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&bold(){名前} 光源
&bold(){系統} 力術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 1
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1物品
&bold(){持続時間} 12時間
&bold(){ST} なし
&bold(){効果解説}
おおよそ松明程度の明度を持つ浮遊する光源を作り出します。
この光源は近距離の範囲で自由に動かすことが可能です。
また場合によっては剣や木の棒などに光源を付与することも可能です。
&bold(){名前} 士気高揚
&bold(){系統} 幻心術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(精神)
&bold(){持続時間} 5分(50R)
&bold(){ST} なし(意思)
&bold(){効果解説}
神の威光による士気の上昇を行います。
この奇跡を受けた人物は、近接命中、射撃命中の判定、意思STに対し+1の士気ボーナスを得ます。
&bold(){名前} 小回復促進
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(肉体)
&bold(){持続時間} 信仰値ラウンド
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
肉体の回復力を強化し、傷を徐々に回復します。
信仰値ラウンドの間、Rの開始時にHPが1回復します。
戦闘中以外で使用する場合、同ラウンド後、信仰値と同値のHPの回復を行えます。
&bold(){名前} 疲労回復
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(肉体)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
肉体に溜まった疲労を一瞬にして回復させます。
HPにおける疲労ダメージのみを1D+信仰値分回復します。もし疲労が全快しているしているようであれば
疲労回復で上回った分の5分の1の負傷ダメージが回復します。
&bold(){名前} 沈静化
&bold(){系統} 幻心術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(精神)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} 意思ST/無効
&bold(){効果解説}
興奮状態や狂乱状態にある精神を安静化する奇跡です。
敵対状態にある動物や、興奮状態のNPCを沈静化することができます。
ただし、どんなに精神状態が落ち着いても敵対的な人物はその事情が解決しない限り
敵対的でしょうし、根本的な解決にはなりません。
ただ大きく取り乱したり、狂乱状態にあるような人間を回復することは可能です。
具体的に魔術では{混乱}{感情喚起}の効果を打ち消すことが可能です。
&bold(){名前} 光源
&bold(){系統} 力術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 1
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1物品
&bold(){持続時間} 12時間
&bold(){ST} なし
&bold(){効果解説}
おおよそ松明程度の明度を持つ浮遊する光源を作り出します。
この光源は近距離の範囲で自由に動かすことが可能です。
また場合によっては剣や木の棒などに光源を付与することも可能です。
&bold(){名前} 士気高揚
&bold(){系統} 幻心術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(精神)
&bold(){持続時間} 5分(50R)
&bold(){ST} なし(意思)
&bold(){効果解説}
神の威光による士気の上昇を行います。
この奇跡を受けた人物は、近接命中、射撃命中の判定、意思STに対し+1の士気ボーナスを得ます。
&bold(){名前} 小回復促進
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(肉体)
&bold(){持続時間} 信仰値ラウンド
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
肉体の回復力を強化し、傷を徐々に回復します。
信仰値ラウンドの間、Rの開始時にHPが1回復します。
戦闘中以外で使用する場合、同ラウンド後、信仰値と同値のHPの回復を行えます。
&bold(){名前} 疲労回復
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(肉体)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
肉体に溜まった疲労を一瞬にして回復させます。
HPにおける疲労ダメージのみを1D+信仰値分回復します。もし疲労が全快しているしているようであれば
疲労回復で上回った分の5分の1の重疲労が回復します。
&bold(){名前} 沈静化
&bold(){系統} 幻心術
&bold(){必要神官L} 1
&bold(){依存上昇} 3
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 1体(精神)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} 意思ST/無効
&bold(){効果解説}
興奮状態や狂乱状態にある精神を安静化する奇跡です。
敵対状態にある動物や、興奮状態のNPCを沈静化することができます。
ただし、どんなに精神状態が落ち着いても敵対的な人物はその事情が解決しない限り
敵対的でしょうし、根本的な解決にはなりません。
ただ大きく取り乱したり、狂乱状態にあるような人間を回復することは可能です。
具体的に魔術では{混乱}{感情喚起}の効果を打ち消すことが可能です。