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    <title>葉間市ガイド【妖魔夜行／百鬼夜翔】</title>
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    <description>葉間市ガイド【妖魔夜行／百鬼夜翔】</description>

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    <dc:date>2021-03-18T15:06:34+09:00</dc:date>
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    <title>ハウスルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/19.html</link>
    <description>
      *妖魔⇔百鬼間の仕様統一
　下記項目について、独自ルールを敷いて仕様を統一します。
　とはいえ、いくらでもルールのひずみはありますので、記述のない部分においては、ＧＭが随時裁定します。

***妖術による受け・止め
　精度レベルの２/３（百鬼準拠）とします。

***武器系の衣裳について
　妖魔では、衣裳で武器を出現させていましたが、百鬼の仕様に倣って武器の手で表現するものとします。
　下記の限定を付けて表現してください。
　・分離型（-0%）
　　　手に持って扱う武器を1本生み出します。手先の作業へのペナルティはなくなり、攻撃やファンブルで取り落としたりします。
　　　武器数追加（+5%）ごとに追加で１本生み出せます。見かけだけならば、増強なしでも複数所持できます。

　・叩き型（-20%）
　　　ダメージ型が【叩き／振り】になります。レベルごとの追加ダメージの上限が体力or生命力のいずれか高い方になります。

***増強・限定について
　・1cp未満の端数が発生した場合、切り上げ（百鬼準拠）とします。

　・増強・限定を全て合算した後の下限値は-75%（百鬼準拠）とします

　・下記の限定は5%刻みで取得可能とします。
　　　・１日ｎ回の回数制限（最大6回(-10%)）
　　　・ｎ点の疲労消費

***人間変身の必要ｃｐについて
　15cp（百鬼準拠）とします。
　服が現れる（+20%）の増強を施さない限り、正体のサイズ、形状に関わらず、解除時に衣類は破壊されるものとします。

***身元の必要cpについて
　妖魔では、戸籍を持つことと別に身元を持つことに対して5cpの消費が必要ですが、
　百鬼に倣って、戸籍と統合する形とします。（百鬼準拠）
　戸籍への支払いが０ｃｐの場合は、『当座の保証』という状態となり、
　誰かに身元保証人になってもらって、とりあえずの職に就くことはできる。という状態になります。

***『よけ』と『ランニング』の関係について
　ランニング技能は移動力、及び『よけ』に加算できるものとします。（文庫版ベーシック準拠）

*オリジナルのハウスルール
***追加体力について
　1レベルごとに一律5CPとします。
　疲労点は消費CPから逆算した能力値の値で計算します。（体力15なら25CP→疲労点12（20CP相当））
　妖怪同士の対抗判定や、抵抗時において、疲労点を参照します（追加疲労点の分は除く）

***死からの復活について
　ＰＣに限り、下記のルールで運用します。ＮＰＣは通常のルールに則って復活します。

《死からの復活（基本セット）》
　実時間で３０日間セッションに参加できなくなります。
　それまでは死んだ状態という扱いになり、３０日間の経過で、生前まで貯めていた未使用ｃｐも含め、
　すべて元通りになります。
　未経過の状態でも、ＧＭが許可すれば、実体のない、おぼろげな姿でセッションに参加することができます。
　意思疎通だけ行える状態ですが、ＧＭが許可すれば妖力・妖術が使用できない状態で暫定復活することができます。
　その場合は、ｃｐの回復が不完全の状態で復活したとみなして、復活までの残日数×１０ｃｐ分、
　弱体化させて次回以降使用してください。

　死からの復活の妖力を持たないＰＣの場合は、『死からの復活』と『命』をこのタイミングで取得し、
　即座に『命』を使用することで復活させられます。
　７５ｃｐ分を未使用ｃｐ、または既存の能力を削除することで捻出し、
　そのうちの５０ｃｐで『死からの復活』を取得。結果的に２５ｃｐ分弱体化して３０日後に復活します。

