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「海域開発マニュアル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

海域開発マニュアル - (2010/12/16 (木) 02:28:19) の1つ前との変更点

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+[[TRPG]]
+箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.
+マニュアル
 
+*海域マップ [#a8f7c040]
+[[14*14のヘクスマップ>海域マップ]](各島のマップと同サイズ)
+※マップの上下左右は接続する
+
+各島は、海域マップの任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。
+この自島の位置する海域は決定後変更不可
+そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。
+
+各海域からは資源採掘が可能となる(→[[資源開発(TRPG)])
+各海域から採掘した資源を自島へ輸送するには、
+海域1箇所につき1つ以上の輸送ユニットが必要
+(※ 現在のバージョンではGMが指定する特定の海域からのみ資源採掘可能)
+
+
+*ゲームの流れ [#ze26167d]
+基本的に掲示板におけるTRPG専用スレッドで各参加者がリアルタイムでコマンドを入力する。
+しかしコストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプトの機能を使用する。(→[[TRPG補助スクリプト]])
+
+TRPGでの1ターンを、箱庭本体のターンと連動させるため、混同を避けるためピリオド(略号Prd.)と表現する。
+1ピリオドは20ターン(5日間:120時間)と定める。
+
+管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理を行う。
+[[フェーズ処理規則]]を参照
+
+**コマンド [#wf31a382]
+[[コマンド(TRPG)]]参照
+コマンドは参加者が[[専用の掲示板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42369/1225261011/l50]]において入力する。規定に沿った正しい記述でないと無効となる。
+
+全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際、名前欄に島名(正式名称)と承認を受けたトリップを表示しなければならない。名前欄に誤りや不備がある場合、入力したコマンド等は無効となる。
+
+島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならない。
+
+
+*ユニット [#x7053e9e]
+各島が兵力等として保有、海域に派遣
+ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によって調達
+各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理
+
+ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国で開発していることが条件となるが、既に開発されている他国の兵器を自国で製造する場合、ライセンス料を開発国に支払うことで自国でも製造が可能となる生産方法。軍事機密情報である製造方法を買うため信用が重要となる。
+
+**ユニットの開発 [#g69a80af]
+[[ユニット開発]]を参照
+兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。
+各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限値が決まる。
+新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能となる。
+開発技術は他国に譲渡可能。
+
+-戦闘力
+-移動力
+-製造コスト
+-運用コスト
+
+原則高性能なユニットほどコストは高くなる
+新兵器開発には複数の島、陣営による''共同開発''が可能
+共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦略の共有などのメリットがある。
+
+**ユニットの種類 [#ac0887e9]
+[[ユニット一覧]]を参照
+ユニット名の後ろの記号はユニットコード
+***制海ユニット [#u760e4ce]
+巡洋艦 - CG
+駆逐艦 - DD
+
+***制空ユニット [#n24f626d]
+航空母艦 - CV
+戦闘機 - F
+
+以上が軍事ユニット
+以下は非軍事ユニットに分類
+
+***輸送ユニット [#d992814e]
+タンカー - Tanker
+バルカー - Bulker
+
+**ユニット管理・運用 [#j86d5ce7]
+各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。
+識別コードは
+国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号
+で表される。
+
+ 例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番艦なら
+  MLO-CV-A-01
+
+ ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら
+  MLO-CG-Y-03
+
+と表示する。
+
+さらに各ユニットには愛称を付けることも可
+また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成することも可能
+[[艦隊について(TRPG)]]を参照
+
+各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される
+
+*戦闘 [#u817a482]
+[[戦闘ルール(TRPG)]]を参照
+同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処理に入る
+戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に出力される乱数を使用して勝敗を判定する。
+敗戦したユニットは即時消滅となる。
+
+戦闘は同時に複数処理可能
+先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。
+
+*資源採掘・輸送 [#k3ac67df]
+海域では資源が発見されることがある。
+採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。
+詳しくは[[資源開発(TRPG)]]を参照。
+
+*関連ページ [#ab9ae966]
+各TRPG関連ページ一覧
+-[[TRPGメインページ]]
+ここより全参加者の状況を参照できる
+また、参加者へ告知される情報なども掲載される
+
+-[[海域マップ]]
+GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置、輸送航路などを表示
+最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認すること
+
+-[[TRPG補助スクリプト]]
+補助スクリプトの画面説明など
+補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示している
+
+-[[海域開発マニュアル]]
+本ページ。TRPGの基本的なマニュアル
+
+-[[フェーズ処理規則]]
+TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。
+一度は目を通しておいてください。
+
+-[[コマンド(TRPG)]]
+TRPGで使用するコマンドの解説
+
+-[[戦闘ルール(TRPG)]]
+ユニット同士での戦闘に関する規則
+
+-[[資源開発(TRPG)]]
+海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説
+
+-[[艦隊について(TRPG)]]
+艦隊についての解説
+
+-[[ユニット一覧]]
+現在開発されているユニットの詳細
+
+-[[ユニット開発]]
+新ユニット開発に関する解説
最終更新: