春炬燵TRPG@wiki
http://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/
春炬燵TRPG@wiki
ja
2018-06-08T04:25:49+09:00
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クエストボス・その他(6)
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/303.html
**クエストボス・その他
今までに登場したユニークエネミーなど。
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#contents
***乾・拳次郎
レベル:40(A)
イニシアチブ値:32
耐久力:180
精神力:180
知名度:10
知性:動物並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全4回行動」 「異常跳躍」「幽体干渉」「気合溜めSL10」
「精神集中SL10」…宣言時:次の命中判定をSLd6上昇させる。
「破壊の拳」…宣言時:次の攻撃判定に設置貫通を与える。
「衝撃波」…宣言時:次の攻撃判定が成功した場合、対象より半径15m全ての敵キャラクターに(達成値/2)で更に攻撃判定を与える。
攻撃方法:焦土・衝波爆殺正拳/命中30+5d6・ダメージ30+4d6
パンチ/命中12+4d6・ダメージ12+4d6
防御方法:(受け+5d6)(避け+12d6)
自動減少:10
説明: BBN古参。
探索で出番が無さ過ぎて嘆いていた所、コロシアムの噂を聞き颯爽と参加。
***絡母(バグノイド)
レベル:42(A)
イニシアチブ値:42/32/16
耐久力:320
精神力:280
知名度:22
知性:蜘蛛並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「2回行動」 「飛行無効」「地属性」「巨大10m」
「スパイダーズウェブ」…宣言時:フィールドをこのバトルシーンの間、「スパイダーズテリトリー」に変更する。
「ネットサーフィン」…常時:このNPCは対応後、または攻撃後に如何なる制限も無視して移動を解決出来る。
「スパイダートリック」…常時:1シーンに2回、このNPCが状態異常を受けた場合任意の対象にその効果を移し替える。自身はそのシーンその状態異常を受けない。(※隠し)
「蜘蛛の眼」…常時:このNPCは「スパイダーズ・トラップ」を無視し、移動が出来る。
「トラップ・タクティクス」…宣言時:シーン内の「スパイダーズ・トラップ」を再配置出来る。(※隠し)
「標的を定める」…宣言時:敵キャラクターを1人宣言する。そのキャラクターに対して全ての判定が+5d6上昇する。
「死に際の連動爆破」…常時:このNPCの身体被害度が0になった場合、シーン内の全ての「スパイダーズ・トラップ」の範囲を半径+5mに変更し条件を無視して+2d6を加え起爆させる。(※隠し)
攻撃方法:連激/命中28+6d6・ダメージ35+6d6(2回の攻撃判定//ダメージ時:対象に苦痛と放心を与える)
鬼面蜘蛛の糸/命中45・ダメージ判定なし(射程:∞//命中時:対象を自身のインサイドに引き寄せ、「ぐるぐる」を「必中」+自動減少ー15で与える。武器受けの場合は武器のみ引き寄せられる。)
ぐるぐる/命中25+4d6・ダメージ25+4d6(10以上のダメージ時:対象に全ての骨折を与える。対象が武器の場合は破壊する。)
噛み付き血を吸う/命中30+6d6・ダメージ30+6d6(与えたダメージ分対象の精神値を減少させ、その数値分自身の耐久力を回復する。)
防御方法:(受け+7d6)
自動減少:20
説明: チバ・フー・フィーのバグノイド。
最古種の1つ。非常に残忍な性格に変化し、産み出したテリトリーで狩りを行う。
スパイダーズテリトリー(フィールド効果)
上下左右問わず、定められた位置に仕掛けた者以外が「移動」した。または「通過」した場合、その位置のスパイダーズ・トラップが起爆。
感+(対応)SLd6で対応。達成値25とし、失敗時如何なる軽減も不可能な2d6のダメージを受ける。
***サンドモンスター(雌)
レベル:31(B)
イニシアチブ値:29/11
耐久力:190
精神力:50
知名度:15
知性:弱者捕食
出現数:1
出現場所:グランドキャニオン近く
特殊能力:「巨大3m」「属性体質:地」「水弱点」
「大地の加護」……常時:如何なる効果を持ってしてもこのNPCのINS値修正を同数では上回る事は出来ない。
「鎧の体」……常時:自動減少を2倍にする(攻撃を受け続けると一定確率で消滅)
「潜地」……宣言時:このNPCは地面に潜る事が出来る、その後15mまでの移動を行う。感覚強化などを持たない場合は位置を特定出来ない。
「局地震動」……宣言時:体+(対応)SLd6で抵抗判定を行う。達成値を25として、失敗時「転倒」の追加効果(自身の真上を震源地としインサイド範囲攻撃)
攻撃方法:プレデター・アンストローム/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(転倒を受けているキャラクターに対しては+2d6攻撃判定が上昇する//「潜地」時のみ発動可能)
噛み砕く/命中20+4d6・ダメージ25+4d6
大地賛歌/命中20+5d6・ダメージ25+8d6(インサイド範囲//ダメージ時:シーン内のサンドモンスターを身体被害度10で回復させる。)※隠し
防御方法:(受け+5d6)
自動減少:18/6
説明:大地に潜む巨大な冷血龍(ワーム)。馬毎丸呑みにする『グラート』の悪名で知れ渡っている。
番いで狩りを行い戦闘能力を低いと判断したキャラクターに対して集中的に襲い掛かる習性がある。
***サンドモンスター(雄)
レベル:31(B)
イニシアチブ値:28/10
耐久力:220
精神力:40
知名度:15
知性:弱者捕食
出現数:1
出現場所:グランドキャニオン近く
特殊能力:「巨大3m」「状態異常無効」
「大地の加護」……常時:如何なる効果を持ってしてもこのNPCのINS値修正を同数では上回る事は出来ない。
「金切り声」……宣言時:「潜地」を得ているNPCの位置を認識出来なくする。(「潜地」時のみ発動可能)
「連動潜地」……常時:このNPCは潜地を共有する事が出来る。その後15mまでの移動を行う。感覚強化などを持たない場合は位置を特定出来ない。
「連れ去り飲み込む」……宣言時:シーン内の気絶している対象を飲み込む。3シーン後に対象に「死亡」を与える。成功時に「潜地」を得る。
攻撃方法:プレデター・アンストローム/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(転倒を受けているキャラクターに対しては+2d6攻撃判定が上昇する//「潜地」時のみ発動可能)
岩盤飛ばし/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(射程:20m//10以上のダメージ時、対象の装備品を使用不能にする)
コンビネーション・ハンティング/命中25+4d6・ダメージ30+6d6((雄)(雌)の移動条件を無視してインサイド移動//4回の攻撃判定//その後両者「潜地」を得る。)※隠し
防御方法:(受け+4d6)
自動減少:15/5
説明:大地に潜む巨大な冷血龍(ワーム)。馬毎丸呑みにする『グラート』の悪名で知れ渡っている。
番いで狩りを行い戦闘能力を低いと判断したキャラクターに対して集中的に襲い掛かる習性がある。
***エディ(エディ・シャルロワ)
レベル:47(A)
イニシアチブ値:46/36/26
耐久力:460
精神力:380
知名度:23
知性:人間並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全2回行動」 「幽体干渉」「小器用」
≪神速抜き≫…常時:タイムを消費せず自身の所持する銃を2つまで装備出来る。(1戦闘6回)
≪神速改造≫…常時:自身の所持する銃を改造する事が出来る。(1戦闘6回)
≪孤高の心意気≫…常時:このNPCは状態異常以外のマイナス修正を2タイムしか受け付けない。
≪歴戦の心意気»…常時:このNPCは「気絶」「大怪我」以外の状態異常を1シーンに1つまでしか受け付けない。
「ポストウォー 『R・P・W』」*2…リピーター・重量10・威力15・射程25m・弾数6//干渉不能
「デア・フライシュッツ」*2…リピーター・重量5・威力20・射程15m・弾数5//2度の命中判定を持つ。
「S&W M50X 『N・H・M』」*2…リピーター・重量7・威力20・射程30m・弾数5//受けで対応する場合ー2d6の修正を与える。
「FNB 『M1910』」*2…リピーター・重量6・威力18・射程35m・弾数8//設置破壊
「シンガー 『T・E・W』 The James」*2…リピーター・重量5・威力12・射程40m・弾数22//攻撃判定を2度行う。弾数は消費する。
攻撃方法:拳銃習熟SL8/命中25+8d6・『銃の威力』+8d6//射程『銃の射程』・消費弾数『1発』
付加方法:【ヘッドショットSL3】 【早撃ちSL4】 【狙撃SL4】 【跳弾SL10】【武器受けSL3】【弾倉交換短縮SL4】 【急所攻撃SL2】
【ガンアクション】…連携//達成値25として感+(対応)SLd6で対応。越えない場合は対応ー2d6
銃器改造:マガジン…「※マガジンクリップ」→チェンジ可能→「C-マグ(個数1)」
マズル…「※ロングバレル」→チェンジ可能→「ドットサイト」
アッパーレール…「※スコープ・加工*1」
ストック…なし→チェンジ可能→「サムホール」
弾丸…「※アーマーピアシング」→改造変更可能→「シルバー」「マッチグレード」「チャネル」「マグナム」「ホットロード」
防御技能:(受け+7d6)
自動減少:25
説明: どの組織にも所属せず、裏社会で名を轟かせる2丁拳銃のガンマン。
素性などは不明であるが、弾切れを恐れず撃ちまくり、銃身で受ける独特の戦術を使う。
***ナンバーマン(デマス)
レベル:33(A)
イニシアチブ値:-
耐久力:500
精神力:100
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【クイック攻撃】:クイックで攻撃できる。
【エンド後行動】:PLがエンドした後にこのキャラは行動する。
【状態変化不重複】
【本気モード】大怪我時:配置するボムの数を倍にする。
攻撃方法
サイコロボム:シーン内の任意の場所に「サイコロボム」を配置する。
カウントボム:シーン内の任意の場所に「カウントボム」を配置する。
ナンバーボム:シーン内の任意の場所に「ナンバーボム」を3つ配置する。
防御方法:避け:33+5d6
説明:趣味は円周率の計算
サイコロポム:1d6タイム後に半径1d6*5m以内のPLに対して1d6*10の命中・ダメージの攻撃判定をおこなう(耐久力1d6*10)
カウントボム:3タイム後に6*1d6+1d6d6の命中とダメージの攻撃判定をシーン内全員に与える。
ナンバーボム:3タイム後に1d60の命中とダメージの攻撃判定を半径10mのPLに与える。(耐久力1d60)
***シャークマン(ジツハサイキョウボス)
レベル:39(A)
イニシアチブ値:22
耐久力:700
精神力:100
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【水属性】【状態変化不重複】【完全三回行動】
【対抗移動】PLが行動する前にこのキャラクターは移動ができる。
【学習】このキャラの攻撃が0ダメージ・または命中と避けの達成値が10以上離れていた場合、
前者の場合はダメージを+1d6後者の場合は命中を+1d6する。
【攻撃後潜伏】攻撃後潜伏する。
【潜伏】地面に潜る。全てのダメージは無効化となる。キャラクターが行動を行うたびに1dヒレの数を振りそのヒレに移動する。
【本気モード】大怪我時:かかっているマイナス修正・状態変化をPLに反射し、そのマイナス修正・状態変化を無効化する。
攻撃方法
アクアタワー/命中30+7d6・ダメージ30+7d6 射程横10m 縦60mこの攻撃は進みながら横に誘導する。(魔法攻撃)
この攻撃は潜伏を解除する、この攻撃を撃ったとき3タイムの間【対抗行動】を失う。
セビレ特攻/命中36+7d6・ダメージ40+4d6 射程横5m 縦100m この攻撃は攻撃範囲にPCが入った場合タイムを消費せず攻撃す る。
この攻撃は潜伏を解除しない。
防御方法:受け30+6d6 自動減少15
説明:負けたらカルシウム不足
***ヒレ
【本気モード(ヒレ)】かかっているマイナス修正・状態変化を無効化する。ヒレの数が倍となる。
セビレ特攻/命中36+7d6・ダメージ40+4d6 射程横5m 縦100m この攻撃は攻撃範囲にPCが入った場合タイムを消費せず攻撃す る。
この攻撃は潜伏を解除しない。
【対抗移動】PLが行動する前にこのキャラクターは移動ができる。
【潜伏】地面に潜る。全てのダメージは無効化となる。
***ファイアマン(ヨワイヨネ)
レベル:36(A)
イニシアチブ値:36
耐久力:300
精神力:150
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【火属性】【完全三回行動】【状態変化不重複】
【本気モード】大怪我時:全てのマイナス修正を無視して、最終的なダメージを倍とする。
攻撃方法:
フレイムタワー/命中30+7d6・ダメージ30+7d6 射程横10m 縦60mこの攻撃は進みながら横に誘導する。(魔法攻撃)
ヒートショット/命中36+7d6・ダメージ50+4d6 ヒットした場合インサイドに誘爆
ヒートソード/命中40+3d6・ダメージ25+8d6 射程インサイド 魔法
防御方法:避け45+2d6 受け55+2d6 自動減少10
説明:正直ウイルスより弱いんじゃ(ry
***イエスタデイ・ドーパント
レベル:30(B)
イニシアチブ値:26
耐久力:300
精神力:100
知名度:20
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:所沢市
特殊能力:
【幽体干渉】
【異常跳躍】
【状態異常耐性】
【スタートクロック】…:宣言時:自身の状態変化を回復し、更に「刻印」を打ち込まれたPCは直前のシーンと同じ行動を取らなければならない
(クイック、移動、待機等をすべて含む。)
攻撃方法:格闘/命中・ダメージ25+5D6(CT必要値-1、CT時:対象に「苦痛」を与える。)
イエスタディの刻印/命中20+6d6 ダメージ判定なし(魔法、射程30m、命中時:対象に「刻印」を撃ちこむ。)
防御方法:避け/15+5D6 受け/6D6 自動減少/20
説明:『イエスタデイ』のガイアメモリによってドーパント化した人間。
相手に刻印を打ち込み、スタートクロックを起動することで、24時間前と同じ行動を強制的に取らせる能力を持つ。
何者かに精神操作系の<技能>を使用されていたようであり、目的、素性などは一切不明。
***狸(ブンブクチャガマ)
レベル:50(S)
イニシアチブ値:45/35/25/15
耐久力:900/1800(現在値/最大値)
精神力:500
知名度:30
知性:茶釜並み
出現数:単独
出現場所:茶釜の中
特殊能力:「巨大15m」「完全二回行動」「属性体質:土」
≪状態変化耐性≫……常時:このNPCが状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時まで」その状態変化を受けない。
≪状態変化治癒≫……常時:このNPCが行動を行う度、1d4を振る。1が出た場合このNPCが受けている状態変化を1つ解除する。
≪砂起こし≫……常時:マスチェック時、シーン内の「土属性」を持たない全てのキャラに1d6点の軽減不可ダメージを与える。
≪炎上弱点≫……常時:このNPCが炎上によって受けるダメージは10d6となる。
≪流砂の体≫……常時:このNPCがインサイド内の対象から一度に50以上のダメージを受けた場合、対象に「拘束」を与える。(※隠し)
≪息吸い込み≫……宣言時:指定した方向に居るキャラクター全てをこのNPCのインサイドまで引き寄せる。
≪大狸の意地≫……常時:「大怪我」の効果を「行動判定修正+2d6」に変更する。(※隠し)
≪狸寝入りの術≫……宣言時:次のムービングタイムまでの間、自身に「睡眠」を与え、耐久力を20d6点回復する。
≪狸ジャンプ・真≫……宣言時:マスチェック時まで「飛行:100m」を得る。解除される時「流星茶釜2020」を発動し、大狸の意地の修正値を+2d6する。(※隠し//1シナリオ1回)
攻撃方法:狸空手/命中55+6d6・ダメージ65+6d6
狸100枚瓦空手/命中50+6d6・ダメージ60+6d6(設置破壊)
尻尾薙ぎ払い/命中50+6d6・ダメージ55+6d6(インサイド内範囲攻撃)
練空弾/命中50+6d6・ダメージ50+6d6(風・魔法//息吸い込み後のみ使用//幅15m・射程100m範囲攻撃//命中時:「転倒」付与)
流星茶釜2020/命中70+6d6・ダメージ80+6d6(狸ジャンプの効果でのみ発動、地面指定20m範囲攻撃&指定した場所に移動)
防御方法:受け/6d6 自動減少/35
説明:コロシアム限定仕様。ICもかっこよくなってるよ!
