「ガンダムデスサイズヘル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ガンダムデスサイズヘル」を以下のとおり復元します。
*ガンダムデスサイズヘル
 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL  通称:デスサイズ  
 パイロット:デュオ・マックスウェル  
 コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:×

*アクティブクローク解除時
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|バスターシールド|CENTER:10|CENTER:|1発打ち切り型 リロード後再使用可能|
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):サブ射撃|アクティブクローク|CENTER:|CENTER:|アクティブクロークを纏う|
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|ハイパージャマー|CENTER:100|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ガンダムサンドロック改|CENTER:4|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ツインビームサイズ|CENTER:|CENTER:185||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||

*アクティブクローク時
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|バルカン|CENTER:100|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):サブ射撃|アクティブクローク|CENTER:-|CENTER:|アクティブクロークを解除する|
|RIGHT:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|ハイパージャマー|CENTER:100|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ガンダムサンドロック改|CENTER:4|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|キック|CENTER:|CENTER:|回転しつつキックというより踏みつけ?|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||

----

*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/08 情報を追加
08/10/03 新規作成

*機体解説
ミラージュコロイドを装備したソードストライクというような感じ。
アクティブクロークを解除時と纏い時は使える兵装が違う。
スタート時はアクティブクロークをした状態なので注意。
ビームサイスによる格闘は範囲が特に優秀で、
近距離ならステップごと引っかける程。
----

*アクティブクローク解除時
射撃武器

【メイン射撃】バスターシールド
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
撃つと足が止まってしまうので使用後はND推奨か。
前作ビギナのショットランサーのような感じで飛んでゆき、誘導も似たような感じか。
弾数100だが1発しか撃てない。
100カウント後に再使用可能(リロードは割りと早い)
唯一の射撃なので、これとアシストを丁寧に使っていこう。
誘導がすさまじいので、格闘のカットにも使える。


【サブ射撃】アクティブクローク
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
アクティブクロークを纏う。各ビーム兵器をはじく。
ただし、クロークをきている部分だけなので、着ていない足などの部分は普通に食らうので注意。

【特殊射撃】ハイパージャマー
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ミラージュコロイド、黒い靄の状態になる。
リロード速度は思ったより速めか。

被弾ダメ2倍のオマケ付き。
【アシスト】ガンダムサンドロック改
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 
ヒートショーテルをふたつ投げつけた後ビームマシンガンを連射する。

発生が早めなので、近距離から使っていって、アシスト→格闘という連携も強い。
----

格闘

【通常格闘】
NNN:横→縦と切り払い、3段目が2ヒットの回し蹴り
NN前:切り払った後サイズの柄で押さえつける(ガンダムの特格ビームジャベリンの用に)
N前: 一回切りつけた後にサイズをくるくると回転させながら切りまくる。最後は切り上げ。
【前格闘】

【横格闘】

【後格闘】

【特殊格闘】
緑色の円がでる回転切り。相手の格闘の迎撃が使い道と思われるが、
この機体が格闘で負けるのはゴッド等の上位機だけなのだが、
発生が遅いのでそんな機体相手に使っても無駄。

逆に万能機など相手に格闘の迎撃を考える必要は無い。
ブースト切れている時の相手の格闘に対する悪あがきぐらい。
よって封印安定。

アカツキやヴァーチェぐらい格闘の発生が遅い機体相手なら使えるかもしれないが・・・
今後の研究に期待。使いこなせれば上位機体を完封できそうだが・・・
【BD格闘】
突っ込んでいって二段蹴り。ダメージは少ないが速く終わり、隙も少なめなので乱戦時にでも。
NDでもう1セット決められる。
【変形格闘】

----

*アクティブクローク時
射撃武器

【メイン射撃】バルカン
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ランチャーストライクのバルカン同様、無限である。


【サブ射撃】アクティブクローク解除
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
アクティブクロークを解除する。
アクティブクロークを纏ってる時はBR等射撃武器を食らっても。
アクティブクロークのゲージが消費されダメージを無効にする。
ゲージが0になると強制解除され、リロードされるまでアクティブクロークを纏えない。
格闘はアクティブクロークのゲージは消費されずダメージが通ってしまう。W0のバスターライフル等は無効できない?(要検証)
機体の横と後ろからくるBR等も防げない?(要検証)

【特殊射撃】ハイパージャマー
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
上記参照

【アシスト】ガンダムサンドロック改
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 
上記参照

----

格闘

【通常格闘】キック
空中で回転しつつキック?(踏みつけ?)
前々作のムラサメの特殊格闘のような感じ。
【前格闘】

【横格闘】

【後格闘】

【特殊格闘】

【BD格闘】

【変形格闘】

----



*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||

----

*戦術

アクティブクロークを着ている時は機動力が落ちるので、基本はアクティブクロークは着地際だけでいい。
ハイパージャマー等で一気に距離を詰めて、タイマンに持ち込むのもありだが、
格闘機なので、真正面から突っ込むよりは闇討ち等のほうが戦果をあげやすい。
MF等の格闘機と違い、この機体には闇討ちに適したハイパージャマーなどがあるので、闇討ちもやりやすい。
ただし、相手がヴァーチェなどの射撃ぐらいしか持っていない機体相手には、クロークを着たまま近距離で戦うのがいい。
クロークを着ている間は相手が完全に対抗手段がなくなるので、無理やり格闘を入れられる。

----

*僚機考察


----

*VS.デスサイズヘル対策
近距離に近づかれても慌てないこと、まともにバックブーストで逃げても絶対に逃げられない。
むしろ、下手に逃げてブーストが無くなって狩られるのがオチ。
格闘機全般を相手にしたときに言える事だが、なるべく射撃戦で体力を削り、相手に格闘をふる事にリスクを負わせよう。
格闘が強いだけで確実に当たるわけでは無い。落ち着いてバックステップや、見切れるならアシストを置いておこう。

やってはいけないのは、逃げながらBRを打つ事。
横→NDで格闘を決めようとしてくるので、振り向き打ちになってしまいがちになり、
その隙に格闘があたってまたこかされるのでは意味がない。

自分がエピオンなどのあきらかに上位格闘機ならば連続横→NDの継ぎ目に格闘を降れば勝てるが、
普通の格闘性能では判定負けしてしまう可能性の方が高い。
落ち着いて継ぎ目にアシストを置いていくの一番効果的ではないだろうか。

----

*外部リンク
-[[非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561037/]]

以下作成中,,,,,,

復元してよろしいですか?