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    <title>掃き溜め、ちら裏@ ウィキ</title>
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    <title>データあれこれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/56.html</link>
    <description>
      ・ジャンプ滞空時間

46F　[[ジョニー]]
43F　梅喧、デズ
42F　闇慈
41F　[[アクセル]]、[[チップ]]、医者、紗夢、フォモ、髭、鰤
40F　[[ザッパ]]
38F[[　ソル]]、カイ、ポチョ、[[エディ]]、テスタ、イノ
37F　アバ、メイ、ロボ
36F　[[ミリア]]
32F　[[聖ソル]]

・空中ダッシュ時間

22F　フォモ
21F[[　メイ]]、チップ、
20F　ソル、カイ、闇慈、イノ、ザッパ、鰤
18F　アクセル、テスタ
17F　ジョニー、ロボ、梅喧、アバ（通常）
16F　聖ソル、デズ
15F　紗夢
14F　アバ（諸刃）、
12F　ミリア    </description>
    <dc:date>2012-03-09T01:07:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/1.html</link>
    <description>
      とりあえずチラ裏作成
個人的なスレイヤーのまとめに使う予定
ちょこちょこ更新していきたい


・[[雑記]]


・[[メイ　トップページ]]



・[[個人的コンボまとめ]]

・[[軽量級コンボまとめ]]

・[[データあれこれ]]



 キャラ対策
・[[ソル]]
・[[カイ]]
・[[メイ]]
・[[ミリア]]
・[[アクセル]]
・[[ポチョムキン]]
・[[チップ]]
・[[エディ]]
・[[梅喧]]
・[[ファウスト]]
・[[テスタメント]]
・[[紗夢]]
・[[闇慈]]
・[[ジョニー]]
・[[ヴェノム]]
・[[ディズィー]]
・[[スレイヤー]]
・[[イノ]]
・[[ザッパ]]
・[[ブリジット]]
・[[ロボカイ]]
・[[聖ソル]]
・[[アバ]]    </description>
    <dc:date>2012-03-08T23:51:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/55.html">
    <title>軽量級コンボまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/55.html</link>
    <description>
      軽量級コンボ

●画面端6K始動ノーゲージ


基本形
6K＞立ちK＞6P＞（2P＞近S）＞JK＞JD＞J2K＞JK＞JS＞JK＞HS＞パイル

メイ、[[ディズィー]]、イノに入る

（2P＞近S）を（2P＞2S）にして入るキャラが
[[ブリジット]]、[[ミリア]]、イノ、梅喧

梅喧とミリアは少し安くなるけど（P&gt;P）にしても入る
特に梅喧はこっちが安定かもしれない


※書いてないけど多分ジャムも基本形が入る
最後のJS&gt;JKをJHS&gt;JKにしても入りそう、この辺は高度を見てアドリブ

●レイト始動
レイト始動にすると若干離れるから
（2P＞P）くらいしかパーツがない
デズ、メイに確認、他は未確認

●2D赤のコンボ
2K&gt;2DRC&gt;低ダJK＞近S&gt;JK&gt;JD&gt;J2K&gt;JK&gt;JS&gt;JK&gt;HS&gt;パイル
メイ、鰤、デズ、ジャム、イノに確認
ジャムと鰤は高さ見てJHS&gt;JKに変える
梅喧は立ちP拾い
ミリアは2S拾いにしないと当たらない

※位置調整
2K&gt;2S&gt;2Dとかで多少離れても前ジャンプ空ダである程度位置を調整できる
前ジャンプ空ダとか垂直ジャンプ空ダ使い分けたほうがよさそう
あと拾いを立ちPにするとヒットバックが小さいから調整できる
技のヒットバックの順番は体感で
大きい　　近S＞2S＞＞立ちP　　小さい
こんな感じ