***鞠愛(ワロス)
レベル:42(S)
イニシアチブ値:32
耐久力:300
精神力:70
知名度:26
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:
特殊能力:「吸血鬼」「闇属性」≪流しLv3≫≪暗視≫≪同属探知≫≪灰化復活≫
≪身体回復Lv1≫≪吸血牙≫≪蝙蝠変化Lv1≫≪霧変化Lv1≫
攻撃方法:ジャブ/命中20+6d6・ダメージ19+6d6(受け不能)
ストレート/命中20+6d6・ダメージ29+9d6
スピネイジブロウ/命中20+6d6・ダメージ29+6d6(※隠し//鬼斬りLv10効果)
防御方法: 受け/8d6 自動減少/15
説明:狸と一緒に卒塔婆も運ばれてきたらしいですよ?
***珠姫(ポンコツ)
レベル:42(S)
イニシアチブ値:45
耐久力:260
精神力:90
知名度:26
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:
特殊能力:「吸血鬼」「闇属性」≪暗視≫≪同属探知≫≪灰化復活≫≪身体回復Lv1≫≪魔視Lv3≫
≪蝙蝠変化Lv1≫≪霧変化Lv1≫≪式鬼Lv7≫≪火炎Lv6≫≪閃光Lv6≫
≪先読み≫……宣言時:クイックで使用。INS+10.
≪ー荒魂の五行印ー≫……宣言時:シーンに≪玉藻前姫君≫を1匹召喚する。(※隠し//1シナリオ1回)
攻撃方法:魔術弾/命中20+5d6・ダメージ20+5d6
防御方法: 避け/20+9d6 自動減少/10
説明:そもそも狸って誰なんでしょう?
***玉藻前姫君≪タマモノマエノヒメギミ≫
レベル:40(A)
イニシアチブ値:31
耐久力:150
精神力:80
知名度:30
知性:超越
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:≪飛行:7m≫≪心理学SL4≫≪催眠術SL4≫
≪陰陽対抗術SL1≫≪御封剣SL4≫≪天候制御SL4≫≪領域形成SL1≫
≪殺生石≫……常時:死亡した場合「殺生石」となり、マスチェック時に術者が精神値10を払う事で身体被害度を全回復する
攻撃技能:稲妻/命中55+4d6・ダメージ55+4d6(魔法//射程∞//精神力10消費)
霹靂/命中75+4d6・ダメージ75+4d6(魔法//射程∞//2タイム消費し宣言。マスチェック時にシーン全体の敵キャラクターに解決。//精神力20消費)
防御方法:避け/45+4d6
自動減少/15
説明:最高位に属する荒魂。その姿は九つの尾を靡かせ雷を纏い舞う金毛の大狐。
幾つもの國を欺き滅ぼしたが、最後には討伐され殺生石となり永劫の眠りに付いた。
***素早いドラゴン(フライゴミ)
レベル:45(S)
イニチアシブ値:35/25/15
耐久力:400
精神力:200
知名度:28
知性:トンボ並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全2回行動」「巨大5m」「低空飛行」「土属性」「氷超弱点」
≪状態変化耐性≫……常時:このNPCが状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時までその状態変化を受けない。
≪日本晴れ≫……宣言時:天候を「快晴」にする。
≪ソーラーチャージ≫……宣言時:1ムービングタイム消費・太陽光線の条件を満たす。「快晴」時はタイムを消費しない。
≪襷≫……常時:このNPCのHPが一撃で0になる時、一度だけ1点残して耐え凌ぐ。
≪メガ進化≫……宣言時:できません。(隠し)
攻撃方法:大地の力/命中35+6d6・ダメージ35+6d6(土魔法//射程50m)
竜の波動/命中30+8d6・ダメージ30+8d6(無魔法//射程20m//竜族への攻撃時、弱点属性での攻撃として扱う)
蜻蛉返り/命中35+7d6・ダメージ30+7d6(判定後:移動を解決する)
太陽光線/命中40+6d6・ダメージ20d6(火土光魔法//幅5m・射程100m範囲攻撃//ソーラーチャージ後のみ使用可能)
砂地獄(≪柔術≫首絞め)/命中34+6d6・継続ダメージ5d6(射程30m//「飛行」を持つキャラクターは対象にならない)
地割れ/命中8d6・ダメージ8d6(ダメージ時:対象を病院送りにする)
防御方法:受け/10d6 自動減少/16(物理)・6(魔法)
説明:ガブ死ねガブ死ねガブ死ねガブ死ね……
***皇河・嶺斗
レベル:25
イニシアチブ値:35/20
耐久力:600
精神点:50
知名度:20
知性:鬼並
出現数:1体
出現場所:皇河温泉
特殊能力:「完全2回行動」 「小器用」 「身体修復」30
「懲りない意地」……常時このキャラクターが行う命中・ダメージ判定は攻撃を行う度に+1d6される。
「歩みを止めぬ者」……常時:このキャラクターはどのような状態になっても移動を解決する事が可能であり、「大怪我」以外で命中・ダメージ判定は-されない。
「カラミティ・アネックス」……対応時:このキャラクターが受けている「大怪我」以外の状態変化1つを解除し、攻撃してきた対象に与える。
「宝具の代償」……常時:このキャラクターが「大怪我」になった場合、装備している武器による状態変化は解除できない(隠し)
装備武器:「痛みの金棒」*2…重量10・威力20・射程5m・片―――打――― ・霊体干渉・装備者は攻撃を行う度に「苦痛」「放心」「毒性値+1」の何れかを受ける。
攻撃方法:打撃武器習得/命中30+6d6・ダメージ40+6d6 クリティカル時「放心」
薙ぎ払い/命中25+3d6・ダメージ35+2d6 耐久力5P消費 範囲攻撃
防御方法:受け/+6d6 自動減少:25/10
説明:オウガの息子。喧嘩大好き。
***地下の怪物
レベル:20
イニシアチブ値:25
耐久力:200
精神点:20
知名度:16
知性:人間並み
出現数:複数
出現場所:地下
特殊能力:「完全2回行動」
攻撃方法:爪攻撃/命中30+2d6・ダメージ25+3d6(ダメージ時:出血-3)
牙攻撃/命中25+2d6・ダメージ30+2d6(ダメージ時:苦痛)
防御方法:受け+4d6 自動減少15/10
説明:地下に居た怪物。知能は高い。
***聖騎士鎧
レベル:30(B)
イニチアシブ値:40/22
耐久力: 350
精神力: 250
知名度: 15
知性: 人間並み
出現数: 1
出現場所: 豪奢な館
特殊能力: 《巨大:15m》《霊体干渉》《半吸血鬼》《完全2回行動》《霧変化SL1》
《否定の契約》…宣言時:シーン内の設置を全て破壊する。
《禁じられた聖鎧》…マスチェック毎に耐久力に40のダメージを受ける。
自身が受けている他人からの干渉を全て無効にする。
《祝福儀装》…「銀製武器」を持つものとして扱う。
《ルナティックモード》…耐久力が50以下になった場合、1シナリオ中1度だけ発動出来る。
命中/ダメージ判定に+4d6。 自動減小値を0にする。
《禁じられた聖鎧》の効果を無効にする。
攻撃方法: 切り下ろし/命中:20+5d6 ダメージ:36+5d6
薙ぎ払い/命中:30+5d6 ダメージ:28+4d6(インサイド内範囲攻撃)
吸血剣/命中:25+4d6 ダメージ:25+4d6(与えたダメージ分自身の耐久力を回復する)
防御方法: 受け/4d6
自動減少:20
説明:過去の遺物である、聖別された大鎧。
霧と化した吸血鬼が『着る』ことで起動が可能になるが、本体には絶えず苦痛が襲いかかる。
***ネオハニワリーダー
レベル:36
イニシアチブ値:26
耐久力:80
精神力:80
知名度:10
特殊能力:
【状態変化耐性】
攻撃方法:怪光線/命中20+6d6・ダメージ23+6d6 (魔法・射程40m・弾数30)
暗黒ハニワ剣/命中25+5d6・ダメージ25+5d6(白兵)
防御方法:避け/20+5d6 受け/5d6 自動減少/18
説明:ステータスまで部下に捧げた上司の鑑
***ネオハニワ邪鬼兵
レベル:38
イニシアチブ値:26
耐久力:200
精神力:100
知名度:26
特殊能力:
【状態変化耐性】
【???】:???時、?????(使用されていないため不明)
攻撃方法:ネオ怪光線/命中30+8d6・ダメージ32+8d6 (魔法・射程40m・弾数30)
ネオ暗黒ハニワ剣/命中32+6d6・ダメージ25+9d6(白兵・CT必要値-1)
防御方法:避け/30+5d6 受け/5d6 自動減少/28
説明:理想の上司でよかったね!
***レグニの禍
レベル:47(S)
イニシアチブ値:38/32/28
耐久力:500~(基本値は500として扱う)
精神力:200
知名度:30
知性:理解不能
出現数:1
出現場所:???
特殊能力:「霊体」「巨大10m」「異常伸縮10」
≪完全ランダム治癒≫……常時:このNPCは1人のムービングタイムが終了した場合1d50耐久力を回復する。
≪完全ランダム再生≫……常時:このNPCはマスチェック時に1d100耐久力を回復する。
≪完全ランダム耐性≫……常時:このNPCの1シーン中に影響がある状態異常は(1d3-1)を振った数値Xまでとなる。
≪完全ランダム行動≫……常時:このNPCの1タイムでの行動回数は(2+1d3)を振った数値Xとなる。
≪混沌の落とし子≫……常時:このNPCがシーンに存在する場合、「感覚強化」を発動しているキャラクターは放心を受け続ける。
≪嗅ぎ分ける≫……宣言時:次のこのNPCの命中判定を+6d6として扱う。
≪衰退した耳と眼≫……常時:このNPCは視界的、聴覚的影響を受けない。
≪悪霊の雄叫び≫……宣言時:感+対応SLd6(達成値28)失敗時、待機者のタイムを全て消滅させる。この行動に対して割り込みは出来ない。
≪幻影奇襲≫……常時:対応宣言とコンセ宣言終了時に、同一対象へこのNPCは攻撃宣言を変更し判定に移る事が出来る。(1シーン3回)
攻撃方法:噛み付き/命中30+8d6・ダメージ38+12d6(ダメージ時:毒性値+4)
連続噛み付き/命中30+8d6・ダメージ30+10d6(魔法//2度の攻撃判定//合計10以上のダメージ時任意の骨折を与える)
大口噛み付き/命中30+4d6・ダメージ45+12d6(魔法//幅15m//範囲//インサイド攻撃)
黒霧の吐息/命中30+12d6・ダメージ20(魔法//幅15m//射程∞//範囲//ダメージ時「放心」「毒性値+3」「暗闇」「失明」を与える)
魔脚乱舞/命中25+8d6・ダメージ25+10d6(魔法//自動減少貫通//4回の攻撃判定//ダメージ毎に「毒性値+1」)
重力掌握/命中15+5d6・ダメージ15+5d6(魔法//シーン内全て//範囲//宣言時にシーン内の「念動武器」と「飛行」を解除する。)
破滅の宴/命中35+10d6・ダメージ45+12d6(物理//シーン内全て//範囲//宣言時に全てのマイナス修正と状態異常を解除し攻撃判定に移る//1シーン1回)※隠し
防御方法:(受け20+8d6)(避け+15d6)
自動減少:25
説明:魔術師が禁術によって無より召喚した悪霊。
何者も思考を共有する事は出来ず、信じられない異臭を放つ。
召喚者の死後も無へと還る事はなく、既に何人もの犠牲者を出しつつ徘徊している。
***テオ・ヴォルテール
レベル:50
イニシアチブ値:45/35/25
耐久力:500
精神点:300
知名度:30
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「完全2回行動」
「ランページ・ストライク」・・・常時:このキャラクターは他のキャラクターが1回目の行動を行う直前にタイムを追加する事ができる。この効果でのタイムに対しては割り込むことはできない。
「フェンサー」・・・常時:このキャラクターが行う命中判定は攻撃を行う度に+2d6される。(修正はキャラクター毎に個別に扱われ、修正値はシーン終了時にリセットされる)
「ペネトレイト」・・・常時:このキャラクターは攻撃を受ける度にその対応判定が+1d6される。(修正はキャラクター毎に個別に扱われ、修正値はシーン終了時にリセットされる)
「アヴェンジャー」・・・常時:このキャラクターは1つまでしか状態変化を受けない。
「アンチマテリアル」・・・常時:このキャラクターは1シーン中、物理または魔法の攻撃によって受けるダメージを半減する。
「ラストラウンド」・・・常時:このキャラクターが大怪我になった場合、このキャラクターが受けている大怪我以外の効果をすべて取り除き全ての行動判定を+10d6する。
装備武器:バスターGUNソード(剣)…重量20・威力30P ―両―刃―突―― ・霊体干渉・干渉不可・銃形態に変形可能(タイムを消費しない)
『バスターGUNソード(銃)…バースト・重量20・威力20P・射程30m ・15発・両手使用・霊体干渉・剣形態に変形可能(タイムを消費しない)』
攻撃方法:刃武器習得SL10/命中30+10d6・ダメージ武器の『威力』+10d6 打突SL5 抜き攻撃SL5 急所攻撃SL5
大型銃器習熟SL10/命中25+10d6・ダメージ武器の『威力』+10d6 ヘッドショットSL5 狙撃SL5 ジャム回復SL2
防御方法:受け/+6d6 武器受けSL10
自動減少40/20
説明:かつて表社会を支配しようとした吸血鬼を倒した英雄。
***キング・ゴッド・ジュラス
レベル:30
イニシアチブ値:40/30/25
耐久力:700
精神点:300
知名度:25
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「巨大15m」
「完全2回行動」
「ナノ再生能力」・・・常時:このキャラクターが行動する時に大怪我以外の状態変化1つを回復する。
「スーパーサウンドブラスター」・・・宣言時:シーン内全員は達成値30で『感』+対応SLの判定を行う。失敗した場合このシーン中のタイムを-1する。
「重力コントローラー」・・・宣言時:シーン中、全ての飛行・念動武器の効果を無効化する。
攻撃方法:ビッグクロー/命中40+5d6 ダメージ40+7d6 ダメージ時【出血-20】
サンダーホーン/命中38+6d6 ダメージ45+5d6 魔法攻撃 ダメージ時【苦痛】【放心】
クラッシャーテイル/命中30+6d6 ダメージ35+8d6 範囲攻撃
ダブルキャノン/命中35+8d6 ダメージ40+6d6 射程30m 2回攻撃
スーパーガトリング砲/命中40+5d6 ダメージ40+9d6 射程20m 幅40m の範囲攻撃 霊体干渉 1シーン1回まで
ミサイルポッド/命中35+5d6 ダメージ45+3d6 シーン内の対象3体に攻撃
防御方法:受け/+5d6 自動減少/40
説明:「叫ぶ!!戦う!!脅威のバトルアクションメカ」
***ミラクル・サイボーグ99(ダブルナイン)
レベル:30
イニシアチブ値:39/19
耐久力:400
精神点:99
知名度:9
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「完全2回行動」
「常時2段防御」
「ミラクル・チャージ」・・・常時:戦闘開始後、1シーンの間このキャラクターの自動減少値は99になり、ダメージ修正+9となる。
「ミラクル・ダッシュ」・・・宣言時:このキャラクターは他のキャラクターが行動終了後に移動する事が出来る。
「ミラクル・ウィング」・・・宣言時:2シーンの間、避け修正+9となる。
「ミラクル・ファイナル」・・・常時:このキャラクターが死亡した場合に発動可能。シーン内の対象1人に命中・ダメージ1d99固定の攻撃。(隠し)
攻撃方法:ミラクル・パンチ/命中25+9d6 ダメージ25+9d6
ミラクル・ダイナマイト/命中20+9d6 ダメージ20+9d6 射程10m 対象に命中した場合、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)
ミラクル・マシンガン/命中22+9d6 ダメージ20+9d6 射程20m 2回攻撃。
ミラクル・ボルトサンダー/命中30+9d6 ダメージ20+9d6 射程15m 無属性の魔法攻撃。
ミラクル・ナックル/命中22+9d6 ダメージ9d6 攻撃時:対象の自動減少値を0として扱う。
ミラクル・ブレイド/命中20+9d6 ダメージ23+9d6 範囲攻撃
ミラクル・ジェット・チョップ/命中25+9d6 ダメージ25+9d6 攻撃時に30mまでインサイド判定を無視した移動を行い、この移動によって周囲10mを通過した対象に攻撃を行う。(1シーン1回)
防御方法:避け/+9d6 受け/+9d6 自動減少/9
説明:CV神谷浩史
***大ナマコ
レベル:20
イニシアチブ値:30/15
耐久力:600
精神点:200
知名度:16
知性:無し
出現数:1体
出現場所:東京湾
特殊能力:「巨大10m」 「完全2回行動」 「軟体性」 「無痛覚性」
「たくましい脚」……常時:このキャラクターは【転倒】しない。
攻撃方法:腕攻撃/命中25+5d6・ダメージ30+4d6
腕薙ぎ払い/命中23+5d6・ダメージ33+3d6(インサイド内範囲攻撃)
締め付ける/命中20+8d6・ダメージ28+6d6 シーン内の対象3体を選択。ダメージ時【拘束】を与える。
この【拘束】の引きはがす判定の達成値は20とし、判定に失敗した場合任意の箇所に【骨折】を与える。
防御方法:受け/5d6 自動減少/20
説明:ナマコです。
***魔王
レベル:50(S)
イニシアチブ:40/35/30/25
耐久力:700
精神力:200
知名度:30
知性:超越
出現数:1
出現場所:謎の城
特殊能力:
【付加能力反射】マスチェック時:このキャラに付加された特殊能力を全て反射する。
【完全三回行動】
【魔王の威圧】常時:精神値が5以下になったPLに「恐怖」を与える。
【死闘】常時:「気絶」を無効とし、「気絶」のPLにはHPの代わりにMPにダメージを与える。
【雑魚狩り】常時:MPが0のPLにはLPにダメージを与える。
【かいしんのいちげき】CT時:CTダイスの時6が出た分だけ追加で振る。
【暗黒大陸】宣言時:シーン内のマップを毒とする。(マスチェック時に行動したタイム+対応した数/2の毒性値を与える。)
【魔王の魂】マスチェック時:CTに必要なダイスを-1する。
【能力吸収】マスチェック時:シーン内に展開されている固有技能以外の能力を全て会得しその技能のSLを半分とする。(1以下になった場合技能は使用できなくなり、解除される)
【慈愛】死亡時:それを無効にし「Ori」の中に入れる。
攻撃方法:
まほうけん(魔法)/命中40+5d6・ダメージ40+5d6(インサイド内攻撃、属性付加、ダメージ時:その属性に対応した状態変化を与える。)
ふんか(物理)/命中30+8d6・ダメージ70+3d6(シーン内攻撃、命中時:やけどを負い溶解-5となる。火属性)
つなみ(魔法)/命中35+7d6・ダメージ35+7d6(シーン内攻撃、命中時:酸欠となり放心となる。)
たつまき(魔法)/命中15d6・ダメージ29d6(シーン内攻撃、命中時:目が回って、Fに必要なダイスが1つ減る、風属性)
じしん(物理)/命中18+10d6・ダメージ50+9d6(シーン内攻撃、宣言時:足元が覚束無い、1タイム減る、地属性)
いんせき(物理)/命中1d80・ダメージ1d100(シーン内攻撃、命中時:とても痛いので苦痛となる、光属性)
防御方法:避け/10d12受け/6d6 自動減少/25 【カウンターLv1】【幸運Lv2】【流しLv2】
説明:圧倒的魔王
***料理の鉄人
レベル:30(B)
イニシアチブ値:30/0
耐久力:300
精神力:100
知名度:30
知性:人並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:【完全三回行動】【状態変化不重複】
【悪食】:インサイド外からの攻撃を全て吸収する。
攻撃方法:おいしいにおい/(『一番高い基礎能力値』+対応d6で判定し45を上回った場合
そのキャラクターのコントロールを1シーンの間得る。)クイック使用可
うまい味/(インサイド内のキャラクターに『一番高い基礎能力値』+対応SLd6・達成値35で判定下回った場合、
軽減不可の3d6のダメージ)
おいしいお酒(『体』+「飲酒強度」d6で判定する。達成値20 放心を与える。
3回この効果を受けたキャラクターは気絶する。)
防御方法:受け20+2d6 自動減少/5 【幸運Lv2】
説明: 料理とは格闘技である。
2018-06-08T04:25:49+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/2.html
*メニュー
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*Maverick Guild
[[基本ルール]]
1.キャラクター作成
[[初期キャラクター作成手順]]
├[[〔種族〕]]
├[[『能力値』]]
├[[職業]]
├[[≪技能≫]]
└[[装備品]]
[[アーキタイプキャラ作成]]
[[キャラクターの成長方法]]
[[エンゲージシステム]]
2.ルール
[[ゲームの進め方]]
[[詳細ルール]]
[[戦闘ルール]]
├[[追加行動]]
├[[状態変化]]
└[[属性]]
[[操機について]]
├[[操機改造]]
└[[操機の特殊機能]]
[[特殊ルール]]
├[[ハードコアモード]]
├[[コロシアムシステム]]
├[[ハンティングシステム]]
#region(遺跡都市)
├[[マップ・遺跡都市]]
├[[エネミー・遺跡都市]]
└[[アイテム・遺跡都市]]
#endregion
#region(吸血鬼城跡(new!))
├[[マップ・吸血鬼城跡]]
├[[エネミー・吸血鬼城跡]]
└[[アイテム・吸血鬼城跡]]
#endregion
3.世界観資料
[[Maverick Guildの舞台]]
[[組織]]
[[技術]]
[[シリーズ物シナリオ]]
[[サンプルキャラクター]]
[[NPCサンプル]]
├[[人間系]]
├[[動物系]]
├[[吸血鬼系]]
├[[鬼族系]]
├[[妖怪系]]
├[[式鬼系]]
├[[精霊系]]
├[[式機系]]
├[[操機系(量産機)]]
├[[操機系(専用機)]]
├[[固有召喚系]]
└[[クエストボス・その他]]
4.オマケ
[[登録用キャラシート]]
[[NPC作成]]
[[シナリオの作り方]]
[[元・ルール会議室>ルール会議室]]
[[元・個人用ページ>個人用ページ]]
[[旧・セッション情報]]
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2018-06-08T03:44:26+09:00
1528397066
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固有技能案審議場
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/145.html
*固有技能案審議場
固有技能を追加する際に是非を議論するページです。テンプレは以下を参照してください。
また、確定するまでの間にデータ量がどんどん増えることが予想されますので、詳細は
#region(詳細)
と
#endregion
で囲み、開閉可能にする事を推奨します。
&bold(){※必ず起案者の名前を明記してください。}
&bold(){ また、基本性能などがある程度決まってから起案してください。}
**テンプレ
動機等:
起案者:
起案日:
#region
***
技能説明
効果
#endregion
#region(一覧)
#contents()
#endregion
**メールの一次ユニーク
動機等:影牢DP1日早くフラゲしました(報告
起案者:葉鐘
起案日:02/26
#region
***トラップコンボ
悪には悪の品というものがあるのです
常時:自身が使用する兵器にSL*5mまでの「吹き飛ばし」効果を付与できる。この「吹き飛ばし」では対象を真上にも移動可能とする。
遠隔起爆した「兵器」のダメージ判定後:ダメージを与えた対象が別の「設置」した兵器の効果範囲内に存在する、
または範囲内に移動した場合、タイムを消費せずに遠隔起爆を行うことが出来る。
この効果を(1+1シーン内に使用した回数)分、使用者はチェインカウンターを得る。
使用制限:SL回(1シーン中)
***ダークイリュージョン
どかん☆ あいてはしぬ。
使用条件:チェインカウンター3以上、かつシーン内を≪建築工学≫≪探索技術≫で調査済み。
常時:≪トラップコンボ≫によるダメージ判定終了後、対象が構造物にインサイドしている場合に宣言できる。シーン内の構造物を使用し、
対象に(10*チェインカウンター)+SLd6のダメージ判定を行う。このダメージ判定は≪兵器習熟≫による修正を受ける。
(例:シャンデリアがシーン内に存在するなら落下させ、鉄柵などが存在すればそこに対象を落下させ、突き刺す、など)
使用回数:1回(1シーン中)
#endregion
**シナの2次ユニーク
動機等:1次強かったし、2次は控えめに…
起案者:リラ
起案日:07/26
#region(詳細)
***ナノ・オーバーテクノロジー(常時)
自己修復の回転効率を跳ね上げ、致命傷となる被弾を抑える。
