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前作からの変更点 - (2008/10/19 (日) 21:43:21) の編集履歴(バックアップ)
システム
Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。
新システム「NEXTダッシュシステム」
8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。
機体
機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。
デフォルト(稼働当初)に使えるのは機体表を見る限り51機の模様。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。
作品名 |
機体名 |
機体名 |
機体名 |
機動戦士ガンダム・連邦 |
ガンダム |
ガンキャノン |
ガンタンク |
機動戦士ガンダム・ジオン |
シャア専用ザク |
ドム |
アッガイ |
機動戦士Ζガンダム・エゥーゴ |
Ζガンダム |
ガンダムMk-II |
百式 |
機動戦士Ζガンダム・アクシズ |
キュベレイ |
|
|
機動戦士ガンダムΖΖ |
ΖΖガンダム |
キュべレイMk-II |
ハンマ・ハンマ |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
νガンダム |
サザビー |
|
機動戦士ガンダム F91 |
F91 |
ビギナ・ギナ |
|
機動戦士Vガンダム |
ヴィクトリーガンダム |
V2ガンダム |
ゲドラフ |
機動武闘伝Gガンダム・シャッフル同盟 |
ゴッドガンダム |
ノーベルガンダム |
|
機動武闘伝Gガンダム・デビルガンダム軍団 |
マスターガンダム |
ガンダムシュピーゲル |
|
新機動戦記ガンダムW・ピースミリオン |
ウイングガンダムゼロ |
ガンダムヘビーアームズ改 |
ガンダムデスサイズヘル |
新機動戦記ガンダムW・OZ&ホワイトファング |
ガンダムエピオン |
トールギス |
|
機動新世紀ガンダムX |
ガンダムX |
ガンダムヴァサーゴ |
|
∀ガンダム |
∀ガンダム |
カプル |
ターンX |
機動戦士ガンダムSEED・連合&オーブ |
ストライクガンダム |
フリーダムガンダム |
|
機動戦士ガンダムSEED・ザフト |
イージスガンダム |
デュエルガンダム |
|
機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
インパルスガンダム |
デスティニーガンダム |
アカツキ |
機動戦士ガンダム00 |
ガンダムエクシア |
ガンダムヴァーチェ |
|
機動戦士ガンダム0080 |
ザク改 |
アレックス |
ケンプファー |
機動戦士ガンダム0083 |
試作3号機 |
試作2号機 |
試作1号機 |
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
陸戦型ガンダム |
グフカスタム |
|
表中の勢力別機体分けは編座上のもの。
前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除が為されている。
コストの変更もなし。
3列表示のためどう考えても枠が余る作品もあるが、隠し機体の存在があるフラグ?
4機以上参戦のΖ、G、W、SEEDは前作の1st連邦・1stジオンの様に勢力毎に出撃ムービーが変わる仕様になるのかならないのか?
ちなみに上記4作品を勢力毎に分けた場合、全部で63枠現れることになる。
ステージ
前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。
以下はAMショーバージョンで選択できるステージ。
・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)
・ランタオ島(G)
・コロニー内部(W)
・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)
・レクイエム(DESTINY)
・軌道エレベータ ラ・トゥール(00)
・連邦軍 北極基地(0080)
・フォン・ブラウン(0083)
・鉱山都市(08MS小隊)
- リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)
・サイド7(連ジ)
・グリプス内部(エウティタ)
・ヘリオポリス(連ザ)
・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)
・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)
・サイド6(0080/夜バージョン)
ステージ総数は「前作を超える」(AMショーで流れたPVより)。
新規ステージが1作1ステージと仮定し、リメイク・引き継ぎが各4~6ステージと想定すると約24~28ステージ?
CPU戦
1つクリアごとに分岐あり。これはこれで楽しいけど簡単な方が選ばれるのでは...?
ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。
ブーストゲージの回復の仕様変更(?)
気のせいではないと思いますが、現在正式稼動してるほうのゲージの回復の仕方は切らした状態からだとコンマ2・3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合そのコンマ秒がなく足を接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。もしこれが間違いである、そうでないという方がいれば、修正、もしくは削除をおねがいします。
参考