ハレイドル

「ハレイドル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハレイドル - (2012/05/27 (日) 13:32:01) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

特性:よびみず推奨 性格:なまいきorおだやか 努力値:HP252 特防252or特攻調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ 攻撃技:ストーンエッジorげんしのちから/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/めざめるパワー(炎)/じしん 補助技:あやしいひかり/じこさいせい/ミラーコート/どくどく/すなあらし 積み技:バリアー/たくわえる/のろい ついに解禁された呼び水を活かして主に雨パに出していくのがいいか。 相性の良さそうな威力の上がったギガドレインはPGL個体のみ覚えている。他の遺伝技と両立できないのが辛いが、採用の余地はある。 攻撃に下降補正をかけても、げんしのちからよりストーンエッジのほうが威力が高い。 大概の水のサブウェポンである氷を弱点とするが、不一致氷なんかは余裕残して耐える上、砂嵐吹いてれば痒くもない。ミラコも完備。 特殊受けで降臨→物理への交換読んでバリアーor毒毒もあり。 ↑物理アタッカーでどくどくが刺さるやつってあんまいなくないか?普通に攻撃したほうがいいんじゃ。 流行っているロトム水をほぼ完全に受けられる。 軽いロトム水を受けるためにも草結びではなくエナボ推奨。まあ逃げるかもしれんが・・・ ロトム水を仮想敵とする場合は、ジュエル装備ならこちら特攻無補正無振り呼び水発動状態で、あちらHP252特防6無補正を確定1発。 ↑どう考えたって拘りなら交代、そうでなければボルチェンで逃げられるからスカしやすいジュエルはオススメできないとおもう。 それとスイクン、ブルンゲルの存在を考えると草結びのほうがいいときも多いし選択だろう。 バンギラスにもきくし、テラキオンなんかも交代読みであてれば倒せる。 こいつ使ってるとハッサムやナットレイなど地面受けられる鋼ををやたらと呼ぶのでめざ炎を持ってもいいかもしれない。 呼び水で読みで出て行ってCが上がれば慎重HDナットレイも2発でもっていける。 ↑それなら呼び水で雨パ受けも同時に意識して、特に砂パなら砂嵐もあると便利かもしれない そいつらの炎弱点を浮き彫りにして、なおかつ雨パの基本戦略を崩すところまでこいつでやりたい。だが技スペが……
特性:よびみず推奨 性格:なまいきorおだやか 努力値:HP252 特防252or特攻調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ 攻撃技:ストーンエッジorげんしのちから/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/めざめるパワー(炎)/じしん 補助技:あやしいひかり/じこさいせい/ミラーコート/どくどく/すなあらし 積み技:バリアー/たくわえる/のろい ついに解禁された呼び水を活かして主に雨パに出していくのがいいか。 相性の良さそうな威力の上がったギガドレインはPGL個体のみ覚えている。他の遺伝技と両立できないのが辛いが、採用の余地はある。 攻撃に下降補正をかけても、げんしのちからよりストーンエッジのほうが威力が高い。 大概の水のサブウェポンである氷を弱点とするが、不一致氷なんかは余裕残して耐える上、砂嵐吹いてれば痒くもない。ミラコも完備。 特殊受けで降臨→物理への交換読んでバリアーor毒毒もあり。 ↑物理アタッカーでどくどくが刺さるやつってあんまいなくないか?普通に攻撃したほうがいいんじゃ。 流行っているロトム水をほぼ完全に受けられる。 軽いロトム水を受けるためにも草結びではなくエナボ推奨。まあ逃げるかもしれんが・・・ ロトム水を仮想敵とする場合は、ジュエル装備ならこちら特攻無補正無振り呼び水発動状態で、あちらHP252特防6無補正を確定1発。 ↑どう考えたって拘りなら交代、そうでなければボルチェンで逃げられるからスカしやすいジュエルはオススメできないとおもう。 それとスイクン、ブルンゲルの存在を考えると草結びのほうがいいときも多いし選択だろう。 バンギラスにもきくし、テラキオンなんかも交代読みであてれば倒せる。 こいつ使ってるとハッサムやナットレイなど地面受けられる鋼ををやたらと呼ぶのでめざ炎を持ってもいいかもしれない。 呼び水で読みで出て行ってCが上がれば慎重HDナットレイも2発でもっていける。 ↑それなら呼び水で雨パ受けも同時に意識して、特に砂パなら砂嵐もあると便利かもしれない そいつらの炎弱点を浮き彫りにして、なおかつ雨パの基本戦略を崩すところまでこいつでやりたい。だが技スペが…… ふぇぇ……このページだけ かんじが おおすぎるよぉ……

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。