《高速蘇生》《即蘇生》
　高速蘇生（妖魔）即蘇生（百鬼）の仕様を下記の通り統一します。
　死からの復活に必要な時間を実時間で７日間に変更します。
　不完全な復活のルールは同じです。（最大で7日前－70ｃｐの弱体化）

《命》
　死亡した直後に使用を宣言した場合、『死亡に至るダメージを負わなかった』ことにできます。
　そうでない場合は、１時間後に復活します。

***部位の再生について
《はえかわり（基本セット）》
　部位の大小にかかわらず、次回のセッションから使用可能になります。
　再生の妖力がある場合、下記速度で再生します。複数の部位に欠損がある場合、下記の時間に欠損部位数をかけてください。
　　１レベル…１日
　　２レベル…１時間
　　３レベル…１分

***部位の使用不可・欠損について[選択ルール]
　目以外の部位は、その大小にかかわらず、以下のルールに従います。
　必要器官の限定で生み出された部位もこれにならいます。

　ＨＰと生命力を比較し、小さい方を基準値とし、部位狙いでダメージを負った場合、
　　①　基準値未満のダメージ　⇒　特別な効果なし。
　　②　基準値以上、基準値×２未満　⇒　基準値を超えるダメージは無視。
　　　　該当部位が戦闘終了、またはＧＭが許可するまで使用できなくなります。
　　③　基準値×２以上　⇒　基準値を超えるダメージは無視。該当部位が欠損します。
　　　　『はえかわり』のルールに従って再生していきます。

＜例＞
　　ＨＰ５０　生命力１０　防御点５　の場合…（基準値：１０）

　　１３点の切りダメージ
　　　　⇒　１２点ダメージ（②に該当）　ＨＰ５０から最大ダメージ１０点減少し、４０。部位が使用不可になります。

　　２５点の叩きダメージ
　　　　⇒　２０点ダメージ（③に該当）　ＨＰ５０から最大ダメージ１０点減少し、４０。部位が欠損します。

　　目に関しては、使用不可になるか欠損するかの判断のみ基準値に従い、ダメージの上限はないものとします。
　　（脳へのダメージのルールはデリケートな問題なので、後日修正するかもしれません）


***距離・大きさ・速度修正・抜き打ち値について
　射撃攻撃時に適用されるこれらの修正に関しては基本的に無視します。
　戦闘時以外や、狙撃が特に重要な場合は適用する場合があります。

***探知系妖術の準備時間について
　他の妖術同様、１ターンの集中で実行できるものとします（妖魔準拠）

*悪の妖怪を主役にしたセッション
悪役サイドをＰＣとして演じるにあたってＧＭは以下の追加ルールを適用できます。
ＧＭ裁量によっては、正義サイドのセッションで適用しても構いません。

