GUNDAM WAR NEX-A Wiki内検索 / 「02」で検索した結果

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  • 02
    第2弾(02) 概要 刻の鼓動(BO02)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 トライアルスターター「英雄の再会」の内容 「木星帰りの男」の内容 宇宙の呼び声(EX02)青(EX02) 緑(EX02) 黒(EX02) 赤(EX02) 茶(EX02) 白(EX02) 紫(EX02) 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第2弾。 構築済み30枚トライアルスターター2種とブースター「刻の鼓動」、及びエキスパンションブースター「宇宙の呼び声」で構成される。 第1弾とは違いスターターとブースターに収録されているカードは完全に別々になっている。 刻の鼓動(BO02) ☆スターター専用 青 ユニット BL020U ガンダムMk-II BL021U ガンダムMk-II(フライングアーマー)☆ BL022R Zガンダム BL023C ウェイブライダー BL024R 百式☆ BL025C ...
  • EX02
    宇宙の呼び声(EX02) 概要青(EX02) 緑(EX02) 黒(EX02) 赤(EX02) 茶(EX02) 白(EX02) 紫(EX02) 概要 ガンダムウォーネグザの第2弾シリーズのエキスパンションブースター。 「刻の鼓動」と同様に「機動戦士Zガンダム」中心の内容となっている。 新レアリティ「コレクタブルレア」(絵柄違いの同一テキストカード)や「宇宙を駆ける」、「歴史の立会人」などの強力なユニークカードも封入されている。 青(EX02) ユニット BL035R Zガンダム(バイオセンサー起動時) BL036C スーパーガンダム BL037C Gディフェンサー BL038C メタス BL039U ジム・キャノンII(ルシアン機) BL040R ガンダム[ケストレル] BL041U バイアラン・カスタム BL042R ガンダムエクシア(トランザム) キャラクター...
  • ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)
    RX-78GP02BB ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U GN091R 5-緑1 1枚制限 [0]:改装[GP02系] (>起動):このカードが、「改装」の効果で廃棄される場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 (>機動):「特徴:GP02系」を持つ自軍ユニットが、「改装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 試作ガンダム系 GP02系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [5][1][6] 「特徴:GP02系」を持つユニット一覧(AE01現在)。 ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様) ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)
  • グラフィック
    ...1]《01》 BL002C G 《4》[1]《01》 BL003C G 《4》[1]《01》 BL004C UC 《4》[1]《01》 BL005C 08 《4》[1]《EX01》 BL006C 00 《4》[1]《EX01》 BL007C Z 《4》[1]《02》 BL008C Z 《4》[1]《02》 BL009C Z 《4》[1]《EX02》 BL010C 08 《4》[1]《03》 BL011C UC 《4》[1]《S1》 BL012C UC 《4》[1]《S1》 BL013C 08 《4》[1]《EX03》 BL014C CCA 《4》[1]《04 B2》 BL015C CCA 《4》[1]《EX04》 BL016C 00 《2》[1]《05 B3》 BL017C ZZ 《4》[1]《05》 BL018C CCA 《2》[1]《EX05》 BL019C Z 《2》[1]《0...
  • ガンダム試作2号機サイサリス
    RX-78GP02A ガンダム試作2号機サイサリス [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN078S 5-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[GP02系] (自軍ダメージ判定ステップ)[緑3]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国、または、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに4ダメージを与える。 試作ガンダム系 GP02系 MS 専用「アナベル・ガトー」 緑-0083 宇宙 地球 [5][0][6] 敵軍本国、または敵軍ユニットに広範囲の火力を発生させるユニット。 (デュアルを除く)緑には珍しい、ガンダム系の機体でもある。 1枚制限を持つユニットだけあって、良好な戦闘力(アグリッサと同程度の防御寄り)、攻撃役に遜色ない戦闘配備に強襲を併せ持っている。 それを更に補助してくれるのが、自身の持つ火力効果。 ...
