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前作からの変更点 - (2008/10/21 (火) 16:11:16) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**システム
Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。
**新システム「NEXTダッシュシステム」
8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。
**機体
機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。
デフォルト(稼働当初)に使えるのは機体表を見る限り51機の模様。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。
|BGCOLOR(#b0c4de):作品名|機体名|機体名|機体名|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム・連邦|ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンキャノン|ガンタンク|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム・ジオン|シャア専用ザク|ドム|BGCOLOR(#b9c4de):アッガイ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム・エゥーゴ|Ζガンダム|ガンダムMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):百式|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム・アクシズ|BGCOLOR(#b9c4de):キュベレイ| | |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖガンダム|キュべレイMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):ハンマ・ハンマ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|νガンダム|サザビー| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム F91|F91|ビギナ・ギナ| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Vガンダム|ヴィクトリーガンダム|V2ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ゲドラフ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム・シャッフル同盟|ゴッドガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ノーベルガンダム| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム・デビルガンダム軍団|マスターガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムシュピーゲル| |
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW・ピースミリオン|ウイングガンダムゼロ|ガンダムヘビーアームズ改|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムデスサイズヘル|
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW・OZ&ホワイトファング|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムエピオン|BGCOLOR(#b9c4de):トールギス| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動新世紀ガンダムX|ガンダムX|ガンダムヴァサーゴ| |
|BGCOLOR(#b0c4de):∀ガンダム|∀ガンダム|カプル|BGCOLOR(#b9c4de):ターンX|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED・連合&オーブ|ストライクガンダム|フリーダムガンダム| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED・ザフト|イージスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デュエルガンダム| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED DESTINY|インパルスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デスティニーガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):アカツキ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム00|ガンダムエクシア|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムヴァーチェ| |
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0080|ザク改|アレックス|BGCOLOR(#b9c4de):ケンプファー|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0083|試作3号機|試作2号機|BGCOLOR(#b9c4de):試作1号機|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 第08MS小隊|陸戦型ガンダム|グフカスタム| |
表中の勢力別機体分けは編座上のもの。
前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除が為されている。
コストの変更もなし。
3列表示のためどう考えても枠が余る作品もあるが、隠し機体の存在があるフラグ?
4機以上参戦のΖ、G、W、SEEDは前作の1st連邦・1stジオンの様に勢力毎に出撃ムービーが変わる仕様になるのかならないのか?
ちなみに上記4作品を勢力毎に分けた場合、全部で63枠現れることになる。
**ステージ
前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。
以下はAMショーバージョンで選択できるステージ。
-新規ステージ
・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)
・ランタオ島(G)
・コロニー内部(W)
・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)
・レクイエム(DESTINY)
・軌道エレベータ ラ・トゥール(00)
・連邦軍 北極基地(0080)
・フォン・ブラウン(0083)
・鉱山都市(08MS小隊)
-リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)
・サイド7(連ジ)
・グリプス内部(エウティタ)
・ヘリオポリス(連ザ)
-前作からの引き継ぎステージ
・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)
・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)
・サイド6(0080/夜バージョン)
ステージ総数は「前作を超える」(AMショーで流れたPVより)。
新規ステージが1作1ステージと仮定し、リメイク・引き継ぎが各4~6ステージと想定すると約24~28ステージ?
*CPU戦
1つクリアごとに分岐あり。これはこれで楽しいけど簡単な方が選ばれるのでは...?
ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。
*ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通)
現在正式稼動してるほうのゲージの回復の仕方は切らした状態からだとコンマ2・3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合そのコンマ秒がなく足を接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。
・サザビー、ケンプファー等で確認しました。
*参考
PV直撮り動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
管理者不在の為こちらに移転
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/