***追加ルール１
内容

***追加ルール２
内容    </description>
    <dc:date>2021-03-18T15:06:34+09:00</dc:date>
    <utime>1616047594</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/13.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/13.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#999999):名前|BGCOLOR(#999999):正体|BGCOLOR(#999999):所属|BGCOLOR(#999999):能力概要（※）|BGCOLOR(#999999):ＰＬ|h
|[[小野　紀里（おの　きり）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147161901936gontan&amp;s=gontan]]|ベットの下の男|Folklore|接近戦，潜入|ごん太ん|
|[[守郷　悠璃（かみざと　ゆうり）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147162146247momotea&amp;s=momotea]]|稲荷の眷属(妖狐/善狐)|Folklore|射撃戦，潜入，聞込|桃茶|
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|[[橘　夕霧&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=147609915653arahitomusi&amp;s=arahitomusi]]|雪女のハーフ|Folklore|射撃戦，聞込|現人虫|
|[[日向　智志（ひむかい　ともし）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147130240976kamikage&amp;s=kamikage]]|炎狼|Folklore|接近戦|カミカゲ|
|[[竜造寺　翔（りゅうぞうじ　しょう）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147167376334hougen&amp;s=hougen]]|ゴールドドラゴン（パピィ）|Folklore|接近戦，射撃戦|鳳玄|
|[[鐵宮　夢（てつみや　ゆめ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=149935699274piyopiyoteba&amp;s=piyopiyoteba]]|貘|Folklore|探知、知識、射撃戦|手羽先|
|[[玉響　修子（たまゆら　しゅうこ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150005313881kannnagi2&amp;s=kannnagi2]]|理解し得ない宇宙生物|Folklore|聞込、記憶処理|かぼちゃぱん|
|[[火乃宮　紫織（ひのみや　しおり）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150096361471keineko1130&amp;s=keineko1130]]|八咫烏（やたがらす）|Folklore|射撃、鳥使い、天候操作|けい猫|
|[[美咲　皐月（みさき　さつき）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150061859452uhyou001&amp;s=uhyou001]]|鬼|Folklore|接近、射撃、潜入、探知|雨豹|
|[[拝　當郎（おがみ　とうろう）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150418837890shadow9075&amp;s=shadow9075]]|カマキリの変化|Folklore|接近戦、潜入|KAY|
|[[風巻（しまき）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150059189564woodblock&amp;s=woodblock]]|鎌鼬（カマイタチ）|Folklore|接近戦、潜入？|木魚|
|[[黒土　硯次（くろと　けんじ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=147654920893keito299&amp;s=keito299]]|墨妖|Folklore|接近戦、潜入、護衛、ナンパ|ＢＥＮ|
|[[虹原　亜衣$（にじはら　あいﾓｼﾞﾊﾞｹ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150211016567keito299&amp;s=keito299]]|電脳夢魔（量産型：タイプＤ）|Folklore|射撃、支援、電磁侵入|ＢＥＮ|
|[[忍野　忍（オシノ　シノブ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158547657063katuji23&amp;s=katuji23]]|下忍（ＮＩＮＪＡ）|Folklore|接近戦、潜入、追跡|マサハル|




※　能力概要は下記キーワードから選ぶか、簡潔に書いて下さい
　　キーワード
　　　「接近戦」：白兵戦闘を得意とする
　　　「射撃戦」：射撃戦闘を得意とする
　　　「支援」：ダメージ以外の側面で戦闘に貢献する
　　　「潜入」：家屋に忍び込んでの調査など、盗賊的な立ち回りを得意とする
　　　「聞込」：交渉ごとや、コネを使った調査を得意とする
　　　「探知」：妖術による探知を得意とする    </description>
    <dc:date>2020-04-03T23:09:40+09:00</dc:date>
    <utime>1585922980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]

**ルール
-[[レギュレーション]]
-[[ハウスルール]]
-[[ＧＭの決まりごと]]

----
**設定

-[[キャラクター]]
-[[キャラクター（ＮＰＣ）]]
-[[ネットワーク]]

----



**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2017-08-26T15:47:11+09:00</dc:date>
    <utime>1503730031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/21.html">
    <title>キャラクター（ＮＰＣ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/21.html</link>
    <description>
      シナリオに登場した、または登場させる予定のＮＰＣで、初回以降も使いまわす可能性の高い[[キャラクター]]について、書きこんでください。

|BGCOLOR(#999999):名前|BGCOLOR(#999999):正体|BGCOLOR(#999999):所属|BGCOLOR(#999999):関わり|BGCOLOR(#999999):現状|BGCOLOR(#999999):作成者|h
|[[紙谷　知重（かみや　ともしげ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150322434748keito299&amp;s=keito299]]|賢人の手記（遺失頁）|Folklore|オーナー|健在|ＢＥＮ|