1人のムービングタイム終了時:『動力値』と『身体被害度』を+SL回復する。
≪魔法≫を常に得る。
クリティカル被弾時:最終ダメージをーSL*2とする。
***ランデモリッシャー・ヘビーアムズ(付加)
自己修復を完全に遮断し、全ての行動を飛躍的に上昇させる。
常時:この技能は≪ナノ・オーバーテクノロジー≫とSLを共有する。また、この効果適応中は≪ナノ・オーバーテクノロジー≫の影響を受けない。
命中・ダメージ・受け修正:+SL
ダメージ判定後:このシーン中この技能の消費を0とし、付加の個数制限を無視してこの技能を付加できる。
消費:10p
***スキルメモ
ルナティック・シナの最期の1撃のCT率とCT追加ダイスを+2とする。
#endregion
**鈴鹿の1次ユニーク
動機等:死にましたー(笑)
起案者:Sely
起案日:08/07
#region(詳細)
***リビングデッド(常時)
抱きしめたい、抱きしめられたい。その為なら命なんて……
常時:このキャラクターは「死亡」状態でもシナリオに参加し行動を行う事ができる。
その状態で『身体被害度』『体力値』が0になった場合、このキャラクターは「消滅」する。
「銀製武器」【幽体干渉】<属性>のいずれかを持つ攻撃以外では「消滅」しない。
「死亡」状態のこのキャラクターはシナリオ中に「薬品」によって『消費能力値』を回復する事ができず、
(魔法)によって『身体被害度』を回復する場合代わりにその数値分の軽減不可ダメージを受ける。
また、このキャラクターはシーン内の気温によって以下の効果を得る。
●25度以上……シーン終了時に1d6ダメージを受ける。
(白兵)によってダメージを与えた対象に「毒性値」1点を付与する。
●13度以下……「氷属性」となり、行動判定修正+1d6を得る。
≪軟体性≫を失う。
#endregion
**秋奈の1次ユニーク
動機等:今から私はアタイだ。さあ。サヨナラ。
起案者:Sely
起案日:08/07
#region(詳細)
***想桜破(魔法)
周囲に展開した式紙を爆破する。
宣言時:シーン内に存在する「式紙」をSL×6枚まで破壊し、
破壊した式紙のインサイド内の対象全てに1d6点の軽減不可ダメージを与える。
麗刀・斬雨 │ 7 │ 10P │ 片両―刃―――― │ プライスレス │ ≪切り術≫適性+3 装備時:あらゆる消費コストを-2する。
#endregion
**氷雨の1次ユニーク
動機等:地球温暖化反対
起案者:rira
起案日:08/07
#region(詳細)
***アイス・エイジ(魔法)
ゆーきや、こんこん、あられや、こんこん
常時:シーン内の気温にーSLまでの修正を与える。
シーン内の気温が25度以上の場合はシーン終了時に1d6のダメージを受け続ける。
シーン内の気温が13度以下の場合は「氷」属性を持つキャラクターのイニシアチブ値をSL/3d6上昇させる。
この技能を宣言出来る場合はシーン内の気温が16度以下の場合のみであり、発動後上回った場合は無効化される。
宣言時:シーン内の敵対象は移動距離ーSL/2mの修正と避け修正ーSL/2d6を受ける。
使用可能回数:1シナリオ1回
消費:『精神力』10p
***冬の訪れ
常時:「氷結」が付加された技能を宣言する場合、1シーンに1度シーン内の気温をー1度下げる。
#endregion
**紫苑の1次ユニーク
動機等:時計屋
起案者:rira
起案日:08/07
#region(詳細)
***ー刻ー
時は戻らない。でも、それでも僕達は前に進まなければならないんだ。
宣言時:シーン内の対象1人を宣言して発動する。
『魔』+≪リアルヴィジョン≫SLd6で対象のレベルを対象として対決判定を行う。勝利時に対象の時間を1分間進める。
この技能は対象が自身に同意する場合、判定を行わず効果を解決出来る。
使用可能回数:1シーン1回・1シナリオSL/2回
ズルワーンの分針 │ 18 │ 20P │ 片―――突――― │ プライスレス │ ≪回転≫適性+6 ≪高速≫適性+6
#endregion
**アンナ・アレクセエヴナ・トルスタヤの1時ユニーク
動機:闇の炎に飲まれて消えろ
起案者:イオン
起案日:8/15
#region
***悪魔の憑代(常時)
彼女は悪魔のを内包する為の器であり、特異な体質を持つ。
常時:このキャラクターは魔法修正+1d6と闇属性を持ち、
魔法を使用する判定のクリティカルに必要なダイス目「6」の数を-1する。
#endregion
**エシュの二次ユニーク
動機等:ナニモオモイツカナイ
起案者:rira
起案日:08/17
#region(詳細)
***ドゥンケルグリューン・ヘクセ(常時)
「黎明は先代全てを過去にしますか… ふふ、ならばまずこの白皇を超えてみせなさい!」
常時:1シナリオ中にSL/2シーンだけ、このキャラクターの「名前」「その他の設定」を表人格のものとして扱う事ができる。
この場合、「エンゲージ」の状態も表人格のものが適用される。
***婚約指輪ローン購入
下記の装備品を1回3万円の20回ローンで購入する。金に余裕があれば一括返済も可能。返済期間中は他に借金をする事ができない。
エンゲージリング(指輪) │ 0 │ +0 │ 60万円 │ 自身とエンゲージ対象がこの装備品を装備し同シナリオに参加した場合、お互い装備時のみ全判定+1d6修正。装備解除不可。(操機にも適用される)
備考:人格チェンジ中は適用されない
#endregion
**ハルの一次ユニーク
動機等:名前などない… お前と同じだ…
起案者:rira
起案日:08/17
#region(詳細)
***めっちゃすごい鎌召喚(召喚)
「……名前なんだっけ?」
宣言時:シーン内に「デザインがあまり宜しくない大鎌」を1体召喚する。
触ったキャラクターの武器にこの鎌は憑依し、『任意の適性』1つに+10の修正を与える。更に攻撃判定に+SL/2d6の修正を与える。
1度攻撃判定をした後、憑依は解除されシーンから退場する。
使用回数:1シナリオ1回
(サブ技能枠に追加)
#endregion
#endregion
**エシュ6世の一次ユニーク
動機等:ランスオブトンボ
起案者:rira
起案日:08/21
#region(詳細)
***ドラゴンフライー『顎』
挟み込む陣を敷き、両側より二人の攻撃判定を行う。
使用条件:対象の左右にエシュテリ・アステンブルグ6世と御津羽が存在しており、お互いの移動距離が敵対象インサイドまで届く位置にある。
宣言時:お互いに敵対象インサイドまで移動を行い両者が攻撃判定を行う。
その後、タイムを消費せずに「乗り物に乗る/乗せる」を宣言でき、SLmまでの「移動」を行う。
使用コスト:お互いの所持タイムから合計2タイム
***ドラゴンフライー『翼』
二人の連携によって大ジャンプを行い、空中から奇襲攻撃する。
使用条件:御津羽に「騎乗」しており、この戦闘中に≪ドラゴンフライ-『顎』≫が使用されていること
宣言時:この技能の宣言にはタイムを消費せず、御津羽のタイムを1つ消費する。
騎乗状態を解除し、このキャラクターは「飛行:SL」を得る。
この効果で「飛行」を得た状態で攻撃を行う時、
「飛行」を解除し、その攻撃に「飛行」×5の判定修正を与える。
この効果を適用した後、タイムを消費せずに「乗り物に乗る/乗せる」を宣言できる。
***ドラゴンフライー『尾』
二人の息を合わせて行う強烈な突進攻撃。通った後にはペンペン草も生えないらしい。
使用条件:御津羽に「騎乗」しており、この戦闘中に≪ドラゴンフライ-『翼』≫が使用されていること
宣言時:SLmまでの「移動」を解決し、それによってインサイド内を通過した対象全てに(直接)を用いて攻撃を行う。
この攻撃のダメージ判定に「+御津羽の『自動減少値』」する。
#endregion
**七星の二次ユニーク
動機等:エレメンタルレインは消費期限切れになりました
起案者:Sely
起案日:13/11/16→14/08/17
#region
***奇跡の代行者(魔法)
自らの生命力を消費して奇跡を起こす。
宣言時:シーン内の≪~精霊≫を受けている自身を除いた対象全員の『消費能力値』全てをXP回復する。
XはSL×3までの任意の値とする。
使用回数:1回(1戦闘あたり)
使用コスト:『身体被害度』X×2P
#endregion
**聖の1次ユニーク
動機等:俺達は天使だ!-NO ANGEL NO LUCK-
起案者:十日町
起案日:8月21日
#region
***天使の羽(常時)
らんらんらーんランドセルーはー
宣言時:「飛行:±X」を得る。Xは≪閃光≫SL/3までの任意の値とする。
常時:この効果で「飛行:1以上」を得ている時、シーン内の天候を快晴として扱う。
***ジャッジメントタイム!(魔法/支援)
「裁くのは俺。俺が正義だ」
宣言時:対象に闇属性を与える。または対象から闇属性を失わせる。
使用コスト:『精神値』5P
#endregion
**皇河・むつきの2次ユニーク
動機等:オッペケテンムッキー
起案者:イオン
起案日:8月30日
#region
***集気(付加)
鬼身化した際に、気力を温存する副次的な効果を起こす。
宣言時:『体力値』を任意の数まで減らす。(この効果で減らせるのはこの技能のSL*8までであり、0にはできない)
以下、減らした『体力値』と同じ数値の『集気値』を得る。
この技能は付加の個数制限に含まれない。
(付加)対象:≪鬼身化≫
***夢双(常時)
眠っている間に温存していた力を使用でき、何故か身体も強化される。
使用条件:『睡眠』を受けている間
常時:『体力値』からコストを支払う際、『集気値』から支払うことが可能。
命中・ダメージ修正+SL*3
#endregion
**白庭・仁の1次ユニーク
動機等:カブトアーマー
起案者:イオン
起案日:8月30日
#region
***兜甲(付加)使用者:[[白庭・仁]]
甲虫の強固な肉体を使用して攻撃を防ぐ。
宣言時:受け修正に自分の『筋』の値を+する。
この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
使用コスト:『体力値』3P
使用回数:SL回(1シナリオ中)
(付加)対象:受け(対応)
#endregion
**神崎・雫の2次ユニーク
動機等:先生きのこれません
起案者:イオン
起案日:8月30日
#region
***ステルスフィールド(付加/連携) 使用者:神崎・雫
赤い霧を粒子状に散布し、出血している者の攻撃を惑わす。
宣言時:「出血」を受けている対象に「命中・ダメージ修正-SLd6」を与える。
この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
使用コスト:『精神値』1P
使用回数:SL/2
(付加)対象:避け(対応)
#endregion
**ソール・シャッハードの2次ユニーク
動機等:ファイナルアタック!みたいなのでどうでしょうか?
起案者:イオン
起案日:8月31日
#region
***グレートスペル(宣言可能タイミング:ムービング・タイム行動宣言前) 使用者:[[ソール・シャッハード]]
一時的に膨大な魔力を扱えるようになる魔女秘伝の技能。
宣言時:このムービング・タイムの間、以下の効果を得る。
「(魔法)の技能を使用する場合、それに付加する技能も含めて『精神値』を消費せずに使用できる。
また、このムービング・タイムの間、SL回まで命中・ダメージのいずれかの判定に『魔』+『霊』+『呪』/2の数値を加える」
使用コスト:『精神値』10P
使用回数:1シナリオ1回
#endregion
**狛瀬・朔夜の1次ユニーク
動機等:卍解 千本桜景厳
起案者:Sely
起案日:09/05
#region(shousai)
|CENTER:天城|│|CENTER:2|│|CENTER:4P|│|CENTER:片――刃――――|│|CENTER:プライスレス|│|≪回転≫適性+3 ≪切り術≫適性+3|
|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|宣言時:シーン内の任意の地点に「桜花陣・天城」を(設置)する。クイックで使用可能。|
***桜花陣・天城(設置)
この(設置)の範囲は(「天城」の最大加工段階)mとなる。
範囲内で自身が ≪刃武器習熟≫を使用する時、以下の効果を追加する。
「「桜花陣・天城」の範囲内を全て射程距離として扱う」
「インサイド内に攻撃する事はできない」
「範囲攻撃として扱い、「遮蔽」「完全遮蔽」を無視する」
「破壊状態の武器を本来の性能として扱い、使用する事ができる」
|CENTER:御帝|│|CENTER:2|│|CENTER:4P|│|CENTER:片――刃――――|│|CENTER:プライスレス|│|≪回転≫適性+3 ≪切り術≫適性+3|
|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|CENTER: |│|宣言時:宣言時:「桜花陣・御帝」を「桜花陣・天城」に上書きして(設置)する。クイックで使用可能。|
***桜花陣・御帝(設置)
この(設置)の範囲は(「御帝」の最大加工段階)mとなる。
「桜花陣・天城」が(設置)されたシーン中は(設置)できない。
範囲内に自身が存在する場合、以下の効果を使用できる。
●1つのムービングタイムに1度、所持している「御帝」と同一の性能・加工を持つ召喚武器をタイムを消費せずに好きな数だけ召喚・装備できる。
この効果で召喚した武器は≪エクゼキューショナー≫を付加されたものとして扱う。(≪エクゼキューショナー≫を習得していなければ適用されない)
#endregion
**緋姫杜・りんねのユニーク案
動機等:最初からある程度決まってる奴って楽ですわ(ソンソンを見ながら
起案者:葉鐘
起案日:09/18
#region(しょうさい)
***≪誘蛾灯-デコイ-≫(常時)
敵が他のPCを刺そうとしたら緋姫杜を刺していた
常時:敵対している対象が攻撃を行う時、自身がその対象として適切ならば、その攻撃判定の対象を自身に変更できる。
(「対象として適切」とは、敵対している対象が宣言時に自身を攻撃対象として選択可能な状態を指す。)
使用回数:1回(1シーンあたり)/SL回(1シナリオ辺り)
***≪エスト瓶≫(道具技能/付加/魔法)
無かったら死んでた。
常時:自身が「ポーション」と名の付くアイテムを使用した時、「空き瓶」を消費1つにつき1つ入手する。
宣言時:以下の効果を選択して使用できる。
◆そえる(付加/魔法):
自身が使用した「ポーション」と名の付くアイテムの効果に加え、更に対象の「消費能力値」をSLd6まで割り振って回復する。
ただし、対象が自身の場合はこれを(付加)することは出来ない。
◆つめる(魔法):
「空き瓶」を1つに魔力を詰め、「エスト瓶」1つに変化させる。この効果で作成したエスト瓶の「回復量」は「呪」/2+SLd6である。
この効果で詰めた魔力はシナリオ間を持ち越すことが出来ず、また、一度にストックしておける「エスト瓶」の数はSL個まで。
消費コスト:「精神値」3P
(付加)対象:≪薬品習熟≫
***エスト瓶(その他/消耗品)
りんねが魔力を詰めた瓶。使用者を癒やすことが出来る。
使用時:インサイド内の対象の「消費能力値」を「回復量」まで割り振って回復する。
その後、このアイテムは「空き瓶」に変化する。
このアイテムは常備化出来ない。
***空き瓶(その他/消耗品)
ただの空き瓶。こんなもので魔王の光弾を跳ね返そうというのは無謀だろう。
常時:空の瓶であり、水や薬などを詰めることができる。
また、≪投擲習熟≫で投げることが出来、その際の攻撃力1とダメージ時:対象に「出血-1」の効果を持つ。
ただし、投げた場合このアイテムは失われる。
#endregion
**エリス・ルフベルクの1次ユニーク
動機等:早くしないといけないと思った。
起案者:イオン
起案日:09/22
#region(詳細)
***ツインフェンサー(常時)使用者:[[エリス・ルフベルク]]
複数の武器を同時に扱う事に手馴れている。
常時:「デュアルアタック」「ダブルアタック」の使用コストを3Pまで軽減可能。
「デュアルアタック」「ダブルアタック」の効果に「命中・ダメージ修正:+1d6」を追加する。
#endregion
**マの1次ユニーク
動機等:マ(塩沢兼人)
起案者:葉鐘
起案日:10/10
#region(マ(塩沢兼人))
**《代償魔法》(魔法/常時)
様々な供物を代償に、魔法を発動する技術。魔術学会の一部の魔術師が用いる。
常時:(供物)アイテム、または召喚装備を使用する行動宣言時、その行動で行う判定1つに+SLD6する。
備考:+SL*2位でもまあ…?
