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ハンマ・ハンマ - (2009/02/18 (水) 22:45:04) のソース

*ハンマ・ハンマ
 正式名称:AMX-103 HAMMA-HAMMA  通称:ハンマ  
 パイロット:マシュマー・セロ  
 コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:×

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム砲|CENTER:10|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|有線式アーム|CENTER:(10)|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|メガ粒子砲付きシールド|CENTER:4|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ガザD|CENTER:4|CENTER:||
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|有線式アームサーベル|CENTER:|CENTER:|アームを敵に伸ばしてサーベルで切りつける|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|シールドアタック|CENTER:|CENTER:|シールドをドリルのように飛ばす→(派生あり?)|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|有線式アームサーベル|CENTER:|CENTER:|アームを右前方に伸ばしサーベルで突く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘||CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|有線式アーム【捕獲】|CENTER:|CENTER:|両手を伸ばして攻撃|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:|CENTER:||

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*&size(14){''【更新履歴】''}
08/10/03 新規作成

*機体解説
射撃、格闘共に癖がありすぎて敬遠されている機体。機体のサイズも大きく、BD性能も特別優れているわけではないのも見放されている点か。
トリッキーな攻撃を使いこなせれば、戦場を一変できるポテンシャルを秘めている…かもしれない。
※関西第二次ロケテで仕様がだいぶ変更されたため、弱機体というわけではなくなった。
 以下「※」が二次ロケテの内容。

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射撃武器

【メイン射撃】ビーム砲
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
若干身体から離れた腕からビームを撃つ。発生が遅い?のか、ちょい癖あり。
振り向きうちがないので、逃げながらは使いやすい。

【サブ射撃】有線式アーム
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
左右にアームを伸ばしビーム砲を撃つ。射撃ボタンで連射可能。足が止まるため、使い勝手が悪い。(インパルスのサブ射撃に近い感じ)
建物の影から使うのが基本か。

※足がとまらなくなった。よって、ファンネルと同じように使える。しかも、連射できるためファンネルより強いかもしれない。


【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
シールドを構え、ビーム砲を8本撃つ。すべり撃ちが可能だが、足は止まる。
この機体の主力射撃。

【アシスト】ガザD
&color(blue){''[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 
ガザDがミサイルを発射。3号機のサブを狭くした感じ。

※ミサイルの軌道が若干変更?ステップで誘導を切られない限り、相手に向かって集束して誘導するようになった。


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格闘

【通常格闘】
特殊格闘に派生可能?(要検証)

【前格闘】
シールドをドリルのように回転させ、相手に向かって飛ばす。全段ヒットでダウン。逆に言えば、全段ヒットしない場合は攻め継続。
派生があるらしく、シールドアタック最中に追撃を確認。詳細は未確認。要検証。

【横格闘】
有線アームを敵を軸に右側に伸ばし、伸ばした先からさらに敵に向かってサーベルを突き刺す。
出るまでが遅く闇討ちくらいにしか使えそうに無い。というか、攻撃自体が闇討ちのような感じ。
攻撃中、自機は全く動かないので注意。(これは通常格闘も同じ)

【後格闘】
ビームサーベルで斬りかかる。1段格闘?

【特殊格闘】
両手を振りかぶり、敵に向かって有線式アームを伸ばして攻撃。当たれば敵を引き寄せ、コマのように回転して攻撃する3段格闘。
各種派生あり。派生は、「射撃」「横格闘」「前格闘」「N格闘」。

【BD格闘】
シールドを前に伸ばしながらで敵に突進する。シールド判定はありかと。
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*コンボ

|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
||CENTER:???||

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*戦術
基本はメインと特殊射撃をNDしての砲台役。特殊射撃が引っ掛けやすいので、特殊射撃>メインの方が安定する。

※サブの仕様変更のため、サブを中心による行動がかなり有効となった。
 ファンネル機のように後方から援護をすることが可能になったため、ダウンからの方追いを念頭に動くといいだろう。
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*僚機考察

格闘機。近寄られると厳しいので相方に前に出てもらい、自分は射撃に専念する。
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*VS.ハンマ・ハンマ対策


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*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ハンマ・ハンマスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560142/]]

以下作成中,,,,,,