主としてアナルスレ住人が使用している(or使用していた)ネタや、起こった事件の概要などをまとめる用語辞典(あ~か行)です。


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意味を履き違えて使うと死んでしまいPT壊滅の遠因になってしまうことがあります。 初見だと即死レベルの用語については予習必須用語のページを、FF14内で公式名称として使用されている単語やキャラクターなどについてはゲーム内用語のページを、MMORPG界隈で広く用いられている単語についてはMMO専門用語のページを参照しましょう。



あ行


赤魔法

naokiが赤魔をレイプしたことによって、白魔法と黒魔法から生まれた吉魔法。 当然過去作品にそんなカテゴリの魔法はなく、低~中レベルの白魔法と黒魔法が使える「しろくろま」を固有アビリティとして持っていた。

一例としてFF5の赤魔道士は『戦士が魔道士から手解きを受け、単体で行動するゲリラ的に行動する戦士に広まっていった』とされている。

このため戦士寄りのステータスに、ある程度のしろくろまを使用できた。 なお、兄弟作であるオススメ11に置いては、赤魔法、というカテゴリでは無いも、専用魔法としてMPリジェネとなる「リフレシュ(同II)」があり、これだけのためだめでも赤魔を入れる、という流行りもあったが、本作では既に歌って踊って避けてギミック請け負い人である詩人がおり、そもそも吉魔道士は自家発電が出来るので不要である。


悪魔の照明

所有権帰属の証明の困難性を比喩的に表現した言葉。

■FF14では 他人の意見の論破しか考えていないテンパが「有と証明できないなら、無と決めつける」ために間違って使う言葉。

Wikipedia:悪魔の照明


足フラクチャー

斧術士のスキル「フラクチャー」のアイコンがこのような骨折を思わせるものであることから。

実際、Fractureは骨折という意味である。

常に足が骨折しているアイツを指して用いられる。ポッキーン。


アナタね、際どくなるとヒール厚くするのやめない?(怒)

「わかるのよ、気持ちはヒーラーだから、

 いいとこまで削らせといてボヨーンとヒールするのやめようや!」

コミュニティチームを交えたPvPにおけるNaokiの発言である。

お前が言うな。と言いたいところだが、それ以前にこの頃フィーストでは味方が敵に殺された瞬間にヒールを飛ばすと、共闘扱いになってポイントを強奪できるという糞みたいなバグがあり、開発はそれを知っていて、しかも公式の生放送でそれを利用し遊んでいたわけである。要するに、バグが発生するようなプレイをクローズしたかったわけだが、実際に映像を確認するとしっかりとバグが発生している。優先順位がおかしいだろ、バグを直してから公式放送しろよ。

吉田自らのクローズ誘導も空(むな)しく、この件でこのバグは周知のものとなり、その後、プレイヤーのフィーストにおけるレートはリセットされた。有料デバッグを超えた例えようのない何かである。

というか、バグのことは置いておくとしても、PvPでヒーラーにヒールするなとはどういう事なのだろうか。


アラガントームストーン(トークン)

パッチの度にデノミされてゴミになる新生FF14独自の通貨のこと。通称トークン、石、吉田。

吉田定食の根幹を支えるシステムであり、石を稼ぐことから賽の河原オンラインの由来の1つでもある。

基本的には週制限なしのもの(A)と450の週制限が課されたもの(B)があり、偶数パッチの度に新たなる週制限トークン(新B)が登場し、従来BであったものはAとなり、Aだったものはほぼ完全なゴミとなる。この構図の繰り返しである。これまでの変遷の歴史と、それに基づいて誰もが予想出来るであろう未来は以下の通り。

パッチ2.x 新生エオルゼア

哲学→神話→戦記(2.2で登場)→詩学(2.4で登場)

※蒼天のイシュガルド未購入者への配慮のためか詩学のみ残存

パッチ3.x 蒼天のイシュガルド

法典→禁書→伝承(3.2で登場)→聖典(3.4で登場)

パッチ4.x 紅蓮のリベレーター

真理(パッチ4.0)→万物(4.0で登場、4.2まで週制限)→虚構(4.2で登場、4.4まで週制限)→創世(4.4で登場)

装備も含めゴミになるのは分かっているのにテンパちゃん達はこれを稼ぐために回り続ける… まさしく開発とテンパ達によるエンドレスワルツである。

+ 余談:何が問題なのか?

オンラインゲームでは古い装備が陳腐化し下位互換となることは決して珍しいことではない。

というのも、古参プレイヤーに新たな目標を与える、あるいは新規参入のハードルを下げることで、ゲームの活性化を狙ううってつけの手段だからだ。


しかし一般的なオンラインゲームにおいては「どの装備が」「いつ」陳腐化するかはプレイヤー側にとっては基本的に予測不可能であり、その不確定性こそがプレイヤー側を楽しませる要因の1つとなっている。 しかし、このトークンシステムはこういった思想とは真逆の位置にある。週ごとの最大排出量を規定し、交換出来る装備品はトレードも不可能であり、経済には一切干渉しない。そして陳腐化する装備とそのタイミングも「全ての装備が」「偶数パッチ毎に」と明確に決まっており、ある種の規則性を生み出している。


娯楽というものは「先が読めない」からこそ面白いのである。例えば、毎回の出目が予め分かってしまう双六は果たして面白いと言えるだろうか?全員の出るカードが予め分かるポーカーや、どこに玉が入るかが全員に予め分かってしまうようなカジノのルーレットで勝ち続けることで、果たして客は「娯楽としての」楽しさを見出せるだろうか?表面だけを見て楽しむ人もいるかもしれないが、ゲームの本質的な部分においての答えは言うまでもないだろう。この先が読めないからこそ面白いという点は、アナルスレ住人の予想の遥か斜め下を突き進むことである種の娯楽(スレオン)のネタを提供する某蛙のケースにも当てはまる。


また、陳腐化の意味も神ゲーのそれは他のネトゲの下位互換とは異なる。神ゲーの場合、従来までは「最強クラス」であったものを「持ってて当たり前レベル」にまで落とし、それを新たなスタートラインとするのである。それはいかに時間をかけてクリアしてようやく手に入れたレイド武器であろうが同様である。