  • Q&A51~100
    ...「イージスガンダム(02A/U・WT023R)」の効果は、ダメージによって破壊されている敵軍ユニットを対象にとれますか? A 対象に取れます。破壊されているユニットが受けているダメージは、そのユニットが場から離れるか、その破壊が無効になるまで、ダメージが蓄積した状態として扱います。 Q A 57 Q 「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)(02A/U・WT028R)」が自身の効果で+4/±0/±0の戦闘修正を受けた場合、「ラクス・クライン(01A/CH・WT009R)」の効果で与える戦闘修正は、+4/±0/±0になりますか? A なりません。「ラクス・クライン」の効果で与える戦闘修正は、「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)」が本来得るべきであった「ゲイン」の戦闘修正の値となります。 Q A 58 Q 「ラクス・クライン(01A/CH・...
  • ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
    RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U GN086S 5-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[GP02系] (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札1枚を、ロール状態で自軍Gにする。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 試作ガンダム系 GP02系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [5][2][6] 自軍手札1枚を、ロールのGに変化させ、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与えさせる事ができる。 イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。
  • ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様)
    RX-78GP02A ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U GN086S 5-緑2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[GP02系] (自軍ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札1枚を、ロール状態で自軍Gにする。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 試作ガンダム系 GP02系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [5][2][6] 自軍手札1枚を、ロールのGに変化させ、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与えさせる事ができる。 イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。
  • アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)
    MBF-P02 アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT028R 5-白2 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得ることができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] ゲインで得る戦闘修正の値を変更できるユニット。 戦闘配備と自身の効果による戦闘修正で、素早く爆発的な打点を叩き出すことが出来る。 改装で防御に出すのも効果的で、大抵の部隊と最悪相打ちすることが出来る。 ゲイン成功が前提のカードなので、構築の段階から気を配っていきたい。 このカードの効果で戦闘修正を得ても、...
  • ストライクルージュ
    MBF-02 ストライクルージュ [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT033R 4-白2 【PS装甲】 クイック [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、破壊されている自軍カード1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 ストライク系 ルージュ系 MS 専用「カガリ・ユラ・アスハ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] 破壊されている自軍カードを救出する事ができる、PS装甲を持つユニット。 破壊されたカードを手札に移す事で、アドバンテージの損失を抑える事ができる。しかもPS装甲で(再展開の手間こそ必要だが)繰り返して利用できるのも嬉しい。 このカード単体の性能を見ても、PS装甲とクイックを併せ持つので、場に出してすぐに戦闘へ参加させる事も可能だが、効果の特性...
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス
    RX-78GP01Fb RX-78GP02A ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機サイサリス [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BK186R 4-黒1+緑1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[GP01系/GP02系] (>起動):このカードと同じエリアにいる自軍ユニットが破壊された場合、敵軍は、自分のユニット1枚を選んで廃棄する。 (防御ステップ)[1]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの上に±0/±0/-1コイン2個を乗せる。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 試作ガンダム系 GP01系 GP02系 MS 専用「コウ・ウラキ/アナベル・ガトー」 黒-0083 宇宙 地球 [5][1][5] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1...
  • ガンダムサンドロック(EW)
    ...1弾 UNIT 02A/U WT030R 5-白2 戦闘配備 (常時)[白2]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:マグアナック系」を持つ、自軍カードの枚数+1とする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [5][1][6] マグアナック系のカードの枚数に応じて、自軍ユニットを強化できるユニット。 最低でも1は保証されているが、[白2]のコストには見合わない為、このカードを運用する場合は該当のユニットをデッキに投入したい。 幸い、EX02に収録されたマグアナック、オリファントの2枚は最低限の戦闘力を持ちつつ、W系のドロー補助を行ってくれる為、採用自体は容易。 本来の記述を参照するのでGになっているカードも含...
