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*特殊なレベルについて
このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。
[[タイトル・オープニングの仕様]]の移設予定ページです。
#contents(level=2)
-ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼
-ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS
**ラムネ海溝の沈没船
-使用レベル018
-ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない
--ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる
****変な効果
-[[More info>http://pastebin.com/YnNEuvYE]]
-ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる
-Yが変なことになる
--舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる
--頭を下げられなくなる
--Yがいくつかの状態を持つ
---Square Yoshi
---Lowrider Yoshi
---Chubby Yoshi
---Frozen Yoshi
**ヨッシーの翼ステージ
-使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
****Y翼の仕様
-マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する
--前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく
---透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない
--後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く
---舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む
---舌を出したまま透明化したYを利用
-ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
-上昇中
--オブジェクトを全て無視する
--Yに乗ったままの時
---敵スプライトと接触判定がある
----敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く
---鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる
--ゴールバーに触れられる(玉はスルー)
---専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
****Y翼ステ
-オートスクロールスプライトで制御されている
-Y関係
--Y禁止ステージから来ると、Yが消える
--透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している
--Y翼を取っても、何も起きない
--チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える
--複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある
-マップ移動すると、再び専用レベルに移動
-ON/OFFや中間バーの状態は保持
-5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
-DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
**ボーナスステージ
-使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
****ゴールの仕様
-ゴール後の歩いている最中
--入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する
--死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
--縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
-ゴールバーに触れてゴールした時
--バーの高さに応じたBSの数値が表示される
---ここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる
--数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする)
---ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
--暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する
****BGSの仕様
-ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS
-16タイル毎に表示がループする
-1うpきのこ
--のみ表示だけでなく接触判定もループする
--はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない
--は14タイル移動するたびに方向転換する
--は($9Dで)フリーズしている間も動く
--は死亡中にも取れるが、残機は増えない
****BGの仕様
-BGに来た時点で中間を切ったことになる
-5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
-DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
-マリオが操作できる状態になってから死ぬと
--ステージをクリアしたことにならない
--バグった「BONUS GAME」が表示される
-ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
-マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
--Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する
---マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
---ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
-出て来る1upを全て取得するか0upが確定後
--下入力を受け付けなくなる
--一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る
---経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される
--ピースをすると
---足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化
---スプライトとの接触判定がなくなる
--ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ
**タイトル
-使用レベルC7
**オープニング
-使用レベルC5
#image(http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/hack_asupe/attach/69/123/OP2.svg)
-①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない
-死・ただのゴール等は太線二重丸へ
-(①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ
-$13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される
*特殊なレベルについて
このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。
[[タイトル・オープニングの仕様]]の移設予定ページです。
#contents(level=2)
-ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼
-ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS
**ラムネ海溝の沈没船
-使用レベル018
-ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない
--ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる
****変な効果
-[[More info>http://pastebin.com/YnNEuvYE]]
-ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる
-Yが変なことになる
--舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる
--頭を下げられなくなる
--Yがいくつかの状態を持つ
---Square Yoshi
---Lowrider Yoshi
---Chubby Yoshi
---Frozen Yoshi
**ヨッシーの翼ステージ
-使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
****Y翼の仕様
-マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する
--前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく
---透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない
--後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く
---舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む
---舌を出したまま透明化したYを利用
-ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
-上昇中
--オブジェクトを全て無視する
--Yに乗ったままの時
---敵スプライトと接触判定がある
----敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く
---鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる
--ゴールバーに触れられる(玉はスルー)
---専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
****Y翼ステ
-オートスクロールスプライトで制御されている
-Y関係
--Y禁止ステージから来ると、Yが消える
--透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している
--Y翼を取っても、何も起きない
--チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える
--複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある
-マップ移動すると、再び専用レベルに移動
-ON/OFFや中間バーの状態は保持
-5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
-DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
**ボーナスステージ
-使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
****ゴールの仕様
-ゴール後の歩いている最中
--入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する
--死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
--縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
-ゴールバーに触れてゴールした時
--バーの高さに応じたBSの数値が表示される
---ここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる
--数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする)
---ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
--暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する
****BGSの仕様
-ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS
-16タイル毎に表示がループする
-1うpきのこ
--のみ表示だけでなく接触判定もループする
--はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない
--は14タイル移動するたびに方向転換する
--は($9Dで)フリーズしている間も動く
--は死亡中にも取れるが、残機は増えない
****BGの仕様
-BGに来た時点で中間を切ったことになる
-5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
-DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
-マリオが操作できる状態になってから死ぬと
--ステージをクリアしたことにならない
--バグった「BONUS GAME」が表示される
-ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
-マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
--Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する
---マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
---ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
-出て来る1upを全て取得するか0upが確定後
--下入力を受け付けなくなる
--一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る
---経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される
--ピースをすると
---足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化
---スプライトとの接触判定がなくなる
--ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ
**タイトル
-使用レベルC7
**オープニング
-使用レベルC5
***遷移図
#image(http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/hack_asupe/attach/69/123/OP2.svg)
-①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない
-死・ただのゴール等は太線二重丸へ
-(①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ
-$13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される
****①
-基本
***①②-③④
****①②
****③④
***①③-②④
****①③
****②④
****④
-だぶり