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ツクヨミ軸オラクルシンクタンク - (2012/10/04 (木) 19:49:15) の1つ前との変更点

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|&font(red){グレード3}|4枚| |満月の女神 ツクヨミ|4枚| |&font(blue){グレード2}|14枚| |半月の女神 ツクヨミ|4枚| |戦巫女 タギツヒメ|4枚| |オラクルガーディアン レッドアイ|2枚| |サイレント・トム|4枚| |&font(green){グレード1}|15枚| |オラクルガーディアン ジェミニ|4枚| |三日月の女神 ツクヨミ|4枚| |ダーク・キャット|3枚| |バトルシスター しょこら|4枚| |&font(yellow){グレード0}|17枚| |神鷹 一拍子(FV)|1枚| |サイキック・バード(☆)|4枚| |バトルシスター じんじゃー(☆)|4枚| |オラクルガーディアン ニケ(☆)|4枚| |ロゼンジ・メイガス(治)|4枚| 怒りのトム4 **各ユニット役割解説(簡単に -ツクヨミサイクル:ガチ環境意識するとアマテよりも圧倒的に強いです 13k相手なら火力的に変わらないし12k+8kが10kガードでおk -タギツ:高火力アタッカー 裏に7k付けてリア殴りも強い -トム:柔らかいのが気になる -ジェミニ:11k相手時トムの裏で仕事が出来る -黒猫:どこの裏にでも置ける安定ブースター -しょこら:枠あるから4積み -トリガー:引も醒いらなかったんや・・・ **新規雇用勢 -レッドアイ:G3ツクヨミまでにヒットさせることが出来れば手札を減らさずにツクヨミ効果を使える点が強い 積み込みまでのターンを早く出来たりもする **解雇勢 -アマテラス:ライド事故回避要因 11k相手ならこちらで15k要求を叩きつけるのもありか・・・? -ばにら:ここあよりもこちらの方が使いやすかったので採用 みるくの試運転のため解雇←大体復帰しない -もか:10k要求のしやすさを考え採用 柔らかいのが厳しい -みるく:最近の若者によく刺さるので投下 11k相手までなら良い要求値を叩き出せますね ----- 一応ガチのオラクルです ライド成功すればトップメタとも渡り合えますが、ライド失敗した場合は厳しいです バニホの類相手にR→Rで15k要求をしておくと嫌がられます まだあまり回してませんが、基本お互いライド事故無しでジエンドとの戦績は6-8です 敗戦中2戦はアマテライド、1戦はG2に乗れずに終了 G3までのライド失敗が4/12なので6割ほどはライドできるようです まあ、失敗のうち1回はG2まで成功→アマテライド→再ライド→記憶領域へと繋げているので失敗のうちに含まないと思います もう少し回します! 3/23追記 非公認、フリーで回していたらピン刺しのトムが大活躍だったので思考停止で4積みしてみました 今日から二日連続で非公認があるのでそこで様子を見てみます ↑連続で優勝しました 4/22追記 判明分の金パラ、なるかみともやりましたがこのままで良さそうです トムが刺さりやすくなるので13kよりは楽になるってのが正直な感想ですね・・・ 6/2追記 レッドアイ投入! ヴァンガ祭トリオのオラクルがG3少ないのを見てこのままでいっかーとなっています 綾鷹飲まないとライド事故が多発するのを何とかしてほしいものです 6/12追記 ファイターズロードで使用したレシピに変更 猫を多めにすることで序盤から3列で殴れるのが強い! しかし、ライド事故が怖すぎてアマテ残し残りマリガンとかやってしまうこの人人間性能低い・・・ 6/24追記 甘えないようにアマテ抜いた今までありがとう ライド事故というかソウル6枚無い9kツクヨミにしたくないのでレッドアイ多め ツクヨミ乗れてる時でも一回はヒットさせたい(願望 序盤で展開負けするかライド事故をしなければだいたい殴り勝てる素晴らしい性能を持ったデッキに仕上がりました 結局テンプレ構築なんですけどね・・・ 7/28 ココサクヤ相手していてトムが面倒だったからこっちも4積んだ 勝率は伸びた #pcomment(reply,enableurl,30) ----
