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「アナザーガンダムTPRG」(2010/07/17 (土) 19:34:47) の最新版変更点
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*アナザーガンダムTRPG
//大幅改変予定
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■GGM: 八神のぞみ(Y_nozomi)
■チャンネル:セッション部屋 #AGTRPG 楽屋裏 #AGTRPG裏
■開催頻度: GM次第。(フリーセッション卓)
■突発セッションの有無:GGMによるものは突発のみ。他のGMさんでキャンペーンをやっていただく分には構いません。
■制限人数:GM次第、基本は1人(1人超推奨・2人以上はパイロットの所属が同じ場合などでお願いします。)
■新規参入:可(自由)
■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ
基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、
別セッションに参加させないようにしてください。
■エロ方針:卓を開くGM次第。
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#contents
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*序文
それは、起こるべくして起こった偶然、なのでしょうか…はたまた、「起こりえ無かった偶然」でしょうか?
それは、誰にもわからないのですが…本来は融合し得るはずのない世界が、ひとつの歴史となって紡がれます。
時は、西暦2010年の「日本」から、複数にわかれていたはずの世界は融合を引き起こし
地球にはアメリカを主体とするユニオンミリシャ連合、ユーラシア大陸にはユーラシア共同体が、
そして、アフリカにはアフリカ首長連邦、オセアニアにはオーブ連合。
またいくつかのPMCが存在し、その筆頭としてOZ・アロウズ・ブルーコスモスと呼ばれる組織が存在しているようです。
さらに宇宙(そら)にはL5にザフトを筆頭とする「アプリリウス同盟軍」がいて、さらに月にはムーンレィスもいますし、
宇宙各地に点在するコロニーの中には地球上の各勢力のコロニーもあります。
最後に、荒くれ者たちの集まり「元ヴァルチャー」や反武装勢力として「ソレスタルビーイング」と「カタロン」という組織も存在します。
この混沌とした世界…生き残る勢力は、いったいどこなのでしょうか。
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*解説
プレイヤーは、各勢力の一パイロットとして仕官し、それぞれが戦闘を繰り返して、
パイロットの成長を楽しむシナリオです。もちろんこんな混沌とした世界ですから、PLは基本一人です。
時には、敵勢力に捕まってしまうこともあるでしょう。しかし、条約によって返還は約束されています。
もちろん、裏切るか裏切らないで戻るかは、あなたの自由なのです。
そしてこのシナリオに終わりはないので、みなさんで自由な、
「アナザーガンダムのアナザーガンダムによるアナザーガンダムのためのフリーダムなシナリオ」
を楽しんでください。
*【キャラクター作成方法】
1.まず、ボーナスポイント35を格闘・射撃・命中・回避・直感の能力値に割り振る。最大は10までで能力値を2以下には出来ない。割り振りが終わったら、直感を3倍し、それをPPとして記入する。
2.初期の特殊能力をROC(Rの場合は1d6)でひとつ決める。ここで選択できるのは以下のとおり。
1 エース 2 コーディネーター 3 NT 4 指揮官 5 エリート 6 天才
エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。
エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。
コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り)
指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1
天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1
NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り)
3.ROC(Rの場合は1d11のダイスの出目)で初期勢力を決める。
1 カタロン+ソレスタルビーイング 2 ユーラシア共同体 3 アフリカ首長連邦 4 オーブ連合 5 OZ 6 アロウズ
7 アプリリウス同盟軍 8 ムーンレィス 9 ユニオン+ミリシャ連合 10 ブルーコスモス 11 元ヴァルチャー
勢力の機体傾向
ユニオン・ミリシャ連合 ユーラシア共同体 新アフリカ首長連邦 オーブ連合 OZ アロウズ