  • Q&A101~150
    ...ストリームアタック(02A/C・GN011C)」の効果は、「特徴:三連星」を持つ自軍カードが0枚の場合でもプレイできますか? Q A 102 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、自軍ハンガーやジャンクヤードの効果を対象にできますか? A できません。特に記述がない場合、対象として指定できるのは場のカードのみです。 Q A 103 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)(02A/U・BN026R)」に裏向きでセットした、“記述を持たないセットカード”を対象にできますか? A できません。“記述を持たないカード”も本来の記述を参照可能なので、「ファルシア(02A/U・VT018R)」等でセットした“記述を持たないカード”を「再登場」の対象にする事は可能です。しかし「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)」の...
  • ディジェ
    ...1弾 UNIT 02A/U BL027U  3-青2 (>起動):このカードに、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラがセットされている状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す事ができる。 ディジェ系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-Z 地球 [4][1][4] 02ではスターター「英雄の再開」専用として収録されていた。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL183N 3-青1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国を2回復する (>起動):自軍本国が回復した場合、(さらに)自軍本国を2回復する。 ディジェ系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-Z 地球 [4][1][4] イラストはディジェ〔U-333〕...
  • ストライクルージュI.W.S.P.
    MBF-02+P202QX ストライクルージュI.W.S.P. [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT120U 4-白3 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが破壊された場合、[白1]を支払うことができる。その場合、自軍本国の上のカード1~3枚までを見て、その中にある「PS装甲」を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 ストライク系 ルージュ系 MS 専用「カガリ・ユラ・アスハ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][4] 自身が破壊された時に、[白1]のロールコストを支払うと、自軍本国の上のカードを3枚まで見て、その中にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で配備する事が出来るようになる。 「PS装甲」...
  • サクる
    ...(トランザム)《EX02》やガンダムAGE-2 ダブルバレット《02》、コロニーが落ちる日などの「(自軍カードを)廃棄する」効果などが相当する。 「アドバンテージを得るためのコストとして、自軍効果で自軍カードを除去する」といったニュアンスで用いられる。 ガンダムウォーネグザ及びGWの用語としてはポピュラーだとは言い難いが、使う人もいる。 敢えて使う理由は無いが知っていれば会話がスムーズになる事もあるかも知れない、という程度。 参考 用語集
  • ガンダムデュナメス(トランザム)
    GN-002 ガンダムデュナメス(トランザム) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U GN032R 5-緑2+赤1 速攻 (戦闘フェイズ)[0]:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与えると共に、このカードをリロールできる。Xの値は、対象1の本来のロールコストとゲインレベルの合計値とする。 デュナメス系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [5][3][5] ガンダムデュナメスが「トランザムシステム」を起動させた状態。 Gを代償に火力を発生させつつ、リロールする事が出来る。 Gを廃棄すると、廃棄したカードのロールコスト及びゲインレベルの合計値だけダメージを与える。 最大で8点ものダメージを与えられるが、Gを廃棄している...
  • ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    ...1弾 UNIT 02A/U BK038R 5-黒2+緑1 速攻 〔2〕:範囲兵器(4) (戦闘フェイズ)〔0〕:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「範囲兵器」+Xを得ると共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値とする。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [5][2][6] ガンダムヴァーチェが「トランザムシステム」を起動させた状態。 通常時よりも一回り戦闘力が強化され、Gを代償に範囲兵器の効果範囲を拡大させるが出来る。 テキストを単に使用するのみではリロールすることしかできず、範囲兵器を使って初めて強力な効果を発揮する。 他のトランザムを起動したユニットに比べると、テキストを使用しつつ範囲兵器を使用すると最低でも3枚のGが必要となり...
  • クーロンガンダム
    ...1弾 UNIT 02A/U BN031R 5-茶1 戦闘配備 [1]ゲイン [0]改装〔マスター系〕 ( 起動):このカードが「改装」の効果で廃棄された場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊できる。 クーロン系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [5][0][5] マスターガンダムの前身であるMF。 改装した際に敵軍ユニットを破壊する事ができる。 5国力ながらロールコストが[茶1]、戦闘配備にゲインを持ち、国力相応の戦闘力と、戦力として非常に安定している。 更に改装で別のユニットに代わる際に、交戦中の敵軍ユニットを特に条件なしに破壊する事が可能となっている。 EX02環境時点での対象はマスターガンダムしか存在しないが、プレイ時のロールコストを軽減でき、改装でのディスアドバンテージを補填する(場合によっ...