ではこのサイクルを繰り返せば一体どうなるか?まるで独裁体制の社会主義国家の労働者のように、プレイヤー側のモチベーションが低下し引退者が続出した。定食や週制限と共に、ゲームとしての根幹部分がゴミだと言われる所以の1つ。


新たな

神ゲーではいつも通り出てくる定食のこと。

いちおう、名前が変わったり、色が変わったり、全体の数字がスライドするあたりが「新たな」らしい。

アップデート毎に内容が逓減しているのも「新たな」要素のひとつなので、ここに気づいてしまうとアンチとなる。


アンチ

テンパ達にとってはFF14と吉田直樹にとって不都合な物全てを指す。

例えばFF14をプレイしてほんの少しでも不満を感じればアンチになるし、FF14をプレイしていなくても、ネット上で暴れ回るテンパ達を見て少しでも不快感を抱けばアンチになる。

そうでなくても崩れた綿飴が1つで1500円という価格を見て「妥当な価格」と思わなければアンチになるし いい歳こいた中年男性がシークレットブーツで身長を誤魔化す様を見て少しでもみっともないと思った者や ゲームクリエイターが客に逆ギレしていきなり中指を立てた行為に対して「あれは中指の指輪を見せただけだよ」 というエクストリーム擁護をしたテンパ達の言葉を信じられない者も当然アンチである。

つまり人類は大体アンチである


アンチ14教

日頃から神ゲーを宗教扱いされてカッチーンしたテンパによる迷言の1つ。類義語に「はっきし教」などもある。

ドラテンパなどと同様自分が言われて嫌な言葉をオウム返ししているだけなので、日本語としての意味が間違っているのはご愛嬌。

この手のオウム返しは「やり返したいが手札は一切ない」という証左に他ならないので、今後も似たような事案で語録が増えていくだろう。生暖かく誕生の瞬間を見守らないとかさてはアンチだなオメー

そもそも神ゲーが宗教と言われる所以すら全く理解出来ていないからこのようなことを恥ずかしげもなく言えるのだろうが、別にアナルスレには神のような教祖もクソみたいなヒエラルキー()もテンパ特有の気持ち悪い選民思想も存在しません。


安定君

人数報告スレで「今日も安定してるね」と言い続けるだけの存在

同接人数が右肩下がりであっても「パッチで4割戻る」「5年10年とサービスが続いていく」

「いつものフレンドはログインしている」等の壊レコ発言を繰り返している


イシュガイジ

イシュガイジ君とも呼ばれる。詳細はプレイヤー>Beatrix Davisの項を参照。


今送った

何度問い合わせをしてもコミュニティイベントの入賞賞品が届かないことにしびれを切らしたプレイヤーが、フォーラムで直接運営に問い合わせた際の運営の対応を簡潔に表した言葉。詳細はフォーラム迷言集の該当項目や、はっきし速報の該当記事 を参照。

仕事として行動している自負やプロ意識を極限まで疑えるこの一連の出来事により、運営がトップから末端の隅々まで無能であることが明らかとなった。


今すぐ購入!

天下のファイナルファンタジーであるにもかかわらず、FF14の公式ページやウェブサイトの広告にこの安っぽい売れない三流MMOみたいな文言がでかでかと書いてあるため、ネタとして定着するに至った。

広告にあるような謳い文句が真実であり、本当に良質でユーザーが満足しているのなら、このような文言でスペースを割く必要はないはずである。


嫌ならやめろ

特にフォーラムにおいてテンパが要望・不満潰しの際に用いる、最大にして最強である無慈悲なワード。類義語に「飽きているなら無理してやる必要はない」「飽きの来ないゲームを作ること自体が無理」などがあり、終いには「もうやめれば?」などと直接煽るケースすら見られるが、そういった書き込みが消されたことは未だかつてない。どうやらこれらの文言は全てフォーラムに貢献しているらしい。確かに常識など持っても求めてもへし折られるだけの狂った世界である神ゲーにおいては、 めんどくさい僕は惹かれないと宣う運営擁護や異分子を排除する働き、イコール貢献 と言えてしまうのだ。


フォーラムの書き込みは課金者にしか行えない。その時点で、本来ならばこの言葉を浴びせられた者も月額料金を払っている「客」である。もちろん客ならば何を言っても良いというわけではない。しかし、だからといって同じ客であるはずのテンパが、自分とは異なる価値観を持つプレイヤーを追い出して良いという免罪符にもならない。


「嫌になったものを無理にやる必要はない」という主張自体は至極もっともな正論である。 だが、この言葉を発する危険性は、改善という手段を完全に斬り捨て、かつ自分の発言が他のプレイヤーを減らし、やがてはゲームそのものを衰退させるということにすら繋がりかねないということにある。「嫌なら辞めろ」の言葉の暴力をテンパの集団から受けたプレイヤーは、改善を要望することを諦め、やがて去っていくのは言うまでもない。また戻ってくる?娯楽が溢れているこの時代に、一体何を根拠に?


一言で言ってしまえば、「それを言っちゃあ、おしまいだよ」なのだが、 月額課金制のゲームにおいてプレイヤー数が減少するということは、すなわちその人数の分だけ収入も減ることを意味する。収入が減れば開発費が回収出来なくなり、開発側は現状の開発規模を維持するために重課金による集金体制に走るか、開発規模そのものを縮小するかの二択、あるいはその両方を行うことを迫られる(神ゲーでは既に高額マウントやフィギュアの販売など、特に前者の傾向が顕著である)。 当然ながらタスクに入った案件が実現する可能性はさらに低くなる上に、シャキ待ちなどのゲーム内の問題もより深刻化する。「良くなることを期待するだけ無駄だろう」とフォーラムでのまともなフィードバックの減少にも繋がる。 これらはすべて、少し考えれば分かることなはずなのだが、日頃から開発者目線でコストに対する意識が高いはずのテンパ達は、不思議なことにこれを全く理解出来ていない。


