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    <title>葉間市ガイド【妖魔夜行／百鬼夜翔】</title>
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    <description>葉間市ガイド【妖魔夜行／百鬼夜翔】</description>

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    <title>キャラクター（ＮＰＣ）</title>
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    <description>
      シナリオに登場した、または登場させる予定のＮＰＣで、初回以降も使いまわす可能性の高い[[キャラクター]]について、書きこんでください。

|BGCOLOR(#999999):名前|BGCOLOR(#999999):正体|BGCOLOR(#999999):所属|BGCOLOR(#999999):関わり|BGCOLOR(#999999):現状|BGCOLOR(#999999):作成者|h
|[[紙谷　知重（かみや　ともしげ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150322434748keito299&amp;s=keito299]]|賢人の手記（遺失頁）|Folklore|オーナー|健在|ＢＥＮ|




※　『関わり』は、妖怪の関わる事件に対してどのように関わるか、または、関わったかを、以下のキーワードから選ぶか、簡潔に書いてください。

キーワード
　　　「当事者」：かつて妖怪事件を起こした。今はＰＣと和解している。
　　　「犯人」：かつて妖怪事件を起こした。これからも起こす。
　　　「被害者」：かつて妖怪事件に巻き込まれた。
　　　「オーナー」：文字通りネットワークを取り仕切る。
　　　「メンバー」：ネットワークに所属している。

※　『状態』は、セッションを通してどのようになったのかを書いてください。    </description>
    <dc:date>2017-08-26T15:07:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/20.html">
    <title>ＧＭの決まりごと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/20.html</link>
    <description>
      *世界について
　舞台は、葉間市としてください。
　正確には、葉間市を拠点としているＰＣのシナリオを展開してください。イベントなどで場所を移すのはかまいません。

　基本は同じ世界での話となりますが、他のＧＭのシナリオと矛盾する展開が発生する可能性があります。
　矛盾が瑣末なことなら無視する形でお願いします。（あの卓では、ああいう設定だったけど、この卓限定でこういう設定、という話）
　他ＧＭの出したＮＰＣを殺してしまうなど、大きなことをする場合はパラレルワールド宣言してください。

*サプリメントについて
　ＮＰＣに関しては、マジック、サイオニクス、サイバーパンクなどのデータを使用してもかまいません。
　ＰＣに関しては、[[レギュレーション]]通り、使用させないでください。

*ＧＭ権限について
　ＧＭは以下の権限を持ちます。

　・所持ルールに寄せた裁定、未所持ルールの不使用
　　ベーシック文庫版／完訳版、及び妖魔／百鬼において、
　　ルールに差異がある部分について、所持ルールを基準に裁定してかまいません。
　　所持ルールに記述がないルールについては、採用しないことにしてかまいません。

　　ただし、それによって不都合が発生する場合は、その場の特別ルールを敷いて対処して下さい。

　・ネットワークの新設
　　葉間市内のネットワークを新規作成できます。
　　規模は中規模（10cp）としてください。

　・作成されたＰＣの使用認可
　　ＰＣの背景設定、増強・限定の率設定、オリジナル要素の使用許可など、ご自身のシナリオの許す範囲で許可してください。
　　逆に、他ＧＭのチェックしか通っていないＰＣを使ってもらう場合は、ご自身の責任の範囲で再チェックしてください。

　　判断に困る場合は、ＢＥＮまでご連絡ください。できる限り対応します。

　・ＰＣの能力の自セッション中封印
　　ＰＣの所持能力がセッションのバランスを崩すと判断した場合、ＰＣの能力を該当のセッションが終了するまでの間使用不可として参加して貰うことができます。
　　セッション中は”原因不明の不調”で使用不可となります。
　　他にふさわしい理由があればそちらでもかまいません。
　　必ず事前にＰＬに宣言し、納得して貰った上で封印して下さい。    </description>
    <dc:date>2017-08-17T12:29:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/19.html">
    <title>ハウスルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/19.html</link>
    <description>
      *妖魔⇔百鬼間の仕様統一
　下記項目について、独自ルールを敷いて仕様を統一します。
　とはいえ、いくらでもルールのひずみはありますので、記述のない部分においては、ＧＭが随時裁定します。