これを使えば割りと安定で軽量級でも2SKDコンじゃなくて近SKDコンからパイル締めできるようになる


●気になったこと
このコンボは大体画面中央で試したけど
こっちが端背負った状態でも入るのか
また画面端に追い詰めた状態からでも入るのか調べる必要がある    </description>
    <dc:date>2011-12-09T14:59:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/45.html">
    <title>雑記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/45.html</link>
    <description>
      調べてない、妄想、ネタその他諸々を書き殴るスペース


HS＞マッパの拾いのキャラとかダメージとかその辺

エリアル＞HS拾い＞頂点JDのやりやすいキャラとか

フォモにSKループを三回やってからアンプレイト締めができた
ループによる重さでなったのか、それとも単に高さがあっただけなのか調べる

[[アクセル]]にエリアルから低めJKにしてマッパが繋がった
ビッパーのゲージないor遠い時とかにこの拾い使えないか
あとこの拾いはキャラ限か、誰に使いやすいかとか
※追記
持続当てかどうかも見ておきたい
持続当てならマッパで25溜めてビッパー追撃で色々入るし
元から25あれば関係ないけど


EX髭見て2D赤＞マッパとかで拾えないかなとか思った

無敵DOT出せるようになったはいいけど実際どこで使うんだろ
ロボの地ミサにあわせて使うとかしか思いつかない

梅喧戦みたいな対空ビッパーって他のキャラになにか使えないだろうか
っていうか6HS微妙に当たらなくてビッパー当たる距離なら容赦なくぱなして当てていって損ないはずだから意識するのが大事なのかな？
あの距離だと振る技なくて地味にうざい

無敵吸血の使い場所
基本リバサだけど他にもありそうなら調べる、まぁあんまないだろうけど
あと地上からの起き攻めならまだまだ使える
同キャラとかイノとか[[ジョニー]]とかその辺以外にもまだ使えそうなところではある
ソルのとりあえずコパン重ねて下段と投げの択とか
まぁそのかわり空ダ起き攻め通るから微妙なんだけど





カイのVTループのあとのめくり低ダJSの起き攻め
無敵DOTは詐欺られて意味なかった
Dステするとディレイ立Pで負けた（アンプレは負けたけど最速パイルなら勝てるかも？）
つーか無敵吸血で勝てそう
重なってないなら上いれっぱとか立ちPで勝てる
リバサ投げ仕込み6P試してなかった


[[エディ]]の伸びる直ガJCJDとかJPでエディ壊せるかも？
ただ高度高すぎるとエディに当たらなそうだし
低すぎると2HSきそう

開幕召還読みのSDステはありだけどクロスだとエディ犠牲になる
まぁ慣れてないから相手が暴れて2段目あたるけど投げの方がいい感じ？

メイの遅らせ立ちK起き攻め
Dステと投げ潰すけどよく考えたらビッパーいけるかも
無敵吸血は相変わらず吸えた

[[聖ソル]]のもつれたときの前ジャンプからの攻めは2Sだすとスカって裏行かれるから微妙（相手が2段Jしてたら潰せるかもしれないし潰せないかもしれない）
みてから6Pだと負けるし先読みでも微妙
リターンとれないけどみてからバックジャンプJPで返せそう、リターンはとれないけど
垂直でも潰せるかな？前ジャンプJPは危険な気がするし空投げでいい気がして
空投げいってよかったことが無い気がする
飛びそうなら2S置いておくのが一番リターンとれる
ただこれやるとその飛ぶタイミングで即2DがCHして痛い
様子見から見て落とせるなら2Dとかガード安定なんだけど、ガードしてもレベル2以上なきゃそれで相手のターン終わるし、あってもBRP警戒するくらい
見てから無敵吸血をエンがやろうとしてる動画あったから参考にする
結局今やってるのはバクステDステでお茶濁すとか素直にガードとかそんなん
ただガードしすぎると0にやられたそのまま着地投げとかがうざすぎる
前ステは姿勢高くて無敵つく前に攻撃あたるし
ビッパーは普通に下抜けそう
ゲージ吐いていいならKDステ青とかあるけど



立ちPの使い道について考えなおすといいかも

ポチョ遠Sとか立ちP置きで勝てたりする
あとロボのlv3馬も闇慈立ちP置きみたいなので使える
今のところはこれくらいしか



あと対空もしくは割り込みビッパーについての整理
梅喧もそうだし、ジョニーも結構低ダ落としにくいのとかある
他のキャラも闇慈とか触りにくる低ダにあわせるとかあるけど
それだと普通に置き対空で勝てるから狙う必要ねーか
※追記
[[ミリア]]にやったらJHSで来られて反応したけどガードされた
ミリアとかならある程度読みで出したほうがいいかも
それくらいリスク負ってリターン取りに行かなきゃ勝てる相手じゃない



あと割り込みビッパーはカイの6HSとかに割れるけどほかにもたくさんあるはず
テスタの2HSとかビッパーで割れないかなとか妄想、甘えはパイルで割るけど離れてまたテスタの距離になるのがなんか微妙に思えてきた
クロス出せればいいんだけど確認してやると大概ガードされるしなぁ


コンボ面で、2D赤＞低ダJHS＞HSからスライドJK入りやすい高さっぽい
動画で[[ヴェノム]]にやってるのを見た

2D赤＞HS＞低ダJHSのコツ掴む
あと対応キャラ調べる、使わないからポチョに当たるってことしか知らない
※追記
はせがアバにやってた、ただ動画だとミスったのかビッパー追撃してたけど
アバならたしかに低ダJHSいけそう
はせがテスタにもやってた



ポチョに画面端で例えば
6K＞K＞6P＞K＞垂直JS＞JK＞JHS＞JK＞HS拾いができた
要するに垂直JSができたってことで
ポチョ以外に使いどころあるかなーってところ

2SKDコンボ（仮称）は誰が使いやすいかとか調べる
両ソル、髭、[[ザッパ]]はパイル締めできないけどHS拾いやすいからよく使う
髭は高いとJHS＞JKもあり、ヴェノムにもできた気がする
あとはパイルで閉めれるチップヴェノム闇慈テスタあたりも書いた順にやりやすい感じ
紗夢はJHS＞JKでいけたかな？いけたかも？
ほかの軽量級はこのコンボ使いにくい、もしかしたら鰤とかは使えたかも、あとミリアとかももしかしたら
重量級は使えないから無視していい
[[チップ]]がいけるならカイとかできそうって思ったけどあんまうまく当たらん、要検証
んでカイいけるならエディもいけそうだけどまだうまく行ってない
エディならワンチャンもっと別のコンボも作れるかも？
あとなんかアクセルは当たりすぎてJS巻き込みすぎてコンボやりにくい、どうしようかこいつ

あと最近SKループの使いどころ考えなきゃなって思った
やっぱ使いどころ多いしパイル締めとかアンプレイト締めのゲージ欲しい
ダメージもそれなりだから中央パイル締め嫌なら空ダJD締めでもいいし
対応キャラが
ジョニーロボエディカイヴェノム闇慈アバは確認した
3ヒットだけどポチョにも当たる、使わんけど
アクセルはやっぱ近いと当たりすぎて巻き込んじゃって若干やりにくい

軽量級は浮きすぎて2SKDコンに移行しちゃう
ソルとかのＳＫループできないキャラもそうなっちゃう感じ
髭とかザッパとか1ループだけ出来たりするキャラもいるから
調べるのわりとめんどい
チップに入るかなー、多分入る


はせがアクセル相手に画面端で
6K＞立ちK＞6P青＞ちょい歩きHS＞JHS＞JK＞HS拾い＞HJHS＞JD＞J2K＞JK＞JHS＞JK＞HS＞パイル
やってた
HS拾いからJHS＞JK＞HS拾いのキャラ調べなきゃって思った

