインに限られるが、このカードの部隊全てのユニットは、ターン終了時まで速攻を得られる。
  • ガンダムデスサイズ(EW)
    XXXG-010D ガンダムデスサイズ(EW) [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U WT015U 5-白2 戦闘配備 [1]:ゲイン (防御ステップ)[白1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-1する。その場合、このカードは、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 宇宙 地球 [5][1][5] 白-W 強力な回避効果を持つ白ユニット。 パック収録においてはWのGサインを持つカードで初めてのゲイン持ちである。 5国2ロールの[5][1][5]と文句の無いコストパフォーマンスに加え、部隊戦闘力と引き換えの回避効果を持ち、ゲインにより-1される部隊戦闘力もカバーできる。 ただ、速攻などの交戦に有利なテキストは持っていないため、サイズ比べに持ち込む程度の効...
  • ブルデュエル
    GAT-X1022 ブルデュエル [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U WT122C 4-白1 【PS装甲】 (戦闘フェイズ)[1毎]:「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+2する。 デュエル系 MS 専用「ミューディー・ホルクロフト」 白-S 宇宙 地球 [5][0][5] PS装甲を持つ自軍ユニットをロールさせる事で、部隊戦闘力を伸ばす事ができるユニット。 ソードストライクガンダム並の戦闘力を持ちながら、ロールコストは抑えられている。 更に部隊戦闘力を伸ばす事ができるので、見た目以上に攻撃力は高い。 戦闘修正として直接増やすわけではないので、このカード自身をロールして(部隊の先頭でない場合)実質的に部隊戦闘力を上昇できる。 とはいえ高い格闘...
  • ガンダム(ハイパー・バズーカ)
    RX-78-2 ガンダム(ハイパー・バズーカ) [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL015U 4-青2 (戦闘フェイズ)[青X]:このカードの部隊は、部隊解散まで部隊戦闘力+Xを得る。 ガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][2][4] 部隊戦闘力を、支払ったロールコスト分だけ強化できるユニット。 効果としてはガンタンクの上位互換となる。 実質的に格闘力と射撃力を伸ばす様な効果だが、処理としては少し違う。 強力な速攻部隊と交戦した場合、通常であれば戦闘ダメージを与えられずに破壊されて終了となるが、この効果でX=敵軍ユニットの防御力以上で宣言した場合、「速度1」で自軍ユニットが全て破壊されたとしても「速度2」のタイミングで部隊戦闘力分だけダメージを与える事が出来る。 その部隊の先頭がミゲ...
  • ダリル・マッギネス
    ダリル・マッギネス [部分編集] 第3弾 03B/CH BL023C CHARACTER 3-青1 (戦闘フェイズ)[1]: ユニットが3枚以上の部隊にいる、全ての自軍ユニットは、このターン、自軍効果以外ではロールしない。 (注:帰還ステップの規定の効果でもロールしない) 男性 大人 トライスター [2][1][2] 青-UC エースパイロットで構成された「ロンド・ベルの三連星(トライスター)」の隊員。 ユニット3枚以上の自軍部隊をロールさせなくする。 隊長同様、3枚以上のユニットで構成された部隊を編成する必要はあるが、解決の際にこのカードが対象の部隊に組み込まれている必要は無く、宣言のロールコストも[1]と軽い。 先手必勝!の様なロール効果を寄せ付けない上、帰還ステップの規定の効果でロールしなくなる為、防御に身構える事が...
  • ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー)
    GF13-017NJ ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BN099S 6-茶2 1枚制限 速攻 強襲 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「特徴:シャイニング系」「特徴:ゴッド系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターン、このカードの部隊が与えられる戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方で与えられる。 (注:「速度2」とは通常の部隊の戦闘ダメージを指す) ゴッド系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [6][1][6] 前身機であるシャイニングガンダム系、または本機のバリエーションである自軍ユニットを代償に、2回の攻撃を行う事ができる、ゴッドガンダムの必殺技使用状態。 単体でも速攻と強襲を併せ持ち、戦闘力...
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