※　『関わり』は、妖怪の関わる事件に対してどのように関わるか、または、関わったかを、以下のキーワードから選ぶか、簡潔に書いてください。

キーワード
　　　「当事者」：かつて妖怪事件を起こした。今はＰＣと和解している。
　　　「犯人」：かつて妖怪事件を起こした。これからも起こす。
　　　「被害者」：かつて妖怪事件に巻き込まれた。
　　　「オーナー」：文字通りネットワークを取り仕切る。
　　　「メンバー」：ネットワークに所属している。

※　『状態』は、セッションを通してどのようになったのかを書いてください。    </description>
    <dc:date>2017-08-26T15:07:52+09:00</dc:date>
    <utime>1503727672</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/20.html">
    <title>ＧＭの決まりごと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/20.html</link>
    <description>
      *世界について
　舞台は、葉間市としてください。
　正確には、葉間市を拠点としているＰＣのシナリオを展開してください。イベントなどで場所を移すのはかまいません。

　基本は同じ世界での話となりますが、他のＧＭのシナリオと矛盾する展開が発生する可能性があります。
　矛盾が瑣末なことなら無視する形でお願いします。（あの卓では、ああいう設定だったけど、この卓限定でこういう設定、という話）
　他ＧＭの出したＮＰＣを殺してしまうなど、大きなことをする場合はパラレルワールド宣言してください。

*サプリメントについて
　ＮＰＣに関しては、マジック、サイオニクス、サイバーパンクなどのデータを使用してもかまいません。
　ＰＣに関しては、[[レギュレーション]]通り、使用させないでください。

*ＧＭ権限について
　ＧＭは以下の権限を持ちます。

　・所持ルールに寄せた裁定、未所持ルールの不使用
　　ベーシック文庫版／完訳版、及び妖魔／百鬼において、
　　ルールに差異がある部分について、所持ルールを基準に裁定してかまいません。
　　所持ルールに記述がないルールについては、採用しないことにしてかまいません。

　　ただし、それによって不都合が発生する場合は、その場の特別ルールを敷いて対処して下さい。

　・ネットワークの新設
　　葉間市内のネットワークを新規作成できます。
　　規模は中規模（10cp）としてください。

　・作成されたＰＣの使用認可
　　ＰＣの背景設定、増強・限定の率設定、オリジナル要素の使用許可など、ご自身のシナリオの許す範囲で許可してください。
　　逆に、他ＧＭのチェックしか通っていないＰＣを使ってもらう場合は、ご自身の責任の範囲で再チェックしてください。

　　判断に困る場合は、ＢＥＮまでご連絡ください。できる限り対応します。

　・ＰＣの能力の自セッション中封印
　　ＰＣの所持能力がセッションのバランスを崩すと判断した場合、ＰＣの能力を該当のセッションが終了するまでの間使用不可として参加して貰うことができます。
　　セッション中は”原因不明の不調”で使用不可となります。
　　他にふさわしい理由があればそちらでもかまいません。
　　必ず事前にＰＬに宣言し、納得して貰った上で封印して下さい。    </description>
    <dc:date>2017-08-17T12:29:53+09:00</dc:date>
    <utime>1502940593</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html</link>
    <description>
      *使用ルールブックについて
　当コミュニティでは、参加の敷居を下げる目的で、妖魔夜行・百鬼夜翔のどちらのルールで妖怪を作成してもよいとしています。
　使用可能なルールブックは以下のとおりです。
　　①　ＧＵＲＰＳベーシック文庫版（★）
　　②　妖魔夜行（☆）
　　③　妖怪伝奇（サプリメント）
　　④　妖怪秘文（リプレイ）
　　⑤　戦慄のチェスゲーム（リプレイ）
　　⑥　他、妖魔夜行関連書籍

　　⑪　ＧＵＲＰＳベーシック完訳版（★）
　　⑫　百鬼夜翔（☆）

　　　※　上記のうち、★と☆はいずれか１冊手元にご用意ください。

　『文庫版⇔完訳版』または『妖魔⇔百鬼』間で生じる仕様の違いについては、後述の[[ハウスルール]]を参照してください。

*世界観について　～戦慄のミレニアム問題～
　妖怪と人間の関係性が大きく変化した『戦慄のミレニアム』事件
　妖魔⇒百鬼へ世界観が移行したターニングポイントですが、