***妖術による受け・止め
　精度レベルの２/３（百鬼準拠）とします。

***武器系の衣裳について
　妖魔では、衣裳で武器を出現させていましたが、百鬼の仕様に倣って武器の手で表現するものとします。
　下記の限定を付けて表現してください。
　・分離型（-0%）
　　　手に持って扱う武器を1本生み出します。手先の作業へのペナルティはなくなり、攻撃やファンブルで取り落としたりします。
　　　武器数追加（+5%）ごとに追加で１本生み出せます。見かけだけならば、増強なしでも複数所持できます。

　・叩き型（-20%）
　　　ダメージ型が【叩き／振り】になります。レベルごとの追加ダメージの上限が体力or生命力のいずれか高い方になります。

***増強・限定について
　・1cp未満の端数が発生した場合、切り上げ（百鬼準拠）とします。

　・増強・限定を全て合算した後の下限値は-75%（百鬼準拠）とします

　・下記の限定は5%刻みで取得可能とします。
　　　・１日ｎ回の回数制限（最大6回(-10%)）
　　　・ｎ点の疲労消費

***人間変身の必要ｃｐについて
　15cp（百鬼準拠）とします。
　服が現れる（+20%）の増強を施さない限り、正体のサイズ、形状に関わらず、解除時に衣類は破壊されるものとします。

***身元の必要cpについて
　妖魔では、戸籍を持つことと別に身元を持つことに対して5cpの消費が必要ですが、
　百鬼に倣って、戸籍と統合する形とします。（百鬼準拠）
　戸籍への支払いが０ｃｐの場合は、『当座の保証』という状態となり、
　誰かに身元保証人になってもらって、とりあえずの職に就くことはできる。という状態になります。

***『よけ』と『ランニング』の関係について
　ランニング技能は移動力、及び『よけ』に加算できるものとします。（文庫版ベーシック準拠）

*オリジナルのハウスルール
***追加体力について
　1レベルごとに一律5CPとします。
　疲労点は消費CPから逆算した能力値の値で計算します    </description>
    <dc:date>2021-03-18T15:06:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html">
    <title>戦闘オプション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html</link>
    <description>
      *１．基本的な攻撃判定の流れ
以下、１）が成功、２）が失敗の場合だけ、３）以降の処理に進みます。

１）命中判定…
　　　攻撃側の、武器技能による判定

２）能動防御…
　　　防御側の回避行動。武器による『受け』盾による『止め』純粋な『よけ』の３種があります。
　　　『受け』は格闘、空手、柔道などの技能では１ターンに２回、『止め』は１回、『よけ』は何度でも行えます。
　　　※　この時、同時に後退を宣言すると、＋３のボーナスを得られます。１ターンに１回後退できます。

３）ダメージ算出…
　　　攻撃側の致傷力から求められるダメージ決定のダイスロール。この時、ダメージ型を同時に宣言します。
　　　型は《叩き》《切り》《刺し》の３タイプ存在。

４）防御力適用…
　　　３）で決定した値から適用できる防御力分減算します。

５）ダメージボーナス適用…　
　　　４）で減算した値から、ダメージ型によるボーナスを算出します。
　　　　　《叩き》⇒ダメージボーナスなし
　　　　　《切り》⇒ダメージに×１．５する（端数切捨て）
　　　　　《刺し》⇒ダメージに×２する

*２．オプション
以下に代表的な戦闘オプションを抜粋します。
他にも有効な戦闘オプションはありますので、独自に研究されますと、より面白い戦闘ができることでしょう。

**攻撃
　武器の長さ分離れたマスに対して、武器による攻撃を行います
　　・移動して攻撃
　　　最大移動力マス分移動しながら攻撃します。命中は大振り（視界外に当たりをつけて振り回す）扱いとなり
　　　判定に-5のペナルティを受けます。また、目標値は最大でも９にしかなりません。

