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前作からの変更点 - (2008/10/21 (火) 16:11:16) の最新版との変更点

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**システム  Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。  モビルアシスト及びコストオーバーは健在。  シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。  また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。 **新システム「NEXTダッシュシステム」  8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。  連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。  ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。  核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。   **機体  機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。  デフォルト(稼働当初)に使えるのは機体表を見る限り51機の模様。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 |BGCOLOR(#b0c4de):作品名|機体名|機体名|機体名| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム・連邦|ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンキャノン|ガンタンク| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム・ジオン|シャア専用ザク|ドム|BGCOLOR(#b9c4de):アッガイ| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム・エゥーゴ|Ζガンダム|ガンダムMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):百式| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム・アクシズ|BGCOLOR(#b9c4de):キュベレイ|   |   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖガンダム|キュべレイMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):ハンマ・ハンマ| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|νガンダム|サザビー|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム F91|F91|ビギナ・ギナ|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Vガンダム|ヴィクトリーガンダム|V2ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ゲドラフ| |BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム・シャッフル同盟|ゴッドガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ノーベルガンダム|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム・デビルガンダム軍団|マスターガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムシュピーゲル|   | |BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW・ピースミリオン|ウイングガンダムゼロ|ガンダムヘビーアームズ改|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムデスサイズヘル| |BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW・OZ&ホワイトファング|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムエピオン|BGCOLOR(#b9c4de):トールギス|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動新世紀ガンダムX|ガンダムX|ガンダムヴァサーゴ|   | |BGCOLOR(#b0c4de):∀ガンダム|∀ガンダム|カプル|BGCOLOR(#b9c4de):ターンX| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED・連合&オーブ|ストライクガンダム|フリーダムガンダム|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED・ザフト|イージスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デュエルガンダム|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED DESTINY|インパルスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デスティニーガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):アカツキ| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム00|ガンダムエクシア|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムヴァーチェ|   | |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0080|ザク改|アレックス|BGCOLOR(#b9c4de):ケンプファー| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0083|試作3号機|試作2号機|BGCOLOR(#b9c4de):試作1号機| |BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 第08MS小隊|陸戦型ガンダム|グフカスタム|   |  表中の勢力別機体分けは編座上のもの。  前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除が為されている。  コストの変更もなし。  3列表示のためどう考えても枠が余る作品もあるが、隠し機体の存在があるフラグ?  4機以上参戦のΖ、G、W、SEEDは前作の1st連邦・1stジオンの様に勢力毎に出撃ムービーが変わる仕様になるのかならないのか?  ちなみに上記4作品を勢力毎に分けた場合、全部で63枠現れることになる。 **ステージ  前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。  以下はAMショーバージョンで選択できるステージ。 -新規ステージ  ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)  ・ランタオ島(G)  ・コロニー内部(W)  ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)  ・レクイエム(DESTINY)  ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00)  ・連邦軍 北極基地(0080)  ・フォン・ブラウン(0083)  ・鉱山都市(08MS小隊) -リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)  ・サイド7(連ジ)  ・グリプス内部(エウティタ)  ・ヘリオポリス(連ザ) -前作からの引き継ぎステージ  ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)  ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)  ・サイド6(0080/夜バージョン)  ステージ総数は「前作を超える」(AMショーで流れたPVより)。  新規ステージが1作1ステージと仮定し、リメイク・引き継ぎが各4~6ステージと想定すると約24~28ステージ? *CPU戦 1つクリアごとに分岐あり。これはこれで楽しいけど簡単な方が選ばれるのでは...? ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。 *ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 現在正式稼動してるほうのゲージの回復の仕方は切らした状態からだとコンマ2・3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合そのコンマ秒がなく足を接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。 ・サザビー、ケンプファー等で確認しました。 *参考 PV直撮り動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
管理者不在の為こちらに移転 http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/

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