「【秘密のおねだり戦術】椎名 ゆかり (捕)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/DPBzZzi.jpg,height=300,inline)&treemenu2(title=スカウト紹介時画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/xuI48LQ.jpg,width=235,inline)}
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2020/2/23より開催の「こころ温まるゆかりの鍋スカウト」にて登場の風椎名
風SSR椎名ちゃんはこれで3枚目だが、恒常シーンは初
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|4073|2525|3636|3232|-|
|~恒常スキル後パラメータ|4873|3525|3886|4482|-|
|~走者あり/打席時|+400|-|+300|-|走力は味方全体で上昇|
|~走者が得点圏|+1300|-100|-|-|-|
|~前打席がヒットのとき|+600|-|-|-|学力+3|
|~最大バフスキル後パラメータ|7173|3425|4186|4482|-|
}
#left(){&table_color(#ffe599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
|~投手バフ|+6km|+800|-|+2|-|-|-|-|
|~走者が得点圏|-|-|-|-|-|-|-|敵打者のミート-200|
}
//風チームスキルテンプレ
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|5-3|
|~|~|~|1|-|-|-|-|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|
}
(大旋風/熟練打線・先鋒/熟練打線・殿)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。(熟練打線・中堅)は凸とすこ8では発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
[[綿密わか>>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]]並の球速・コントロールバフに加え、デバフと豊富な打撃バフを持っている。
ミートは並以上だがパワー・走力は高くないので注意。
///==========================================================================================================
//
//
//------捕手用-----------------------------------------------------
//#left(){&table_color(#ffe599)
//|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
//|~投手バフ|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~〇〇のとき|-|-|-|-|-|-|-|-|
//}
//
//能力の下、チームスキル発動条件の上にコピペ
//※投手能力、自身の肩・リード、相手打者・走者等に影響する項目を記載
//※値は下記の上昇値目安を参照。変化球発動率以降は上昇値の下2桁を切り捨てた値を記載すればOK(大きく:+4、超大幅に:+6など)
//※チームスキルは考慮せず、自身の能力のみを反映すること
//※[[正捕手論争]]のページも参照
//
//パラメーター上昇値目安
//ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ)
//わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち)
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
///=解説欄===================================================================================================
233
うーん、もう一声!
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|もう一球のおねだり術|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の球速が超絶に上昇し、コントロールが超バツグンに上昇し、変化球発動率が少し上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|活力の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|走者生還の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){46}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}|
|&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|エンドランの奥義|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のミートが大きく上昇し、味方全体の走力が上昇する|秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミート・パワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
「守備範囲拡大の極意」はチームスキル「徹底した守備意識」の発動条件
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//
// 楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 清城高校 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 一本足 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 水平線 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
//
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|こそこそおねだり|7|守備時/キャッチャーのとき/走者が得点圏にいるとき|敵打者のミートを少し減少させる|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
|感情炸裂!?|7|キャッチャーのとき|自身のパワー・守備が大きく上昇する|
|器用さ◎|5|なし|自身のミート・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){偽りの笑顔}(→感情炸裂!?)