髭メモスレから
PO、JO、VE、AN、RO、AB、TE、ED、AX、ZA、KY
HS＞JHS＞JK＞HSがはいる

SKループ
ヴェノム、ジョニー、闇滋、髭、医者、エディ、アバ(歩き立ちK)、ザッパ、ポチョ、この辺りは入る
アクセル、チップ（端）、テスタ確認    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/54.html">
    <title>メイ　ネタ雑記</title>
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      固めとか殺しきりのネタとかそんなんなんか色々書いてこうかな    </description>
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  </item>
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    <title>メイ　コンボ雑記</title>
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      近S＞HS＞縦イルカ    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/52.html">
    <title>メイ　起き攻め雑記</title>
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      立ちK    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/50.html">
    <title>メイ　トップページ</title>
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      とりあえずチラ裏作成
個人的な[[スレイヤー]]のまとめに使う予定
ちょこちょこ更新していきたい


・[[雑記]]


・[[メイ雑記]]


・[[メイ　起き攻め雑記]]


・[[メイ　コンボ雑記]]


・[[メイ　ネタ雑記]]



 キャラ対策
・[[　ソル]]
・[[　カイ]]
・[[　メイ]]
・[[　ミリア]]
・[[　アクセル]]
・[[　ポチョムキン]]
・[[　チップ]]
・[[　エディ]]
・[[　梅喧]]
・[[　ファウスト]]
・[[　テスタメント]]
・[[　紗夢]]
・[[　闇慈]]
・[[　ジョニー]]
・[[　ヴェノム]]
・[[　ディズィー]]
・[[　スレイヤー]]
・[[　イノ]]
・[[　ザッパ]]
・[[　ブリジット]]
・[[　ロボカイ]]
・[[　聖ソル]]
・[[　アバ]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/46.html">
    <title>メイ雑記</title>
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      キャラ対策とかわからんからコンボ雑記    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/51.html">
    <title>個人的コンボまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/51.html</link>
    <description>
      頂点JDとかスライドJKについて一言メモ的な

スライドJKは最近思ったけど低ダじゃないほうがいいかもね
HJ中空ダJK&gt;JKとかできたし

頂点JDについてはこのコンボ自体詳しくないから調べていく方向で
密着しないときつい感じって感覚はつかんだ

ソル
頂点JD
JS&gt;JK&gt;HS&gt;パイルまで入る時もある
JS&gt;JKからの拾いがきついときもある
使うべきかは微妙

スライドJK
HS拾いは多分できないか、やってもきついからやめたほうがいい
2S拾いならできるけど、それなら他のコンボの方が？結局パイル締めはやりにくいし
てか上にあんまり大きくないから低ダ気味じゃないと無理っぽい？


カイ
頂点JD
[[チップ]]と似てるから密着からなら狙いどころではある、狙えるかの色々試す必要あり、要確認
たまにアンプレイト締めできたりするからそれも調べたほうがいいか

スライドJK
普通に狙える、上に広いかは知らない、要確認

メイ
頂点JD
JHS&gt;JK自体はあたるけどHSで拾えない、JS&gt;JKはミスりそう
あんま狙わないでいいのかも、パイルでは締められるだろうけど

スライドJK
多分上には広いと思うんだけど、一応要確認

[[ミリア]]
頂点JD
よくミスってた気がする、なにがどこでミスるかの確認必須

スライドJK
意外とかなり上まで判定あったから高めに空ダJKでよかった
ただ軽いから高すぎるとHSが黒くなりやすい、これは軽量級の大体の奴らに言える

[[エディ]]
頂点JD
いけなくはなさそうだけど、たまに空中だと変な判定になるから実際はわからん、要確認

スライドJK
相変わらずでけーから、空ダは高くていい
こいつHS拾いからマッパ当たるっけ？要確認

梅喧
頂点JD
試してないけど軽いからJS&gt;JKあたりですかるかHSで拾えなくなりそう、要確認

スライドJK
意外と高めでいける、ただ食らい判定小さいからHS拾いやりにくいかも
低めにやれば普通にHSで拾えた気がする、要は高いほうがいいか低いほうがいいか調べる