  • ガンダムエクシア(トランザム)
    ...1弾 UNIT 02A/U BL042R 5-青2+黒1 速攻 (戦闘フェイズ)[0]:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/+Xを得ると共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値-1とする。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [6][1][6] ガンダムエクシアが「トランザムシステム」を起動させた状態。 通常時よりも一回り戦闘力が強化し、Gを代償に更に戦闘力を伸ばす事が出来る。 廃棄したカードのロールコスト及びゲインレベルの合計値-1だけ格闘力と防御力が上がる。 例えば、ゲインレベル4のグラフィックを2枚廃棄すれば、4+4-1=7点強化されて戦闘力は13と圧倒的。EX06環境現在、最高強化値は白茶のゲインレベル5のグラフィック...
  • ガンダムキュリオス(トランザム)
    ...1弾 UNIT 02A/U RD032R 5-赤2+青1 速攻 高機動 (戦闘フェイズ)[0]:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならないと共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値とする。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [7][2][4] ガンダムキュリオスが「トランザムシステム」を起動させた状態。 速攻に加えて高機動を獲得し、Gを代償に敵軍効果に対する回避能力を得る事が可能。 格闘力が7点と非常に攻撃的で、それが高機動かつ速攻部隊で戦闘に参加できるので、安定して本国へダメージを通す事ができる。 通常状態からの欠点である防御力は改善されていないので補強は必須だが、敵軍効果に対し...
  • ドラゴンガンダム
    ...1弾 UNIT 02A/U BN020R 3-茶2 クイック 戦闘配備 速攻 (○常駐):このカードは、自軍ターン中、「強襲」を得る。 (○常駐):このカードは、敵軍ターン中、「高機動」を得る。 ドラゴン系 MF 専用「サイ・サイシー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][2] 数々の特殊能力を得ることのできるユニット。 何気に速攻や高機動は茶では貴重。 攻撃時には速攻と強襲で同コスト帯相手に有利に戦え、 防御時にはクイックと戦闘配備からの高機動で大型ユニットと一緒に高機動部隊で油断している相手に防衛を出すことができる。 欠点はその防御力、ビットやファンネルといった火力であっさり除去されると目も当てられない。 そこはキャラを乗せたり共に戦う仲間でフォローをしよう。 02では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 ...
  • エンドラ
    ...1弾 UNIT 02A/U RD020C 1-赤1 [1]:ゲイン [1]:供給 艦艇 赤-ZZ 宇宙 地球 [0][1][2]
  • ガンタンクII
    RMV-1 ガンタンクII [部分編集] 第2弾 02A/U BK021C UNIT 1-黒1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードをゲームから取り除く。その場合、黒のGサインを持つ自軍G2枚をリロールする。 ガンタンク系 地球 [1][2][1] 黒-Z
  • ジェノアスII
    ...編集] 第2弾 02A/U VT024C UNIT 2-紫1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 ジェノアス系 MS 宇宙 地球 [2][1][2] 紫-AGE
  • テキーラガンダム
    ...2弾 UNIT 02A/U BN021C 2-茶1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードをゲームから取り除く。その場合、茶のGサインを持つ自軍G2枚をリロールする。 テキーラ系 MF 水中用 専用「チコ・ロドリゲス」 茶-武 宇宙 地球 [2][1][2]
  • アストレイ レッドフレーム
    MBF-P02 アストレイ レッドフレーム [部分編集] 第2弾 02A/U WT027U UNIT 4-白1 [0]:改装[レッドフレーム系] 〈(戦闘フェイズ)[1]このカードが、Gである状態で、白のGサインを持つ自軍Gが2枚以上ある場合、このカードを、ユニットとして自軍配備エリアにリロール状態で出す〉 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 地球 [4][1][4] 白-S Gになった状態からユニットとして場に出す事ができるユニット。 Gにしたユニットを場に出す手段はグラハム・スペシャルで直接出すか、Gを手札に移してから展開するという手間が必要だが、このカードは自身の効果で直接ユニットに変化させる事ができる。 その条件は「白のGサインを持つ自軍Gが2枚以上存在する」という事であり、2枚の内の1枚がこのカード...
