【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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◎ |
- |
△ |
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〇 |
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- |
キャラ総評
購買部で買えるおこづかいおっぱいネキ。
必要なおこづかいは1回10万であるが、特に初心者にとっては有難い試合性能を誇る。また「ミナゲンキ持ち」である観点から、デレストでの活躍も大いに見込める。
おこづかい変換所の割引キャンペーンで8万に値下げされることもあるが開催自体があまりない(2020年12月時点で開催回数は6回。2017年10月、2018年7月、2019年3月、2019年12月、2020年6月、2020年12月)ので、特に初心者、無課金、微課金は、「おこづかいSSRキャラ」の中では最優先で交換を強く推奨したい。
試合性能としては、打順起用縛りがなく、チーム事情に応じた起用ができることがプラス要素。特に試合中盤以降に大きな活躍が見込める(固有ピンクスキル「クールダウン」、スキル「虎視の奥義」)。勿論高いパワーの持ち主であるので、不定期で開催される「
ホームランイベント」でも充分に起用の選択肢になる。
何よりも特に、
恒常で入手できるSSRの中では「5凸」(限界突破を5回達成すること)が最も容易であるカード(それでもかなりの時間が必要とは考えられるが)であることは大きなアドバンテージといえるだろう。
しかし特に2019年秋以降は、逆風が吹くようになってきている。まず無課金、微課金向けに説明すると、属性は異なるが恒常で入手できる
勧誘野崎(SSRドラフトで入手可能)、恒常SR打者としては最強レベルの打撃力の持ち主である(加えて走力で上回る)
一本足いろは(単純な打撃能力では「おこづかい野崎」が上回るが、調子次第かつ特に相手が右投手だと「一本足いろは」が上回ることも)の登場で、絶対的な存在ではなくなり始めている。
より立場が危うくなっているのは、上級者向きとしてだろう。特に最強レベルのフェスキャラの一人である
フェスいろはの爆誕が大きい。この「フェスいろは」は同属性同ポジションの上位互換的存在であり、加えて同属性同ポジションとしては
【木漏れ日の休息】野崎 夕姫 (一)(限定であるが自身の上位互換的存在)、
フェス本庄も存在している。またチームスキルを厳格に考慮する観点でだと「クリーンナップ起用(3番~5番)」起用に事実上限定されるので(対して同属性の
【木漏れ日の休息】野崎 夕姫 (一)は、いずれの打順で起用してもチームスキルを満たすことが可能である)、これも逆風の要素になっている。
故に、特に上級者にとっては試合向けとデレスト向けで異なる扱いになってきていると考えられるが、無課金、微課金にとっては、「5凸」を見込める貴重な純正SSRになるので(現実論としては、同じ「おこづかいSSR」である「
おこづかい宇喜多」、「
おこづかい中野」よりも打撃能力で大きく上回る)、おこづかいで10万交換のチャンスが生まれれば、入手を優先的に検討する価値は充分にあるといえるでしょう。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
概 要 |
素パラメータ |
2793 |
4077 |
2936 |
3540 |
|
恒常スキル後パラメータ |
3893 |
5727 |
3186 |
3540 |
|
2打席目以降 |
+1000 |
- |
- |
- |
三振率-1 |
打席時/チームの前打席がヒット |
+600 |
- |
- |
- |
学力+3 |
打席時/5回以降 |
+700 |
- |
+400 |
- |
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ときどき/打席時 |
- |
- |
- |
- |
敵投手コントロール-800、粘り強さ-3 |
たまに/守備時/5回以降 |
- |
- |
- |
- |
味方投手コントロール+400、球速+3km |
守備時/走者1人以上 |
- |
- |
- |
+500 |
|
最大バフスキル後パラメータ(打席時) |
6193 |
5727 |
3586 |
3540 |
三振率-1、学力+3/敵投手コントロール-800、粘り強さ-3 |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
大旋風 |
ミ3400 |
2 |
- |
- |
- |
1-2 |
1 |
- |
- |
- |
7-5 |
|
熟練打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
2 |
- |
- |
|
超熟練打線・中堅 |
パ4200 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6-2 |
|
熟練打線・殿 |
ミ3500 |
2 |
- |
- |
- |
4-4 |
1 |
- |
- |
- |
8-2 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
2 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
8-1 |
熟練打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・先鋒、超熟練打線・殿は凸とすこ8では発動しない。
|
ミートに2000のバフが乗っているおかげで安定感のあるパワーヒッターに仕上がっている。
パラのバフに表れないクールダウンや癒しのオーラ、連打◎、パワーヒッターなどのスキルも充実しており、ガンガンカットインを挟んでくれる。
同じSSR野崎でも
【チームの信頼】野崎 夕姫 (一)・
【暑さにご用心】野崎 夕姫 (一)はミートバフが壊滅しており、パワーの伸びほどの打撃がいまいち期待できないため、複数持っているのならお小遣い野崎が一番有能か。
また、限界突破はチームスキルを考えるならミートを伸ばして安定感を求めるのも良し、パワー、走力を上げて打順スキル発動を狙いに行くのも良し、守備を上げて鉄壁の内野陣を取りに行ってもいい。