条件:キャッチャーのとき
効果:自身のパワー・守備が少し減少する
『本当うちのお姉ちゃんったら人使い荒くてさあ。久しぶりにしょーもないことで朝から姉妹喧嘩して、イライラしてたんだけど…あたしがうがーってなってるとこ、ルナちゃんにバッチリ目撃されちゃってたっぽいんだよね~。そういうところって、あんま人に見られたくないものじゃん?』
&image(https://i.imgur.com/qq8FNes.png)
&image(https://i.imgur.com/mC0Fm4h.png)
&image(https://i.imgur.com/n3rBLjw.png)
&image(https://i.imgur.com/byNm8DQ.png)
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|条件|効果|
// |通常1||7|
// |通常2||5|
// |悩み1||7|
// |悩み2||5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// 固有悩み文の画像は悩み1の内容が表示されている画像をそのまま貼る
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|お兄さーん。もうちょっとだけオマケして欲しいなー。なーんてっ|
|>|~|ここちゃん、今日は夕飯一人?じゃあ今日は家に来なよ!お姉ちゃんもいるし賑やかだよっ|
|>|~|今日はお鍋の予定なんだー。いいお肉買ってきていいってお母さんにもバビッっと許可貰ったし、そこのお店、寄ってこっか|
|>|~|へぇ~。ここちゃんはスーパーで買うことが多いんだねー。商店街もいいよー。お店の人がみーんな優しいんだよねー|
|>|~|それにね…ほらっ、リンゴ一個オマケしてもらっちゃった!常連さんにはサービスしてくれるんだー|
|>|~|でもー、ねえ、お兄さーん。今日は友達もいるし、もうちょっと欲しいなー、なーんて|
|>|~|やったぁ!もう1ついいの?ありがと、お兄さん!大丈夫、今日だけだからぁ|
|>|~|どう?こーんな裏技もあるんだよ。ここちゃんも、次のお店でやってみて|
|試合|試合前|ご飯を美味しく為にもっ、勝つしかないでしょー!|
|~|開始|勝ったら、美味しいもの食べよっか|
|~|カットイン&br()通常|みんなもやってみよー|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|甘い球だと嬉しいなぁ〜|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|お手本、見せちゃおっかな♪|
|~|勝利|お祝いするなら、お鍋がいいかな?いいお肉、買ってこなきゃね!|
|~|~|監督ー。この後打ち上げしたいなー、なーんてっ|
|~|敗北|う~ん…食欲無くなっちゃいそう…|
|デレスト|特訓|特訓の時間だね〜!おまけで追加メニューとか組んじゃう?|
|~|~|このメンバーでやる?にぎやかになりそうだね〜|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
***"椎名 ゆかり"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER: &ref(https://i.imgur.com/XKCQJ09.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1719.html)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ|
|&ref(https://i.imgur.com/99EFHJC.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/744.html)|&ref(https://i.imgur.com/OfLMGmY.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1366.html)|&ref(https://i.imgur.com/1ZW3n3f.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1909.html)|&ref(https://i.imgur.com/r18pnx2.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/475.html)|&ref(https://i.imgur.com/6fdhJr1.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1116.html)|&ref(https://i.imgur.com/NhxQ7N1.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/628.html)|&ref(https://imgur.com/eHSP7JY.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1265.html)|&ref(https://i.imgur.com/UmOgZbV.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1549.html)|&ref(http://imgur.com/CTLuV0N.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/245.html)|&ref(https://i.imgur.com/cr2441h.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/924.html)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ|
|&ref(https://i.imgur.com/0YTQQqI.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/419.html)|&ref(https://i.imgur.com/oZH8yAM.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/342.html)|&ref(https://imgur.com/lOPQDr6.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1478.html)|&ref(https://imgur.com/nP1Kn7I.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1649.html)|&ref(https://i.imgur.com/3WtYnmw.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/57.html)|&ref(https://i.imgur.com/fpPLJHf.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/549.html)|&ref(https://imgur.com/qlIJliR.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/851.html)|&ref(http://imgur.com/qJCE17v.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1051.html)|||
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&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/DPBzZzi.jpg,height=300,inline)&treemenu2(title=スカウト紹介時画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/xuI48LQ.jpg,width=235,inline)}
//------画像のアップロードについて----------------------------------
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2020/2/23より開催の「こころ温まるゆかりの鍋スカウト」にて登場の風椎名
風SSR椎名ちゃんはこれで3枚目だが、恒常シーンは初
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|4073|2525|3636|3232|-|
|~恒常スキル後パラメータ|4873|3525|3886|4482|-|
|~走者あり/打席時|+400|-|+300|-|走力は味方全体で上昇|
|~走者が得点圏|+1300|-100|-|-|-|
|~前打席がヒットのとき|+600|-|-|-|学力+3|
|~最大バフスキル後パラメータ|7173|3425|4186|4482|-|
}
#left(){&table_color(#ffe599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
|~投手バフ|+6km|+800|-|+2|-|-|-|-|
|~走者が得点圏|-|-|-|-|-|-|-|敵打者のミート-200|
}
//風チームスキルテンプレ
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|5-3|
|~|~|~|1|-|-|-|-|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|
}
(大旋風/熟練打線・先鋒/熟練打線・殿)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。(熟練打線・中堅)は凸とすこ8では発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
[[綿密わか>>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]]並の球速・コントロールバフに加え、デバフと豊富な打撃バフを持っている。
ミートは並以上だがパワー・走力は高くないので注意。
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//
//
//------捕手用-----------------------------------------------------
//#left(){&table_color(#ffe599)
//|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
//|~投手バフ|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~〇〇のとき|-|-|-|-|-|-|-|-|
//}
//
//能力の下、チームスキル発動条件の上にコピペ
//※投手能力、自身の肩・リード、相手打者・走者等に影響する項目を記載
//※値は下記の上昇値目安を参照。変化球発動率以降は上昇値の下2桁を切り捨てた値を記載すればOK(大きく:+4、超大幅に:+6など)
//※チームスキルは考慮せず、自身の能力のみを反映すること
//※[[正捕手論争]]のページも参照
//
//パラメーター上昇値目安
//ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ)
//わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち)
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
///=解説欄===================================================================================================
233
うーん、もう一声!
