【サンタさんは慌てん坊】中野 綾香 (中)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
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- |
- |
- |
- |
△ |
◎ |
〇 |
キャラ総評
誰でも一生のうちに一度は夢見る「サンタクロース」━━。
民営化の煽りを受け、国営サンタクロース事業が民間12社へと払い下げられ誕生したプロサンタ制度。その後のサンタクロース法改正や聖界再編問題、脱法サンタの社会問題化などは諸氏の知るところであろう。そんな中、サンタクロース養成学校と時を同じくして発足したのが“サンタ甲子園”である。
この物語は、子どもたちの夢と希望の護り手であるサンタクロースを目指す少女たちの熱き青春の日々を記したものである。
……
なんということだろうか。我々がプレイしていたのは八月のシンデレラナインではなく、十二月のサンタクロースナインだったのだ。硬派な野球ゲームが季節物の衣装で集金したりライブで一体感を得るわけないからね。サンタ育成型青春体験ゲームという新ジャンルが世間を騒がせるのはもう少し後の話である。
と、まあ冗談はこのくらいにするとして待望のクリスマス衣装綾香である。
近代ソーシャルゲーム内で発展したクリスマス文化に毒されると、サンタ衣装と聞いたときに頭に浮かぶのは過激な肌の露出を伴う冬やサンタの本質から離れた文字通りのコスプレそのものだろう。それらが悪いという話ではないが、そうすることが、そうあることがサンタクロースなのだと錯覚する我々に彼女がもたらしてくれたのは異なる知見であった。
肌の露出や華美な装飾を廃したからこそ生じる機能美。等身大の少女が服に着られることなく折り合いをつけているという事実。これは、昨今の布面積をいかに少なくできるかを競うサンタ風セクシー衣装選手権への痛快なアンチテーゼである。
ならば魅力に欠けるのかと言われればそうじゃない。素足を晒さないことで逆に強調された下半身のラインは価千金。しかしどこまで行っても健全である。この相反する2つの概念を調和させてしまう綾香の度量こそが今回のシーンの要なのだ。全身に散りばめたチェック柄はカジュアル感を演出し、伝統的装束と個性の融和を成功させている。それだけではない。細部にこそ魂は宿る。靴底のソールまでサンタとして妥協しないこだわり、これもまた彼女の個性であり本質である。
時にサンタクロースがなぜ赤い服を着ているのか考えたことはあるだろうか。筆者はついにこの答えへとたどり着いた。なに、簡単な話だったのだ。綾香に赤が似合うから、ただそれだけのことである。因果の逆転など気にしてはいけない。人類が積み重ねてきたサンタクロースという概念、そしてその時間。全ては今このとき綾香がサンタの衣装を身につけることへと帰結するにすぎないのだから。
さて、詳しい性能については各項を参照されたい。
特筆すべきはやはりひまわりスキルの存在。UR登場以降、SSRの価値は“全体バフを持っているか”、“ひまわりスキルを持っているか”の2つに絞られた。とりわけ綾香のリンク先は環境トップの
あれや
これやでその需要が高まっている。それだけに今回のシーンパックはハチナイに命をかけるあっついガチ勢ほど歓迎することとなった。
2020年、激動の年。
変わり続ける世の中に、いつもと違うクリスマス。
それでも確かに、いつもの笑顔がそこにはあった。
初稿:2020年12月7日
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3404 |
2803 |
3303 |
3807 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
4204 |
4203 |
3903 |
4307 |
エラー率-3/敵守備-500/敵走力-300 |
走者1人以上 |
- |
- |
+1000 |
+1000 |
- |
打席時/5回以降 |
+700 |
- |
+400 |
- |
- |
打席時/走者1人以上 |
+300 |
- |
+100 |
- |
味方走力+100 |
走者得点圏 |
+300 |
+300 |
- |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ(打席時) |
5504 |
4503 |
5403 |
5307 |
エラー率-3/味方走力+100/ 敵守備-500/敵走力-300 |
|
向日葵スキル開花 |
- |
+1000 |
+500 |
+500 |
- |
恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) |
4204 |
5203 |
5403 |
5807 |
エラー率-3/敵守備-500/敵走力-300 |
最大バフスキル後パラメータ(打席時/向日葵スキル) |
5504 |
5503 |
5903 |
5807 |
エラー率-3/味方走力+100/ 敵守備-500/敵走力-300 |
豪打の奥義+取得 |
+200 |
+200 |
- |
- |
- |
奥義はエンドラン、好打者で計算
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
熟練打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
|
- |
- |
- |
- |
6-2 |
|
超熟練打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
7-4 |
|
熟練打線・中堅 |
パ3500 |
- |
2 |
- |
- |
7-5 |
|
熟練打線・殿 |
ミ3500 |
1 |
- |
- |
- |
|
- |
- |
- |
- |
5-5 |
|
超熟練打線・殿 |
ミ4200 |
2 |
- |
- |
- |
7-4 |
大旋風、鉄壁のセンターライン、鉄壁の外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は凸とすこ8では発動しない。
|
シーンパック産なので5凸は比較的容易。その意味ではチームスキルも満たしやすい選手である。特にすこ7まで持っていけるのであれば2凸振ることで先鋒、殿どちらの4200ラインにも乗るのは魅力的。また、ひまわりスキルや+スキルという育成難易度が少々高いぶんフルスペックでは好守にバランスの取れた磐石のセンターになってくれそうだ。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
遠投 |
風 |
0 |
9 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
ベースランニング |
風 |
25 |
0 |
40 |
- |
追加メニュー |
★★ |
遠投 |
風 |
0 |
9 |
20 |
- |
2-3-2。
これ(解説)いる?
