ダメージタイプ

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&bold(){ダメージタイプ}(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「[[防護点]]」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「[[ダメージ]]」と「[[負傷]]」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち -{damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」などの特徴によって変わりうる。 |>|>|>|>|>|ダメージタイプ|h |名称|&spanclass(nobr){省略1}|&spanclass(nobr){省略2}|原書表記|&spanclass(nobr){省略3}|備考|h |&spanclass(nobr){[[叩きダメージ]]}|&spanclass(nobr){[[叩き]]}|[[叩]]|[[Crushing]]|&bold(){[[cr]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる(ただし、首への負傷乗数は×1.5)。「[[突き飛ばし]]」をもたらしやすい。効果的に「[[鈍的外傷]]」を与える。| |[[切りダメージ]]|[[切り]]|[[切]]|[[Cutting]]|&bold(){[[cut]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。生物にも「無生物」「均一」の目標にも共通して×1.5の負傷乗数をもつ。首への負傷乗数は×2。「[[鈍器外傷]]」と「[[突き飛ばし]]」を起す。| |[[刺しダメージ]]|[[刺し]]|[[刺]]|[[Impaling]]|&bold(){[[imp]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる(ただし、四肢への負傷乗数は×1、重要器官への負傷乗数は×3)。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができる。「[[鈍的外傷]]」を与えることができる。ハイテクの柔軟な[[防具]]をすり抜ける可能性| |&spanclass(nobr){[[侵蝕ダメージ]]}|[[侵蝕]]|[[侵]]|[[Corrosion]]|&bold(){[[cor]]}|酸による侵蝕、分解やそれに似たようなもの。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。顔と首への負傷乗数は×1.5。基本ダメージ5点与えるごとに本来のダメージに加え「[[防護点]]」を1点ずつ減少させる。生物は[[HP>ヒットポイント]]と同じ割合で自然な「[[防護点]]」を回復。| |[[毒ダメージ]]|[[毒]]|[[毒]]|[[Toxic]]|&bold(){[[tox]]}|[[病気]]、毒、[[放射線]]などで細胞にダメージを与える。ふつう機械には効果がない| |[[焼きダメージ]]|[[焼き]]|[[焼]]|[[Burning]]|&bold(){[[burn]]}|[[炎]]、エネルギービーム、電気的な炎によってダメージを与える。[[着火]]する可能性がある。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「細いビーム」である場合、[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができ、重要器官への負傷乗数は×2。| |[[貫通ダメージ]]|-|-|Piercing|-|[[弾丸]]のように速くて鈍い投射体か、投げ矢や針のように鋭いが「[[刺し>刺しダメージ]]」に分類するには小さいもの。[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができ、「[[鈍器外傷]]」を与える。重要器官に対して×3の負傷乗数をもつ。さらに以下の4つに分類される| |[[小型貫通体]]|[[貫-]]|[[貫-]]|[[Small Piercing]]|&bold(){[[pi-]]}|吹き矢のような低エネルギーの投射体や[[徹甲弾]]のように目標に穴を開けて貫通し小さな傷を残す攻撃に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの半分が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/5、「均一」に対する負傷乗数は×1/10。| |[[貫通体]]|[[貫]]|[[貫]]|[[Piercing]]|&bold(){[[pi]]}|たいていのライフルとピストルの弾丸に使用。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/3、「均一」に対する負傷乗数は×1/5。| |[[大型貫通体]]|[[貫+]]|[[貫+]]|[[Large Piercing]]|&bold(){[[pi+]]}|大口径の銃弾やホローポイント弾のように大きな傷を残す銃弾に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/2、「均一」に対する負傷乗数は×1/3。| |[[巨大貫通体]]|[[貫‡]]|[[貫‡]]|[[Huge Piercing]]|&bold(){[[pi++]]}|[[大型貫通体]]よりも大きな傷を残す攻撃に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。| |[[疲労ダメージ]]|[[疲労]]|[[疲]]|[[Fatigue]]|&bold(){[[fat]]}|致死的ではない攻撃。低アンペアの電気ショックや"精神攻撃"、低体温症や飢えのように相手を弱体化させるもの。[[HP>ヒットポイント]]ではなく[[FP>疲労点]]を減少させるもの。機械には影響しない| |[[爆発ダメージ]]|[[爆発]]|[[爆]]|[[Explosion]]|&bold(){[[exp]]}|爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によって「[[破片ダメージ]]」を与える可能性| |[[破片ダメージ]]|>|[[破片]]|[[Fragmentation]]|&bold(){[[frag]]}|爆発による破片が飛び散って周囲にいる者に「[[切り>切りダメージ]]」を与えることがある。破片が飛び散る距離は破片ダメージのサイコロ数×5メートル| * 関連項目 - [[副能力値]] -- [[ダメージ]] --- [[突きダメージ]](ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) --- [[振りダメージ]](ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)の用語ダメージタイプ(Damage Type)の説明を載せていきます) &meta_keywords(ダメージタイプ,Damage Type,叩き,切り,刺し,侵蝕,毒,焼き,疲労,貫通体,大型貫通体,小型貫通体,巨大貫通体,爆発,破片,Crushing,Cutting,Impaling,Corrosion,Toxic,Burning,Piercing,Small Piercing,Large Piercing,Huge Piercing,Fatigue,Explosion,Fragmentation)