医者
頂点JD
中央だとすかったけど、端だとJHS＞JK＞HS＞HJHS～のコンボいけた
端か中央で変わるか要確認、あんまりこのコンボ使ってなかったからようわからん

スライドJK
若干拾いにくいけどいける、高くても拾えるんだけど、食らい判定でかすぎて地面についちゃうのも速い気がする
ダウン追い打ちになりやすい

ポチョ
頂点JD
JHS＞JK＞HSあるからいらないかな
てかでかくて重いからすぐ地面付きそう

スライドJK
多分空ダはかなり高くてもいけると思う
低ダJHSとかもあるらしいけどあんま使ってないな、要確認

[[アクセル]]
頂点JD
いける時もあった、でも若干すかりやすい
てかJHS＞JKでもいけるときもあればJS&gt;JKじゃないとあたらない時もあるような
なにかしら入るだろうけどとっさに判断するのは難しそう

スライドJK
多分こいつも大きいから空ダ高くていいんじゃないかなと思う、要確認

チップ
頂点JD
こいつに対しては他のコンボと比べて一番実用的
密着2K＞2HS＞ビッパー始動とかなら狙って行くべき
スライドJK
こいつがなぜか一応上に広くて高くても入る、確認済み

紗夢
頂点JD
軽量級ならこいつが一番入る可能性高そう、実用性はどうなんだろう
てかJHS＞JK入りやすいからいろいろ発展するような、要確認

スライドJK
入る、上に広いかはしらないからその辺りは確認が必要

[[ジョニー]]
頂点JD
やってないけど絶対すかると思う、はっきり行っていらない

スライドJK
かなり当たりやすい、上にはやっぱり広そうだけど重いから地面付きそうなんでそこまで高くできないかも、要確認

闇慈
頂点JD
アクセルと同じか、あっちと違ってJSは2ヒットだろうからあいつよりはパイル締めできるはず
近ければできるのかなぁ？要確認

スライドJK
多分上広いから簡単だと思う、HS拾いもいつもできるし

[[ヴェノム]]
頂点JD
闇慈以上にあたりやすそうではある、JS&gt;JK&gt;パイルはよくやってるし

スライドJK
こいつは上に広いのかすらわからんからその辺り要確認

テスタ
頂点JD
いけそうだけどなー、試してないから微妙、要確認

スライドJK
上には広いと思う、要確認

髭
頂点JD
画面端なら垂直JSでHS拾いいけるけど、中央だとHSでは拾えないと思う
もしかしたら拾えるかもしれないから要確認だけど多分無理だろうなぁ
HS＞JKも厳しそう

スライドJK
やっぱり上に広いからやりやすい

鰤
頂点JD
あんまり密着にならなくてどっかですかりそう、一応要確認
でもHS広いからのHJコンボはすかりやすいから結局中央じゃ微妙なのかな

スライドJK
意外と軽い中では判定でかいほうだから、そこまででもない

イノ
頂点JD
こいつはいけそうかな、JS&gt;JK次第だけど、要確認

スライドJK
こいつは大きいから狙いやすい方

[[ザッパ]]
頂点JD
髭と同じ

スライドJK
結構でかいからやりやすいはず

ロボ
頂点JD
無理だった

スライドJK
狙えなくはないけど、空ダ高めにすると結構キツい

アバ
頂点JD
重いからミスもする、しっかりやれば入るのかな？要確認

スライドJK
地面バウンドが特殊だから空ダにディレイかけて調整
きっちりやれば普通にはいる

織田
頂点JD
ソルと同じ

スライドJK
ソルと同じ    </description>
    <dc:date>2011-08-12T03:14:22+09:00</dc:date>
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