　&amp;u(){当コミュニティでは、基本的に”ミレニアムは発生しなかった”事として扱います。}

　ただ、ミレニアムを前提に作られてしまったＰＣ、ＮＰＣの設定があると思います。
　ＧＭされる際、これらの設定で不都合がない場合は設定を共存させても構いません。（大体の場合は意識しなくていいと思います。）
　万が一共存できず、物語が破たんするような状況に当たった場合は、上記の通り”発生しなかった”として裁定してください。

　また、『パラレルワールド』として、ミレニアムが発生したという前提のシナリオを作成しても構いません。
　その場合は、告知の際にその旨を明記してください。

*経験点について
　基本的に一律５ｃｐ（ＧＭ含む）とします。
　ＧＭは手持ちのＰＣの誰かに経験点を付与します。

※『不利な特徴を上手く演じたか』については、当卓では考慮しません。
　演技が得意ではない人もいますし、不利な特徴にこだわりすぎても話が展開しなくなります。
　また、『点数稼ぎのために演技をがんばる』というのは、本末転倒だと思うからです。
　見事な演技は、脚光を浴びます。それが報酬であるべきだし、演技は自然に出るべきだという思想です。


*妖怪作成について
**初期作成ｃｐ
　初期作成は350cpでお願いします。
　所属ネットワークは、中規模（10cp）とします。
　身元に支払う5cpは不要とします。（ハウスルール参照）

**妖怪ＰＣの作成上限
　１人のプレイヤーは１つのネットワークに２体ずつＰＣを作成してよいものとします。

**ルールブック
　必ず以下のルールブックの組み合わせで妖怪を作成してください。
　　Ａ．文庫版＋妖魔　①（★）＋②（☆）＋③～⑥
　　Ｂ．文庫版＋百鬼　①（★）＋⑫（☆）
　　Ｃ．完訳版＋妖魔　⑪（★）＋②（☆）＋③～⑥
　　Ｄ．完訳版＋百鬼　⑪（★）＋⑫（☆）

　妖魔夜行、百鬼夜翔の間の仕様の違いによって、妖魔のほうが有利だったり、百鬼のほうが有利だったりする能力があります。
　『いいとこ取り』は不公平になってしまいますので、ここは厳格にお願いします。

**キャラクターシート記載事項
　通常の妖力妖術等のほか、下記のトピックについて記載してください。

　【使用ルールブック】
　　上記ルールブックの項にある、どの組合せでＰＣを作成したのかを書いてください。
　　上記のアルファベットのみの記述はＮＧ。必ず『文庫版＋百鬼』のような日本語で記述してください。

　【ＮＰＣ召喚時】
　　セッション中、ＣＰを消費して仲間を呼んだ場合、どのような運用ができるよ。ということをざっくり説明してください。
　　余談ですが、メイキングの際にこれを意識すると、さらに魅力あるＰＣが作れると、個人的には思っています。

**戦闘能力の目安
　およそ下記の目安で構成してください。これにキャラの性格による補正を加えてください。
　戦闘が得意な妖怪なら攻撃力６Ｄだとか、弱い妖怪だということなら２～４Ｄとか。
　或いはまったく攻撃能力を持たせない、ということでも構いません。
　ただし、ＨＰ、防御点はよほどのことがない限り持たせておいてください。
　　１回の攻撃力　…　５Ｄ程度
　　追加ＨＰ　　　…　５０程度
　　防御点　　　　…　５程度