この辺りはチーム状況に寄るだろう。
同属性のパワーヒッターには
扇風機と
おかわり君がおり、パワー4200以上の条件を満たしやすいのもGOOD
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
追加メニュー |
★★ |
技術メニュー刷新 |
- |
- |
- |
- |
テクニック型メニュー2枚までと同時に実行 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する |
追加メニュー |
★★ |
ミナゲンキC |
- |
- |
- |
- |
山札をリセットし練習メニューを更新して追加で1回行動 |
強めの練習メニューを持っているのに加えて
デッキ圧縮のメニュー刷新、カードシャッフルのミナゲンキC持ちという超チート
ランニングつくもくんとペアを組めばいらないメニューを減らしつつゼリー2個+シャッフルという凶悪コンボが可能になるんやで
問題はこっちがおこづかい10万、あっちがガチャ産SSRと揃えるハードルが高いことやな…
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
クールダウン |
打席時/2打席目以降 |
自身のミートが超絶に上昇し、三振率がわずかに減少する (旧 2打席目以降、三振しづらくなり、ミートが超絶に上昇する) |
楽しさに潜むもの 26-26-5 |
キャプテン代理9-12-50 |
★★ |
ミートの秘奥義 |
|
自身のミートが超絶に上昇する |
清城高校 5-0-39 |
キャプテン代理 0-8-44/一本足 7-0-44 |
★★ |
パワーの奥義 |
|
自身のパワーが超バツグンに上昇する |
楽しさに潜むもの 35-0-2 |
踏み出す勇気 33-0-0/キャプテン代理 34-5-0/重なる気持ち2-0-0 |
★★ |
虎視の奥義 |
打席時/5回以降 |
自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
踏み出す勇気 0-0-36 |
キャプテン代理 0-5-36 |
★ |
長打の極意 |
|
自身のパワー・走力が少し上昇する |
踏み出す勇気 |
シェイプアップ |
★ |
鉄壁の極意 |
守備時/走者が1人以上いるとき |
自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が大幅に減少する |
楽しさに潜むもの |
練習なくして |
★ |
守備の心得 |
|
自身の守備が少し上昇する |
|
|
★ |
ミートの心得 |
|
自身のミートが少し上昇する |
|
|
★ |
ミートの基礎 |
|
自身のミートがわずかに上昇する |
|
|
高めのパワーに対してミートやヒット率を上昇するスキルが多いから
打って飛ばせるパワーファイターになれるやで!
ちょっとミートもパワーも上げすぎちゃうかってくらい上げる脳筋構成や!
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
癒しのオーラ |
7 |
ときどき/打席時 |
敵投手のコントロールを超バツグンに減少させ、粘り強さを減少させる |
パワーヒッター |
5 |
なし |
自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する |
思いやりの心 |
7 |
たまに/守備時/5回以降 |
味方投手のコントロールが大きく上昇し、球速が大幅に上昇する |
連打◎ |
5 |
打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき |
自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する |
ランダム要素の多い才能、発動すれば文句ない最強能力や!発動すればの話やけどな……
まあスキルが壊れやし、残り2つも十分優秀やからそこまで気にせんでもええで
+
|
旧説明、凄い曖昧な頃 |
才能名 |
Lv |
効果 |
癒しのオーラ |
7 |
敵チーム投手の敵意が下がり、能力をバツグンに下げることがときどきおこる |
パワーヒッター |
5 |
長打が出やすくなる |
思いやりの心 |
7 |
試合中盤以降(5回~)、自チーム投手の能力が大きく上昇することがたまに起こる |
連打◎ |
5 |
前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる |
|
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
ふぅ・・・最近、急に暑くなりましたね・・・汗が止まらない・・・早く水を~ |
そういえば、今朝の天気予報で熱中症に気をつけてってあったような・・・ |
この暑さ、他の人は大丈夫でしょうか・・・後で声をかけてみましょう |
はぁ、濡らしたハンカチって冷たくて気持ちいいですね~ |
少し冷えて、頭がスッキリしてきました。暑さには気をつけないといけませんね |
はぁぁ~、ひんやりとして気持ちいい、もう少しだけゆっくりして居たいです |
あっ、いけない、ついボーっとしちゃってました |
あっ・・・ユニフォーム濡れちゃってます・・・。でもこの日差しならすぐ乾くはず、ですよね |
試合 |
試合前 |
皆さん、気をつけていきましょうね |
開始 |
今日も暑いですが、頑張っていきましょう! |
カットイン 通常 |
練習通りにいきます |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
ふぅ・・・後半は辛かったです。逃げ切れて良かったですね |
相手チームはバテてましたね。やっぱり、体調管理は大事です |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
みなさんが出来るんですから、私だって。 |
難しそう・・・。お手本、見せてもらえますか? |
|
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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最終更新:2021年09月17日 23:02