判定1つなので攻撃系はそんいし同様命中/ダメージの何れか
使用する行動宣言時、になったのでNPC時と違って回避変化供物の使用で効果中の避け判定が2重に上がったりはしない。
**(供物)アイテム
【綿毛女王の羽・小】(その他/供物/回避変化)
エルフ女王の羽。素早く動ける。
宣言時:1シーンの間、自身の移動距離を1.5倍にし、避け判定+5。
使用回数:4(1シナリオ辺り)
【虐騎士の縛鎧・小】(その他/供物/鎧装備)
デュラハンの鎧。防御力を高める
宣言時:1シーンの間、重0/防+6/対魔法の鎧を装備する。
使用回数:4(1シナリオ辺り)
【癒しの種・小】(その他/供物/回復)
治療に使われる薬草の種。癒しの力を引き出す。
宣言時:自身またはインサイド内対象1人の身体被害度を10回復する。
使用回数:5(1シナリオ辺り)
【石壁の破片・小】(その他/供物/盾)
石造りの壁の欠片。盾として使う。
宣言時:1シーンの間、巨大な石盾を装備する。武器、攻撃供物と同時使用不可。
装備中の対応時:《避け》判定の達成値を《受け》判定の達成値としても扱える(二段防御扱い)。
使用回数:4(1シナリオ辺り)
備考:供物チョイスはNPC時から適当に劣化。豪槍はベントされた。他になんかあればください(土下座
#endregion
**一旦待機
#region
**ディル・キリー(レイヴン)の1次ユニーク
動機等:気分的にそろそろ審議だけでも。
起案者:リラ
起案日:12/28
#region(詳細)
***「闇烏」(付加)
黒い羽根を攻撃時に撒き散らし対象の視界を遮る。
判定時:インサイドした対象に判定終了後まで「行動判定-SL/2d6」を与える。心眼などで無効化。
この技能は(付加)の個数制限に含まれない。
使用コスト:体力値5
使用回数:1シーンSL/3回
(付加)対象:≪刃武器習熟≫ ≪受け≫
#endregion
**祀の1次ユニーク
動機等:まぁ、そろそろね?
起案者:Sely
起案日:12/28
#region(詳細)
***霊子分配(付加)
自身の存在を更に薄める事で、霊力を念動力に変換する。
宣言時:「濃度弱化」に以下の全ての効果を追加する。
「両手に武器を装備する事ができない」
「≪念動力≫SL+2」
(付加)対象:≪濃度調整≫
***咎杭(常時)
吸血鬼への復讐心が生み出した吸血鬼殺しの力。破壊力を高め、防御を破壊する。
常時:このキャラクターが〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕に対して攻撃を行う時、
「命中・ダメージ修正+2d6」と「最終ダメージ2倍」を得る。
#endregion
**高原・細斗の3次ユニーク操機
動機等:誰も見ませんように
起案者:
起案日:
#region(詳細)
***サイフリューゲル
レベル:50(S)
INS固定値:25
耐久力:70
動力値:50
知名度:-
知性:搭乗者による
特殊能力:【巨大(5m)】
【飛行(5m)】
【幽体干渉】
【専用機/高原・細斗】
【変形:サイバード形態】
【粒子フィールド[10/2]】
【対エーテルコーティング(小)】
(【憑依同調:風】常時:命中・避け修正+(搭乗者の≪リアルヴィジョン≫SL))
【パーツスロット:2】
攻撃方法:プレスエアカノン/命中40・ダメージ30 (物理・射撃・射程60m・弾数10)
ギムブレイド/命中45・ダメージ40(物理・白兵)
「ライジングスラッシャー」/命中30・ダメージ35(物理・白兵・風属性・二回攻撃)
デュアルヴィジョン/命中35・ダメージ26(魔法・射撃・射程40m・弾数6・連装[2])
パーティクルトルネイド/命中30・ダメージ30(魔法・射撃・半径25m範囲攻撃・対象選択可・動力値消費20・精神値消費5)
ゼロバニッシャー/命中30・ダメージ50(魔法・射撃・射程20m・動力値消費10)
「ゼロバニッシャー・ストライク」/命中35・ダメージ50(魔法・白兵・射程20m・動力値消費10・精神値消費3)
(コズミックブラスト)/命中40・ダメージ65(魔法・射撃・射程50m・弾数1)使用条件:「損傷大」時
防御方法:避け/35 自動減少/25
***サイフリューゲル(Ψバード形態)
レベル:50(S)
INS固定値:30
耐久力:70
動力値:50
特殊能力:【巨大(5m)】
【飛行(10m)】
【幽体干渉】
【専用機/高原・細斗】
【変形:サイバスター(RD)】
【対エーテルコーティング(小)】
(【憑依同調:風】)
【パーツスロット:2】
攻撃方法:プレスエアカノン/命中37・ダメージ30 (物理・射撃・射程60m・弾数10)
デュアルヴィジョン/命中32・ダメージ26(魔法・射撃・射程40m・弾数6・連装[2])
ウインディクロー/命中35・ダメージ35(魔法・白兵・風属性)
防御方法:避け/40 自動減少/20
フル改造ボーナス
()内の機能・武装を得る。
「」内の武装は一段上の武装と入れ替わる。
#endregion
#endregion
***審議場
#pcomment(reply)
2016-03-24T02:49:16+09:00
1458755356
-
画像アップロードページ
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/428.html
2014-10-08T23:52:30+09:00
1412779950
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/1.html
**&strong(){Maverick Guild Wikiへようこそ!}
#image(古紙かよぉ!.png)
このWikiは、「春炬燵」でプレイされている独自システム、
「Maverick Guild TRPG」のオンラインルールブックです。
このルールは、今後も参加者の皆さんの意見やセッションなどを通じて、より良くアップデートされていきます。
「春炬燵」のメンバーであれば参加者は随時募集中。
参加希望の方は管理職の誰かにそのことを伝え、許可を頂いてください。
許可された場合は、[[初期キャラクター作成手順]]を参考にキャラシートを作成・提出してください。
[[どどんとふはこちら>http://www.harukotatsu.net/DodontoF/DodontoF.swf]]
*大事なお知らせ
ルールのバージョンアップに向けて色々準備中です。
また、各自チームに誘えそうなお友達が居れば是非連れてきてみて頂きたい所。
**&strong(){皆さんへのお知らせ}
[[「The end of Evil Grail」]]
-担当GM:葉鐘
-セッション開催日:2014年10月17日 21:00~
-参加受付期間:~10月17日(金) 18:00~
-終了予定時刻:???
-募集人数:3~
-推奨CP:130~150
-推奨技能:むっちゃ戦闘
-内容:雑魚の時点でスレイヴ・ガイアスラとかマジかよ
-備考:GMが当日帰宅ギリギリじゃなくなったぞ
[[「See The World By Train#2 ~Freedom Sky~」]]
-担当GM:Rira&Sely
-セッション開催日:2014年08月23日(土)21:00~
-参加受付期間:2014年08月23日(土)19:00
-終了予定時刻:2:00
-募集人数:3~
-推奨CP:90~130
-推奨技能:RP要素+戦闘
-内容:観光
[[「真・カップルデー」]]
-担当GM:リラ&Sely
-セッション開催日:20??年??月??日
-参加受付期間:~??月??日(日)
-終了予定時刻:???
-募集人数:5人(5人以上の参加が確定した場合のみ開催します。)
-推奨CP:180~∞
-推奨技能:
-内容:はるかえでは欠席です。
#region(開催日未定)
-[[「死人占い師」]]
-担当GM:リラ
-セッション開催日:2014年4月13日(日)21:00~
-参加受付期間:~4月13日(日)20:59
-終了予定時刻:01:00~02:00
-募集人数:4~6人
-推奨CP:90~160
-推奨技能:戦闘と戦闘と戦闘
-内容:ネクロマンサーと優雅に踊ろう
-[[「消えた銃弾と最期の銃声」]]を開催します。
-GM:リラ
-推奨CP:80~90(新人シナリオ)
-推奨キャラクター:多分、リアル新人推奨
-推奨技能:実務全般+戦闘もあり
-内容:推理系
-[[「48(真)」]]を開催します。
-GM:リラ
-推奨CP:110~150
-推奨キャラクター:新人週間を抜けれたキャラ、もとい式魔欲しい人
-推奨技能:あれば便利な物、戦闘(連戦)、知識判定
-内容:セーブもクリアも許さない
-[[「幻影のスペクトル・ドラゴン」]]を開催します。
-GM:Sely
-推奨CP:151~180
-必須要素:コロシアムシステム
-推奨技能:戦闘技術、属性とか長射程とか?
-内容:Aランク(3回戦)
-[[「城跡ニ舞ウ姫君達」]]を開催します。
-GM:LIRA
-推奨CP:120~160
-推奨技能:戦闘
-内容:ボスラッシュ(2日構成になる可能性あり)
#endregion
**&strong(){開催済セッション情報}
-2014年10月7日[[エリス・ルフベルグ]]の固有技能習得イベント「Step by step」を開催・終了しました。
-2014年10月3日[[「Dragon Slayer」]]を開催・終了しました。
-2014年9月26日[[「黒い人」]]を開催・終了しました。
-2014年9月24日、[[フリー討伐を突発で行いました>フリー討伐:14.09.24]]。ターゲット:月刃狼
-2014年9月19日[[「呪い橋」]]を開催・終了しました。
-2014年9月14日[[「キャメロット城下祭り2014」]]後半戦を終了しました。
-2014年9月8日糀谷・秋奈の固有技能取得イベント「白鳥の歌」を開催・終了しました。
-2014年9月6日[[「キャメロット城下祭り2014」]]前半戦を終了しました。
-2014年9月3日[[「Loveless ハートニヒヲツケテ」]]を開催・終了しました。
-2014年9月1日[[「はちみつくまさん」]]を開催・終了しました。
-2014年8月21日[[エシュテリ6世]]・[[御津羽]]の1次ユニークシナリオ「プリズン・デストロイ」を開催・終了しました。
-2014年8月20日[[「デモンズ・ソウらない」]]を開催・終了しました。
-2014年8月17日[[ミヤ]]・[[シナ]]二次ユニークシナリオ「ヘルフォードの白いその日暮らし巨神兵3847」を開催・終了しました。
-2014年8月14日[[「See The World By Train」]]を開催・終了しました。
-2014年8月8日[[「RО‐β」]]を開催・終了しました。
-2014年8月4日[[「最後の願い」]]を開催・終了しました。
-2014年8月3日[[「Round Table Knights」]]を開催・終了しました。
-2014年7月28日[[「dry」]]を開催・終了しました。
-2014年7月27日[[「violent クモノスハイスクール」]]を開催・終了しました。
-2014年7月22日[[「evil クロノトルーパーズ」]]を開催・終了しました。
-2014年7月11日[[「毒りんご」]]を開催・終了しました。
-2014年7月10日[[レゴ・シャルロワ]]の二次ユニークシナリオ「Fall」を開催・終了しました
-2014年7月8日[[宍戸・玲緒]]の三次ユニークシナリオ「死神は人を生かすのか?」を開催・終了しました
-2014年7月4日[[「Lost Zodiac」]]を開催・終了しました。
-2014年6月30日[[「三色同順(仮)」]]を開催・終了しました。
-2014年6月19[[「黒い森の旅人」]]を開催・終了しました。
-2014年6月19日[[RED]]の二次ユニークシナリオ「Don't look back]を開催・終了しました
-2014年6月14日[[「幽霊船の旅路」]]を開催・終了しました
**&strong(){その他行事開催情報}
・なし
----
&sup(){Special Thanks}
&sizex(-1){当ルールは、オンラインTRPGサイト、[[BBNTRPG>http://bbntrpg.web.fc2.com/]]でプレイされている(いた?)[[オリジナルルール>http://www29.atwiki.jp/bbntrpg/]]を参考に作成されました。&br()「意見を元に進化するオンラインルールブック」という試みの先駆者に、大きな敬意を表して。}
2014-10-08T14:47:51+09:00
1412747271
-
追加・修正案審議場
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/143.html
*追加・修正案審議場
修正案、つまり何らかのデータにエラッタを出す際や何らかの新要素を追加する場合等に是非を議論するページです。テンプレは以下を参照してください。
また、確定するまでの間にデータ量がどんどん増えることが予想されますので、詳細は
#region(詳細)
と
#endregion
で囲み、開閉可能にする事を推奨します。(が、どうでしょうか?)