00系・SEED系・∀系 00系・G系 00系・X系 SEED系・W系 W系 00系
アプリリウス同盟軍 ムーンレィス カタロン+CB ブルーコスモス 元ヴァルチャー
SEED系 ∀系 00系 SEED系 X系
4.初期機体の選択
Gガンダム系 ガンダムW系 ガンダムX系 ∀ガンダム系 ガンダムSEED系 ガンダム00系
ノブッシ リーオー ドートレスウェポン(ヴァルチャー) ボルジャーノン(MS) ジン(ザフト) AEUヘリオン(ユーラシア共同体)
カッシング (出撃時種別選択可能) バリエント(新連邦) フラット(ML) ストライクダガー(連合系) ユニオンリアルド(ユニオン)
ゴダール クラウダ(新革命軍) M1アストレイ(オーブ系) ティエレン(ユーラシア共同体)
(出撃時地上・宇宙選択可能)
アンフ(カタロン・アフリカ)
5.出来たら、以下のブランクシートに沿って記入。
[[ブランクシート>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/6704.html]]
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*勢力解説
ユニオン+ミリシャ連合
アメリカ大陸を中心としたオリ勢力。ブルーコスモスの支援を受けており、また機械人形を発掘しているため使用する機体は「00系・SEED系・∀系」となっている。
ユーラシア共同体
ユーラシア大陸を母体とする、オリジナル国家。ガンダムファイティングと呼ばれ競技が行われており、
その噂は各国にも知れ渡っており4年に一度には世界大会もあるほどである。その影響から、使用する機体は「00・G系」。
新アフリカ首長連邦(新連邦)
アフリカ大陸を中心とするオリ勢力でガンダムXの新連邦勢力が逃げ込んだ先がここ。
ここには反抗勢力的な地元住民もいる、彼らとの戦いもあるだろう。使用する機体は「00・X系」
オーブ連合
この世界で中立を保っている、唯一好戦的ではない勢力。サンクキングダムに支援しており、一部の機体にはリーオーが見られる。使用する機体は「SEED・W系」
OZ
元は、ユニオンのロームフェラ財団が母体となって結成したPMC。トップはトレーズ・クシュリナーダ。使用する機体は「W系」。
アロウズ
ユーラシア共同体が創り上げたPMCで、機体に最新鋭のものが配備されることが。使用する機体は「00系」。
アプリリウス同盟軍
原作では、それぞれ「プラント」「ホワイトファング」「宇宙革命軍」と呼ばれる組織だったが、首脳陣の話し合いの結果アプリリウス同盟軍と名乗ることに。
使用する機体は「SEED系・W系・X系」
ムーンレィス
月に住む人々で、唯一「月より光り輝く」兵器を持つという伝承がある。使用する機体は「∀系」
ブルーコスモス
コーディネーター抹殺を目論む秘密組織です。人体改造を行っているとかいないとか…?使用する機体は「SEED系」
カタロン+ソレスタルビーイング
それぞれ理念は異なるが、軍事力を行使する体制に抵抗する勢力として、不確定な協力関係にある。
協力関係にある間柄か、カタロンからガンダムマイスターに推薦される者もいるとか。使用する機体は「00系」
*原作パイロットについて
原作パイロットは基本、原作にほぼ準拠した形で存在しています。
例としては「ギム・ギンガナム」はディアナカウンターで「シン・アスカ」はザフトといったように。
ただし原作準拠でないパイロットが存在する場合があります。その点はご注意下さい。
NPCリストは、作成して完成次第掲載予定です。
*パイロット特性
エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。
エクステンデット…コーディネーターを必要とする全ての機体に搭乗可能。命中・直感修正+1。
エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。
ガンダムファイター…Gガンダムの「モビルファイター」系機体に乗るときに必要。格闘修正+3、射撃修正-5(修正値が0を下回っても-にはならず、1で止まる。)
ガンダムマイスター…ソレスタルビーイング製の「ガンダム」に乗る時必要。
コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り)
指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1
天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1
NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り)
初期取得できない特性について
エクステンデット ブルーコスモス所属で、戦績が芳しくない場合にブルーコスモスから提案があります。
ガンダムファイター ユーラシア共同体に所属していると、ガンダムファイティンググランプリに誘われます。その時に取得することが可能です。
ガンダムマイスター 条件未定です。
*機体データ