しかも、追い出した彼らが辞めたプレイヤーの穴埋めをしてくれるかと言えば決してそうではない。彼らは要望を「無責任な意見」と切り捨てながら、この「嫌なら辞めろ」を堂々と使い、かといって重課金で開発を支えるわけでもないという、口だけは大きい身勝手極まりない人種である。結局のところ、この言葉を発する人間は準廃と同様、自分達の首を自らの手で絞めるようなガン細胞でしかない。


だが流石は神ゲー、なんと神までもがこの「嫌なら辞めろ」の思想を持っている。


英語力がSee you Eorzea!!な高卒であるNaokiは、普段の動画などでは通訳を介して受け答えをしている。だが、通訳が不在であると思われる煙草で一服している場面で、なぜNaokiがネイティブの英語を正確に聴き取り、返答することが出来たのかが不明瞭であるため、この記事はNaoki自身が話を盛っている可能性も否定できない。 しかし、Naokiがアドバイスしたこのプレイスタイルをそのまま実践しようとすると、 休んでいる間に自分の持ち家が消滅する 。しかも過疎って鯖統合をしたはずの韓国ですら、45日での自動撤去は実装するという鬼畜っぷり。アナルスレ住人の間でこの手の話題が上る度に、 「嫌なら辞めろ、課金は続けろ」 とネタにされるが、これをネタではなく文字通り行っているのがこのマンゲムなのである。


なお、多くのオンラインゲームでは「飽きが来ないゲームを作るのは難しい」ことは認識しつつも、なるべく飽きが来ないようにするためにあの手この手で客側を楽しませるための努力をしている。もちろん他のネトゲでもそういった試行錯誤の全てが上手くいっているというわけではないが、神ゲーのすごいところは 「飽きさせないために作ったはずのものがほとんど死産か流産で、初めから客を楽しませる気が皆無な上、これを修正せず放置する」 ところにある。それどころか 「楽しむ努力をしましょう」と強制される 始末。


はっきしゆって、神ゲーに何かを期待するという考えそのものが初めから無駄でしかないし、それを口にしてもただ単にテンパに絡まれ無用な傷を負うだけでしかない。

嫌ならやめろ→やめたら文句をいうな→文句があるなら課金をしてフォーラムにかけ

嫌ならやめろ→課金はつづけろ→課金してるなら文句をいうな


陰毛民

ファイナルファンタジー14プレイヤーのこと。テンパって言うくらいだから髪も陰毛みたいな天然パーマなんだろうってことで、金玉民の対義語として使われた言葉。

この言葉を言い返されたテンパは、その言葉誕生の設定の完璧さに危険を感じ、「これは絶対に定着させてはいけない!」と死に物狂いで抵抗したという。


【某アフィ速報コメント欄より】

71. 名無しの冒険者 2015年08月22日 12:12


誤)目くそが鼻くそに対して

正)陰毛民(テンパ)が金玉民に対して


73. 名無しの冒険者 2015年08月22日 12:47


※71

陰毛民ってどこの世界の話だよwww 金○民は自分達の住処のスレに堂々と誇り高く金○って書いてるから金○民は正式な名称だけど、陰毛なんて付けてるタイトルのスレ見た事無いぞwwwwww

正式な名称()


77. 名無しの冒険者 2015年08月22日 15:08>>72>73


あれ?

陰毛民って言われてカチンときちゃった?wwww


うおおおおおおおおおおおお

テンパが興奮状態及び陶酔状態に陥った時に発する鳴き声。

教祖様からありがたいお言葉を授かった時などに発する。

生放送ではやたらとこのコメントがあるため、某われたみんのように特定の言葉がこれに差し替えられているのでは?と疑惑を抱くかもしれないが、何故か画像が出る前にこれが流れるケースが確認されており、実際は「予め雇ったサクラが特定のタイミングで複数のコメントを叩き込んでいる」という最悪の正体が見え隠れしている。


インパクトにダイナミック

マンゲム界の急先鋒であるトンタッタ大先生による名言の一つ。

「意味は全く分からないが、強烈な語感が頭を占拠し離さない」という点で電電電アキアキアキ484848と類似する。ロマサガ3の「マキ割ダイナミック」に近い印象か。


ウェザードサンハット

ウェザードサンハットとは、 公式によるとトレイルブレイザー・リストガードの開発中の名称である。

詳細はフォーラム迷言集の該当項目を参照。

この件によってFF14運営は数字はおろか、日本語能力すら怪しいことが明白になった。


うまほしい

Unicorn鯖で起きた事件で犯人が放った迷言。

このPTでは「最初に欲しいドロップ品を申告し、討伐後に希望者に分配する」という方式をとっていた。

(事前に「槍欲しいです」と申告していたら、その後何のアイテムが出ようと槍以外のものに手を付けてはいけないのだ) 画面は馬を希望していたAnonymousを無視してYuiがロットを行い、ダイス勝ちして馬を横取りしたシーン。

そもそもなんで横取りできるシステムなのか とか言ってはいけない。神のゲームではプレイヤーの品性が試されるのだ。

○○ほしい^^という妙に応用のきく単語のため、コピペとして使われていたりする。


梅栗3年柿8年

【コメ番:90526】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2017/03/11(20:27) 編集

梅栗3年柿8年っていうようにアンチにはじっくり検討と実装の意味が分からないみたいだな。

【罪状】馬鹿


運営のものです。

学園エオルゼアの放送中にユーザーに荒らし行為を行われたときにPTメンバーの一人が発した言葉

本当に運営のものだったかは不明


エアシップおちんちんランド

パッチ3.1において追加されたコンテンツ「雲海探索ディアデム諸島」、通称「空島」の別称。

パッチ3.0当時の最難関コンテンツであった「アレキサンダー零式:起動編」と同じアイテムレベルの装備を空島で入手できると発表されたことを受けて、零式起動編を世界最速クリアしたElysiumのチーム「Updog」の一人がTwitter上で空島のことをこう表現したことが由来。

原文は英語で「AIRSHIPS AND PENISLANDS」である。

なおこれ以降ElysiumのUpdogは「もうつきあえねえわ全員アンインストールな!」と残し事実上の解散をした。 (※編注:Elysiumは複数チームによって構成されており、起動編零式を世界最速クリアしたUpdog以外は律動編以降においても活動は続けているようです)