　　・一歩踏み出して攻撃
　　　１マス移動して攻撃します。ペナルティなど特にありません。

**全力攻撃
　防御を捨てて、より威力または精度の高い攻撃をします。また、移動力の半分（切捨）までは移動しても大振りになりません。
　全力攻撃を宣言した次の行動順がめぐるまで、能動防御を行えません。
　　・２回攻撃
　　　文字通り２回、同じ目標に対して攻撃を行います。”攻撃回数増加”している場合、攻撃回数が１．５倍（切上）の扱いとなります。
　　・フェイントして即攻撃
　　　後述のフェイントをかけ、直後に攻    </description>
    <dc:date>2016-10-10T18:47:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/17.html">
    <title>戦闘ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/17.html</link>
    <description>
      *空間の概念
　ＧＵＲＰＳの本来の戦闘はヘクスを使用したものになりますが、
　ＴＲＰＧオンセンでのマップはスクエアですので、効果範囲や向きなどの概念をここに定めます。

　※　１マスは基本的に１ｍとして扱います。

**移動・ＰＣの向きについて
　・１移動力につき前後左右のいずれかに１マスずつ移動することができます。
　　移動中は移動の方向を前面と見なし、移動の最後に移動力の消費なく、任意にＰＣの向きを設定できるものとします。

　・向きは前面と背面のみとし、側面のルールは適用しません。
　　　前面…指定した方向（上下左右）を前面（真正面）とし、その側面も前面として扱います。
　　　背面…指定した方向の真逆の面を背面として扱います。

　　　※　現在の所、向きをアイコンで示す方法が無いので、記憶、ログ、共有メモなどで補完します。

**射程・効果範囲について
　・範囲型の妖術範囲についてはＴＲＰＧオンセンの『菱』のマーキングと同じとします。
　　　直径３ｍ　…　菱３マス
　　　直径５ｍ　…　菱５マス
　　　・
　　　・
　　　・

　・近接戦闘（１マス内に密接しての戦闘）のルールは使用しません。
　　密接しないと届かないような『長さ：格闘』の攻撃は『長さ：１』として扱います。

*時間の概念
**行動順について
　・通称ぐるぐるターンと呼ばれる方法を採用します。
　　イニシアチブは移動力順とします。ＮＰＣは１つにまとめて代表の移動力で行動順を決定し、まとめて行動します。　

　・下記の例を含む、効果時間については、効果適用から、次の自分の行動順がめぐるまでを１秒とみなします。
　　　《例》
　　　　全力攻撃を行った際の能動防御できない時間
　　　　受け、止めを行って（使い切って）から再度使用可能になるまでの時間    </description>
    <dc:date>2016-09-22T11:31:36+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>葉間ろぐ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/16.html</link>
    <description>
      葉間市で起きた出来事を怪現象を中心に記録しているよ！


[[始まりは、いつも小さな…&gt;http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147368968415]]
　葉間南小学校の男の子がこん睡状態で見つかった事件。
　加害者は妖しい力に操られた少年。宵月堂で遊んでたコで、日向さんがすんごい心配してました。
　無事に介抱できてよかったね！    </description>
    <dc:date>2016-09-16T12:33:03+09:00</dc:date>
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    <title>写真館</title>
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    <description>
      画像保管庫    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/14.html">
    <title>ひみつのエントランス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/14.html</link>
    <description>
      ここから先は人払いの結界内ってことになってるんだよ！
知らない人は妖怪さんだって入ってこれないらしいから、安心して書き込んでね！

[[気まぐれお茶会&gt;https://netroom.co.jp?r=532]]
　こっそり夜中に開催される？秘密のお茶会。
　でも夜だからね。スコーンはやめといたほうがいいよー。
　えっ、入れない？　だったら、[[ピーチティ&gt;http://trpgsession.click/player-detail.php?c=momotea]]を頼んでみたら良いんじゃないかなあ？
　美味しいよ！

