「前作からの変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
前作からの変更点」を以下のとおり復元します。
**システム
 Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。

**新システム「NEXTダッシュシステム」
 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。
  
**機体
 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。
 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。

|BGCOLOR(#b0c4de):作品名|機体名|機体名|機体名|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム|ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンキャノン|ガンタンク|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム|シャア専用ザク|ドム|BGCOLOR(#b9c4de):アッガイ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム|Ζガンダム|ガンダムMk-II||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Ζガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):百式|BGCOLOR(#b9c4de):キュベレイ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖガンダム|キュべレイMk-II|BGCOLOR(#b9c4de):ハンマ・ハンマ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|νガンダム|サザビー||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム F91|ガンダムF91|ビギナ・ギナ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士Vガンダム|ヴィクトリーガンダム|V2ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ゲドラフ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム|ゴッドガンダム|マスターガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動武闘伝Gガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ノーベルガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムシュピーゲル||
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW|ウイングガンダムゼロ|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムデスサイズヘル|ガンダムヘビーアームズ改|
|BGCOLOR(#b0c4de):新機動戦記ガンダムW|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムエピオン|BGCOLOR(#b9c4de):トールギス||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動新世紀ガンダムX|ガンダムX|ガンダムヴァサーゴ||
|BGCOLOR(#b0c4de):∀ガンダム|∀ガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):ターンX|カプル|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED|ストライクガンダム|イージスガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED|BGCOLOR(#b9c4de):デュエルガンダムAS|フリーダムガンダム||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダムSEED DESTINY|インパルスガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):デスティニーガンダム|BGCOLOR(#b9c4de):アカツキ|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム00|ガンダムエクシア|BGCOLOR(#b9c4de):ガンダムヴァーチェ||
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0080|ザク改|アレックス|BGCOLOR(#b9c4de):ケンプファー|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム0083|試作3号機|試作2号機|BGCOLOR(#b9c4de):試作1号機|
|BGCOLOR(#b0c4de):機動戦士ガンダム 第08MS小隊|陸戦型ガンダム|グフ・カスタム|   |

 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。
 コストの変更もなし。
 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。
 前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照)



**ステージ
 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。
 -新規ステージ
 ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)
 ・ランタオ島(G)
 ・コロニー内部(W)
 ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)
 ・レクイエム(SEED DESTINY)
 ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙)
 ・連邦軍 北極基地(0080)
 ・フォン・ブラウン(0083)
 ・鉱山都市(08小隊)
-リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)
 ・サイド7(連ジ)
 ・グリプス内部(エウティタ)
 ・ヘリオポリス(連ザ)
-前作からの引き継ぎステージ
 ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)
 ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)
 ・サイド6(0080/夜バージョン)

 ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。
 

*ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通)
前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。

*空中ダッシュ
非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。
BDに比べスピードも持続も遅いですが使いどころはあるかもしれません

*CPU戦
1つクリアごとに分岐あり。
ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。

*リロード方式追加
武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって
使える局面では積極的に使っていくとよい。
該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム
フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど


*味方CPUへの指令
前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが
今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった

*以下3つ2月6日発売ファミ通より判明

*CPU戦ターゲット撃破ステージ復活
前作にはなかった連ザと同じターゲット撃破ステージが復活。当然他の敵を倒しても敵戦力ゲージはへらない。

*敵CPUにてモビルアーマー出現
敵にフォウがのったサイコガンダムが出現。他のモビルアーマーが出現するかどうかは当然不明。

*敵CPUで各作品のエースパイロット出現
確認できたのはミーシャだけ。おそらくは他のパイロットもでるだろう。


*参考
PV直撮り動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4666396

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