具体的にどのようなツイートが行われたかははっきし速報に詳細(【FF14】パッチが遅かったせいで新たな名言が誕生する)が掲載されている。


エアプ

元はエアギターなどから転じて、知識や経験が不足しているにもかかわらず、プレイしていないのにあたかもプレイしたかのように振る舞うプレイヤーへの煽り文句。

だが、このFF14はP/Dであるnaokiがこの状態なため、通常のプレイヤーどころかアンチの予想すら潜り抜け、輪廻する地獄を作り、闇の世界を広げ月に全てを憎む無を生み出し、その日世界は崩壊した。星はメテオに悲鳴を上げ、時間は待ってはくれず握りしめても開いたと同時に離れていき、死ねばこの恐怖からも解放されると死の都を残しラグナロクを遂行、同じ苦しみを味わえとゲシュタルトドライブする。


ちなみにテンパ達は煽り(のつもり)で アナルスレ住人を「エアプ」と呼ぶが、アナルは「嫌になって引退した」元プレイヤーが大半を占める集まりなのだから今現在の時点においてエアプなのは当たり前。 当初こそ現役もある程度はいたものの、アナルスレ住人の遥か斜め下を行く開発・運営・テンパの行動の数々のおかげで現役ユーザーはほとんどいなくなった。さらにスレ内でも無関心フェーズに突入した住人は自ずと離脱していく上、全体の傾向として見ればFF14に関する話題自体が減少傾向にある。 なので煽りとして成立しておらず、つまるところはこういうこと。 「エアプなんだから文句言うな!」からの「課金するなら文句は言うな!」の無敵モード状態なので、課金したところで文句を言えるだけの土壌がそもそもFF14には存在していない。(アナルスレが誕生したのもこれが原因) 結局は単なるサソリの手口である。


さらに言えば、 「エアプなんだから文句言うな!」はこの神ゲーにおいては通用しない。 先に述べたようにP/DであるNaokiがエアプな上、現役プレイヤーであるはずのテンパも「FF14の良いところは?」と聞かれて「カソニガ、オワクエガ、アアナキイイィイイィイインwwwwww」としか言えないからである。

叩く側がエアプでも何ら問題ないのは、この神ゲーくらいなものだろう。

寧ろ、テンパが脊髄反射で噛み付いた挙句自らエアプであることを証明し沈黙するという定食自爆を容易に誘えるため、この状態が推奨されるレベル。

余談だが、FF14の良いところを真面目に考えると「幾らでもリアルタイムで燃料が投与されるため、スカベンジャーには最高の環境」「トレースすらまともに出来ないエアプを煽ると面白い反応をする」というダウナーなものしか出てこない。


えいえいおー

謎のキャラクターがlodestoneの新着日記を制圧した事件。(はっきし速報:記事タイトル(【FF14】運営による日記数水増しか業者によるハックか!?ロドストがカオスな事に・・・【閲覧注意】

「今日も元気」というタイトルの日記に「えいえいおー」という文面のコメントで埋め尽くされた。

スクリプトの記述ミスらしき内容も一部確認されたことから、SQLインジェクションを行っていた疑いがある。 もうセキュリティガバガバ!


エフェクト

神ゲーでは近いとピカピカ光って見づらく、カメラを引いてもチカチカして、やっぱり何だかわからないアレ。けっきょくみんなエフェクトを切っているので、何のためにあるのか謎なアレ。

テンパの使用しているPCは高スペックなのでエフェクトをフルに入れても重くならないらしく、エンドもフルエフェクトで挑戦しているらしいが、そもそもテンパはエンドエアプである。

派手なエフェクトってのは、ここぞという時に使用して意味があるのもで、普段から「豪華ならいいや」と大安売りで貼り付けるものではない。ゲーム作りのセンスが無い奴が使うと神ゲーみたくなる。


エリザベスカラー

外傷を持ったテンパが、傷口を舐めることで傷を悪化させることを防ぐ為に身に着けているもの。

テンパ「おまえらって本当に吉田大好きだよな。ここまでネタにするなんてさ。普通嫌いなやつなんて話題にも出したくないけど」

大好きなのは「FFシリーズ」であって、それを荒らした「吉田」や「FF14」ではない。


エレベーター

田村をはじめとするテンパ達が外部でFF14の宣伝をする時に用いる手法の一つ。

これまでのように単純にFF14をageまくるだけではすぐにその宣伝が嘘だとバレてしまうことに気付いた彼らは 「FF14をageるのはこれまでよりも控えめにして、その分宣伝先の他ゲーをsageることで埋め合わせる」という手法を編み出した。

【従来の手法】        【エレベーター】

 ■

 ↑                         ■=FF14  ☆=他ゲー

 ↑  ☆            ■  ↓

                 ↑  ☆

図にしてみるとまるでエレベーターの上がる籠と下がる錘のように見えることからエレベーターと名付けられた。

テンパ達はこれによって「14ageが控えめになった分他ゲープレイヤーを騙しやすくなる」と思っていたが かえって他ゲープレイヤー達の反感を今までよりも多く買うようになってしまった。

ネ実3などではこの手法でFF14の宣伝をするも、予想外の反撃を受けたテンパが逆ギレ&発狂して 住民達に対し「信者」「社員」「バイト」「工作員」などと意味不明なレッテルを貼って貶し始める様がよく見られる。

発祥について詳しいことは分かっていないが、おそらくどっちもどっちマジックを基に作られたと思われる。


大人感

tontatta(豚勃起)先生によるPSO2に対する感想の1つ。 『大人感がない』

電電電アキアキアキ484848にはインパクトでこそ劣るものの、たった1回の発言で2つもの迷言を生み出したと事実は凄まじい。

しかも直後におまるカウンターを決められるという特大ブーメラン付きであるため、1粒で2度おいしいという点もGood。


神ゲーとテンパの性質上、(なぜだかは分かりかねるが)エロスに関係するネタが非常に多くなってしまうことからアナルスレでは非常に汎用性の高いワードであり、主に神ゲーや田村・テンパ達による下品なエロ要素・エロ発言全般に対して用いられている。