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|もう一球のおねだり術|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の球速が超絶に上昇し、コントロールが超バツグンに上昇し、変化球発動率が少し上昇する|-|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|活力の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|走者生還の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){46}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}|
|&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|エンドランの奥義|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のミートが大きく上昇し、味方全体の走力が上昇する|秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミート・パワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
「守備範囲拡大の極意」はチームスキル「徹底した守備意識」の発動条件
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//
// 楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 清城高校 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 一本足 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 水平線 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
// 秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){0}
//
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|こそこそおねだり|7|守備時/キャッチャーのとき/走者が得点圏にいるとき|敵打者のミートを少し減少させる|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
|感情炸裂!?|7|キャッチャーのとき|自身のパワー・守備が大きく上昇する|
|器用さ◎|5|なし|自身のミート・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){偽りの笑顔}(→感情炸裂!?)
条件:キャッチャーのとき
効果:自身のパワー・守備が少し減少する
『本当うちのお姉ちゃんったら人使い荒くてさあ。久しぶりにしょーもないことで朝から姉妹喧嘩して、イライラしてたんだけど…あたしがうがーってなってるとこ、ルナちゃんにバッチリ目撃されちゃってたっぽいんだよね~。そういうところって、あんま人に見られたくないものじゃん?』
&image(https://i.imgur.com/qq8FNes.png)
&image(https://i.imgur.com/mC0Fm4h.png)
&image(https://i.imgur.com/n3rBLjw.png)
&image(https://i.imgur.com/byNm8DQ.png)
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|条件|効果|
// |通常1||7|
// |通常2||5|
// |悩み1||7|
// |悩み2||5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// 固有悩み文の画像は悩み1の内容が表示されている画像をそのまま貼る
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|お兄さーん。もうちょっとだけオマケして欲しいなー。なーんてっ|
|>|~|ここちゃん、今日は夕飯一人?じゃあ今日は家に来なよ!お姉ちゃんもいるし賑やかだよっ|
|>|~|今日はお鍋の予定なんだー。いいお肉買ってきていいってお母さんにもバビッっと許可貰ったし、そこのお店、寄ってこっか|
|>|~|へぇ~。ここちゃんはスーパーで買うことが多いんだねー。商店街もいいよー。お店の人がみーんな優しいんだよねー|
|>|~|それにね…ほらっ、リンゴ一個オマケしてもらっちゃった!常連さんにはサービスしてくれるんだー|
|>|~|でもー、ねえ、お兄さーん。今日は友達もいるし、もうちょっと欲しいなー、なーんて|
|>|~|やったぁ!もう1ついいの?ありがと、お兄さん!大丈夫、今日だけだからぁ|
|>|~|どう?こーんな裏技もあるんだよ。ここちゃんも、次のお店でやってみて|
|試合|試合前|ご飯を美味しく為にもっ、勝つしかないでしょー!|
|~|開始|勝ったら、美味しいもの食べよっか|
|~|カットイン&br()通常|みんなもやってみよー|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|甘い球だと嬉しいなぁ〜|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|お手本、見せちゃおっかな♪|
|~|勝利|お祝いするなら、お鍋がいいかな?いいお肉、買ってこなきゃね!|
|~|~|監督ー。この後打ち上げしたいなー、なーんてっ|
|~|敗北|う~ん…食欲無くなっちゃいそう…|
|デレスト|特訓|特訓の時間だね〜!おまけで追加メニューとか組んじゃう?|
|~|~|このメンバーでやる?にぎやかになりそうだね〜|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
#include(シーンリンク 椎名 ゆかり)
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*コメントフォーム
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