|&font(red){グレード3}|4枚| |満月の女神 ツクヨミ|4枚| |&font(blue){グレード2}|14枚| |半月の女神 ツクヨミ|4枚| |戦巫女 タギツヒメ|4枚| |オラクルガーディアン レッドアイ|2枚| |サイレント・トム|4枚| |&font(green){グレード1}|15枚| |オラクルガーディアン ジェミニ|4枚| |三日月の女神 ツクヨミ|4枚| |ダーク・キャット|3枚| |バトルシスター しょこら|4枚| |&font(yellow){グレード0}|17枚| |神鷹 一拍子(FV)|1枚| |サイキック・バード(☆)|4枚| |バトルシスター じんじゃー(☆)|4枚| |オラクルガーディアン ニケ(☆)|4枚| |ロゼンジ・メイガス(治)|4枚| 怒りのトム4 **各ユニット役割解説(簡単に -ツクヨミサイクル:ガチ環境意識するとアマテよりも圧倒的に強いです 13k相手なら火力的に変わらないし12k+8kが10kガードでおk -タギツ:高火力アタッカー 裏に7k付けてリア殴りも強い -トム:柔らかいのが気になる -ジェミニ:11k相手時トムの裏で仕事が出来る -黒猫:積み込み調整、ライド事故回避、山札の掘り進みが主な仕事 -しょこら:枠あるから4積み -トリガー:引も醒いらなかったんや・・・ **新規雇用勢 -レッドアイ:G3ツクヨミまでにヒットさせることが出来れば手札を減らさずにツクヨミ効果を使える点が強い 積み込みまでのターンを早く出来たりもする **解雇勢 -アマテラス:ライド事故回避要因 11k相手ならこちらで15k要求を叩きつけるのもありか・・・? -ばにら:ここあよりもこちらの方が使いやすかったので採用 みるくの試運転のため解雇←大体復帰しない -もか:10k要求のしやすさを考え採用 柔らかいのが厳しい -みるく:最近の若者によく刺さるので投下 11k相手までなら良い要求値を叩き出せますね ----- 一応ガチのオラクルです ライド成功すればトップメタとも渡り合えますが、ライド失敗した場合は厳しいです バニホの類相手にR→Rで15k要求をしておくと嫌がられます まだあまり回してませんが、基本お互いライド事故無しでジエンドとの戦績は6-8です 敗戦中2戦はアマテライド、1戦はG2に乗れずに終了 G3までのライド失敗が4/12なので6割ほどはライドできるようです まあ、失敗のうち1回はG2まで成功→アマテライド→再ライド→記憶領域へと繋げているので失敗のうちに含まないと思います もう少し回します! 3/23追記 非公認、フリーで回していたらピン刺しのトムが大活躍だったので思考停止で4積みしてみました 今日から二日連続で非公認があるのでそこで様子を見てみます ↑連続で優勝しました 4/22追記 判明分の金パラ、なるかみともやりましたがこのままで良さそうです トムが刺さりやすくなるので13kよりは楽になるってのが正直な感想ですね・・・ 6/2追記 レッドアイ投入! ヴァンガ祭トリオのオラクルがG3少ないのを見てこのままでいっかーとなっています 綾鷹飲まないとライド事故が多発するのを何とかしてほしいものです 6/12追記 ファイターズロードで使用したレシピに変更 猫を多めにすることで序盤から3列で殴れるのが強い! しかし、ライド事故が怖すぎてアマテ残し残りマリガンとかやってしまうこの人人間性能低い・・・ 6/24追記 甘えないようにアマテ抜いた今までありがとう ライド事故というかソウル6枚無い9kツクヨミにしたくないのでレッドアイ多め ツクヨミ乗れてる時でも一回はヒットさせたい(願望 序盤で展開負けするかライド事故をしなければだいたい殴り勝てる素晴らしい性能を持ったデッキに仕上がりました 結局テンプレ構築なんですけどね・・・ 7/28 ココサクヤ相手していてトムが面倒だったからこっちも4積んだ 勝率は伸びた #pcomment(reply,enableurl,30) ----

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