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*特殊なレベルについて このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。 [[タイトル・オープニングの仕様]]の移設予定ページです。 #contents(level=2) -ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼 -ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS **ラムネ海溝の沈没船 -使用レベル018 -ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない --ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる ****変な効果 -[[More info>http://pastebin.com/YnNEuvYE]] -ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる -Yが変なことになる --舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる --頭を下げられなくなる --Yがいくつかの状態を持つ ---Square Yoshi ---Lowrider Yoshi ---Chubby Yoshi ---Frozen Yoshi **ヨッシーの翼ステージ -使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) ****Y翼の仕様 -マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する --前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく ---透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない --後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く ---舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む ---舌を出したまま透明化したYを利用 -ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる -上昇中 --オブジェクトを全て無視する --Yに乗ったままの時 ---敵スプライトと接触判定がある ----敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く ---鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる --ゴールバーに触れられる(玉はスルー) ---専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる ****Y翼ステ -オートスクロールスプライトで制御されている -Y関係 --Y禁止ステージから来ると、Yが消える --透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している --Y翼を取っても、何も起きない --チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える --複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある -マップ移動すると、再び専用レベルに移動 -ON/OFFや中間バーの状態は保持 -5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる -DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される **ボーナスステージ -使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) ****ゴールの仕様 -ゴール後の歩いている最中 --入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する --死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る --縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る -ゴールバーに触れてゴールした時 --バーの高さに応じたBSの数値が表示される ---ここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる --数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする) ---ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 --暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する ****BGSの仕様 -ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS -16タイル毎に表示がループする -1うpきのこ --のみ表示だけでなく接触判定もループする --はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない --は14タイル移動するたびに方向転換する --は($9Dで)フリーズしている間も動く --は死亡中にも取れるが、残機は増えない ****BGの仕様 -BGに来た時点で中間を切ったことになる -5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる -DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される -マリオが操作できる状態になってから死ぬと --ステージをクリアしたことにならない --バグった「BONUS GAME」が表示される -ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 -マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 --Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する ---マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ ---ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ -出て来る1upを全て取得するか0upが確定後 --下入力を受け付けなくなる --一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る ---経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される --ピースをすると ---足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化 ---スプライトとの接触判定がなくなる --ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ **タイトル -使用レベルC7 **オープニング -使用レベルC5 #image(http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/hack_asupe/attach/69/123/OP2.svg) -①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない -死・ただのゴール等は太線二重丸へ -(①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ -$13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される
*特殊なレベルについて このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。 [[タイトル・オープニングの仕様]]の移設予定ページです。 #contents(level=2) -ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼 -ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS **ラムネ海溝の沈没船 -使用レベル018 -ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない --ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる ****変な効果 -[[More info>http://pastebin.com/YnNEuvYE]] -ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる -Yが変なことになる --舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる --頭を下げられなくなる --Yがいくつかの状態を持つ ---Square Yoshi ---Lowrider Yoshi ---Chubby Yoshi ---Frozen Yoshi **ヨッシーの翼ステージ -使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) ****Y翼の仕様 -マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する --前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく ---透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない --後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く ---舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む ---舌を出したまま透明化したYを利用 -ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる -上昇中 --オブジェクトを全て無視する --Yに乗ったままの時 ---敵スプライトと接触判定がある ----敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く ---鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる --ゴールバーに触れられる(玉はスルー) ---専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる ****Y翼ステ -オートスクロールスプライトで制御されている -Y関係 --Y禁止ステージから来ると、Yが消える --透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している --Y翼を取っても、何も起きない --チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える --複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある -マップ移動すると、再び専用レベルに移動 -ON/OFFや中間バーの状態は保持 -5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる -DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される **ボーナスステージ -使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か) ****ゴールの仕様 -ゴール後の歩いている最中 --入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する --死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る --縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る -ゴールバーに触れてゴールした時 --バーの高さに応じたBSの数値が表示される ---ここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる --数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする) ---ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 --暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する ****BGSの仕様 -ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS -16タイル毎に表示がループする -1うpきのこ --のみ表示だけでなく接触判定もループする --はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない --は14タイル移動するたびに方向転換する --は($9Dで)フリーズしている間も動く --は死亡中にも取れるが、残機は増えない ****BGの仕様 -BGに来た時点で中間を切ったことになる -5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる -DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される -マリオが操作できる状態になってから死ぬと --ステージをクリアしたことにならない --バグった「BONUS GAME」が表示される -ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 -マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動 --Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する ---マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ ---ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ -出て来る1upを全て取得するか0upが確定後 --下入力を受け付けなくなる --一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る ---経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される --ピースをすると ---足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化 ---スプライトとの接触判定がなくなる --ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ **タイトル -使用レベルC7 **オープニング -使用レベルC5 ***遷移図 #image(http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/hack_asupe/attach/69/123/OP2.svg) -①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない -死・ただのゴール等は太線二重丸へ -(①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ -$13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される ****① -基本 ***①②-③④ ****①② ****③④ ***①③-②④ ****①③ ****②④ ****④ -だぶり

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