&bold(){ダメージタイプ}(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「[[防護点]]」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「[[ダメージ]]」と「[[負傷]]」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち -{damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」などの特徴によって変わりうる。 |>|>|>|>|>|ダメージタイプ|h |名称|&spanclass(nobr){省略1}|&spanclass(nobr){省略2}|原書表記|&spanclass(nobr){省略3}|備考|h |&spanclass(nobr){[[叩きダメージ]]}|&spanclass(nobr){[[叩き]]}|[[叩]]|[[Crushing]]|&bold(){[[cr]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる(ただし、首への負傷乗数は×1.5)。「[[突き飛ばし]]」をもたらしやすい。効果的に「[[鈍的外傷]]」を与える。| |[[切りダメージ]]|[[切り]]|[[切]]|[[Cutting]]|&bold(){[[cut]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。生物にも「無生物」「均一」の目標にも共通して×1.5の負傷乗数をもつ。首への負傷乗数は×2。「[[鈍器外傷]]」と「[[突き飛ばし]]」を起す。| |[[刺しダメージ]]|[[刺し]]|[[刺]]|[[Impaling]]|&bold(){[[imp]]}|「[[防護点]]」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる(ただし、四肢への負傷乗数は×1、重要器官への負傷乗数は×3)。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができる。「[[鈍的外傷]]」を与えることができる。ハイテクの柔軟な[[防具]]をすり抜ける可能性| |&spanclass(nobr){[[侵蝕ダメージ]]}|[[侵蝕]]|[[侵]]|[[Corrosion]]|&bold(){[[cor]]}|酸による侵蝕、分解やそれに似たようなもの。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。顔と首への負傷乗数は×1.5。基本ダメージ5点与えるごとに本来のダメージに加え「[[防護点]]」を1点ずつ減少させる。生物は[[HP>ヒットポイント]]と同じ割合で自然な「[[防護点]]」を回復。| |[[毒ダメージ]]|[[毒]]|[[毒]]|[[Toxic]]|&bold(){[[tox]]}|[[病気]]、毒、[[放射線]]などで細胞にダメージを与える。ふつう機械には効果がない| |[[焼きダメージ]]|[[焼き]]|[[焼]]|[[Burning]]|&bold(){[[burn]]}|[[炎]]、エネルギービーム、電気的な炎によってダメージを与える。[[着火]]する可能性がある。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「細いビーム」である場合、[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができ、重要器官への負傷乗数は×2。| |[[貫通ダメージ]]|-|-|Piercing|-|[[弾丸]]のように速くて鈍い投射体か、投げ矢や針のように鋭いが「[[刺し>刺しダメージ]]」に分類するには小さいもの。[[目]]や[[重要器官]]を狙うことができ、「[[鈍器外傷]]」を与える。重要器官に対して×3の負傷乗数をもつ。さらに以下の4つに分類される| |[[小型貫通体]]|[[貫-]]|[[貫-]]|[[Small Piercing]]|&bold(){[[pi-]]}|吹き矢のような低エネルギーの投射体や[[徹甲弾]]のように目標に穴を開けて貫通し小さな傷を残す攻撃に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの半分が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/5、「均一」に対する負傷乗数は×1/10。| |[[貫通体]]|[[貫]]|[[貫]]|[[Piercing]]|&bold(){[[pi]]}|たいていのライフルとピストルの弾丸に使用。「[[防護点]]」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/3、「均一」に対する負傷乗数は×1/5。| |[[大型貫通体]]|[[貫+]]|[[貫+]]|[[Large Piercing]]|&bold(){[[pi+]]}|大口径の銃弾やホローポイント弾のように大きな傷を残す銃弾に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/2、「均一」に対する負傷乗数は×1/3。| |[[巨大貫通体]]|[[貫‡]]|[[貫‡]]|[[Huge Piercing]]|&bold(){[[pi++]]}|[[大型貫通体]]よりも大きな傷を残す攻撃に使う。[[生物]]に対しては「[[防護点]]」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。| |[[疲労ダメージ]]|[[疲労]]|[[疲]]|[[Fatigue]]|&bold(){[[fat]]}|致死的ではない攻撃。低アンペアの電気ショックや"精神攻撃"、低体温症や飢えのように相手を弱体化させるもの。[[HP>ヒットポイント]]ではなく[[FP>疲労点]]を減少させるもの。機械には影響しない| |[[爆発ダメージ>爆発ダメージ (ダメージタイプ)]]|[[爆発]]|[[爆]]|[[Explosion]]|&bold(){[[exp]]}|爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によって「[[破片ダメージ]]」を与える可能性| |[[破片ダメージ]]|>|[[破片]]|[[Fragmentation]]|&bold(){[[frag]]}|爆発による破片が飛び散って周囲にいる者に「[[切り>切りダメージ]]」を与えることがある。破片が飛び散る距離は破片ダメージのサイコロ数×5メートル| * 関連項目 - [[副能力値]] -- [[ダメージ]] --- [[突きダメージ]](ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) --- [[振りダメージ]](ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)の用語ダメージタイプ(Damage Type)の説明を載せていきます) &meta_keywords(ダメージタイプ,Damage Type,叩き,切り,刺し,侵蝕,毒,焼き,疲労,貫通体,大型貫通体,小型貫通体,巨大貫通体,爆発,破片,Crushing,Cutting,Impaling,Corrosion,Toxic,Burning,Piercing,Small Piercing,Large Piercing,Huge Piercing,Fatigue,Explosion,Fragmentation)

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