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エールストライクガンダム - (2009/01/15 (木) 08:12:32) のソース

*エールストライクガンダム
 正式名称:  通称:Aスト、エール  
 パイロット:キラ・ヤマト
 コスト:2000  耐久力:  盾:○  変形:×  換装:○

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:|CENTER:?|標準的なBR|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|CENTER:|CENTER:?||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ストライカーパック換装|CENTER:2|CENTER:|戦闘中に装備を変更する。&br()レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|メビウス・ゼロ|CENTER:5|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|袈裟斬り→切り上げ→回転斬り&BR()袈裟斬り→切り上げ→串刺し&BR()袈裟斬り→蹴り上げ→BR|CENTER:N→N→N&BR()N→N→前&BR()N→前→BR|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|飛び斬り上げ→斬り抜け|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|キック|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||

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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/13 基本的な情報を更新
08/10/03 新規作成

*解説&攻略
相変わらずブースト量が長く使いやすい。NDの恩恵を一番受けやすい形態。
機動性は良好、連ザ時の生ストのようにフワフワする。
なのでND慣性での移動よりもブーストを使い続けたほうが動きやすいだろう。
BRや格闘などは標準的なものが揃ってはいるが、長くこの形態で戦うメリットはあまり感じられない。
状況に合わせて切り替えるための布石と考えてもいいだろう。

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射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
至って普通のBR、エールの生命線となる武装
BR→ND→BRなどでコンスタントにダメージを稼ぐ

【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
頭部バルカン。各ストライカーパックの共通武装。
死にぞこないの始末にどうぞ。

【特殊射撃】ストライカーパック換装
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。
今回は換装による性能差が大きく、NDで硬直をキャンセルできるため、状況に合わせて積極に変えていこう。

【アシスト】メビウス・ゼロ
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 
ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現、さらに、敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。
無印と違い、かなり速く相手に向かって直線的に飛び、バルカンをワンセットのみ撃つ。
前のようにほいほい置くだけでは当たってくれないので、BRを当てる感覚で使ったほうがいいだろう。
本体にも当たり判定アリ。

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格闘

【通常格闘】
前作同様の3段斬り。N前(未確認)やNN前などの派生も有り。
だが突進速度が微妙なので余程の近距離でないと射撃で潰される。
特に今作は弾幕を簡単に張れるため、よほどのことがない限りエールで狙わないほうがいいかもしれない。
ゲームスピードが上がったことにより、NNN受身可能のカワイソス設定は回避された。
よく動くので今回は前派生するよりも安定するかもしれない。

【前格闘】

【横格闘】
通常格闘の代わりに下降影響を受けた格闘
無印に比べ、回り込み減少、判定発生そのまま、そして二段目を高確率でスカる。
一応二段目の伸びは健在だが・・・

【後格闘】

【特殊格闘】
伝家の宝刀「キラキック」
連打することで、ND絡めた連続キラキック可能
発生&判定の強さを生かして、格闘機の迎撃に

【BD格闘】

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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||

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*戦術

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*僚機考察


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*VS.対策


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*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561444/]]

以下作成中,,,,,,