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ゴッドガンダム - (2008/11/03 (月) 19:24:11) の最新版との変更点
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*ゴッドガンダム
正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:ゴッド、神
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力: ガード:× 変形:× 換装:×
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ゴッドスラッシュ|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|石破天驚拳|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS||CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バルカン|CENTER:50|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|居合い構え|CENTER:-|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ガンダムマックスター|CENTER:7|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|格闘|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|?|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|前作ステップ格闘|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|ゴッドシャドー|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|爆熱ゴッドフィンガー|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|発生遅くなった旧BD格闘|CENTER:|CENTER:||
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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/03 新規作成
*機体解説
アシストがマックスターに変わり、他にも性能が変更されている。
近すぎると当たりにくい。
NDシステムの追加により、前作では出来なかったメインから格闘が繋がるのが大きい。
格闘は前作同様に地上と空中が存在する。
下手な人が使うと何も出来ずにスクラップにされるので注意。
格闘のダウン値が相対的に上がった模様。
ゴッドフィンガーでブーストを消費するようになった。
その機動性、格闘性能からアカツキシラヌイのドラバリアとの相性は最高。
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射撃武器
【メイン射撃】ゴッドスラッシュ
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
前と変わらぬ性能。ND可能。
地上で使ってもNDで隙を消せる為、今作では地上での使用が主体となるか。
NDで乱射が可能でかなりの牽制力になるが、段差があると無力なので基本は平坦な所で使うのが基本。
近距離でのヒット時に最速NDで格闘が繋がる。
【射撃CS】石破天驚拳
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
【格闘CS】
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
【サブ射撃】バルカン
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
バルカン。
静止時や振り向き撃ちでマシンキャノン。
【特殊射撃】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
居合いの構え
格闘ボタンでゴッドスラッシュタイフーン発動で竜巻発生。
射撃でメイン連射。
【アシスト】ガンダムマックスター
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ガンダムマックスターがバーニングパンチをする。打ち上げダウン。
性能的にはネーデルと変わらないので、同じ運用方法で問題ない。
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格闘
【地上通常格闘】
前作と同じだが、一部派生が異なる。
任意段でゴッドフィンガーにキャンセル可能。
【空中通常格闘】
前作と同じだが、一部派生が異なる。
空N格3段>空N格3段前派生で強制ダウン。
【前格闘】
【地上横格闘】
前作と同じ昇竜烈破。一部派生が異なる。
2段目から補正が厳しい模様なので、1段目Hitからゴッドフィンガーに繋げ、さらにヒートエンドをNDCで空N格闘に繋ぐべき。
【空中横格闘】
前作の空中ステ格。一部派生が異なる。
回り込み性能が落ちた気がする。
【後格闘】
ゴッドシャドー。
性能は前作と変わらなく感じる。
【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー
前作と違い射撃を弾かなくなり使い難くなった変わりに発生が早くなった。
そしてどの格闘からでもキャンセルで出せる様になった為、タイマンでは凶悪な性能。
ヒートエンドは追加ダメが+100程度に下がった模様。
【BD格闘】
発生が遅くなり弱体化。
**格闘派生
前派生は切り抜け。
横派生は前作後派生の切り下ろし。
後派生で前作横派生のイズナドロップ。
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*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||
|空N格闘3段>空N格闘3段前派生|CENTER:???|主力1。強制ダウン。|
|空N格闘3段>ゴッドフィンガー|CENTER:???|主力2。ヒートエンドしても強制ダウンにはならない。|
|ゴッドフィンガーヒートエンド>空N格闘全段|CENTER:???|百烈拳の途中で強制ダウン。|
|NNイズナ特格派生|?|コンボ時間長し|
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*戦術
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*僚機考察
-アカツキ
現状最有力。ドラバリアがあるので正面から突っ込んでいける。
二段ゴッドフィンガー等のブースト消費の少ない移動手段で近づかれるのが大変怖い。
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*VS.ゴッドガンダム対策
慣れた人が使うとガン逃げでもしない限り張り付かれてそのままジリ貧になる。
タイマンにならないと厳しい。
このゲームは2vs2のゲームなので近づかれたら相方の援護を待つかNDズンダ等でダウンさせて逃げる以外対処のしようがないか。
が、逆に言うとファンネル機等射撃が優秀な機体で逃げ撃ちに徹せば割と削れる。
相方とのクロスやNDズンダでダウンさせて中遠距離を維持しないと近距離戦ではまず勝てない。
ゴッドフィンガーは前作と違い射撃は弾かないので冷静に対処しよう。
しかし、格闘はカウンター健在のため危険。
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*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560834/]]
以下作成中,,,,,,
管理者不在の為こちらに移転
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/