　成長によって伸ばす場合も、下記の目安でお願いします。
　　１回の攻撃力　…　＋２Ｄ程度
　　追加ＨＰ　　　…　＋２０程度
　　防御点　　　　…　＋２程度

　新規参入される方に優しい戦闘能力設定をお願いします。

*戦闘に関するレギュレーション
　[[詳細はこちらをご覧ください&gt;戦闘ルール]]    </description>
    <dc:date>2017-08-16T12:52:05+09:00</dc:date>
    <utime>1502855525</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html">
    <title>戦闘オプション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html</link>
    <description>
      *１．基本的な攻撃判定の流れ
以下、１）が成功、２）が失敗の場合だけ、３）以降の処理に進みます。

１）命中判定…
　　　攻撃側の、武器技能による判定

２）能動防御…
　　　防御側の回避行動。武器による『受け』盾による『止め』純粋な『よけ』の３種があります。
　　　『受け』は格闘、空手、柔道などの技能では１ターンに２回、『止め』は１回、『よけ』は何度でも行えます。
　　　※　この時、同時に後退を宣言すると、＋３のボーナスを得られます。１ターンに１回後退できます。

３）ダメージ算出…
　　　攻撃側の致傷力から求められるダメージ決定のダイスロール。この時、ダメージ型を同時に宣言します。
　　　型は《叩き》《切り》《刺し》の３タイプ存在。

４）防御力適用…
　　　３）で決定した値から適用できる防御力分減算します。

５）ダメージボーナス適用…　
　　　４）で減算した値から、ダメージ型によるボーナスを算出します。
　　　　　《叩き》⇒ダメージボーナスなし
　　　　　《切り》⇒ダメージに×１．５する（端数切捨て）
　　　　　《刺し》⇒ダメージに×２する

*２．オプション
以下に代表的な戦闘オプションを抜粋します。
他にも有効な戦闘オプションはありますので、独自に研究されますと、より面白い戦闘ができることでしょう。

**攻撃
　武器の長さ分離れたマスに対して、武器による攻撃を行います
　　・移動して攻撃
　　　最大移動力マス分移動しながら攻撃します。命中は大振り（視界外に当たりをつけて振り回す）扱いとなり
　　　判定に-5のペナルティを受けます。また、目標値は最大でも９にしかなりません。

　　・一歩踏み出して攻撃
　　　１マス移動して攻撃します。ペナルティなど特にありません。

**全力攻撃
　防御を捨てて、より威力または精度の高い攻撃をします。また、移動力の半分（切捨）までは移動しても大振りになりません。
　全力攻撃を宣言した次の行動順がめぐるまで、能動防御を行えません。
　　・２回攻撃
　　　文字通り２回、同じ目標に対して攻撃を行います。”攻撃回数増加”している場合、攻撃回数が１．５倍（切上）の扱いとなります。
　　・フェイントして即攻撃
　　　後述のフェイントをかけ、直後に攻撃を行います。能動防御の高い敵に対して有効な手段です。

　　・技能レベル＋４して攻撃
　　　文字通りです。部位狙いなどで目標値が下がっている場合や、クリティカルを狙う場合に有効な手段です。

　　・ダメージ＋２して攻撃
　　　文字通りです。素で高いダメージをたたき出す妖魔／百鬼では、あまり有効ではありません。


**全力防御
　１回の攻撃に対して２種の能動防御を行えます。また、１ターン内に実行可能な能動防御が＋１回されます。

**集中
　妖術などの準備をするために取る行動です。集中している間も一歩踏み出すことができます。
　能動防御したり、ダメージを負ったりすると、集中が乱される可能性があります。
　意志判定に成功することで、集中を続けることができます。

　※　妖術の発動について
　　　妖術は集中が終わった次の自分の行動の”直前”で発動します。
　　　１ターン集中する通常の妖術の場合、１ターン目は単に集中。２ターン目に発動します。
　　　これは”行動ではありません”ので、即座に次の妖術に集中するなどの行動を行うことができます。