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★★ |
夢を届ける華麗な侵入 (条件あり) |
なし |
自身の走力・守備が究極に上昇し、パワーが超絶に上昇する |
限界突破3回以上 |
「華麗な侵入?」取得済み |
★★★ |
華麗な侵入? |
走者が1人以上いるとき |
自身の走力・守備が超絶に上昇する |
練習なくして 34-32-36 |
小麦色の世界 0-8-50 |
★★★ |
豪打の奥義+ (条件あり) |
打席時 |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
「豪打の奥義」取得済み |
★★ |
守備職人の秘奥義 |
守備時 |
自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大幅に上昇する |
練習なくして 0-0-45 |
一本足打法 7-0-45 |
★★ |
豪打の奥義 |
打席時 |
自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
キャプテン代理(らいと) 11-2-0 キャプテン代理 36-5-0 |
綾織の水平線 36-0-0 |
★★ |
虎視の奥義 |
打席時/5回以降 |
自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
踏み出す勇気(らいと) 0-0-12 踏み出す勇気 0-0-36 キャプテン代理(らいと) 0-2-11 |
キャプテン代理 0-5-36 綾織の水平線 0-0-25 |
★ |
ハッピークリスマス! |
なし |
自身の守備・スタミナが大きく上昇し、運が大幅に上昇する |
- |
- |
★ |
エンドランの極意 |
打席時/走者が1人以上いるとき |
自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
好打者の極意 |
なし |
自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
柔軟の心得 |
なし |
自身の守備が少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
技巧派打者の心得 |
打席時 |
自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが少し上昇し、学力がわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
- |
- |
恒常発動するひまわりスキル「夢を届ける華麗な侵入」を所持しているため他はほとんどが条件付きとなっている。
もっともピンクスキルは虎視が5回以降の縛りがあるが、打席時や守備時で発動するのでほぼ恒常のようなもの。
起用面では特に意識する項目もないのでチームスキルに沿った打順に据えればいいだろう。
そして、上級者にすればこちらが本体とも言えるひまわりスキルは「走力と守備が究極に上昇しパワーも超絶に上昇する」というわかりやすいURの強化要員。
2021年1月21日現在、綾香とのスキルリンクを所持するのは
草刈、
永井、
自身。特に前2人はURのなかでもトップクラスに打ちまくるやべーやつらで、こいつらが更なる力を手にすることになる。
特に永井は打撃全振りのため走力と守備が一回り落ちるのでピンズドの補強と言える。
地味に豪打の奥義+も所持しているため育成素材が追い付かない監督は繋ぎとしてこちらを採用するのも悪くない。
真の頭ハチナイはクリベアを投入して3凸ひまわりを複数用意するとかしないとか……
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
入念なリサーチ |
7 |
打席時 |
敵全体の守備を大幅に減少させ、走力を減少させる |
チャンス◎ |
5 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワー・ミートが上昇する |
本当の友達 |
7 |
なし |
自身の走力・パワーが大きく上昇する |
リストの強さ◎ |
5 |
なし |
自身のパワー・ミートが上昇する |
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
友達はいらない…(→本当の友達)
条件:なし
効果:自身の走力・パワーが少し減少する
『最近クラスメイトは誰もお昼に付き合ってくれないにゃ…
でもそれも仕方ないにゃ~、ワタシはジャーナリスト。
人に嫌われるのが仕事みたいなもんだからにゃ。
むしろ友達がいないことを誇りに思うくらいが、ちょうどいいんだにゃ~…きっと』
画像
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人間強度が下がるから。
かどうかはわからないが、衝撃的な固有悩みに胸を痛めた監督も多いことだろう。どのような解決へ至るかは各自シーンパックを購入して見てもらうとして(ダイレクトマーケティング)。
とかく若さとは虚勢と見栄から成り立つものである。手を伸ばした先にばかり目が行き、届かないことを憂いてみせるのも青春の1ページなのかもしれない。
性能については打席時条件の比較的ゆるいものなので特に難しく考える必要もなさそうだ。チャンス◎だけ走者の得点圏を必要とするため、意識するならば出塁率の高い選手の後ろに置くくらいか。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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コメント
最終更新:2021年05月04日 19:51