[[初期機体一覧>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/6703.html]]
初期機体の特殊能力一覧
ハイパーバイブレーション 常時ダメージ-3のバリア。発動時EN1消費。
ステルス 自分から攻撃しない限り相手からは見えない。相手が発見する際には直感判定で成功しなければならない。
コーディネイター用OS コーディネーター用に作られたMSのOSで、ナチュラル用に書き換え可能。
換装 出撃時、武装を選択して出撃することが可能。
ビームコート ビーム兵器に対して装甲を+3する。
*ルール
能力解説
格闘…その名の通りビームサーベルなどの威力に影響。
主な武装…ビームサーベル、ビームブーメラン、Gガンダムの必殺技系。
射撃…その名の通りビームライフルなどの威力に影響。
主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど
命中…攻撃の命中率に影響。正確に狙う力になります。
回避…攻撃の回避率に影響。こちらは直感とは違いとっさの感とかそういう系になります
主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど
直感…Gジェネでいう「覚醒」の値。無線攻撃兵器の威力に影響
この値は以下に記述するPP(プレッシャーポイント)に影響する。
主な武装…ドラグーンシステム(プロヴィデンスガンダム)、Gビット
PP…プレッシャーポイントと呼びます。このポイントが高いと、戦意を喪失しにくく、捕虜になりづらいです。
判定の仕方
基本的には2d6の出目で判定を行います。
そして対応する値がダイスの出目より大きければ成功、小さければ失敗になります。
例:デスティニーのビームサーベル(格)で攻撃、ダイスを振った結果
2D6 = [4,2] = 6と出た。この場合、命中が6以上の数値であれば攻撃成功
プレイヤーとNPCの成功値が同値だった場合は、プレイヤーが判定に成功します。
また1はでた場合貢献値1として加算され、1ゾロの場合クリティカルとして4追加されます。
そして6ゾロはファンブルとして扱います。クリティカルとファンブルの扱いは以下のとおりです。
クリティカル
攻撃時:相手が受けるダメージを倍化させる
追加行動する
回避時:追加行動する
その他:追加行動する、または素早く次の行動に移れる
ファンブル
攻撃時:相手が追加行動する
回避時:自分が受けるダメージが倍加する
相手が追加行動する
その他:相手が追加行動する、または何かしらのペナルティーを受ける
クリティカルで得られる貢献値は、いくつかの用途があります。
詳細は、貢献値の項目を参照してください。
行動順の決め方
機体の運動+パイロットの回避で決まります。
地形概念に付いて
このゲームは、ロボット物なのですが、システム上の移動という概念がありません。
そのため、ロール内で地形を移動したときは「必ず」「【サンプル・空】」「【サンプル・水】」といったように今どこの地形に居るのかを絶対に記入してください。
またはロル内の行動文章で「機体をおろし、空中から地上に移動します」など、地形を移動した描写を入れてください。
地形適応計算式
活動○ 運動修正無し
活動△ 運動修正-1
武器地形適応計算式
A そのままダメージ通る
B 威力修正-1
C 威力修正-2
D この武器はその地形にいる相手には使えない
命中計算式
命中-2d6で、自分の命中以上の数値を出せば成功
ダメージ計算式
攻撃時の威力
格闘武器
格闘+武器威力
射撃武器
射撃+武器威力
複合武器
(格闘+射撃)/2+武器威力
覚醒兵器
直感+武器威力
回避計算式
運動+回避-2d6をして運動と回避の合計値以上を出せば回避。
ダメージ計算式
回避できなければ威力-装甲で減算出来なかったダメージを受ける。
バリア・シールド系特殊能力がある場合は威力-特殊能力のあと威力-装甲で計算。(シールドは成功した場合のみ)
ビームコート・フェイズシフト装甲などの装甲系は、ダメージ-装甲+特殊装甲で計算。EN消費ある場合は必ず消費。
PPについて
「プレッシャーを与えます」と宣言し、その上でキャラクター名を宣言し、自分と相手で直感の判定を行ないます。
自分が直感判定で0以上の値を出して成功し、相手が直感判定で失敗した場合または自分の成功値を下回った場合PPにダメージを与えることが出来、
そしてPPが0になると戦意喪失となり、そのパイロットは捕虜となります。
なお、このプレッシャーを与える際に描写をした時には自分がボーナスを得ることができるためより成功しやすくなります。
ENについて
基本、空中・宇宙に滞在してる場合はラウンド開始時にENを1消費します。
また、武装を使う際に消費することもあります。
貢献値について
貢献値は、以下のことに使用可能です。
5 振りなおし
20 能力値アップ
25~75 機体配備(量産機)
80~ 機体配備(ワンオフ機)
階級とそれに伴うシナリオの合計成功回数
伍長 軍曹 曹長 准尉 少尉 中尉 大尉 准佐 少佐 中佐 大佐
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
階級に付いて