  • 歴史の立会人
    ... COMMAND 02A/C BK015S 3-黒1 ユニーク (∞恒常):このカードのプレイは、3以下の合計国力を持つ敵軍コマンドの効果では無効にならない。 (自軍戦闘フェイズ):G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。 破壊 黒-Z 宇宙の呼び声に収録された黒のユニーク。 自軍戦闘フェイズ限定ではあるが、セットカードがセットされているカード以外を幅広く割れるカード。 黒の破壊コマンドはGNバズーカや超高空攻撃の下など、ロールコストが重いカードが多いが、このカードは国力さえあれば黒のロールコスト1で撃てる。 2国力を残せば、特攻や肉薄なども撃てるため、相手は警戒せざるを得なくなる。 カウンター耐性も備えており、現状でプレイ無効可能なカードはEX02のハマーン・カーンのみである。(効果自体を変えるカード...
  • 宇宙を駆ける
    ... COMMAND 02A/C BL014S 1-青1 ユニーク (∞恒常):このカードのプレイは、3以下の合計国力を持つ敵軍コマンドの効果では無効にならない。 (戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある、カード1枚を自軍手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 補強 青-Ζ 宇宙の呼び声に収録された、青としては初のユニーク持ちコマンド。 テキストそのままに自軍本国から制限なく手札に1枚加えることができる非常に強力なサーチカード。 更にカウンター耐性まで備えており、現状でプレイ無効可能なカードはEX02のハマーン・カーンのみである。(効果自体を変えるカードはバスク・オムがある) 本国を全て見ることで本国及び捨て山の把握を行うことができ、なおかつユニットやキャラクターなどの制限も無いため、相手にサーチしたカードを見...
  • ビグ・ザム
    ...1弾 UNIT 02A/U GN020R 7-緑3 1枚制限 戦闘配備 (○常駐):このカードが受けるすべての通常ダメージは、2減殺される。 (ダメージ判定ステップ)[X]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、すべての敵軍ユニットにXダメージを与える。 ビグ・ザム系 MA 専用「ドズル・ザビ」 緑-G 宇宙 地球 [6][4][7] 圧倒的な戦闘力と広範囲の火力テキストを持つ、緑の重ユニット。 火力テキストの威力は、プレイ時に支払ったロールコストと同じ値となる。 シャア・アズナブル《01》や赤い彗星などと比べてみると割に合わないが、対象がすべての敵軍ユニットであるため、合計ダメージは多くの場面でこれらを上回る。 また、Xの値に制限は無く、使用条件も満たすのは非常に容易なので、このカード1枚もしくは他のカードと組み合わせ...
  • デュエルガンダム
    GAT-X102 デュエルガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT  01A/U WT010U 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:ゲイン [0]:改装[デュエル系] (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 デュエル系 MS 専用「イザーク・ジュール」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、ロールコストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 ゲインを持つ他、効果によって部隊内の全てのPS装甲ユニットに速攻を与える事ができるため、交戦においても強力である。 同じく強襲とPS装甲を持つバスターガンダムとは相性が良い。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在...
  • アストレイレッドフレーム(ガーベラ・ストレート)
    MBF-P02 アストレイレッドフレーム(ガーベラ・ストレート) [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U WT028R 5-白1 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得る事ができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 地球 [5][1][5] 白-S アストレイレッドフレームがガーベラストレートを装備した状態。 ゲインの戦闘修正を変更する事ができる。 攻撃力を上げる目的でゲインを使用する場合、表になったカードが[1]で打点の上昇が控えめになってしまう事があるが、このカードはその問題を克服する事ができる。 いかなる数値でも格闘力を+4とする為、デッキの構築を絞れば確実に格闘力を伸ばす事ができる。...