もちろんアナルスレ住人だってお世辞にも上品とは言えないのだが、そもそも神ゲー自体が下品なゲェムであるためそこだけは本当にごめんなさい。


オープンワールド

自分(テンパ)がそうだから他人もそうに違いないといったテンパ的には「今どき流行らない」「今どきの若い世代の人は目的を見つけられないやらない」もの。

正確にはRPG等のマップやフィールドをエリア別ではなく1つの広大なフィールドに収める手法。

マップのエリアチェンジによる読み込み場面がなく、シームレスに広い世界を探索できる。

2Dのオープンワールドなら初代FF、DQで実現しており、旧FF14もFFシリーズ初のオープンワールドを実現していた。

『GTAシリーズ』、『The Elder Scrollsシリーズ』や『Falloutシリーズ』など(オープンワールドのゲームすべてがそうだとは言えないが)日本でも人気が根強い作品も多い。また正確にはサンドボックス型になるが、『マインクラフト』も老若男女問わず人気のジャンルである。


しかし広大なフィールドが用意されているからといって必ず面白いとは限らない点には注意が必要。 (期待外れと言われた作品の例としてはNo Man's Skyや旧FF14などが挙げられる) またFF15も当初はオープンワールドを謳っていたがあくまでオープンワールド風なので騙されないように。


思い出補正

幾年も経って、悪い所のみを忘れて思い出を美化してしまうこと。

テンパによると、「FF11のほうが良かった」と意見するアンチ(一般ユーザー)は、FF11を「思い出補正」しているらしい。

しかし実際には、FF11には多くの不満点があったが、それでも楽しめる部分が充分にあったから、


「文句を言いながらもプレイし続けた」

という思い出が事実である。

要するに、コミュニケーション能力の不足、属性を覚える能力の不足、自分のペースで遊ぶ能力の不足、楽しむ能力の不足といった何らかの理由でFF11(MMORPG)を楽しめなかったテンパが、坊主憎けりゃで他人の「FF11を楽しんでいた」という思い出まで改変したがっているだけである。

当時はFF11しかなかったから? 今は他のゲームという選択肢があるから? 今は昔ほどゲームに使える時間が無いから? ・・・本当にそうでしょうか?

確かなのは、何年か後にFF14は「思い出補正」すらされないゲームになるということである。


「文句を言って辞めてしまう」

のがFF14だから。

10年、20年後、FF14がUOやFF11のように語り継がれる作品になっているかどうか考えれば答えは明白である。

テンパの何人かは名作と語り継いだとしても、そのテンパが他人も同調してくれないと怒り出す未来を考えれば答えは明白である。


おもちゃ

ある小売店にてWindows版蒼天のイシュガルドコレクターズエディション(定価15,984円)が「おもちゃ」として1000円でワゴンに陳列されていたことが由来。

デカすぎるが故に陳列スペースをも圧迫するこの粗大ゴミが無事売れたかどうかは不明。 はっきし速報:記事タイトル(【乞食速報】FF最新作の限定版がまさかの93%OFF!!いそげえええ!!!


俺たち

マイク田村がはっきし速報でアンチになりきって発言する時によく使う言葉。

「1人以上」で「皆」になる発言や、はっきし速報流行語大賞に4回線で投票するなどしていたこと(はっきし速報)も関係して、多数派工作しようとする田村を「俺たちさん」と呼ぶこともある。


おわった・・・

おわった・・・


か行


海外デハー

日本国内のユーザーが海外の様子を理解しにくい状況を利用して、吉田やテンパが都合悪くなると唱える呪文。 実際には海外も国内もそんなに変わりなく、海外では「日本デハー」と言っていたりする。

要するにグローバル化が進んでいる昨今のご時世において、国際基準で物事を語る(ように見せかける)事で、相手に対して自分があたかもゲーム通であるかのように見せる為の手段に過ぎない。 ただしあくまで自分がドヤることが目的なので、グローバルスタンダードがどうであるかについては全く関係ない。 よって海外における実際のネトゲ事情とは矛盾していても神やテンパ的には全く問題がない。 上京したての田舎者が上辺だけを見て「東京では…」と都会自慢をするのに非常によく似ている。

かつては明治日本も脱亜入欧(Wikipedia)を謳い、一部の外国人から従来の伝統を軽んじるその光景を風刺画で皮肉られたりもした(Wikipedia)が、やはり歴史は繰り返すのだろうか。

解除安装

アンインストールの中国語訳。 新生FF14をインストールしたとある中国人配信者がプレイ早々14の本質に気づいてしまい、 落胆しながらアンインストールを行った際に発せられた言葉である。 インストールからアンインストールまで実に数十分の出来事であった。

FF14のためにPCを新調までしてこの日を待ちわびていた配信者だったが、 解除安装後に不貞寝配信し、そのまま二度とFF14に振り向くことは無かった。


解任

Naokiが解任すること。類義語に「マザーNaoki」がある。 由来はNaokiの画像が「オバチャンっぽい」「美川憲一みたい」などと呼ばれたことと、この画像を使ってプレイヤーの1人が公式フォーラムにて懐妊要求スレを立ててネタにしたことから。

過去作

2016年11月29日、FF15が発売されたことにより神ゲーに未来永劫付きまとう事になったデバフ。 これにより名実ともに過去のFFとなり、今後はよりいっそう過疎化が進むものと思われる。 神はこれを避けるためか、FFを我が物とするためか、神ゲーのナンバリングを外しFFオンラインとする計画を画策していたらしいが、どちらにせよ無駄な足掻きに終わるだろう。


関連:パッチが当たれば最新作


肩外していい?