階級が高いキャラクターには以下のボーナスが付きます。
機体の割引(准尉の0.5割から。最大の大佐で4割。傭兵ではこのボーナスは受けられません)
貢献値アップ(軍曹から0.1割ずつ増えます。最大の大佐で1割。このボーナスは傭兵でも受けられます)
撃墜数について
以下のボーナスがあります。
15機 異名を名乗れるように
30機 パーソナルカラーの使用を許可
45機 カスタマイズが可能に。機体にによってカスタマイズ出来る回数は違い必要な貢献値も変動。
*アナザーガンダムTRPG
//大幅改変予定
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■GGM: 八神のぞみ(Y_nozomi)
■チャンネル:セッション部屋 #AGTRPG 楽屋裏 #AGTRPG裏
■開催頻度: GM次第。(フリーセッション卓)
■突発セッションの有無:GGMによるものは突発のみ。他のGMさんでキャンペーンをやっていただく分には構いません。
■制限人数:GM次第。
■新規参入:可(自由)
■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ
基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、
別セッションに参加させないようにしてください。
■エロ方針:卓を開くGM次第。
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#contents
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*序文
それは、起こるべくして起こった偶然、なのでしょうか…はたまた、「起こりえ無かった偶然」でしょうか?
それは、誰にもわからないのですが…本来は融合し得るはずのない世界が、ひとつの歴史となって紡がれます。
時は、A.W.0015。第七次宇宙戦争が終わって15年。荒廃した世界で、物語は始まります。
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*解説
プレイヤーは、ガンダムXに登場する「バルチャー」となり、それぞれが戦闘を繰り返して、パイロットの成長を楽しむシナリオです。
そしてこのシナリオに終わりはないので、みなさんで自由な「アナザーガンダムのアナザーガンダムによるアナザーガンダムのためのフリーダムなシナリオ」
を楽しんでください。
*【キャラクター作成方法】
1.まず、ボーナスポイント30を格闘・射撃・命中・回避・直感の能力値に割り振る。最大は6までで能力値を2以下には出来ない。割り振りが終わったら、直感を3倍し、それをPPとして記入する。
2.初期の特殊能力をROC(Rの場合は1d6)でひとつ決める。ここで選択できるのは以下のとおり。
1 エース 2 ニュータイプ 3 スナイパー 4 指揮官 5 強欲 6 天才
エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1
強欲…入手資金が通常の1.2倍になる。
指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。命中修正+1
スナイパー…狙撃手としての素質。「狙撃兵器」を持っていなくても、狙撃攻撃可能になる。射撃修正+1
天才…パイロットとしての天性の才能。直感に修正+2
ニュータイプ…ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り)
これ以降はまだ作成中のため、お待ちください。
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*原作パイロットについて
原作パイロットは登場しません。あしからず。
*パイロット特性
エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。
エクステンデット…コーディネーターを必要とする全ての機体に搭乗可能。命中・直感修正+1。
エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。
ガンダムファイター…Gガンダムの「モビルファイター」系機体に乗るときに必要。格闘修正+3、射撃修正-5(修正値が0を下回っても-にはならず、1で止まる。)
ガンダムマイスター…ソレスタルビーイング製の「ガンダム」に乗る時必要。
コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り)
指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1
天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1
NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り)
初期取得できない特性について
*機体データ
[[初期機体一覧>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/6703.html]]
