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エールストライクガンダム - (2008/11/11 (火) 02:08:21) の最新版との変更点

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*エールストライクガンダム 正式名称:  通称:Aスト、エール   パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:  盾:○  変形:×  換装:○ |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:|CENTER:?|標準的なBR| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:|CENTER:?|| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ストライカーパック換装|CENTER:2|CENTER:|戦闘中に装備を変更する。&br()レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。| |RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|メビウス・ゼロ|CENTER:5|CENTER:|| |CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|袈裟斬り→切り上げ→回転斬り&BR()袈裟斬り→切り上げ→串刺し&BR()袈裟斬り→蹴り上げ→BR|CENTER:N→N→N&BR()N→N→前&BR()N→前→BR|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|飛び斬り上げ→斬り抜け|CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|キック|CENTER:|CENTER:|| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:|| ---- *&size(14){''【更新履歴】''} 08/10/13 基本的な情報を更新 08/10/03 新規作成 *解説&攻略 相変わらずブースト量が長く使いやすい。NDの恩恵を一番受けやすい形態。 機動性は良好、連ザ時の生ストのようにフワフワする。 なのでND慣性での移動よりもブーストを使い続けたほうが動きやすいだろう。 BRや格闘などは標準的なものが揃ってはいるが、長くこの形態で戦うメリットはあまり感じられない。 状況に合わせて切り替えるための布石と考えてもいいだろう。 ---- 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 至って普通のBR、エールの生命線となる武装 BR→ND→BRなどでコンスタントにダメージを稼ぐ 【サブ射撃】頭部バルカン &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 頭部バルカン。各ストライカーパックの共通武装。 死にぞこないの始末にどうぞ。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 今回は換装による性能差が大きく、NDで硬直をキャンセルできるため、状況に合わせて積極に変えていこう。 【アシスト】メビウス・ゼロ &color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現、さらに、敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。 無印と違い、かなり速く相手に向かって直線的に飛び、バルカンをワンセットのみ撃つ。 前のようにほいほい置くだけでは当たってくれないので、BRを当てる感覚で使ったほうがいいだろう。 本体にも当たり判定アリ。 ---- 格闘 【通常格闘】 前作同様の3段斬り。N前(未確認)やNN前などの派生も有り。 だが突進速度が微妙なので余程の近距離でないと射撃で潰される。 特に今作は弾幕を簡単に張れるため、よほどのことがない限りエールで狙わないほうがいいかもしれない。 ゲームスピードが上がったことにより、NNN受身可能のカワイソス設定は回避された。 よく動くので今回は前派生するよりも安定するかもしれない。 【前格闘】 【横格闘】 通常格闘の代わりに下降影響を受けた格闘 無印に比べ、回り込み減少、判定発生そのまま、そして二段目を高確率でスカる。 一応二段目の伸びは健在だが・・・ 【後格闘】 【特殊格闘】 伝家の宝刀「キラキック」 連打することで、ND絡めた連続キラキック可能 発生&判定の強さを生かして、格闘機の迎撃に 【BD格闘】 ---- *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| ||CENTER:???|| ---- *戦術 ---- *僚機考察 ---- *VS.対策 ---- *外部リンク -[[非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561444/]] 以下作成中,,,,,,
管理者不在の為こちらに移転 http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/

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