夜の葉間けいじばん
　準備中だよー～    </description>
    <dc:date>2016-09-16T12:47:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/13.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/13.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#999999):名前|BGCOLOR(#999999):正体|BGCOLOR(#999999):所属|BGCOLOR(#999999):能力概要（※）|BGCOLOR(#999999):ＰＬ|h
|[[小野　紀里（おの　きり）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147161901936gontan&amp;s=gontan]]|ベットの下の男|Folklore|接近戦，潜入|ごん太ん|
|[[守郷　悠璃（かみざと　ゆうり）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147162146247momotea&amp;s=momotea]]|稲荷の眷属(妖狐/善狐)|Folklore|射撃戦，潜入，聞込|桃茶|
|[[キオ（準備中）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=1473595028553838&amp;s=3838]]|鏡の憑喪神|Folklore|探知|3838|
|[[橘　夕霧&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=147609915653arahitomusi&amp;s=arahitomusi]]|雪女のハーフ|Folklore|射撃戦，聞込|現人虫|
|[[日向　智志（ひむかい　ともし）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147130240976kamikage&amp;s=kamikage]]|炎狼|Folklore|接近戦|カミカゲ|
|[[竜造寺　翔（りゅうぞうじ　しょう）&gt;http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147167376334hougen&amp;s=hougen]]|ゴールドドラゴン（パピィ）|Folklore|接近戦，射撃戦|鳳玄|
|[[鐵宮　夢（てつみや　ゆめ）&gt;https://trpgsession.click/character-detail.php?c=149935699274piyopiyoteba&amp;s=piyopiyoteba]]|貘|Folklore|探知、知識、射撃戦|手羽先|
    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html</link>
    <description>
      *使用ルールブックについて
　当コミュニティでは、参加の敷居を下げる目的で、妖魔夜行・百鬼夜翔のどちらのルールで妖怪を作成してもよいとしています。
　使用可能なルールブックは以下のとおりです。
　　①　ＧＵＲＰＳベーシック文庫版（★）
　　②　妖魔夜行（☆）
　　③　妖怪伝奇（サプリメント）
　　④　妖怪秘文（リプレイ）
　　⑤　戦慄のチェスゲーム（リプレイ）
　　⑥　他、妖魔夜行関連書籍

　　⑪　ＧＵＲＰＳベーシック完訳版（★）
　　⑫　百鬼夜翔（☆）

　　　※　上記のうち、★と☆はいずれか１冊手元にご用意ください。

　『文庫版⇔完訳版』または『妖魔⇔百鬼』間で生じる仕様の違いについては、後述の[[ハウスルール]]を参照してください。

*世界観について　～戦慄のミレニアム問題～
　妖怪と人間の関係性が大きく変化した『戦慄のミレニアム』事件
　妖魔⇒百鬼へ世界観が移行したターニングポイントですが、

　&amp;u(){当コミュニティでは、基本的に”ミレニアムは発生しなかった”事として扱います。}

　ただ、ミレニアムを前提に作られてしまったＰＣ、ＮＰＣの設定があると思います。
　ＧＭされる際、これらの設定で不都合がない場合は設定を共存させても構いません。（大体の場合は意識しなくていいと思います。）
　万が一共存できず、物語が破たんするような状況に当たった場合は、上記の通り”発生しなかった”として裁定してください。

　また、『パラレルワールド』として、ミレニアムが発生したという前提のシナリオを作成しても構いません。
　その場合は、告知の際にその旨を明記してください。

*経験点について
　基本的に一律５ｃｐ（ＧＭ含む）とします。
　ＧＭは手持ちのＰＣの誰かに経験点を付与します。

※『不利な特徴を上手く演じたか』については、当卓では考慮しません。
　演技が得意ではない人もいますし、不利な特徴にこだわりすぎても話が展開しなくなります。
　また、『点数稼ぎのために演技をがんばる』というのは、本末転倒だと思うからです。
　見事な演技は、脚光を浴びます。それが報酬であるべきだし、演技は自然に出るべきだという思想です。


*妖怪作成について
**初期作成ｃｐ
　初期作成は350cpでお願い    </description>
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