**待機
　敵の接近を待って攻撃を行うオプションです。
　敵が自分の武器の長さに到達した瞬間に、先んじて攻撃することができます。
　接近してこなかった場合は行動しなかったことになります。
　（敵の武器の方が長い場合、接近されないので注意）

**狙い
　射撃妖術などの射撃攻撃の精度を上げるオプションです。
　１ターン狙うと、武器の正確さによるボーナスを得られます。（妖術は１）
　２ターン目以降、狙うごとに＋１のボーナスを得られ、最大３ターン狙いをつけられます。
　実はスピードが求められない戦闘時以外の方が活躍します（笑）
　３秒狙いをつけるぐらい、調査フェイズなら楽勝です。    </description>
    <dc:date>2016-10-10T18:47:20+09:00</dc:date>
    <utime>1476092840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/17.html">
    <title>戦闘ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/17.html</link>
    <description>
      *空間の概念
　ＧＵＲＰＳの本来の戦闘はヘクスを使用したものになりますが、
　ＴＲＰＧオンセンでのマップはスクエアですので、効果範囲や向きなどの概念をここに定めます。

　※　１マスは基本的に１ｍとして扱います。

**移動・ＰＣの向きについて
　・１移動力につき前後左右のいずれかに１マスずつ移動することができます。
　　移動中は移動の方向を前面と見なし、移動の最後に移動力の消費なく、任意にＰＣの向きを設定できるものとします。

　・向きは前面と背面のみとし、側面のルールは適用しません。
　　　前面…指定した方向（上下左右）を前面（真正面）とし、その側面も前面として扱います。
　　　背面…指定した方向の真逆の面を背面として扱います。

　　　※　現在の所、向きをアイコンで示す方法が無いので、記憶、ログ、共有メモなどで補完します。

**射程・効果範囲について
　・範囲型の妖術範囲についてはＴＲＰＧオンセンの『菱』のマーキングと同じとします。
　　　直径３ｍ　…　菱３マス
　　　直径５ｍ　…　菱５マス
　　　・
　　　・
　　　・

　・近接戦闘（１マス内に密接しての戦闘）のルールは使用しません。
　　密接しないと届かないような『長さ：格闘』の攻撃は『長さ：１』として扱います。

*時間の概念
**行動順について
　・通称ぐるぐるターンと呼ばれる方法を採用します。
　　イニシアチブは移動力順とします。ＮＰＣは１つにまとめて代表の移動力で行動順を決定し、まとめて行動します。　

　・下記の例を含む、効果時間については、効果適用から、次の自分の行動順がめぐるまでを１秒とみなします。
　　　《例》
　　　　全力攻撃を行った際の能動防御できない時間
　　　　受け、止めを行って（使い切って）から再度使用可能になるまでの時間    </description>
    <dc:date>2016-09-22T11:31:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/14.html">
    <title>ひみつのエントランス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/14.html</link>
    <description>
      ここから先は人払いの結界内ってことになってるんだよ！
知らない人は妖怪さんだって入ってこれないらしいから、安心して書き込んでね！

[[気まぐれお茶会&gt;https://netroom.co.jp?r=532]]
　こっそり夜中に開催される？秘密のお茶会。
　でも夜だからね。スコーンはやめといたほうがいいよー。
　えっ、入れない？　だったら、[[ピーチティ&gt;http://trpgsession.click/player-detail.php?c=momotea]]を頼んでみたら良いんじゃないかなあ？
　美味しいよ！

夜の葉間けいじばん
　準備中だよー～    </description>
    <dc:date>2016-09-16T12:47:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/16.html">
    <title>葉間ろぐ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/16.html</link>
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      葉間市で起きた出来事を怪現象を中心に記録しているよ！


[[始まりは、いつも小さな…&gt;http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147368968415]]
　葉間南小学校の男の子がこん睡状態で見つかった事件。
　加害者は妖しい力に操られた少年。宵月堂で遊んでたコで、日向さんがすんごい心配してました。
　無事に介抱できてよかったね！    </description>
    <dc:date>2016-09-16T12:33:03+09:00</dc:date>
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