【木漏れ日の休息】野崎 夕姫 (一)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
◎ |
- |
△ |
- |
〇 |
- |
- |
キャラ総評
※特典コードの有効期限切れのため現在入手不可
八月のシンデレラナインアニメBD3巻の特典野崎。円盤1枚で二人付いてくる。
野崎とむみぃの笑顔の2ショットに定時スレは「歴史的和解」と大いに盛り上がった。
2人が食べてるのははちみつレモン。固有才能名は「はちみつパワー」。
選手としては低ミート高パワーとまさに
プニキ
そのもののステータスであり、これもまたなんJを賑わせた。
はちみつでパワーを高めて100エーカーのひまわりグラウンドにかっとばせ!
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
2740 |
3958 |
3390 |
3444 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3590 |
4558 |
3990 |
4394 |
- |
打席時/2打席目以降 |
- |
+800 |
- |
- |
- |
3回以降 |
+700 |
+1000 |
- |
- |
三振率-3 |
5回以降/勝っているとき |
+1080 |
- |
- |
- |
- |
走者が1塁か2塁にいるとき |
+400 |
+400 |
- |
- |
- |
走者が得点圏にいるとき |
+200 |
+200 |
+200 |
- |
- |
3~5番のとき 走者が得点圏にいるとき |
+200 |
+200 |
- |
- |
運+1 |
最大バフスキル後パラメータ |
6170 |
7158 |
4190 |
4394 |
- |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
大旋風 |
ミ3400 |
2 |
- |
- |
- |
3-4 |
1 |
- |
- |
- |
7-5 |
|
熟練打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6-3 |
|
超熟練打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
8-1 |
|
超熟練打線・中堅 |
パ4200 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7-3 |
|
熟練打線・殿 |
ミ3500 |
2 |
- |
- |
- |
5-5 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
1 |
2 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
5-3 |
- |
- |
- |
1 |
6-3 |
熟練打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・殿は凸とすこ8では発動しない。
|
素のミートは低いが条件付きバフでガンガン上がるので、5回以降リード時の得点圏では頼れるパワーヒッターになること間違いなし。
2凸orすこ6+1凸で鉄壁の内野陣が発動可能、さらにすこ8+2凸で走力4200にもギリギリ届く。これはブルーレイを複数枚買うしかない。
すこ8+4凸必須とはいえ風染め・鉄壁・1~3番スキル・3~5番スキルを全て発動(3400-4200-4200-3800)できる数少ない選手である。
(SSRだと2022/01時点でこのシーンと
素振りくも・
牛乳団長、
勧誘原・
フェス本庄(要練習)の合計5シーンのみ)
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
遠投 |
風 |
0 |
9 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
233
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
あま~い疲労回復 |
3回以降 |
自身の三振率が減少し、パワーが超絶に上昇し、ミートがバツグンに上昇する |
小麦色の世界 |
キャプテン(代理) |
★★ |
柔軟の秘奥義 |
なし |
自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
練習なくして 0-0-45 |
重なる気持ち 0-7-45/小麦色の世界 0-7-44 |
★★ |
内野安打の奥義 |
なし |
自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
いつもの二人 0-35-4/水平線 0-25-0 |
一本足 5-34-0/小麦色の世界 0-5-0 |
★★ |
追撃の奥義 |
打席時/5回以降/勝っているとき |
自身のミートが超絶に上昇する |
練習なくして 0-0-34 |
重なる気持ち 0-5-32 |
★ |
大振りの極意 |
打席時 |
自身のミートがわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する |
キャプテン代理 |
重なる気持ち |
★ |
心頭滅却の極意 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のミート・パワー・走力が少し上昇する |
踏み出す勇気 |
シェイプアップ |
★ |
繋ぐ野球の極意 |
打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき |
自身の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する |
清城高校 |
- |
★ |
走者生還の心得 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが大きくに上昇する |
|
|
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
|
|
回が進むごとに打撃力を上げていく構成。
恒常バフが少ないので序盤は頼りなく感じるかも。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
高まる熱量 |
7 |
打席時/走者が1塁または2塁にいるとき |
自身のミート・パワーが大きく上昇する |
クリーナー |
5 |
打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき /ランナーが得点圏にいるとき |
自身のミート・パワーが少し上昇し、運がわずかに上昇する |
はちみつパワー |
7 |
打席時/2打席目以降 |
自身のパワーが超バツグンに上昇する |
器用さ◎ |
5 |
なし |
自身のミート・守備が上昇する |
こちらも条件付きバフがずらり。
クリーンナップ縛りがある。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
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最終更新:2022年03月09日 09:01