ニコニコ超会議2016でひろゆきとの対談中にnaokiから出た台詞。 ひろゆきからドラクエ10とFF14の知名度について言及され、naoki自ら国内はドラクエが上と認めたがひろゆきの突っ込みはとまらず売り上げにまで及んだ。

焦ったnaokiはギャンブラーコート(ミコッテのコスプレ衣装)に触れ「ちょ!もう肩外していい?これ!」と肩パッドを外そうとした。 2chのスレでは足に続いて肩の骨折を心配する声や、肩パッドはnaokiが力をセーブするための装置なのでは?という説も浮上した。

その後スレでは1乙の意味を含めた「勃ってないか?」と同様に、>>1へのレスとして使用するケースも見られた。


勝ち負け

Naokiやテンパにとっては何よりも大切なもの。「勝った!」だの「勝利!」と喚き散らす様子はまるで某宗教団体を髣髴させる。

彼らにとっては自分達とは異なるもの(彼らがアンチとみなしている存在、仮想敵など)に「勝つ」ことが最重要課題であり、 相手に「勝つ」ことが出来るのならばゲームの出来なんてどうでもいい という言葉を失うほどの陰湿な狂気を表している。 本来ならばテンパだろうがアンチだろうが、ゲームが良くなるならばこの勝ち負けこそが至極どうでもいいものであるはずなのだが、(笑いのネタとしての)興味すら失った「かつてはプレイヤーだった存在」に見放されても、テンパ達が事ある度に「勝った」などと高らかに宣言するのは滑稽でしかない。 なお公式の記録においてNaokiが負けたことは一度もないことになっているのだが、イベント等にて日野やひろゆきに自己の発言の粗を掴まれた上ではっきし発言を叩き込まれ、しどろもどろになるケースが複数確認されている。果たしてこの状態は「勝ち」と言えるのだろうか?

しかし勝ちを追いかけてる割には現実として、 WoWを始めとした他のオンゲに同時接続や負けていたり 、MMO大国の 韓国や北米で実績が出せなかったり 、他のMMORPGに勝とうとする 建設的な努力をしていない

結局 自分の仕事の成果の勝ち負け よりも 自分のメンツが保てる勝ち負け しか追いかけていないのである。

成果よりもメンツの方がNaokiにとってよっぽど大事であり、社会人やクリエイターとしては問題を抱えていると言わざるを得ない。


関連:アンチに勝った


がんばりゲージ

NintendoSwitch用『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で、ダッシュしたり泳いだりすると消費されるゲージ。

テンパ曰く、

18 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/04/06(木) 00:00:09.37 ID:zzPGzTjs 実際ゼルダやってると、ここは吉田ならもっと上手く作るのになぁってとこあるんだよなぁ とりあえずがんばりゲージってやつは吉田だったらボツにする あれだけ広い世界走り回るのにダッシュ制限はストレスにしかなってない

ゼルダに限らずRPGは成長してそのストレスが軽減してゆく過程も楽しいわけであるが、何のためにゲームしてるのか不明なテンパや、ゲームデザインのセンスが絶望的に無い吉田にわかるわけが無い。

そもそもスプリントに喧嘩売る発言だし、マウント中に攻撃受けるとヘヴィ、フライングマウントを取るのに風脈探しと、ストレスしかないゲームを作った吉田に上手くできるわけない。というか、吉田じゃなく「俺ならこうする」である。そしてそんな「俺ならこうする」代表の吉田が作ったのがストレスの塊のFF14である。あ、じゃぁ「吉田だったらボツ」にするって合ってるのか。

その後、パッチ4.0からスプリントでTPを消費しなくなったが、リキャストは伸びたので街中の移動が不便になり、ID中は常に使えと使わない派手でギスギス。トレース戦闘がパターン化してるのでスプリント使わないと間に合わないギミック追加予定な感じである。やはり吉田に上手くできるわけなかった。


気持ち悪いけどギリギリ笑える

ブログとツイッターを1ヵ月以上放置していたはっきし速報管理人のセリフ。

神ゲーに関わることのできるギリギリのライン。

しかしこうなると勝利宣言をせずにはいられないテンパちゃん。鬼のいぬ間に命の洗濯、掲示板荒らしを加速させたのだがはっきし速報管理人はDPSを倍以上に引き上げ帰還、敗北のペースは昔以上に加速している。


逆間接

偉大なる神の力で、人間の体の構造を超えた人物の容姿を指す言葉。足フラクチャーとも。

この威光を放つ形態をとるためには、特殊な足装備が必須となり、隠す。いや、その装備を保護する ために脚装備、聖なるビンテージっぽいジーパンも必要となる。

この装備を身に着ける事で、神はより神格の高い偶像、完全体へと近づき、そして身長が数センチ伸びる。

勘違いしてほしくないので追記するが、身長が数センチ伸びるのはあくまでも副産物であって、それが主目的では無い。

早い話が身長を底上げするために履いたシークレットブーツがデカすぎるだけである。 思いっきりシークレットブーツと足がずれている。こうなってくると普通に歩くだけでも足の曲がりがヤバいことになりそうだが、ただでさえ自分の思い通りにならないと癇癪を起こすような中年のおっさんにわざわざ触れたがる者などいるわけもなく、その結果が逆関節である。というか、履いた段階で気付けよ。

常日頃から頭おかしいことばっかやってる神ゲーらしさを吉田自らが余すことなく表現しているため、スレ民からの評価が高い至高の一枚。

関連:足フラクチャー


強制ログアウト


虚言症

某P/Dの持病。 虚言癖とも云い、どうしても嘘をついてしまう人間の性質をあらわす専門用語で

虚栄心や自惚れから自分を実際よりも大きく見せようとしてホラを吹いてしまう。重症化してくると

自分でも自分の発言が嘘か本当かよくわからなくなってしまう傾向があり、中には理想の自分像との同一視を始めたり

現実の認識に支障が出るなど、当人にとっても有害な症状が出ることもあるとされる。

(Wikipediaより)


金た麻雀/金玉ージャン(読み:きんたまーじゃん)


金玉民

■1.

FF14プレイヤーの総称のひとつ。

金玉蛙の作ったゲームを遊んでいるから金玉民である。

ただし、同義語にテンパがあり、専らそちらのほうが使われている。


■2.

