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前作からの変更点 - (2008/10/19 (日) 21:43:21) の編集履歴(バックアップ)


システム

 Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。

新システム「NEXTダッシュシステム」

 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。

機体

 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。
 デフォルト(稼働当初)に使えるのは機体表を見る限り51機の模様。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。

作品名 機体名 機体名 機体名
機動戦士ガンダム・連邦 ガンダム ガンキャノン ガンタンク
機動戦士ガンダム・ジオン シャア専用ザク ドム アッガイ
機動戦士Ζガンダム・エゥーゴ Ζガンダム ガンダムMk-II 百式
機動戦士Ζガンダム・アクシズ キュベレイ        
機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー    
機動戦士ガンダム F91 F91 ビギナ・ギナ    
機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム ゲドラフ
機動武闘伝Gガンダム・シャッフル同盟 ゴッドガンダム ノーベルガンダム    
機動武闘伝Gガンダム・デビルガンダム軍団 マスターガンダム ガンダムシュピーゲル    
新機動戦記ガンダムW・ピースミリオン ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル
新機動戦記ガンダムW・OZ&ホワイトファング ガンダムエピオン トールギス    
機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ    
∀ガンダム ∀ガンダム カプル ターンX
機動戦士ガンダムSEED・連合&オーブ ストライクガンダム フリーダムガンダム    
機動戦士ガンダムSEED・ザフト イージスガンダム デュエルガンダム    
機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム デスティニーガンダム アカツキ
機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ    
機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー
機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフカスタム    

 表中の勢力別機体分けは編座上のもの。
 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除が為されている。
 コストの変更もなし。
 3列表示のためどう考えても枠が余る作品もあるが、隠し機体の存在があるフラグ?
 4機以上参戦のΖ、G、W、SEEDは前作の1st連邦・1stジオンの様に勢力毎に出撃ムービーが変わる仕様になるのかならないのか?
 ちなみに上記4作品を勢力毎に分けた場合、全部で63枠現れることになる。


ステージ

 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。
 以下はAMショーバージョンで選択できるステージ。
  • 新規ステージ
 ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる)
 ・ランタオ島(G)
 ・コロニー内部(W)
 ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり)
 ・レクイエム(DESTINY)
 ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00)
 ・連邦軍 北極基地(0080)
 ・フォン・ブラウン(0083)
 ・鉱山都市(08MS小隊)
  • リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録)
 ・サイド7(連ジ)
 ・グリプス内部(エウティタ)
 ・ヘリオポリス(連ザ)
  • 前作からの引き継ぎステージ
 ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン)
 ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン)
 ・サイド6(0080/夜バージョン)

 ステージ総数は「前作を超える」(AMショーで流れたPVより)。
 新規ステージが1作1ステージと仮定し、リメイク・引き継ぎが各4~6ステージと想定すると約24~28ステージ?

CPU戦

1つクリアごとに分岐あり。これはこれで楽しいけど簡単な方が選ばれるのでは...?
ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。

ブーストゲージの回復の仕様変更(?)

気のせいではないと思いますが、現在正式稼動してるほうのゲージの回復の仕方は切らした状態からだとコンマ2・3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合そのコンマ秒がなく足を接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。もしこれが間違いである、そうでないという方がいれば、修正、もしくは削除をおねがいします。

  • サザビー、ケンプファー等で確認しました。

参考