&bold(){※必ず起案者の名前を明記してください。}
&bold(){ また、基本性能などがある程度決まってから起案してください。 }
#contents()
***審議場
**皇河・むつきの1次ユニーク修正案
動機等:鬼のリニューアルで育成方針が変わったので。
起案者:イオン
起案日:8月30日
#region
***仮眠(汎用)
眠ることで体力を回復する。
使用条件:『睡眠』を受けていない
宣言時:『体力値』をSL×5回復し、自分は『睡眠』を受ける。
使用回数:SL回(1戦闘あたり1回)
***夢中(常時)
一部の鬼族の中に伝わる眠りながらでも動くことができる術・・・らしい
使用条件:『睡眠』を受けている間
常時:このキャラクターは『睡眠』状態の「あらゆる行動宣言、対応宣言ができない」
という効果を無効にし、以下の効果を受ける。
「自身が発動した≪カリスマ(支援)≫の効果を自分も受ける」
#endregion
#pcomment(reply)
2014-10-04T20:29:23+09:00
1412422163
-
クエストボス・その他(10)
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/421.html
**クエストボス・その他
今までに登場したユニークエネミーなど。
・[[→クエストボス・その他へ>クエストボス・その他]]
・[[→クエストボス・その他(2)へ>クエストボス・その他(2)]]
・[[→クエストボス・その他(3)へ>クエストボス・その他(3)]]
・[[→クエストボス・その他(4)へ>クエストボス・その他(4)]]
・[[→クエストボス・その他(5)へ>クエストボス・その他(5)]]
・[[→クエストボス・その他(6)へ>クエストボス・その他(6)]]
・[[→クエストボス・その他(7)へ>クエストボス・その他(7)]]
・[[→クエストボス・その他(8)へ>クエストボス・その他(8)]]
・[[→クエストボス・その他(9)へ>クエストボス・その他(9)]]
#contents
***闇の聖剣
レベル:なし(オブジェクト)
耐久力:100
特殊能力:
《聖剣の加護》(常時):配置したキャラクターの「軍勢」が持つ《不死》の条件を満たす。
硬度:30
説明:騎士に不死身の力を与える巨大な剣。
***騎士皇アルト(おうさま)
レベル45(S)
イニシアチブ値:35
耐久力:200
精神力:200
移動力:6
知名度:28
知性:百戦錬磨
出現数:1
出現場所:キャメロット城
特殊能力:
《ブレイブハート》(常時):精神系無効
《ネクサス配置》(宣言):シーン内にオブジェクト「闇の聖剣」を1つ設置する。戦闘前行動でのみ使用可能。
《突破》(常時):このNPCは、(領域)などの設置物・及び「インサイド」「拘束」「氷結」の行動制約を無視して行動できる。
《∞ムーブ・2》(常時):このキャラクターの1シーンあたりの所持タイムは、「自軍の《∞カウント+X》の合計」+2になる。
《リフレッシュステップ》(常時):このキャラクターが受ける「状態変化」は、全てマスチェック移行時に回復する。
《ライフ・5》(誘発):このキャラクターの耐久力が0になった時、4回まで自身の状態変化と消費能力値を完全回復する。
ただし、この能力で回復した時、残り使用回数は「耐久力が0になる時受けたダメージ/その時の耐久力」-1回分減少する(端数切り捨て)。
《軍勢使役》(宣言):タイムXを消費し、自身の「軍勢」であるキャラクターを1体選んで宣言する
(Xの値は対象の《∞カウント+X》の値まで)。現在のMTを中断し、指定キャラクターはタイムをX所持した状態でMTを行う。
このMT中、全てのキャラクターは「割り込み」を宣言できず、その後中断した自身のMTを再開する。
この宣言ではコストを除き自身のタイムは消費されない。
《アルティメットトリガー・5[攻撃]》(誘発/任意):1シーンに1度、自身が攻撃を宣言した時発動できる。
攻撃対象の持つ技能からランダムに1つ選び、この戦闘中、
その技能の使用コストに「『指定した消費能力値』:1(このコストは軽減できない)」を加える。
更にその技能のレベルが5より低かった場合、以下の効果を発揮する。
●《コアシュート・1》:対象の「消費能力値」1つとその上限を戦闘終了まで-10する。
《ミストカーテン》(隠し/宣言):1シーンに1度、シーン内の対象から1人選ぶ。このシーンの間、
その対象からの攻撃では自身の耐久力は0にならない。※0以下になるダメージを受ける場合、受けるダメージが0になる。
《フェーズチェンジ》(隠し/誘発/任意):1戦闘に1度、自身が攻撃対象にされた時発動できる。その宣言の全ての判定と、
判定終了後に発生する効果の処理を終えた後、進行中のシーンを即座にマスチェックまで飛ばす。
《バースト召喚》(隠し/誘発/任意):《ライフ・X》の発動後、残り回数が3以下の場合発動できる。
1戦闘に1度だけ、シーン内にNPC「ソーディアス・アーサー」を1体召喚する。
攻撃方法:斬撃/命中22+7d6・ダメージ22+6d6(物理・白兵)
雷冥剣シオン/命中22+9d6・ダメージ22+8d6(雷/闇属性・魔法・白兵)
防御方法:避け:30+6d6 受け:6d6 自動減少値:20
説明:キャメロット城の主。付近の領地を統括しており、騎士皇の称号をもつ。実は美少女。
備考:《軍勢使役》の割り込み不可は、宣言→指定キャラクターのMT開始→自身のMT再開までが1連の技能の効果処理であり、
効果の処理に対しては割り込みができないため。(《軍勢使役》の宣言そのものに対しては割り込み可能)
備考2:∪トリガーで(常時)が引っ掛かった場合、コストを支払わなければその(常時)技能の効果を適用することが出来ない状態になる。
***マリス(無限ループ1号)
レベル40(A)
種別:半獣人(兎)/夜族/所属(騎士皇)
イニシアチブ値:-
耐久力:100
精神力:100
移動力:4
知名度:25
知性:百戦錬磨
出現数:1
出現場所:キャメロット城
特殊能力:
《∞カウント+2》(常時):《∞ムーブ・X》で参照する為の数値。また、カウントを1つ消費することで「庇う」を行うことが出来る。
《軍勢(騎士皇アルト)》(常時):このキャラクターのMTは、「待機」を行わない限り、指定キャラクターの技能の効果以外では訪れない。
《死亡時効果》(誘発):このキャラクターの耐久力が0になった時、以下の効果を発揮する。
●《コアデリート》:自身の耐久力を0にした対象の残りタイムを0にする。
《不死》(誘発):「闇の聖剣」がシーン内に存在し、このキャラクターが「死亡」を受けている場合、
シーン内の《軍勢(騎士皇アルト)》を持つキャラクターが死亡した時、このキャラクターを蘇生させる。
攻撃方法:波動剣/命中:20+7d6・ダメージ20+5d6(闇魔法・射程2)
防御方法:避け:20+8d6 自動減少値:10
説明:騎士皇配下の騎士のひとり。丁寧語でしゃべる。うさぎだからってトラボルタと面識があったりはしない。
***アグロヴァル(無限ループ2号)
レベル40(A)
種別:半獣人(馬)/夜族/所属(騎士皇)
イニシアチブ値:-
耐久力:100
精神力:100
移動力:4
知名度:25
知性:百戦錬磨
出現数:1
出現場所:キャメロット城
特殊能力:
《∞カウント+2》(常時):《∞ムーブ・X》で参照する為の数値。また、カウントを1つ消費することで「庇う」を行うことが出来る。
《軍勢(騎士皇アルト)》(常時):このキャラクターのMTは、「待機」を行わない限り、指定キャラクターの技能の効果以外では訪れない。
《死亡時効果》(誘発):このキャラクターの耐久力が0になった時、以下の効果を発揮する。
●《コアシュート・1》:対象の「消費能力値」1つとその上限を戦闘終了まで-10する。
《不死》(誘発/《軍勢(騎士皇アルト)》を持つキャラクターの死亡時):「闇の聖剣」がシーン内に存在し、
このキャラクターが「死亡」を受けている場合、このキャラクターを蘇生させる。
攻撃方法:突撃/命中:20+7d6・ダメージ20+7d6(闇属性・物理・レンジ1)
防御方法:受け:7d6 自動減少値:10
説明:騎士皇配下の騎士のひとり。マリスに比べ、荒っぽい印象を受ける。そして馬っぽい。
***ソーディアス・アーサー(紫で一番かっこいい人)
レベル45(S)
種別:夜族/所属(騎士皇)
イニシアチブ値:-
耐久力:180
精神力:100
移動力:5
知名度:28
知性:百戦錬磨
出現数:1
出現場所:キャメロット城
特殊能力:
《突破》(常時):このNPCは、(領域)などの設置物・及び「インサイド」「拘束」「氷結」の行動制約を無視して行動できる。
《ブレイブハート》(常時):精神系無効
《∞カウント+3》(常時):《∞ムーブ・X》で参照する為の数値。また、カウントを1つ消費することで「庇う」を行うことが出来る。
《軍勢(騎士皇アルト)》(常時):このキャラクターのMTは、「待機」を行わない限り、指定キャラクターの技能の効果以外では訪れない。
《覇者の剣刃》(任意/ダメージ時):1シーンに1回、《コアシュート・1》(対象の「消費能力値」1つとその上限を戦闘終了まで-10する)を与える。
《光速三段突》(宣言):1戦闘に1回まで使用可能。対象の時間を飛ばすことでマスチェックまでシーンから退場させる。
この時、対象が得ているすべての効果はリセットされる。
攻撃方法:斬撃/命中22+10d6・ダメージ22+6d6(物理・白兵)
覇動剣/命中22+7d6・ダメージ20+8d6(闇属性・魔法・射程2・自動減少無視)
防御方法:避け:30+6d6 受け:6d6 自動減少値:20/25
説明:騎士皇の切り札。住民からも慕われ無茶苦茶かっこいい…が、実はロボなんじゃないかと巷では噂になっている。声にエコー掛かってるし。
***森の異形(ゼドアーッ)
レベル:40(A)
イニシアチブ値:30/25/20
身体被害度:360
体力値:60
精神値:40
知名度:26
知性:動物並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「巨大:3」「完全2回行動」「属性体質:土」
「強打Lv3」「回転Lv3」「横薙ぎLv3」「抜き攻撃Lv3」「吹き飛ばしLv2」「渾身Lv2」「止めLv3」
「バッドガードLv2」……常時:このNPCはSL2以下の技能による「状態変化」を受けない。
「累積ガードLv1」……常時:このNPCが累積する状態変化を受ける時、その加算量を-SLする。
「オーラブレイク」……宣言時:インサイド内の対象に付与された(支援)効果を全て解除する。
「保護色」……宣言時:「属性」を変更する。≪属性体質≫の属性を選択し直す。その後、「隠れる」判定を行う。
「蛇眼」……宣言時:≪魔視≫レベル2の効果を使用する。この効果で「恐怖」を与える場合、代わりに「放心」を与える。
「地脈活性」……宣言時:シーン内の敵対キャラクター全てに「転倒」を与え、このNPCの全ての判定に+4の修正を加える。(隠し)
攻撃方法:【空手Lv5】(白兵):命中15+5d6・ダメージ30+5d6(クリティカル時:「苦痛」を与える)
【タックルLv5】(白兵):命中15+5d6・ダメージ15+5d6(命中時:「転倒」を与える)
【岩盤隆起】(魔法):命中20+5d6・ダメージ20+5d6
(任意の地点に高さ3m長さ1m幅5mの範囲攻撃を行い、その範囲に「岩盤」を召喚する//命中時:吹き飛ばし1m)
【グランドフォース】(魔法):命中30+5d6・ダメージ30+8d6
(『精神値』10消費//≪地脈活性≫時のみ使用可能//幅5m・射程10m範囲攻撃//判定後:≪地脈活性≫を解除する)
防御方法:受け/5d6
自動減少:物理/15 魔法/15
基本能力値:
『筋』……30 『技』……5 『魔』……10
『速』……15 『知』……5 『呪』……10
『体』……30 『感』……25 『霊』……20
説明:夜な夜な街に近づいてきていた魔獣。体中の刀傷を見るに、数週間前から毎晩レクフィスと戦っていたようだ。
***三井(サンタイユウゴウシタイデス)
レベル:33(A)
イニシアチブ値:33/3.3/3
身体被害度:33
体力値:33
精神値:33
移動力:3
知名度:3
知性:ロン毛並み
出現数:1.3
出現場所:地元
特殊能力:「完全3回行動」「気合溜めLv3」
「トリニティ・クラッシュ」……常時:1戦闘に1シーンの間、「巨大:3」と「全判定修正×3」を得る。
攻撃方法:【3Pシュート】(射撃):命中33+3d6・ダメージ33+3d6(射程33m//最終ダメージを3倍として扱う)
防御方法:避け/33 受け/3d6
自動減少:物理/3 魔法/3
説明:地元の不良。バスケをやろうと思ったら入った高校にバスケ部が無かったのでグレていた所、
適当に実験体が欲しかったクロノスの人に誘われて改造手術を受けた。
***山のヌシ(ハチミツクマサン)
レベル:50(S)
イニシアチブ値:35/28/21
身体被害度:550
体力値:50
精神値:30
知名度:28
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全2回行動」「巨大:4」
「強打Lv4」「高速Lv3」「回転Lv5」「横薙ぎLv3」「多段攻撃Lv2」「二段防御Lv3」「止めLv4」
「バッドガードLv3」……常時:このNPCはSL3以下の技能による「状態変化」を受けない。
「ハチミツ」……宣言時:このNPCの体力値を10d6点回復する。
「咆哮」……宣言時:周囲半径5m範囲のキャラクターと『感』+(対応)SLd6の難易度35対決判定。
1m離れる毎に難易度-5、敗北時「放心」&達成値不足分の軽減不可ダメージ)
「ベアーズハイ」……常時:このNPCの体力値が2以下になった場合、受け判定に-2d6の修正を加え、技能の消費コストを『身体被害度』から支払う事ができる。(隠し)
「激昂」……常時:このNPCが「大怪我」となった場合、そのマイナス修正を無効にし、全ての技能SLを+1する。(隠し)
攻撃方法:【空手Lv8】(白兵):命中30+8d6・ダメージ40+8d6
【空元気】(白兵):命中30+10d6・ダメージ40+10d6(このNPCが受けている「状態変化」によるマイナス修正1つにつき命中ダメージ+2d6)
【ベアハッグ】(白兵):命中30+10d6・ダメージ40+10d6(命中時:『体』+(対応)SLd6の難易度40対決判定。敗北時「拘束」)
防御方法:避け/49 受け/8d6(SL8)
自動減少:物理/20 魔法/15
○基本能力値
『筋』……40 『技』……15 『魔』……2
『速』……30 『知』……3 『呪』……2
『体』……40 『感』……25 『霊』……2
説明:彼方山に棲息していた超大型の熊。
『でかい!』『つよい!』『すごい!』『とにかく すごい!』『はちみつが すき!』
2014-10-04T20:22:37+09:00
1412421757
-
マップ・遺跡都市
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/260.html
*マップ・遺跡都市
遺跡都市のデータ一覧になります。
#region(目次)
#contents
#endregion
**全体マップ
#image(遺跡都市全体MAP.jpg,height=200,width=300)
全6エリア構成、1マス5m(斜め7.5m)
**オブジェクト
#image(ドラム缶.jpg)
・説明:ドラム缶。攻撃することで爆発し、周囲5m(1マスの十字型)に20点固定の火属性ダメージを与える。
**拠点情報
・現在LV2
・鍛冶屋、合成屋が滞在中
・畑2つ作成済み
