攻略チャート

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  • 攻略チャート/Part2
    攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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    攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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    ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
  • 指揮官
    指揮官について 2015/5/16現在はレートによって選出、志願可能 基本戦術 攻撃 以下の外門を割る作戦を実行する 作戦A 作戦B 外門を割る時の状況から戦力差を分析 外門を割った直後、全戦力で内門を攻め、 ロケーションを使い、相手の配置のバランスを確認 以下、バランスによって作戦を変更 1が手薄だった場合、交戦中の味方にPvPで敵を釣るように命じ、復帰を1へ向かわせる 味方の残存で相手の復帰を遅らせて、 1拠点に戦力を集中させる 制圧が失敗したら、再度バランスを確認する 内門が手薄で内門に味方がいる場合、継続して内門を殴る 内門のHPを減らし、篭城戦へ移行させる 相手が内門に流れたら、手薄になった1拠点を攻める 相手が1拠点に多く、内門に味方がいない場合、交戦中の味方も含め、全員はしごへ向かわせる 一度敵をはしご対応に向かわせ、 防衛のバランス...
  • ウォーリア>
    ドランペ ソニック3 ヘビスマ3 ドラテ3 ランペ3 運用 Lv33で完成、ドラテランペだけならLv23で完成 両手大剣の持ち替えでARFが消えるので、ARFは不要 裏取り、降下、クソ特攻が大好きな人の為の構成 ドラテ ランペは決まれば強いが、大抵ドラテでこけられてる ほぼネタ クランエクス クランブル3 バッシュ3 エクス3 運用 Lv33で完成 バッシュ クランブル、エクス クランブルなど、自分をエサにしつつ稼ぐ 生存率は高いが、味方からは邪魔に思われる 3戦くらいで限界を感じてもうやってない スタンプエクス スタンプ3 バッシュ3 ヘビスマ2 エクス3 運用 Lv33で完成 スタンプばら撒きからのエクス連打は凶悪 裏取り、降下を状況によって、スタンプとエクスで使い分けれる 難易度低めの構成で、ハイブリ練習には良いと思...
  • アイテム
    ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の...
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