金玉蛙スレ民の総称。

2014年10月のDQXTV10時間生放送を見て脱北を決意し、DQ10に移民した当時のFF14スレ(金玉蛙スレ)の住人のこと。

2014年10月頃、FF14はハウジングの価格設定、バハムート侵攻編の難度による固定崩壊、レイドコンテンツの即死ギミック過多、周回IDでの予習必須、シャキらないマッチング。ギャザクラは殺され死んだ経済、ゾディアックウェポンの先の見えない作業量など、現在と変わらない諸々の理由でギスっており、スレ民は疲れ果てていた。

そのような折、スレにDQXTV10時間生放送のリンクが貼られ、そこでスレ民は、初心者大使が別ゲ(DQ10)を楽しそうにプレイする様子を目の当たりにした。

そのあまりのなごやかさと、そのなごやかさの理由であるDQ10のシステム設計の優しさ(レベリングの簡単さ、戦闘中死亡しても蘇生から立て直せるバランス、誰でもマイホームがもてる仕様、ソロでもサポート仲間の補助によってゲームを進められること、細やかにユーザーに配慮し続け便利さを追求する姿勢)を見て、ある者は思わず「あったけぇ」と口走り、ある者は脱糞し、直後DQ10への集団移住を決意した。

これが金玉蛙スレの始まりである。

DQ10に移住した元光の戦士の多くはDQ10の環境下でFF14で植えつけられたトラウマ(エンドコンテンツに動画での予習なしで挑むと酷い目にあう、CFのパーティで貶されるという恐怖感など)を克服し、今では楽しくMMORPGをしているという。


■3.

FF14アンチの総称。

FF14を貶める書き込みに対して「黙れ金玉民」「金玉民は金玉スレに帰れ」などの用途で使われる。

要するにテンパの対義語として使用されているだけであり、アンチ的な書き込みをした者が上記の金玉蛙スレ民やDQ10経験者であるかどうかは全く関係ない。「金玉民」について詳しく知らない人でも、ぱっと見で下品な感じがする単語であるのも、14アンチへの煽りとして使われる要因のようだ。こんな頭の悪い煽り方をするのは一体ナニ村なんだ…?

時折14とは全く関係ない他ゲーのスレなどでこの単語を見かけることもあるが、基本的にテンパしか使わないワードなので、使われた時点でその者のお里が知れてしまう。 そのスレの住人から見れば意味が分からないワードなので、もし見かけた際には「金玉民ってどういう意味ですか?どこのコミュニティの言葉なんですか?」と優しく聞いてあげよう。


草花

ある自己開示した人物の住所に由来する。

笑いを表現する「草」や「草生える」の変わりに使われる。

用例: ・草花 ・草花生える ・大草花園 等


クジンシー

本来の意味はロマサガ2の花型のひとつ、七英雄の最初に戦うこととなる敵キャラなのだが、アナルスレにおいては意味が大きく異なり、「新宿からの書き込み」である。由来は七英雄のネーミングが山手線にある駅から来ているため(クジンシー→逆から読むとシンジク→新宿)。

これに株式会社スクウェア・エニックスの本社が新宿区にあることが合わさって使われている。

#br

有り体に言うならば「社員乙」である。

余談だが、クジンシーの役どころは「嫌われ者のクジンシー」となっている。


国の機関

はっきし速報の管理人が神ゲーに興味を無くし、レスのピックアップができなくなると、普段からはっきし速報が憎くて憎くて仕方なかった田村君が出してしまった恥ずかしい言葉。田村君は怒りのあまり本当に自分の願望と現実の区別が付かなくなっていたのかもしれない。ある意味、"知り合いの弁護士"と言ってしまう以上に哀れで惨めな状態である。


しかしそんな田村とテンパそして吉田をあざ笑うかのように、更新が止まっているはっきし速報がFF14ブログランキング1位のままの状態は続く。更新を止めてもテンパにダメージを与え続けるはっきし速報であった。


グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴン型第二世代MMORPG

ルー大柴かよと思うかもしれないが、全て吉田直樹が言った横文字である。 傍から見れば本当に意味不明だが、日本語に直すと、

グローバル=国際展開

サブスクリプションモデル=月額課金制

コンテンツドリヴン型=(IDなどによる)コンテンツ主導型

である。

ちなみに「第二世代MMORPG」と「コンテンツドリヴン型」はほぼ同じ意味であり、その両方を使用することは不適切であるため、やはり意味不明である。


Naokiはその「グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴン型第二世代MMORPG」の中では"FF14"が"World of Warcraft"に次いで売上第二位であることをPR。しているが、この極限まで限定された条件で他のMMORPGのタイトルがどの程度存在するのか、またそもそもどこのメディアや広告代理店が調査したものなのかについては一切公表していない。 そして、1位と2位の差は文字通り桁が二つ以上違う。収益やプレイ人口など、すべての面において。


※当時二次ソースしか見なかった人は第2位なのは売り上げと思っているがこれは事実と異なる。原文はファミ通インタビュー で、「PCゲーマーのハード占有率」の第2位である。ではそれは何の数字なのかというと、当時Radeonドライバに同梱されていた動画録画配信共有ソフト「Raptr」の導入PCゲーマーが、Raptr上で登録しているゲーム別のコミュニティのメンバー数において、その狭いジャンル定義条件で上から見ていくとWoWに次いで第二位だったという事である。

売り上げに関して言えば、SuperDataという調査会社が毎年ネットゲームの売り上げ上位を発表しているが、2016年度1-4月において定額課金MMOの世界売り上げ上位は1.WoW、2.リネージュ 3.Star Wars: The Old Republic 4.TERA 5.B であり、B の4ヶ月売り上げが8200万ドルであることから、FF14は5位未満である。


この単語について確認出来る最古の記事はGame WatchによるGDC2014特別インタビュー であるが、 ニコニコ超会議2016におけるひろゆきとの対談ニコニコ超会議2016におけるひろゆきとの対談 の影響でアナルスレにおいてネタにする住人がハンパなく増えた。


なお最近では第二世代MMORPGの部分も横文字に変えて、「グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリブンタイプセカンドジェネレーションマッシブリーマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム」や、Unknown Actionや美少女ゲームを加える形で「グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴン型第二世代MMOUnknownアクション美少女ゲーム」と表現されることもある。


激指14

Amazonランキング大賞 2016年上半期 PCゲーム(集計期間: 2015年11月16日~2016年5月15日)において、新生FF14のオールインワンパッケージよりも人気があることが判明した将棋ゲーム。読みは「げきさし14」で、上記の画像も示すとおりランキング内では13位、神ゲーは14位である。


1. ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ

2.三國志13

3.信長の野望・創造 戦国立志伝

4.RPGツクールMV

5.ファンタシースターオンライン2 エピソード4 デラックスパッケージ

6.Fallout4

7.DARK SOULS III ※特典付き(特製マップ & オリジナルサウンドトラック)

8.Winning Post 8 2016

9.ファンタシースターオンライン2 エピソード4 デラックスパッケージ オリジナルICカードステッカー付

10.カプコン モンスターハンター フロンティアG10

11. ウルティマ ゲームタイム30

12.信長の野望・創造 戦国立志伝 TREASURE BOX

13. マイナビ 将棋レボリューション 激指14

14. ファイナルファンタジーXIV オンライン

15.ウルティマ ゲームタイム180

16.カプコン モンスターハンター フロンティアG9 プレミアムパッケージ

17.東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

18.三國志IX with パワーアップキット

19.シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章【Amazon.co.jpオリジナル特典:CARNELIAN先生描き下ろしB2タペストリー付...

20.The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition (PC) (輸入版)


DQ10のオールインパッケージや、別に買わなくてもプレイ出来るPSO2のデラックスパッケージはおろか、元祖MMORPGであるUOの30日課金以下の人気であること、終いには将棋ゲームである激指14にすら人気で劣る という、仮にもかつては国民的RPGと呼ばれたファイナルファンタジーシリーズとしては有り得ないレベルの凋落っぷりである。

PCゲーム(ダウンロード版)に絞れば4位だけどさぁ…流石に恥ずかしくないの?


ゲーム一本分

Naokiがパッチに対してよく使う"誇大宣伝文句"。 「ゲーム一本分かそれ以上のボリュームがあります」 実際は週制限で縛られて同じ事をさせられ続けるだけ、あるいは追加されたモデルやグラフィックの量が昔のゲームに換算すると一本分はある、という程度の意味。

だいたいの追加要素が3日も持たず死ぬ、あるいはそもそも追加要素に触れられないので騙されないように。

ゲームという概念に対して大変失礼な言葉である。


現在サーバーが混み合ってます

「サーバーガ」が発動し、FF14が入場制限を行っている時に表示されるメッセージ。数百人待ちと表示し、たいへん好評なように見せるためのシステム。

実際には1度キャンセルしてログインし直すとすぐに入れる場合がほとんどであるし、普通はサーバーに入れなかったらカッチーン状態になるのに、テンパはなぜかこの状態になると喜ぶ。

唯一、パッチ初日のみは表記通り待たないと入れないこともある。但し、翌日以降はキャンセルセーフで通れ。


ここまで出来るMMOはない

神ゲーに「HUDレイアウト保存機能」を搭載した時の吉田のセリフ。

3年かかってコレ(しかもローカル保存)・・・なわけだが、テンパ的にはもちろん「すごい技術」である。

本当に他にないかどうかは謎だが、そもそもHUDレイアウトをそんなに何個も保存する必要があるなら、みんなそうならないようなゲームデザインにしてるのでは?

なお、ドリヴン1位のWoWだと、確かにここまでクライアント側で変更する事は出来ない……が、MODを利用することによってこの10倍以上色々編集できる。


骨折

シークレットブーツの装備により不自然なシルエットを描く神の足元を骨折に例えた比喩。

骨折でもしていないとありえないラインである為。


固定/固定PT

常に決められた面子でPTを組むことを指す。

レイドコンテンツ等を攻略する際、バトル進行度をメンバー全員で共有する事ができる為、特にレイド攻略用として有用とされている。

しかし固定によるメンバーへの強制力は凄まじく、決められた時間に全員集合してからの長時間に渡る練習や、失敗を繰り返す個人に対する誹謗中傷といった内部での軋轢が必ず問題となる。

当初は「部活」等と比喩されていたが既にこれは「組織」である。


この仕組みのまんま、3年4年というのは難しい

2014年12月の公開ミサにおいて、レベルファイブ代表取締役社長、日野晃博が放った至言。

同氏は多忙な中、FF14を続けるという、業界人の中でも奇特な人物であり、愛しているゲームだからこそ、と慮っての一言であったが、神はこれをカッチーンとコストガメモリガのコンボで回避?した。今日の脱北者数の推移を見る限り、この聖句が現実の日となる確率は非常に高い。


この世界を腐らせてる一端は、お前らの過剰な運営擁護だと知れ

shinryuサーバー(むかしは過密鯖だった)にて純粋に同接を調査していたツェツェグちゃんが脱北の際にロードストーンで放った一言。

それまでプレイヤーからの粘着、運営からの圧力などを受けても温厚で柔和だった女史のこの発言は非常にインパクトが大きく 引退者、プレイヤー達の中には「よく言ってくれた」「真のシャーレアンの賢人」と称賛する声も。

→賢者ツェツェグの最期


こんな人が存在してるなんて許せない

極イフCFで予習が不十分であった(とされる)とある生主に対し、同じPTであったメンバーがスカイプ凸を行い突然説教を始めた動画を指す。もはや神ゲーではいつものことなのだが、動画を見ようと思っても不快だと感じたら即座にブラウザを閉じることを推奨する。


コンテンツファインダー(CF)

サーバーを跨いで他のプレイヤーとコンテンツに参加するシステム。

現在はデータセンター毎に区切られており、参加者はそれぞれの対象サーバーから選出される。

ランダムマッチングという性質上、初見プレイヤーや周回プレイヤーなどが衝突することも多く

度々暴言や不慣れなプレイヤーが晒されるといったトラブルが発生する。


「CFで来るなら予習してから来い!それが嫌ならPT募集しろ!」

「CFでやるならどんな奴が来ても文句言うな。それが嫌ならPT募集しろ!」

といった争いが永久に行われているシステムである。


また、特定ロールの不足や不人気コンテンツから起因する、所謂「シャキ待ち」という長時間待機が常態化していおり

その待機時間は酷いものでは999:99まで達するため、初心者の中にはバグと疑う者も珍しくない。

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最終更新:2019年01月12日 23:38