・フリー討伐解禁済み
***共有ボックスの中身
#region(建材)
鉄の廃材*10
煉瓦*18
白石*2
高級建材*3
#endregion
#region(汎用素材)
錆びたソード*7
ハーブ*11
フレッシュハーブ
力水*2
ロイヤル・力水*8
砕けたガントレット*5
装飾玉*6
#endregion
#region(食材、装備品、その他アイテム)
新鮮な肉*25
霜降りの肉
瑞々しい野菜*13
おいしい魚*2
オーガニック本マグロ*4
ゴーストパンプキンの種*2
アンチドーテブローチ
マグマの杖
古びた釣り竿*4
銅鉱石*10
翡翠石*2
水晶石*1
#endregion
#region(モンスター素材)
大きな骨*10
大きな牙*16
飛翔鞭の尾2
飛翔鞭の骨*14
操風棘*2
飛翔鞭の角4
飛翔鞭の翼膜7
飛翔鞭の針4
古狼の骨*13
上狼骨*11
古狼の毛皮*21
魔狼砲*3
古狼の炎尾*9
古狼の尾*5
古狼炎石*8
魔狼炎砲*1
黄金雷魚の鱗*14
黄金雷魚のヒレ*4
黄金雷魚の牙*10
小エビの殻*2
雷魚の涙石*1
大脚イカの骨*34
大脚イカのレンズ体*7
月狼毛*14
月狼装甲*6
月狼刃*8
月狼尾*8
月狼爪*0
氷狼の骨*12
魔狼氷砲*2
氷狼の尾*3
血腹蝙の音牙*2
血塗られた牙*6
血腹蝙の血袋*7
血蝙の皮*23
伸縮する翼膜*2
#endregion
***畑
畑1 次回:なし
畑2 次回:なし
**合成屋レシピ
#region(薬品類)
・力水*3…ダブルアップ力水
・ダブルアップ力水(またはロイヤル力水)*3…精神ポーション、または体力ポーション
・ハーブ*3…ミックスハーブ
・ミックスハーブ(またはフレッシュハーブ)*3…回復ポーション
・ダブルアップ力水(またはロイヤル力水)*3+ミックスハーブ(またはフレッシュハーブ)*3…解毒ポーション、または自我ポーション
・フレッシュハーブ+力水…身体安息香
・ハーブ+ロイヤル力水…精神安息香
・フレッシュハーブ*1+解毒ポーション…解氷剤
・ロイヤル力水*99+フレッシュハーブ*99+T・エッセンシア*30…命の水/エリクサー
#endregion
**鍛冶屋レシピ
#region(古狼シリーズ)
◆古狼シリーズ(生産でのみ入手可)◆
古狼手甲 │ 3 │ 0P │ ―両―――――― │ 8万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+6 腕防具装備不可 《火炎》適正+3
│・生産:砕けたガントレットorメリケンサック(鋼)*1、古狼の毛皮*3、作成費4万円
├─古狼炎甲 │ 3 │ 0P │ ―両―――――― │ 16万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+8 腕防具装備不可 《火炎》適正+3
│火属性攻撃の判定に+1d6
│・強化:古狼手甲*1、古狼炎石*2、古狼の上毛皮*3 強化費8万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└─氷狼手甲 │ 3 │ 0P │ 両―――――― │ 10万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+6 腕防具装備不可 《凍結》適正+3 ≪高速≫適正+2
・強化:古狼手甲*1、氷狼の骨*1、強化費1万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└(氷狼手甲派生へ)
古狼剣斧 │ 4 │ 5P │ 片――刃打――― │ 8万円 │ 《火炎》適正+3 ≪強打≫適性+2
│・生産:古狼の骨*3,古狼の尾*1、作成費4万円
├─古狼炎斬斧 │ 4 │ 9P │ 片――刃打――― │ 16万円 │ 《火炎》適正+3 ≪強打≫適性+2
│火属性攻撃の判定に+1d6
│・強化:古狼剣斧*1、古狼炎石*1、上狼骨*3、古狼の炎尾*1 強化費8万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└─氷狼剣斧 │ 4 │ 5P │ 片――刃打―― │ 10万円 │ 《凍結》適正+3 ≪強打≫適性+4、≪渾身≫適正+2
・強化:古狼剣斧*1、氷狼の骨*2、強化費1万円
└(氷狼派生へ)
古狼炎盾 │ 4 │ 3P │ 片両――打――― │ 8万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+4 《武器受け》時、炎属性のダメージを2点軽減
│・生産:拉げた盾or突撃盾*1、古狼の骨*1、古狼の毛皮*2、作成費4万円
├─古狼炎舞盾 │ 4 │ 6P │ 片両――打――― │ 16万円 │ ≪武器受け≫適性+6 避け修正+4 《武器受け》時、炎属性のダメージを半減
│・強化:古狼炎盾*1、古狼炎石*1、上狼骨*1、古狼の上毛皮*2 強化費8万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└─古狼氷壁 │ 4 │ 3P │ 片両――打―― │ 10万円 │ ≪武器受け≫適性+4 受け修正+3 装備時:水属性のダメージを2軽減
・強化:古狼炎盾*1、氷狼の毛皮*1、強化費1万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└(氷狼派生へ)
古狼軽鎧 │ 2 │ +2 │ 10万円 │ 炎属性のダメージを2点軽減
│・生産:古狼の骨*1、古狼の毛皮*2、古狼の尾*1、作成費5万円
├─炎狼軽鎧 │ 2 │ +6 │ 20万円 │ 炎属性のダメージを半減
│・強化:古狼軽鎧*1、古狼炎石*1、上狼骨*1、古狼の上毛皮*2、古狼の炎尾*1 強化費10万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└─氷狼輪鎧 │ 3 │ +4 │ 10万円 │ 装備時:水属性のダメージを2軽減
・強化:古狼軽鎧*1、氷狼の毛皮*2、強化費1万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└(氷狼派生へ)
古狼烈砲 │ リピーター │ 12 | 25P | 50m │ 1発 │ 10万円 │ 設置可能 両手使用 《火炎》適正+3
│・生産:古狼の骨*3、魔狼砲*1、作成費5万円
├─古狼炎熱砲 │ リピーター │ 12 | 35P | 50m │ 2発 │ 10万円 │ 設置可能 両手使用 《火炎》適正+3
│使用時:攻撃力を-10することで、幅5m距離25mの範囲攻撃として扱える。
│・強化:古狼烈砲*1、古狼炎石*1、上狼骨*3、魔狼炎砲*1 強化費10万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└─氷結狼砲 │ リピーター │ 12 | 28P | 50m │ 1発 │ 12万円 │ 設置可能、両手使用、《凍結》適正+6
・強化:古狼烈砲*1、魔狼氷砲*1、強化費1万円(強化元の特殊加工を引き継ぐ)
└(氷狼派生へ)
#endregion
#region(黄金雷魚シリーズ)
レムピラライギョ │ 4 │ 5P │ 片―短刃―――― │ 8万円 │ 《流水》適正+3 ダメージ時:5%の確率で「睡眠」を与える
・生産:折れたソードor仕込み刀*1、黄金雷魚のヒレ*2、黄金雷魚の鱗*1、作成費4万円
フィッシャーブレイド │ 10 │ 14P │ ―両―刃―――― │ 10万円 │ 水属性武器 レンジ1m
・生産:折れたソードorソード*1、黄金雷魚のヒレ*1、黄金雷魚の牙*2、作成費5万円
マリンアスピス │ 4 │ 7P │ 片両―刃――投― │ 8万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+4 ≪武器受け≫時、水属性のダメージを2点軽減
・生産:拉げた盾or突撃盾*1、黄金雷魚のヒレ*1、黄金雷魚の牙*1、黄金雷魚の鱗*1、作成費4万円
ダイバースーツ │ 10 │ +8 │ 10万円 │ 水中による窒息、デメリット修正を3シーンの間受けない(陸地に上がることでリセット)。これ以外の防具、及び格闘武器使用不可。(服)
・生産:黄金雷魚の鱗*3、黄金雷魚のヒレ*1、作成費5万円
バシリスクブーツ │ 1 │ +0 │ 10万円 │ 水上歩行が可能になる(転倒した、或いは行動不能になった場合は水没)
・生産:穴あきブーツ*1、黄金雷魚の鱗*1、黄金雷魚のヒレ*2、作成費5万円
ASピラライギョ │ バースト/フルオート │ 4 | 5P | 20m │ 20発 │ 10万円 │ 両手使用、ダメージ判定時:水中行動によるデメリット修正を受けない
・生産:壊れたタレットor小型短機関銃*1、大きな牙*1、黄金金魚の鱗*2、作成費5万円
#endregion
#region(飛翔鞭シリーズ)
エイビスサーベル │ 3 │ 5P │ 片――刃―突―― │ 8万円 │ 《旋風》適正+3 ≪刺突武器習熟≫適正+1 クリティカル時:毒性値1を与える。
・生産:飛翔鞭の角*1、飛翔鞭の骨*2、飛翔鞭の針*1、作成費4万円
エイビスランサー │ 8 │ 12P │ ―両―刃―突―― │ 10万円 │ 風属性武器 レンジ2m クリティカル時:転倒を与える。
・生産:飛翔鞭の骨*3、飛翔鞭の針*1、作成費5万円
エアリアルロッド │ 1 │ 1P │ 片両――打――― │ 8万円 │ ≪旋風≫適性+3 魔術・霊術・呪術修正+1 装備時:浮遊(1m)
・生産:ワンド*1、飛翔鞭の角*1、飛翔鞭の骨*1、飛翔鞭の尾*1、作成費4万円
インペラーマスク │ 0 │ +0 │ 10万円 │ ≪心理学≫無効、≪威嚇≫修正+3、風属性のダメージを2点軽減する。
・生産:仮面*1、飛翔鞭の骨*2、飛翔鞭の翼膜*1、作成費5万円
ハイジャンプブーツ │ 1 │ +0 │ 10万円 │ ≪跳び≫、≪アクロバット≫の移動可能距離を2倍にする。また、3mまでの距離・高さを飛び越えることが可能になる。
・生産:穴あきブーツ*1、飛翔鞭の骨*1、飛翔鞭の翼膜*2、作成費5万円
ダブルエイビス │ セミ │ 6 | 8P | 20m │ 8発 │ 10万円 │ ≪旋風≫適正+3
・生産:セミ拳銃A*1、飛翔鞭の骨*2、飛翔鞭の翼膜*1、作成費5万円
#endregion
#region(月狼シリーズ)
-メリケンサック
月狼爪甲 │ 9 │ 0P │ ―両―――――― │ 12万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+8 腕防具装備不可 夜間使用時:命中・ダメージ修正+4
生産:砕けたガントレットorメリケンサック(鋼)*1、月狼装甲*1、月狼爪*2、作成費6万円
-長剣
月狼長刀 │ 8 │ 12P │ 片両―刃―――― │ 12万円 │ 夜間使用時:命中・ダメージ修正+4
生産:折れたソードor刀*1、上狼骨*2、月狼爪*1、月狼刃*1、作成費6万円
-斧
月牙斧 │ 8 │ 10P │ ―両―刃打――― │ 12万円 │ ≪強打≫適性+2 夜間使用時:命中・ダメージ修正+5
生産:上狼骨*2、月狼尾*1、月狼刃*1、作成費6万円
-狙撃銃
月輪狙砲 │ リピーター │ 12 | 21P | 150m │ 5発 │ 16万円 │ 両手使用 夜間使用時:命中・ダメージ修正+7
生産:狩猟狙撃銃*1、上狼骨*2、月狼装甲*1、作成費8万円
-盾
月輪刃盾 │ 4 │ 7P │ 片両―刃――投― │ 8万円 │ ≪武器受け≫適性+4 夜間対応修正+4
生産:拉げた盾or突撃盾*1、月狼装甲*2、月狼爪*1、作成費4万円
-服
月狼陰装 │ 0 │ +1 │ 10万円 │ 装備時:「隠れる」判定修正+1d6
生産:月狼毛*3、月狼尾*1、作成費5万円
-胴防具
月狼紋鎧 │ 5 │ +4 │ 12万円 │ 装備時:夜間に受けるダメージを-5する。
生産:上狼骨*1、月狼毛*1、月狼装甲*2、作成費6万円
-腕防具
月狼篭手 │ 4 │ +2 │ 14万円 │ 装備時:受け修正+3・夜間受け修正+3
生産:上狼骨*1、月狼爪*1、月狼装甲*2、作成費7万円
-足防具
月狼迅靴 │ 5 │ +0 │ 14万円 │ 装備時:避け修正+5・夜間移動距離修正×3
生産:上狼骨*1、月狼毛*1、月狼装甲*1、月狼爪*1、作成費7万円
-アクセ
月狼のチャーム │ 1 │ +0 │ 8万円 │ 宣言時:このシーン中≪ハードバーサーク≫を得る、または失う。
生産:小さな装飾品*1、月の石*1、作成費4万円
#endregion
#region(氷狼シリーズ)
氷狼シリーズ装備
・格闘用武器
|CENTER:氷狼手甲|│|CENTER:3|│|CENTER:0P|│|CENTER:両――――――|│|CENTER:10万円|│|格闘技能時:ダメージ修正+6 腕防具装備不可 《凍結》適正+3 ≪高速≫適正+2|
生産:砕けたガントレットorメリケンサック(鋼)*1、氷狼の毛皮*3、作成費5万円
強化:古狼手甲*1、氷狼の骨*1、強化費1万円
・斧
|CENTER:氷狼剣斧|│|CENTER:4|│|CENTER:5P|│|CENTER:片――刃打――|│|CENTER:10万円|│|《凍結》適正+3 ≪強打≫適性+4、≪渾身≫適正+2|
生産:氷狼の骨*3,氷狼の尾*1、作成費5万円
強化:古狼剣斧*1、氷狼の骨*2、強化費1万円
・盾
|CENTER:古狼氷壁|│|CENTER:4|│|CENTER:3P|│|CENTER:片両――打――|│|CENTER:10万円|│|≪武器受け≫適性+4 受け修正+3 装備時:水属性のダメージを2軽減|
生産:拉げた盾or突撃盾*1、氷狼の骨*1、氷狼の毛皮*2、作成費5万円
強化:古狼炎盾*1、氷狼の毛皮*1、強化費1万円
・防具(胴)
|CENTER:氷狼輪鎧|│|CENTER:3|│|+4|│|CENTER:10万円|│|装備時:水属性のダメージを2軽減|
生産:氷狼の骨*1、氷狼の毛皮*2、氷狼の尾*1、作成費5万円
強化:古狼軽鎧*1、氷狼の毛皮*2、強化費1万円
・大型銃器
|CENTER:氷結狼砲|│|CENTER:リピーター|│|CENTER:12|||CENTER:28P|||CENTER:50m|│|CENTER:1発|│|CENTER:12万円|│|設置可能、両手使用、《凍結》適正+6|
生産:氷狼の骨*3、魔狼氷砲*1、作成費6万円
強化:古狼烈砲*1、魔狼氷砲*1、強化費1万円
#endregion
#region(汎用鍛冶レシピ)
ソード │ 4 │ 6P │ 片――刃―――― │ 5万円 │ ≪高速≫適性+3
・生産:折れたソード*1、鉄の廃材*2、作成費2万5000円
メリケンサック(鋼) │ 4 │ 0P │ 両――――――― │ 4万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+6 腕防具装備不可
・生産:砕けたガントレット*1、鉄の廃材*2、作成費2万円
突撃盾 │ 4 │ 3P │ 片両――打――― │ 5万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+4
・生産:拉げた盾*1、鉄の廃材*2、作成費2万5000円
小型短機関銃 │ セミ/フルオート │ 2 | 5P | 10m │ 10発 │ 8万円 │ 両手使用可能
・生産:壊れたタレット*1、鉄の廃材*2、作成費4万円
籠手 │ 2 │ +2 │ 4万6000円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+1
