軍隊戦基礎情報

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軍隊戦基礎情報 - (2011/06/30 (木) 02:35:27) のソース

*軍隊の種類

-弓兵 -- 高価ですが射程が長く建物への攻撃力が高いです。歩兵に強く騎兵に弱い兵種です。
-騎兵 -- 移動速度が早く弓兵に強いですが、歩兵に弱い兵種です。領土の占領には時間がかかります。
-歩兵 -- 安価ですが移動が遅いです。弓兵に弱く騎兵に強い兵種です。短時間で領土の占領ができます。

[[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋


*軍隊コマンド
 
軍隊は以下のコマンドを実行できます。
コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次のコマンドは実行できません。
待ち時間は兵種や大陸により異なります。

-移動 -- 自国領土内を移動します。
-占領 -- 無国籍領土を自国領土にします。
-攻撃 -- 敵国領土を無国籍化、または敵建物を規模低下または破壊、または敵軍隊へ攻撃できます。
-解散 -- 軍隊を解散します。自国大本営上以外での解散には多額の費用がかかります。※1

※1 10億G

[[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋


*戦闘について 

-同じ兵種同士戦うと、基本的に部隊の兵数が多いほうが勝つ 
-基本的に、三すくみで有利な相手と戦う場合、部隊のサイズが一段階上の相手に勝てる(例:騎兵中隊vs弓兵大隊だと騎兵中隊が勝つ) 
-稀に、三すくみで有利な相手と戦う場合、部隊のサイズが二段階上の相手に勝てる(小隊が大隊に対して有利な兵種の場合)
-戦闘は、仕掛けた側はプレイヤー+各兵種戦用部隊、仕掛けられた側は各兵種戦用部隊での戦闘になる(すなわち、基本的に仕掛けた側が有利である)
-軍隊戦闘時にSAは発動する(すなわち、職業によって有利・不利がある)
-戦闘に勝利すると、戦闘で消費した兵力が失われる、敗北側は全滅する 


*軍生産コスト

単位:万G
||歩兵|弓兵|騎馬| 
|大隊|8000|10000|9000|
|中隊|3000|5000|4000| 
|小隊|300|500|400| 


*軍待機時間

単位:時間(hour)
|生産待ち|6|12|8| 
|移動待ち|8|8|8| 
|対軍隊攻撃|4|5|3| 
|対建物攻撃|8|5|10| 
|対領土攻撃|5|12|9| 
|占領待ち|15|17|20| 


*ストック時間
 
軍隊コマンドを実行すると所定の待ち時間が経過するまで次の軍隊コマンドを実行できなくなりますが、
所定の待ち時間が経過しても次の軍隊コマンドを実行しないでいると、あらかじめ定められた範囲でストック時間として蓄えられます。
ストック時間が蓄えられれていると、次の軍隊コマンドを実行したときに発生する待ち時間からストック時間分だけ次の待ち時間が減ります。
すなわち、ストック時間が上限に達するまでに新たな軍隊コマンドを実行すれば、隙間なく軍隊コマンドを継続して実行するのと同じ効率で軍隊を操作することができます。
また他の部隊との連携のために意図的に軍隊コマンド実行タイミングをずらすといったことにも応用できます。
尚、ストック時間の限界は現在2時間です。

ex.歩兵で移動後10時間放置すると、次の移動は6時間で行うことができる

[[OUROBOROSマニュアル>http://board.ouroboros3.com/doc/index.php?%B7%B3%C2%E2]]より抜粋