&sizex(7){360がDirectX11に対応!?} [[元記事>http://kinepon.blog103.fc2.com/blog-entry-136.html]] 以下必要部分のみ引用 >164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 11:04:27.39 ID:OxumGJoXP >[噂]GDC 2011で発表されたUE3デモのコンソール版が箱○ですでに動いている? >ttp://misterxmedia.livejournal.com/72395.html >そうです。これは次世代技術でもUE4でもありません。 >このグラフィックレベルはXbox360でまもなく現れます。 >720Pで光源効果はより低減されるけれども。 >これはMSが1年前に開発者に配布した、「X-Engine」と呼ばれる、新しいロウレ >ベルミドルウェアのパワーです。 > >開発者達が今や、GPGPUやテッセレーションを使い始めたことで実現出来ました。 >GPGPUは、Xbox360の光源描画を素晴らしく向上させます。 >テッセレーションはキャラクターの描画をより詳細にさせます。 >私の情報源が示すことは、今年のE3で、MSは我々全てを驚かせるだろうということです。 > >165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 12:21:42.59 ID:bT1AYV7NO >>>164 >おいおい箱○はまだこれ以上グラ進化するってのか >こりゃE3が楽しみだ > >#管理人より >Xbox360はどんどん進化していきますね。 >美しいグラフィックで面白い独占タイトルも多く、キネクトもヒットしたXbox360にこれからも期待が高まります。 >一方のPS3は劣化がさらに酷くなりそうなので残念です。もともと期待もしていないですが。 この記事では、噂話をあたかもまことしやかに書いてあります。 しかも、実際の記事ページを見ていただければ解りますが、[噂]という部分を 隣の文字は色付けしてあり強調してあるにもかかわらず、強調していません。 又、記事中で出てきている「X-Engine」と呼ばれるものは、 昨年MicrosoftがXBOX360の開発者向けに開発した新しいDevキットであり、 (デバッグ向けにCPUがアクセスできるメモリ領域が512MB増える開発キット) ユーザーが使えるものではない。[[ここ>http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html]]で詳しい説明がされています。 ここだけでも十分XBOX360がこれ以上グラフィックスが向上する可能性は無いという事がわかります。 [[ここ>http://www44.atwiki.jp/hachinetsu/pages/30.html]]で詳しく分割レンダリング およびその他DirectX11関連についてここより少し詳しく説明しています。