「仕様 - コマンド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「仕様 - コマンド」(2007/06/20 (水) 15:47:10) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<h2><font color="#000080" size="4"><strong>コンセプト</strong></font></h2>
<h3><font size="3">その一、箱庭シミュレーションゲーム</font></h3>
<p> - 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。</p>
<h3><br>
<font size="3">その二、汎用性</font></h3>
<p class="deco"> - 地理-マップは地球上すべて。<br>
- 時代-世界史全般。<br>
-まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。</p>
<h2> </h2>
<h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2>
<p> ※ まだメモです。<br>
<br>
<strong>1.軍事</strong><br>
<strong> </strong>a) 募兵<br>
- 部隊単位(1000人単位)で行う<br>
・徴兵<br>
- 値段: タダ<br>
- 強さ: 初期値は弱い。訓練しないと使えない。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。<br>
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す</p>
<p> ・義勇兵、市民兵<br>
- 値段: タダ<br>
- 強さ: 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。<br>
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す</p>
<p> ・傭兵<br>
- 値段: 高い。<br>
- 強さ: 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。<br>
- 兵数: 常に一定数を集められる。<br>
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。<br>
- 影響: 募兵による人口などへの影響はナシ</p>
<p> ・正規軍<br>
- 値段: 中<br>
- 強さ: 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。<br>
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減<br>
<br>
b) 編成<br>
- 徴収した兵を部隊に編成する。<br>
- 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など)<br>
<br>
c) 装備購入<br>
- 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲<br>
- 攻城兵器<br>
- 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備<br>
<br>
d) 訓練<br>
- 部隊単位で行う。<br>
- 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。<br>
<br>
<strong>2.人事</strong><br>
a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない<br>
- 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く)<br>
- 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。<br>
<br>
b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない<br>
- 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響<br>
c) 軍議<br>
- 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。<br>
- 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる<br>
d) 人材登用<br>
- 国内<br>
- 隣国<br>
<br>
<strong>3.戦争<br></strong> 1) 攻撃対象を決定<br>
2) 軍を編成<br>
a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀<br>
b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる<br>
3) 進軍<br>
- 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り)<br>
- 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。<br>
4) 戦闘<br>
- 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入<br>
- まず、部隊を陣形に並べる<br>
- (基本的にオート?)<br>
<br>
<strong>4. 内政<br></strong> 1) 建設事業<br>
- 道路、治水、娯楽施設、宗教施設<br>
- 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充<br>
2) 産業奨励<br>
- 農業、商業、工業、<br>
- 区域を決定。その広さによって費用が異なる<br>
<br>
3) 技術開発<br>
- 農業、商業、工業、軍事<br>
- 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定<br>
4) <br>
<br>
<strong>5. 諜報<br>
</strong></p>
<p><strong>6.外交</strong></p>
<hr>
<p> ※ まだメモです。<br>
<br>
<strong>1.軍事</strong><br>
<strong> </strong>a) 募兵<br>
- 部隊単位(1000人単位)で行う<br>
・徴兵<br>
- 値段: タダ<br>
- 強さ: 初期値は弱い。訓練しないと使えない。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。<br>
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す</p>
<p> ・義勇兵、市民兵<br>
- 値段: タダ<br>
- 強さ: 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。<br>
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す</p>
<p> ・傭兵<br>
- 値段: 高い。<br>
- 強さ: 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。<br>
- 兵数: 常に一定数を集められる。<br>
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。<br>
- 影響: 募兵による人口などへの影響はナシ</p>
<p> ・正規軍<br>
- 値段: 中<br>
- 強さ: 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。<br>
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。<br>
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。<br>
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減<br>
<br>
b) 編成<br>
- 徴収した兵を部隊に編成する。<br>
- 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など)<br>
<br>
c) 装備購入<br>
- 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲<br>
- 攻城兵器<br>
- 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備<br>
<br>
d) 訓練<br>
- 部隊単位で行う。<br>
- 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。<br>
<br>
<strong>2.人事</strong><br>
a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない<br>
- 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く)<br>
- 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。<br>
<br>
b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない<br>
- 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響<br>
- 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響<br>
c) 軍議<br>
- 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。<br>
- 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる<br>
d) 人材登用<br>
- 国内<br>
- 隣国<br>
<br>
<strong>3.戦争<br></strong> 1) 攻撃対象を決定<br>
2) 軍を編成<br>
a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀<br>
b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる<br>
3) 進軍<br>
- 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り)<br>
- 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。<br>
4) 戦闘<br>
- 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入<br>
- まず、部隊を陣形に並べる<br>
- (基本的にオート?)<br>
<br>
<strong>4. 内政<br></strong> 1) 建設事業<br>
- 道路、治水、娯楽施設、宗教施設<br>
- 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充<br>
2) 産業奨励<br>
- 農業、商業、工業、<br>
- 区域を決定。その広さによって費用が異なる<br>
<br>
3) 技術開発<br>
- 農業、商業、工業、軍事<br>
- 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定<br>
4) <br>
<br>
<strong>5. 諜報<br>
</strong></p>
<p><strong>6.外交</strong></p>
<hr>