初期機体の特殊能力一覧
ハイパーバイブレーション 常時ダメージ-3のバリア。発動時EN1消費。
ステルス 自分から攻撃しない限り相手からは見えない。相手が発見する際には直感判定で成功しなければならない。
コーディネイター用OS コーディネーター用に作られたMSのOSで、ナチュラル用に書き換え可能。
換装 出撃時、武装を選択して出撃することが可能。
ビームコート ビーム兵器に対して装甲を+3する。
*ルール
能力解説
格闘…その名の通りビームサーベルなどの威力に影響。
主な武装…ビームサーベル、ビームブーメラン、Gガンダムの必殺技系。
射撃…その名の通りビームライフルなどの威力に影響。
主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど
命中…攻撃の命中率に影響。正確に狙う力になります。
回避…攻撃の回避率に影響。こちらは直感とは違いとっさの感とかそういう系になります
主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど
直感…Gジェネでいう「覚醒」の値。無線攻撃兵器の威力に影響
この値は以下に記述するPP(プレッシャーポイント)に影響する。
主な武装…Gビット
PP…プレッシャーポイントと呼びます。このポイントが高いと、戦意を喪失しにくく、捕虜になりづらいです。
判定の仕方
基本的には2d6の出目で判定を行います。
そして対応する値がダイスの出目より大きければ成功、小さければ失敗になります。
例:デスティニーのビームサーベル(格)で攻撃、ダイスを振った結果
2D6 = [4,2] = 6と出た。この場合、命中が6以上の数値であれば攻撃成功
プレイヤーとNPCの成功値が同値だった場合は、プレイヤーが判定に成功します。
また1はでた場合貢献値1として加算され、1ゾロの場合クリティカルとして4追加されます。
そして6ゾロはファンブルとして扱います。クリティカルとファンブルの扱いは以下のとおりです。
クリティカル
攻撃時:相手が受けるダメージを倍化させる
追加行動する
回避時:追加行動する
その他:追加行動する、または素早く次の行動に移れる
ファンブル
攻撃時:相手が追加行動する
回避時:自分が受けるダメージが倍加する
相手が追加行動する
その他:相手が追加行動する、または何かしらのペナルティーを受ける
クリティカルで得られる貢献値は、いくつかの用途があります。
詳細は、貢献値の項目を参照してください。
行動順の決め方
機体の運動+パイロットの回避で決まります。
地形概念に付いて
このゲームは、ロボット物なのですが、システム上の移動という概念がありません。
そのため、ロール内で地形を移動したときは「必ず」「【サンプル・空】」「【サンプル・水】」といったように今どこの地形に居るのかを絶対に記入してください。
またはロル内の行動文章で「機体をおろし、空中から地上に移動します」など、地形を移動した描写を入れてください。
地形適応計算式
活動○ 運動修正無し
活動△ 運動修正-1
武器地形適応計算式
A そのままダメージ通る
B 威力修正-1
C 威力修正-2
D この武器はその地形にいる相手には使えない
命中計算式
命中-2d6で、自分の命中以上の数値を出せば成功
ダメージ計算式
攻撃時の威力
格闘武器
格闘+武器威力
射撃武器
射撃+武器威力
複合武器
(格闘+射撃)/2+武器威力
覚醒兵器
直感+武器威力
回避計算式
運動+回避-2d6をして運動と回避の合計値以上を出せば回避。
ダメージ計算式
回避できなければ威力-装甲で減算出来なかったダメージを受ける。
バリア系特殊能力がある場合は威力-特殊能力のあと威力-装甲で計算。(シールドは成功した場合のみ)
ビームコート・フェイズシフト装甲などの装甲系は、ダメージ-装甲+特殊装甲で計算。EN消費ある場合は必ず消費。
PPについて
「プレッシャーを与えます」と宣言し、その上でキャラクター名を宣言し、自分と相手で直感の判定を行ないます。
自分が直感判定で0以上の値を出して成功し、相手が直感判定で失敗した場合または自分の成功値を下回った場合PPにダメージを与えることが出来、
そしてPPが0になると戦意喪失となり、そのパイロットは捕虜となります。
なお、このプレッシャーを与える際に描写をした時には自分がボーナスを得ることができるためより成功しやすくなります。
ENについて
基本、空中・宇宙に滞在してる場合はラウンド開始時にENを1消費します。
また、武装を使う際に消費することもあります。
貢献値について
貢献値は、以下のことに使用可能です。
5 振りなおし
20 能力値アップ
25~75 機体配備(量産機)
80~ 機体配備(ワンオフ機)
撃墜数について
以下のボーナスがあります。
15機 異名を名乗れるように
30機 パーソナルカラーの使用を許可
45機 カスタマイズが可能に。機体にによってカスタマイズ出来る回数は違い必要な貢献値も変動。
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