・生産:砕けたガントレット*1、鉄の廃材*2、作成費2万3000円
具足 │ 2 │ +2 │ 4万8000円 │ ≪部位攻撃・足≫無効
・生産:穴あきブーツ*1、鉄の廃材*2、作成費2万4000円
|CENTER:ふかふかセーター|│|CENTER:0|│|+1|│|CENTER:4万円|│|装備時:「氷結」によるステータスダウン、及び寒さに依るデメリットを受けない|
・生産:ふかふかの毛皮*8、作成費2万円(または《裁縫》R26~
#endregion
**個別マップデータ
***北東エリア
#image(CMAPS1(北東).png,height=200,width=200)
2-2:採取1
採取1のランダム表
├技能なし・・・2:なし 3~8:ハーブ 9~12:力水
├探索達成値15~・・・2~4:ハーブ 5~9:力水 10~12:ロイヤル力水
├探索達成値26~・・・2~6:銀食器 7~9:ロイヤル力水 10~12:T・エッセンシア
├目利き達成値15~・・・2~6:小さな装飾品 7~12:銀食器
└目利き達成値26~・・・2~4:小さな装飾品 5~10:銀食器 10~12:T・エッセンシア
8-3:採取2
・採取2のランダム表
├技能なし・・・2:なし 3~5:鉄の廃材 6~8:煉瓦 9~11:さびたソード
├探索達成値15~・・・2~4:鉄の廃材 5~9:さびたソード 10~12:砕けたガントレット
└探索達成値26~・・・2~6:さびたソード 7~9:砕けたガントレット 10~12:大きな鉄塊
***南東エリア
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/hakoniwabbn/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%83%BD%E5%B8%82&file=CMAPS1%EF%BC%88%E5%8D%97%E6%9D%B1%29.png,height=200,width=200)
1-7:採取3(南15-7と探索済/未探索を共有)
・採取3のランダム表
├技能なし・・・2~5:煉瓦 6~11:鉄の廃材 12:壊れた無人機銃
├探索R15~・・・2~6:鉄の廃材 7~9:煉瓦 10~11:耐火煉瓦 12:壊れた無人機銃
└探索R26~・・・2~6:鉄の廃材*2 7~10:耐火煉瓦 11~12:壊れた無人機銃
1-13入り口:拠点の入り口。
***北エリア
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/hakoniwabbn/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%83%BD%E5%B8%82&file=CMAPS1%EF%BC%88%E5%8C%97%29.png,height=200,width=200)
☆エネミーが初期配置されていることが多い。
14-7:壁を破壊済み。北東に直接移動が可能。今後移動する巨大4m以下の敵が配置された場合、そちらも移動可能。
10-4、11-4・・・ドラム缶。
8-3・・・特殊宝箱:クエストごとに中身の変わる宝箱。
※特殊宝箱はエネミーが拾ってきたものを入れている箱、という設定。
***南エリア
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/hakoniwabbn/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%83%BD%E5%B8%82&file=CMAPS1%EF%BC%88%E5%8D%97%29.png,height=200,width=200)
14-14:拠点入り口。
15-7:採取3(南東1-7と探索済/未探索を共有)
・採取3のランダム表
├技能なし・・・2~5:煉瓦 6~11:鉄の廃材 12:壊れた無人機銃
├探索R15~・・・2~6:鉄の廃材 7~9:煉瓦 10~11:耐火煉瓦 12:壊れた無人機銃
└探索R26~・・・2~6:鉄の廃材*2 7~10:耐火煉瓦 11~12:壊れた無人機銃
2-5:壁を破壊済み。通行可能。
1-11~13:南西MAPの小屋へ移動可能
***北西エリア
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/hakoniwabbn/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%83%BD%E5%B8%82&file=CMAPS1%EF%BC%88%E5%8C%97%E8%A5%BF%29.png,height=200,width=200)
☆エネミーが初期配置されていることが多い
13-10:採取5
・採取5のランダム表
├技能なし・・・2~5:ハーブ 6~9:野菜の種 10~12:力水
├探索達成値15~・・・2~4:野菜の種 5~9:フレッシュハーブ 10~12:ロイヤル力水
└探索達成値26~・・・2~6:フレッシュハーブ 7~9:ロイヤル力水 10~12:T・エッセンシア
5-10、11-10、4-11、12-11:ドラム缶。
水場:釣りが可能。
***南西エリア
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/hakoniwabbn/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%83%BD%E5%B8%82&file=CMAPS1%EF%BC%88%E5%8D%97%E8%A5%BF%29.png,height=200,width=200)
10-12~11-12間:鍵付きの扉。鍵を閉めることで外から入れなくすることができる。
2-13:採取4
・採取4のランダム表
├技能なし・・・2~5:ハーブ 6~11:釣りゴカイ 12:穴あきブーツ
├探索R15~・・・2~5:ハーブ 6~8:釣りゴカイ 10~11:古びた釣り竿 12:並みの釣り竿
└探索R26~・・・2~5:釣りゴカイ 6~8:古びた釣り竿 9~11:並みの釣り竿 12:拉げた盾
1-7:手漕ぎボートがある。
手漕ぎボート │ 20 │ 2 │ 運転手の『体』or『筋』 │ 6 │ 3万円 │ 運転技術2レベル | 水上移動のみ可能、運転者の両手が塞がる。
水場:釣りが可能。
2014-09-25T01:53:30+09:00
1411577610
-
フリー討伐:14.09.24
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/427.html
*「フリーミッション:討伐」14.09.24開催
担当GM:葉鐘
セッション開催日:2014年9月24日(水)22:30~
内容:月刃狼のフリー討伐に行きました
//環境情報:(操機使用不可、日中、夜間など特記すべき点があれば)
//ハンドアウト:(必要に応じて)
**あらすじ
対象指定討伐(と、おでん)始めましたと聞いてめぼしい相手が居ないか見に来た組合員約2名。
昼間に月刃狼がでるという変わった話を聞いて行ってみることにしたのでした。
**取得経験点と報酬
#region
***[[神月・紅]]
3P/2万円
***[[A子]]
3P/2万円
***GMP
3P/7.5万円 ※フリー討伐ので報酬半分ということにしました(4d6*5000)
#endregion
***コメント欄
#pcomment(reply)
2014-09-25T01:50:10+09:00
1411577410
-
セッション情報
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/98.html
*セッション情報
今までに開催されたセッションの報酬などの情報です。
#region(目次)
#contents
#endregion
**GM:沙希
***[[「Y村殺人事件」]]
**GM:葉鐘
***[[幕間シナリオ第零弾「BBNどうでしょう~サイコロの旅~」]]
***[[「渚の夢幻城」]]
***[[「黄泉に眠りしもの」]]
***[[「恐怖の暗殺星人」]]
***[[臨時シナリオ「救命配達24時」>「救命配達24時」]]
***[[「夢が森森」]]
***[[「Rの伝説/その闇の名は」]]
***[[「三越の死闘」]]
***[[「君は鍋」]]
***[[「遺跡都市の古狼」]]
***[[「トライアル・ウェポン」]]
***[[「黄ぎょん魚」]]
***[[「スカイ・ハイ」]]
***[[「そうだ、遺跡行こう」]]
***[[「みちのく湯けむりの旅」]]
***[[「ブリザード」]]
***[[「世界の破壊者」]]
***[[「きのうを探す女」]]
***[[「ブロッサム・ミッション」]]
***[[「新型操機を護衛せよ!」]]
***[[「虚ろなクライング・シティ」]]
***[[「くろがねの修羅」]]
***[[「シャットアウト・フライデー」]]
***[[「welcomeback home」]]
***[[「That has Been Modified」]]
***[[「夏未完」]]
***[[「Lost Zodiac」]]
***[[「毒りんご」]]
***[[「Round Table Knights」]]
***[[「デモンズ・ソウらない」]]
***[[「キャメロット城下祭り2014」]]
**GM:Sely
***[[幕間シナリオ第一弾「フードファイターと愉快な仲間達」]]
***[[幕間シナリオ第二弾「とらドラ!」]]
***[[即興シナリオ第一弾「バケモンゲットだぜ!」]]
***[[「First Presentation」]]
***[[「Falling Beauty」]]
***[[「あいのうた」]]
***[[「世界線を越えて」]]
***[[「進撃の巨人」]]
***[[「Towards Zero」]]
***[[「盟約の吸血鬼」]]
***[[「だが俺はレアだぜ?」]]
***[[「コロンビア」]]
***[[「卵とじ」]]
***[[「物語の消えた街」]]
***[[「Industrial waste」]]
***[[「るろうに乱心」]]
***[[「半沢直弼」]]
***[[「Million Dollar R∀iNBOW」]]
***[[「月下狼乱」]]
***[[「月下狼乱・1乙」]]
***[[「紅魔の睥睨」]]
***[[「SECOM」]]
***[[「覚醒都市」]]
**GM:りす
***[[「吸血鬼城の謎を追え~序章~」]]
***[[「吸血鬼城の謎を追え~再来~」]]
***[[「異星からの侵略者J」]]
***[[「げーむせんたーびーびーえぬ」]]
***[[「吸血鬼城の謎を追え~外伝~」]]
***[[「古城に眠りし鮮血の牙」]]
***[[「劇的ビフォーアフター」]]
**GM:びっち
***[[「富良野支店から来た男」]]
***[[「怪盗バトルロワイアル」]]
***[[「泥鬼」]]
***[[「料理の鉄人」]]
***[[「暗黒海域」]]
***[[「怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-」]]
***[[「The Extra Terrestrial」]]
***[[「怪盗トランクィロ Episode2 -こっちを見ろ-」]]
***[[「JUON」]]
***[[「ヲーの鏡」]]
***[[「暗黒海域 -Revenge-」]]
***[[「ザ・ワン・ツー」]]
***[[「黄金の夜明け」]]
***[[「電子体幽霊」]]
***[[「パスワードに意味のある単語を使うのはやめましょう」]]
***[[「怪盗トランクィロ Episode3 -湾岸署史上最悪の3日間にレインボーブリッジを封鎖しつつヤツらを解放したら新たなる希望が来た!-」]]
**GM:リラ
***[[「大きなぽっぽの古時計」]]
***[[「大きなぽっぽの古時計return」]]
***[[「壺」]]
***[[「あなたは誰?」]]
***[[「アウトサイダー」]]
***[[「Lucius」]]
***[[「チョコレート」]]
***[[「コロッセオ」]]
***[[「ドラゴンキラー」]]
***[[「クロックヴォルクの野望」]]
***[[「紫のお話」]]
***[[「Doruse」]]
***[[「栞を挟んで…」]]
***[[「幸せの家」]]
***[[「虹を探して」]]
***[[「自殺ルーラ」]]
***[[「見越し入道」]]
***[[「野箆坊」]]
***[[「シャドウ・エスケーパー」]]
***[[「地底深くで脈動する竜王」]]
***[[「禁止」]]
***[[「メタル狩り」]]
***[[「舞踏会」]]
***[[「午前2時」]]
***[[「知っていますか?魔法の言葉。」]]
**GM:三ツ矢
***[[「みーぽんとボードゲーム」]]
***[[「みーぽんとボードゲーム・居残り」]]
***[[「剣豪退治」]]
***[[「みーぽんダンジョン」]]
**GM:イオン
***[[「#1 生慶町へようこそ!」]]
***[[「ユニコーン討伐」]]
***[[「戦闘銭湯」]]
***[[「TE-Ⅱ」]]
***[[「炭鉱烏賊」]]
***[[「街」]]
***[[「コッペリア・ハウス」]]
***[[「新興教団排除」]]
***[[「戦闘銭湯Ⅱ」]]
***[[「麗明学園学園祭」]]
***[[「Faraway」]]
***[[「戦闘銭湯Ⅲ」]]
***[[「スクラップ・シティ act.1」]]
***[[「DIORAMA‐街Ⅱ‐」]]
***[[「Old Hero」]]
***[[「海から来るもの」]]
***[[「PANIC ATTACK ISLAND」]]
***[[「vs Joker22 Happy Heart」]]
***[[「vs Joker15 Nosferatu」]]
***[[「きぼうの森‐街Ⅲ‐」]]
***[[「キラメキ」]]
***[[「Toys Black Parade」]]
***[[「死の世界‐街Ⅳ‐」]]
***[[「幽霊船の旅路」]]
***[[「黒い森の旅人」]]
**GM:NOeL
***[[「百鬼夜行」]]
***[[「剣士の誇り」]]
**GM:リラ&びっち
***[[「ソマリアの亡霊」]]
***[[「Job Hunting」]]
***[[「悪魔警察24時」]]
***[[「The ONE」]]
***[[「Phantom Thieves ~怪盗予告1分前(アラビアン・ナイト)~」]]
**GM:リラ&Sely
***[[「足長君達」]]
***[[「信長君達」]]
***[[「宮永君達」]]
***[[「土曜TRPG劇場 鮮血の茶釜」]]
***[[「土曜TRPG劇場Ⅱ 砂瀑のガラナ」]]
***[[「日曜TRPG劇場Ⅲ ガイアの年明け」]]
***[[「インデペンデンス・カップルデイ」]]
***[[「仮面劇」]]
***[[「三色同順(仮)」]]
***[[「See The World By Train」]]
***[[「はちみつくまさん」]]
**GM:T.K&沙希
***[[「LOST-FLAG」]]
**GM:葉鐘&Sely
***[[「Last Anticipator」]]
**GM:葉鐘&イオン
***[[「dive into the mirror」 ]]
**その他
***[[「第1回BBNメンバー懇親会」]]
2014-09-20T02:42:30+09:00
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