  • ロウ専用キメラ
    MRW-01 ロウ専用キメラ [部分編集] 第2弾 02A/U WT029U UNIT 1-白1 (自軍帰還ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。 ミストラル系 MA 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 [1][1][2] 白-S
  • グワダン
    ...パンション第2弾 02A/U RD029U UNIT 3-赤1 戦闘配備 [1]:供給 (戦闘フェイズ)[2]:ユニットとして扱われている、全ての自軍チップは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 艦艇 宇宙 [0][1][6] 赤-Z ユニットチップの戦闘力をパンプアップすることができる。
  • ブリッツガンダム
    ...弾 UNIT  02A/U WT024U 4-白1 【PS装甲】 [1]:ゲイン  (自軍戦闘フェイズ)[白2]:このターン、このカードは、戦闘ダメージを受けない。この効果は、敵軍コマンドが解決された場合、そのカットの終了時に無効となる。 (注 防御力以上の戦闘ダメージは、後ろの順番に繰り越される) ブリッツ系 MS 専用「二コル・アマルフィ」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 攻撃時に戦闘ダメージを無視する事ができるPS装甲持ちユニット。 戦闘力はバスターガンダムと同値で、防御力が低い。 しかしゲインで補える事と、コストを支払う事で戦闘ダメージを防ぐ事ができる為、部隊の先頭に立たせるには十分な性能を所持している。 敵軍コマンドが解決されるとこの効果は消滅してしまうので、二コル・アマルフィやミラージュコロイド、行き過ぎた悪...
  • パプテマス・シロッコ
    ...HARACTER 02A/CH BK013R 6-黒2 (戦闘フェイズ)[黒2]:戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 男性 大人 NT 黒-Z [3][3][3] 敵軍ユニットの戦闘力を1回り下げる事ができる、黒の大型キャラ。 黒では初の6国力キャラであり、その戦闘修正はハマーン・カーンに匹敵する。 それでいてコストを支払う事で敵軍ユニットを弱体化させる事ができるので、交戦では簡単に当たり負けない。 このカードのエリアは問われないので、自軍ユニットの援護にも適している。木星帰りの男を使えば、キャラがセットされていないユニットを除去する事も手軽に可能。 合計国力の重さに見合った1枚なので、セット先は十分に吟味をしたい。 スターター「木星帰りの男」専用。 [部分編集] エ...
  • リック・ディアス(アポリー機)
    ...編集] 第2弾 02A/U BL026C UNIT  3-青1 (防御ステップ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 ディアス系 MS 専用「アポリー・ベイ」 宇宙 地球 [3][1][3] 青-Z Z属性のユニットを強化できるユニット。 ロベルト機と同様だが、こちらは防御力が上がる。
  • メッサーラ
    ...1弾 UNIT 02A/U BK022R 4-黒2 クイック 戦闘配備 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 メッサーラ系 MA 専用「パプテマス・シロッコ」 黒-Z 宇宙 [5][1][4] プレイされて場に出た際に、敵軍ユニットにマイナス修正を与えるユニット。 シャア専用ザクII《第1弾》の様に、クイックで展開し易い所に、プレイして場に出す事で相手の戦闘修正を下げ、あわよくば破壊まで持ち込む事ができる。 攻撃力も下げてくれるので「倒し切れずに無駄になる」という事は基本的に起こり得ない。 1枚制限も無く、戦闘配備で即座に攻撃に転じれる上にサイズも標準以上の為、ユニットとしても効果を当てにするだけでも非常に扱い易い。 欠点は、宇宙適正のみである事。 シャ...
  • ジョンブルガンダム
    ...編集] 第2弾 02A/U BN022U UNIT 4-茶2 (ダメージ判定ステップ)[茶1]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 Xの値は、対象1の射撃力の値と同じとする。 ジョンブル系 MF 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4][3][4] 茶-武
  • スモー(ハリー機)
    ...1弾 UNIT 02A/U BN016R 5-茶2 戦闘配備 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[茶2]:敵軍ユニット1枚は、このターン、テキストをプレイできない。 スモー系 MS 専用「ハリー・オード」 茶-∀ 宇宙 地球 [5][1][5] 敵軍ユニットのテキストの宣言(=プレイ)を禁止できる茶のユニット。 あらかじめ使用しておく必要はあるが、強力な宣言型効果を持つユニットを実質的に弱体化させる事ができる。 ゲーム中でユニットのテキスト宣言をしないという事は基本的に少なく、ゲインやサイコミュ等を封じるだけでも戦局を優位に進めやすくする事ができる。 単体のスペックも非常にバランスが良く、戦闘配備とゲインを併せ持っていて文句なし。 機体の派手さとは対称的に、堅実な働きが期待できる。 既にプレイされたテキストにカットインで使用...
  • リック・ディアス(ロベルト機)
    ...編集] 第2弾 02A/U BL025C UNIT  3-青1 (防御ステップ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 ディアス系 MS 専用「ロベルト」 宇宙 地球 [3][1][3] 青-Z Z属性のユニットを強化できるユニット。 アポリー機と同様の効果で、こちらは射撃力が上昇する攻撃寄りな効果である。
  • デビルガンダム
    ...2弾 UNIT 02A/U BN025R 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 (自軍ターン)[茶2]:このカードの破壊を無効にする。 (自軍戦闘フェイズ)[1毎]:自軍G、または自軍ジャンクヤードにある、本来の記述に「特徴:デスアーミー系」を持つカード1枚を、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 デビル系 MF 専用「キョウジ・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [5][3][7] デスアーミーを無限に出す能力と自軍ターン限定の破壊無効能力を持つユニット。 6国力ユニットにしては格闘力が低いので確実に本国にダメージを通したいのならドモン・カッシュなどで強襲を付けるとよい。 とりあえず毎ターン一度は破壊を無効にでき、もう一つのデスアーミーを出す能力でデスアーミーは破壊されても毎ターン出すことが可能なため強気に攻めていける。 ...
  • ハリー・オード
    ...HARACTER 02A/CH BN010R 5-茶1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[茶1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このセットグループ以外の自軍カード1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 男性 大人 茶-∀ [2][2][2] 親衛隊らしく自軍カード一枚を守ることができるカード。 しかし、自身が戦闘エリアにいる必要があるのに自身を守ることはできないため使い勝手は良いとは言えない。 だが、戦闘修正は高めでロールコストが軽い。 プレイに[茶1]、ゲインに[1]、テキスト使用に[茶1]、とこのカードをフル活用するのに必要なロールコストは計[3]、既に場に出ているならたった[2]である。毎ターン[2]を維持するのはそれほど難しくなく、その身軽さを活かして劇中のような獅子奮迅の活躍をすることもできるだろう。 お...
  • ムウ・ラ・フラガ
    ... 03B/CH WT029U 2-白1 (>起動):このカードが「PS装甲」を持つ自軍ユニットにセットされた場合、[1]を支払う事ができる。その場合、カード1枚を引く。 男性 大人 白-S [2][0][2] 自身が「PS装甲」を持つ自軍ユニットにセットした時に、[1]のロールコストを支払い、カードを1枚引ける。ただ、B3以降収録されたユニット全てのPS装甲は、特徴枠へと移動した。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ス...
  • ドム(ガイア機)
    ...1弾 UNIT 02A/U GN028R 2-緑1 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊に、「特徴:三連星」を持つ自軍カードが2枚以上いる場合、ステップ終了時、または次のドローフェイズ開始時に、敵軍G、または敵軍ACE1枚を選んでロールする。 (注:適用タイミングの選択はプレイ時に行う) ドム系 MS 三連星 専用「ガイア」 緑-G 地球 [3][0][3] 「黒い三連星」の先頭担当。 敵軍GかACEの行動を抑制する事ができる。 敵軍Gの枚数を減らして相手のコマンド等の行動を防いだり、ACEをロールさせて攻防し難くさせる事ができる。 次のターンに繰り越す事もできる為、(コストを支払う必要はあるが)対象を半永続的にロールし続ける事も可能。 3機のドムの中で唯一戦闘配備を持つ為、供給等に頼らなくても良い点は嬉しいが、...
  • ジェット・ストリーム
    ...2弾 UNIT 02A/U BN027C 1-茶1 (配備フェイズ)〔R〕:自軍G1枚をリロールする。 モビル・リブ系 地球 [1][1][1] 茶-∀ 自軍Gをリロールさせる効果を持った茶のユニット。 ノブッシなどのコストとして使用出来るユニットとは違いは、Gサイン、使用タイミング、Gがロールされている状態でしか効果を使用できない点。 国力も回復させることが出来る点は長所であるため、上手く利用して相手の計算を狂わせたい。
  • Zガンダム(バイオセンサー起動時)
    ...1弾 UNIT 02A/U BL035R 6-青2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[Z系] (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。この効果の対象部分は、このカードの「専用機のセット」が成立している場合、『敵軍ユニット1枚』に変更される。 Ζ系 MS 専用「カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [6][1][6] バイオセンサー起動分大型化したZガンダム。 Zガンダム同様高機動を持っている事に加え、交戦相手をロールさせるテキストを持っているため、相手にすればユニットでの除去が非常に難しく、打点を通しやすいユニット。 相手をロールするテキストはシンプルかつ強力で、自身のサイズも相まって、多くのユニットを一方的に打ち取ることが出来る。 さらに、カミーユ・ビダンをセットすれば効果範囲が広がり...
  • ファルシア
    ...1弾 UNIT 02A/U VT021R 4-紫2 (自軍ターン)[2]:敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットできる。この効果は、記述を持たない自軍セットカードがある場合、使用できない。 ファルシア系 MS 専用「ユリン・ルシェル」 紫-AGE 宇宙 地球 [3][3][4] 疑似的なハンデスを行えるユニット。 永遠のフォウ同様、敵軍手札を全て確認出来る上に、その中から最も厄介だと思えるものを処分できるので、ハンデスとしては非常に強力なカードである。 「このカードの効果を使用=記述を持たないセットカードが存在」であるので、効果を繰り返し使用する事は出来ず、2枚目3枚目も腐る場面が多い。実質1枚制限を持っているといっても良いだろう。 だが、コロニーが落ちる日など、記述を持た...
  • アクト・ザク
    ...1弾 UNIT 02A/U GN026C 1-緑1 戦闘配備 ザク系 MS 緑-G 地球 [2][0][1] 緑の軽量ユニット。 戦闘配備が付いているため、1ターン目からプレイしてダメージを取ることが出来る。 ユニットのサイズから考えても、序盤に数ダメージ取れば十分というカードだが、せっかくならば緑に豊富な焼きダメージを与えるカードと組み合わせて、大きいサイズのユニットと相打ちに持ち込むなどして活用したい。
  • 百式
    ...1弾 UNIT 02A/U BL024R 4-青2 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[百式系] (>起動):このカードが出撃した場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の、全ての自軍ユニットと全ての自軍キャラは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 百式系 MS 専用「クワトロ・バジーナ」 青-Z 宇宙 地球 [4][1][4] ZのGサインを持つカードをパンプするユニット。 このカード自身は含まないが、例えばZのユニットとZのキャラのセットグループならば+2/+2/+2を得られる。ビームラリアットと同じ修正が複数のユニットに及ぶため非常に強力である。 条件は「出撃した場合」なので、ガンダムMk-II(フライングアーマー)などで戦闘エリアに移した場合は起動しない。 02ではスターター専用として収録...
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